{
  "items": [
    {
      "key": "Options.Game",
      "value": "Juego"
    },
    {
      "key": "Options.VR",
      "value": "VR"
    },
    {
      "key": "Options.VR.dpadTurning",
      "value": "giro pad direccional"
    },
    {
      "key": "Options.VR.dpadMovement",
      "value": "movimiento pad direccional"
    },
    {
      "key": "Options.ON",
      "value": "Encendido"
    },
    {
      "key": "Options.OFF",
      "value": "Apagado"
    },
    {
      "key": "Options.Game.Quality",
      "value": "Calidad:"
    },
    {
      "key": "Options.Game.MSAA",
      "value": "SMAA:"
    },
    {
      "key": "Options.Game.Sens",
      "value": "Sensibilidad:"
    },
    {
      "key": "Options.Game.FOV",
      "value": "FOV:"
    },
    {
      "key": "Options.Sound",
      "value": "Sonido"
    },
    {
      "key": "Options.Game.Height",
      "value": "Ajuste de altura"
    },
    {
      "key": "Options.Warning",
      "value": "¿Estás seguro?"
    },
    {
      "key": "Options.Game.Resolution",
      "value": "Resolución"
    },
    {
      "key": "Options.Game.Fullscreen",
      "value": "Pantalla completa"
    },
    {
      "key": "Options.Game.Windowed",
      "value": "Tamaño ventana"
    },
    {
      "key": "Options.Sound.Master",
      "value": "Máster:"
    },
    {
      "key": "Options.Sound.Music",
      "value": "Música:"
    },
    {
      "key": "Options.Sound.Voice",
      "value": "Voz:"
    },
    {
      "key": "Options.LeaveAsGroup",
      "value": "Abandonar como grupo"
    },
    {
      "key": "Options.GiveHint",
      "value": "Dar pista"
    },
    {
      "key": "Options.Mute",
      "value": "Silenciar micrófono"
    },
    {
      "key": "Options.Unmute",
      "value": "Activar micrófono"
    },
    {
      "key": "Options.Controls",
      "value": "Controles"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Refresh",
      "value": "Actualizar"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Public",
      "value": "Público"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Private",
      "value": "Privado"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Invite",
      "value": "Invitar"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Create",
      "value": "Crear"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Exit",
      "value": "Salir"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Exit.DoubleTap",
      "value": "Los botones para salir deben tocarse dos veces"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.DownArrow",
      "value": "↓"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.UpArrow",
      "value": "↑"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Tutorial",
      "value": "Tutorial"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Leave",
      "value": "Abandonar"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Ready",
      "value": "Listo"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Start",
      "value": "Comenzar"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.ReadyDesc",
      "value": "Todos los jugadores deben estar listos para comenzar el juego"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Welcome",
      "value": "Bienvenido a Tales of Escape. Esta es la habitación tutorial. Usa tu mouse/joystick derecho para echar un vistazo."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Moving",
      "value": "Puedes moverte con las teclas WASD/joystick izquierdo."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Opening",
      "value": "Hay una puerta a tu derecha, intenta abrirla haciendo clic con el botón izquierdo/botón A (xbox) mientras la observas."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Lock",
      "value": "Ups, al parecer está cerrada. ¡Mira a tu izquierda, hay un reloj digital, quizás es lo que la controla!"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Hint",
      "value": "Usemos una pista. Para recibir pistas debes presionar la tecla Esc / botón Start y hacer clic en \"Dar pista\"."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.HintBox",
      "value": "Puedes desplazarte por el cuadro de pistas con la tecla H/botón atrás. "
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Cube",
      "value": "Para observar con mayor detalle el cubo, presiona y mantén presionada la tecla F/botón Y. (Presiona nuevamente para detener)"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.LostItems",
      "value": "Los elementos que caigan fuera de los límites del juego aparecerán donde los encontraste por primera vez."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Rotate",
      "value": "Puedes rotar el cubo con el mouse+ teclas Q, E / joystick derecho."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Unlocker",
      "value": "Ingresa el código en tu Llave digital con las flechas de dirección/ el pad direccional."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Locks",
      "value": "Después de ingresar la combinación en tu Llave digital, apunta a la cerradura y haz clic con el botón izquierdo/botón A."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Success",
