{
  "items": [
    {
      "key": "Options.Game",
      "value": "Gra"
    },
    {
      "key": "Options.VR",