      "value": "¡Excelente! ¡La puerta debería estar abierta, intenta abrirla nuevamente!"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Time",
      "value": "Para ver el tiempo restante, presiona el botón del medio del mouse/bumper derecho."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Exit",
      "value": "Para salir"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.Controls.NoVR",
      "value": "\n Haz clic con el botón izquierdo del mouse/presiona el botón A mientras aparece el botón continuar."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.Controls.VR",
      "value": "\n Apunta al botón continuar y presiona el activador."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Welcome",
      "value": "Bienvenido a Tales of Escape. Esta es la habitación tutorial."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Moving",
      "value": "En otras habitaciones, puedes teletransportarte con los botones GRIP. (Oculus A/X)"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Opening",
      "value": "Hay una puerta a tu derecha, intenta abrirla pasando tu mano sobre ella y presionando el activador. (Oculus GRIP)"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Lock",
      "value": "Ups, al parecer está cerrada. ¡Mira a tu izquierda, hay un reloj digital, quizás es lo que la controla!"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Hint",
      "value": "Usemos una pista. Para recibir pistas debes presionar el botón de menú (Oculus Y) izquierdo y seleccionar \"Dar pista\". (usa el pad direccional para desplazarte y el activador para hacer clic)"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.HintBox",
      "value": "Puedes desplazarte por el cuadro de pistas con el botón de menú derecho. (Oculus B)"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Cube",
      "value": "Observa con mayor detalle el cubo del piso para obtener el código."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Unlocker",
      "value": "Ingresa el código en tu Llave digital con el pad direccional derecho."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Locks",
      "value": "Después de ingresar la combinación en tu Llave digital, apunta a la cerradura y haz clic con el botón izquierdo/botón A."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Success",
      "value": "¡Excelente! ¡La puerta debería estar abierta, intenta abrirla nuevamente!"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Time",
      "value": "Para ver el tiempo restante, presiona el botón de menú derecho."
    },
    {
      "key": "Tutorial.Hint.Lock1_1a",
      "value": "Para recoger el cubo que se encuentra a tus pies, presiona el botón de uso. (Activador/ Clic con el mouse/ Botón A)"
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock1_1a",
      "value": "La invitación dice: \"Guardar la FECHA\", revisar los calendarios."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock1_1b",
      "value": "Las fechas marcadas en los 4 calendarios te proporcionan formas de números. 4, 2, 6, 7."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock2_1a",
      "value": "Me pregunto cuánto pesarán los artículos de la lista de compras..."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock2_2a",
      "value": "Cuando se apaga la luz, se revela la verdad"
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock2_2b",
      "value": "Apaga todas las luces y termina con la incertidumbre, luego mira a tu alrededor"
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock2_3a",
      "value": "Los Hartigans incluyeron el código en la carta que escribieron a Peter."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock2_3b",
      "value": "Dos, tres, diecinueve"
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock2_4a",
      "value": "Las pinturas representan a la naturaleza en sus distintas etapas."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock2_4b",
      "value": "Cuenta los animales, desde el más pequeño hasta el más grande."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock3_1a",
      "value": "Había una tarjeta llave en la maleta, úsala para abrir la caja fuerte"
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock3_2a",
      "value": "Maletín, folletos de viajes, mapas, casilleros..."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock3_2b",
      "value": "Encuentra las ubicaciones en el mapa, verifica los números con el mismo color en los casilleros y úsalos (en ascenso) para obtener el orden de los números en la parte posterior de los folletos. 8498"
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock1_2a",
      "value": "Hay una llave en la registradora, úsala para acceder a la mesa de trabajo."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Default",
      "value": "Lo siento, no hay pistas disponibles para esta cerradura"
    },
    {
      "key": "Room.Hints.NextHint",
      "value": "Próxima pista en: "
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Seconds",
      "value": " segundos"
    },
    {
      "key": "Room.Win",
      "value": "¡¡¡Felicitaciones!!! ¡Gracias por jugar, pronto habrá novedades!"
    },
    {
      "key": "General.ActiveLang",
      "value": 10
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Water",
      "value": "Hay una botella de agua en tu habitación, dásela al otro paciente a través del cajón pequeño de la puerta"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Cupboard",
      "value": "Usa la llave que te dió el paciente para abrir la caja cerrada que tienes en tu habitación"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.OfficeDoor",
      "value": "Si miras el dibujo de tu habitación al revés, notarás que los espacios están marcados en orden ascendente\". 87, 89 son los que faltan; úsalos en el panel de código para abrir una puerta"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.OfficeLights",
      "value": "Descúbrelo con los números del armario y las señales del piso de la habitación oscura."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Fuse",
      "value": "Coloca el fusible azul del armario en el panel de fusibles. El panel de fusibles se encuentra en la pared del pasillo"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.EmployeeLockers",
      "value": "En uno de los escritorios hay tarjetas de empleados; usa los años de nacimiento de los empleados para abrir sus armarios"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.ButtonsBox",
      "value": "Usa la llave de los armarios para abrir la caja que se encuentra en la pared de la misma habitación"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.EyechartCover",
      "value": "Si presionas los botones, se abren las cerraduras de las otras habitaciones. El cuadro metálico de tu cuarto puede usarse para cubrir algo"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.WeaponsCabinet",
      "value": "El cuadro metálico revela los botones correctos. Arriba, abajo, izquierda, abajo"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.FlashlightBattery",
      "value": "El armario de uno de los empleados contiene baterías; úsalas para encender la linterna del gabinete"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Book",
      "value": "Al encender la linterna en la habitación oscura, puedes leer 'el libro no sirve a menos que sumes 3', 1939+3 es la llave para la caja fuerte"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Food",
      "value": "El armario de uno de los empleados contiene un trozo de pan, dáselo al paciente que grita"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.HallwayDoor",
      "value": "4 tarjetas de pacientes te dan 4 dígitos; la lista del paciente te proporciona el orden."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Hallway",
      "value": "El que decide eres tú, pero ten cuidado"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Screwdriver",
      "value": "Usa el destornillador del piso para quitar los tornillos de la caja de oxígeno"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.OxygenTank",
      "value": "Mira por la ventana, el nombre de la estación espacial es UN 1967"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Mirror",
      "value": "Un espejo refleja luz; si lo colocas en ángulo, revelará el código. Coloca el espejo en la luz sobre el piso"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.SpaceDoor",
      "value": "La luz revela 1526, úsalo para abrir la puerta"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Heat",
      "value": "Presiona el botón rojo para abrir la tercera habitación. Al tirar de la palanca de calefacción se revela el código de la caja fuerte."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Tokens",
      "value": "Coloca los 4 tókens en el panel de la habitación central; se abrirá la segunda caja fuerte. (Cama, mesa, consola de control, 1era caja fuerte)"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Monitor",
      "value": "La foto del astronauta contiene una leyenda que dice 'OASA'; prueba con eso en el monitor de la consola en la habitación central"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.TeleportDoor",
      "value": "La forma Z te da 4 números que debes presionar para abrir la puerta."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.KeyCard",
      "value": "Inserta la tarjeta llave de la caja fuerte en la consola de control de la habitación del telepuerto"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.TeleportPanel",
      "value": "la Tierra es el 3er planeta, oxígeno te da Err7, el número que falta es el 9 y gravedad CERO. 3790"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Hallway2",
      "value": "Presiona el botón rojo. Las imágenes que parpadean en los marcos de la foto te proporcionan el código."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.ChestFrame",
      "value": "Encuentra el marco de la foto que coincide con la forma y muestra un cofre cerrado"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.DollCommode",
      "value": "Usa la llave dentro del cofre para abrir la cajonera que se encuentra al lado de la cama"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Rope",
      "value": "Usa el cuchillo de la cajonera para cortar la cuerda que mantiene cerrado el armario"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Dominoes",
      "value": "Hay dominós en la cajonera abierta, al lado de la cama. Encuentra los dominós que totalicen cada número y ubícalos en el armario, en este orden. 7/3/6/12"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Clock",
      "value": "Presiona el engranaje que se encuentra a la derecha del reloj para cambiar la hora y tira de la palanca izquierda 3 veces, a las 5, 9 y 11 en punto"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Dolls",
      "value": "Coloca las muñecas en los estantes. Los marcos que se encuentran al lado de la cama te indican el orden: negro, azul, amarillo, verde, rojo"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.KeyChest",
      "value": "Hay una reserva escondida en la pared abierta; usa la llave allí dentro para abrir el cofre que se encuentra frente a la cama"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.InGame.BookP3",
      "value": "El libro no sirve \n si no sumas 3"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.InGame.WhichDoor",
      "value": "Una puerta te lleva al olvido \n La otra a la libertad"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.InGame.DoorWarning",
      "value": "Piensa y encontrarás la respuesta"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.InGame.AllInMind",
      "value": "Está todo en tu mente"
    },
    {
      "key": "Room.Mine.InGame.FuelPump",
      "value": "Bomba de combustible"
    },
    {
      "key": "Room.Mine.InGame.EngineStart",
      "value": "Iniciar "
    },
    {
      "key": "Room.Mine.InGame.PrimeTop",
      "value": "No olvides de"
    },
    {
      "key": "Room.Mine.InGame.PrimeMid",
      "value": "PREPARA"
    },
    {
      "key": "Room.Mine.InGame.PrimeBot",
      "value": "tus explosivos"
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Engine",
      "value": "Hay un motor en el medio de la habitación; enciende la bomba de combustible y pon en marcha el motor."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Pipes",
      "value": "El compresor envía aire a través de los tubos; alínealos de manera que el aire pueda llegar a la parte correcta del estante sobre la pared y enciende el interruptor del compresor."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Postcards",
      "value": "Las 4 postales que tienen columnas antiguas te proporcionan el código de la caja que se encuentra sobre el estante."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Puley",
      "value": "Coloca la palanca que encontraste en la caja de la máquina que sostiene la canaste en el aire y gírala."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Locker",
      "value": "Hay un armario con cerradura. El número 2 es rojo; toma el segundo número de todos los números de 4 dígitos de la caja de herramientas."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Bulbs",
      "value": "Coloca las bombillas en los apliques de pared que no tienen bombilla, en el pasillo que se encuentra a la izquierda del elevador."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Safe",
      "value": "Usa los números de las tarjetas de juego que encontraste en una bolsa en la primera habitación para abrir la caja fuerte."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Lightswitch",
      "value": "Las flechas de la caja de fuerte te muestran qué interruptores encender. El 1ero y el 4to."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Picture",
      "value": "Encuentra todas las piezas de la imagen de los cascos de los mineros y encontrarás el código que abre el aparador."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Screwdriver",
      "value": "Usa el destornillador para quitar los tornillos de la caja que se encuentra en el piso."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Boots",
      "value": "Si sostienes las botas en el orden correcto y las giras hacia arriba, obtendrás el código del cofre."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.TnT",
      "value": "Usa el objeto con forma de T para detonar la dinamita y despejar el camino en la primera habitación."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Wall",
      "value": "Observa de cerca la pared marcada; algunas marcas son diferentes y te muestran un código."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Rope",
      "value": "Corta la cuerda que mantiene el ataúd en el aire."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Skeleton",
      "value": "Vuelve a colocar los brazos del esqueleto allí dentro y descubrirás qué debes romper."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Elevator",
      "value": "Coloca el engranaje faltante en el panel que se encuentra a la derecha del elevador y toma el elevador."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Pickaxe",
      "value": "Usa un pico para romper la cerradura de la puerta de la habitación del tesoro."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Prime",
      "value": "Necesitas únicamente los números PREPARACIÓN para abrir el cofre que contiene explosivos."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.TnT2",
      "value": "Coloca la dinamita al final del cable amarillo y empuja la palanca."
    },
	{
      "key": "Room.Mine.Description",
      "value": "En 1964, la mina Black Rock que se encuentra en Yokon se cerró luego de un derrumbe. Sus habitantes y el oro se perdieron para siempre en sus galerías. Cuenta la leyenda que los mineros quedaron atrapados allí dentro y que, desde entonces, son muertos vivos que protegen el oro. Muchos intentaron encontrar el oro. Pero nadie pudo hacerlo. Luego de varios intentos, pudiste encontrar un pasillo antiguo y acceder a las profundidades de la mina. Pero quedaste atrapado allí dentro por otro derrumbe. El antiguo elevador es tu única salvación.  Encuentra la manera de salir rápidamente, antes de que te quedes sin oxígeno."
    },
	{
      "key": "Room.CAI.Description",
      "value": "'Cold as Ice' es otro contenido de descarga de aventuras de escape de 'Tales of Escape', el cual sucede en una carnicería en el Reino Unido. ¿Puedes descubrir quién te encerró allí y escapar antes de que regresen?"
    },
	{
      "key": "Room.Illusion.Description",
      "value": "Atrapado en tu propia mente, atrapado en tus propios sueños.Tu guardia se ausenta durante 2 horas y debes encontrar el antídoto para volver a la realidad y escapar."
    },
	
	{
      "key": "Room.Hallow.Death",
      "value": "4 tumbas cerca de la entrada del cementerio tienen números en ellas, presiona las letras correspondientes en la tumba intermedia."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.GraveHeight",
      "value": "Hay 5 tumbas en el camino a la iglesia, usa las palancas que están a tu izquierda después que pases por la iglesia para elevarlas a la altura correcta"
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.PumpkinLetters",
      "value": "Una calabaza con letras ha aparecido al lado de la entrada de la iglesia, ésta sostiene la llave 'KEY'."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.UndergroundDoor",
      "value": "Usa la llave que estaba dentro de la calabaza para que abras la puerta del sótano detrás de la iglesia."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.BasementLetterLock",
      "value": "La carta que está encima de la cama fue enviada en un año muy importante."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.BasementLighterChest",
      "value": "Hay una llave en el armario que estaba cerrado con llave, ésta se usa para abrir un cofre"
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.LighterWallLock",
      "value": "En la pared se lee 'Ilumina el camino', usa el encendedor para quemar el papel pintado."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.BooksBox",
      "value": "Al quemar el papel pintado se reveló el código de la caja de madera"
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.BooksColor",
      "value": "Los libros tienen los mismos colores con el panel de códigos que está junto a la puerta."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.ABC",
      "value": "Hay tres números en el cuarto, súmalos. A+B+C"
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.BasementDoorBreak",
      "value": "Fuerce la puerta utilizando las herramientas de la caja de madera."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.ChurchBooksLock",
      "value": "La columna derecha de sillas tiene símbolos que se parecen a los de los libros de la estantería."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.ChurchMagicBookLock",
      "value": "Hay un libro en la maleta, tómalo y colócalo en el soporte de madera."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.ChurchCoffinSymbols",
      "value": "Agarra la varita mágica del cajón y utilízala en las calabazas para que reveles 4 símbolos. Presiona esos símbolos en el ataúd."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.HorsemanHead",
      "value": "Agarra la cabeza del jinete del ataúd y colócalo en su tumba, fuera de la iglesia."
    },
		{
      "key": "Room.Mine.Hints.Postcards2",
      "value": "6143"
    },
	{
      "key": "Room.Mine.Hints.Locker2",
      "value": "7950"
    },
	{
      "key": "Room.Mine.Hints.Safe2",
      "value": "9275"
    },
	{
      "key": "Room.Mine.Hints.Picture2",
      "value": "5218"
    },
	{
      "key": "Room.Mine.Hints.Boots2",
      "value": "0912"
    },
	{
      "key": "Room.Mine.Hints.Wall2",
      "value": "1613"
    },
	{
      "key": "Room.Mine.Hints.Prime2",
      "value": "3725"
    },
	{
      "key": "Room.Illusion.Hints.OfficeLights2",
      "value": "1489"
    },
	{
      "key": "Room.Illusion.Hints.HallwayDoor2",
      "value": "2203"
    },
	{
      "key": "Room.Illusion.Hints.Heat2",
      "value": "6552"
    },
	{
      "key": "Room.Illusion.Hints.TeleportDoor2",
      "value": "1379"
    },
	{
      "key": "Room.Illusion.Hints.Hallway22",
      "value": "2432"
    },
	{
      "key": "Room.Illusion.LightTheWay",
      "value": "Ilumina el camino"
    },
	{
      "key": "Options.Sound.Ambient",
      "value": "Environment:"
    },
	{
      "key": "Options.ResetItems",
      "value": "Reset items"
    },
	{
      "key": "Room.SleepyHollow.Description",
      "value": "Es la noche de Halloween y te encuentras encerrado en un espeluznante cementerio después de la medianoche. El lugar está decorado para la ocasión, pero terriblemente tranquilo, no parece haber nadie alrededor, sin embargo, puedes decir que no estás solo... Puedes sentir la presencia de un hombre misterioso, ¿Él es quien te encerró aquí? Y si es así, ¿Qué quiere? ¿Puedes averiguarlo antes de que sea demasiado tarde?"
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.Plugs",
      "value": "Turn the switches on or off according to the crosses on the walls"
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.BreakWall",
      "value": "Use the pickaxe on the red X on the wall"
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.Hope",
      "value": "Take the 5th letter of the word with the largest letters, the 2nd letter of the next word, etc..."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.Heart",
      "value": "Place the horseman's heart next to his wife's."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.ToolBox",
      "value": "That symbol is 4, 4 squared is 16."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.LockBreak",
      "value": "Use the shovel to break the lock on the door."
    },
	{
      "key": "Room.Estate.1",
      "value": "¿Miraste detenidamente todas las pinturas?"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.2",
      "value": "¡Enciende la lámpara del escritorio, necesita aceite!"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.3",
      "value": "Encuentra algo largo para alcanzar la barra de la cortina sobre la ventana"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.4",
      "value": "Hay un trozo de papel debajo de la alfombra en la pequeña habitación."
    },
	{
      "key": "Room.Estate.5",
      "value": "Cero aparece 1 vez, Uno aparece 2 veces, Dos aparece 1 vez y Tres aparece 0 veces."
    },
	{
      "key": "Room.Estate.6",
      "value": "Usa el martillo y el cincel para romper la barra de hierro de la ventana"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.7",
      "value": "Usa la barra de hierro para liberar la llave que está atascada debajo del reloj en el comedor."
    },
	{
      "key": "Room.Estate.8",
      "value": "4 dominó, 999 -> 0."
    },
	{
      "key": "Room.Estate.9",
      "value": "El nombre del primer sirviente se puede encontrar en el libro de registro. Úsala para abrir la biblioteca del pasillo"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.10",
      "value": "Encuentra todas las pinturas de la casa con flechas rojas en ellas. ¡En el sentido horario!"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.11",
      "value": "Arriba, abajo, derecha, arriba"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.12",
      "value": "1 abajo, 2 derecha."
    },
	{
      "key": "Room.Estate.13",
      "value": "Cuenta los platos en la mesa. Presione las lamparas"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.Description",
      "value": "Llegaste a esta ciudad hace unos meses, para trabajar como sirviente de una de las zonas de élite.La paga era buena, pero se notaba que algo andaba mal desde el primer día ...Los dueños de la casa en la que trabajabas son abusivos con las personas que los rodean y te han encerrado en su casa; quieres salir de este lugar, pero necesitas dinero.Es la época del año cuando todas las personas ricas se reúnen para el festival anual y la casa finalmente estará vacía durante el tiempo suficiente.¿Puedes salir de tu habitación y encontrar suficiente oro para llevarte a casa?"
	},
	{
      "key": "Room.Estate.LobbyMessage",
      "value": ""
    }
  ]
}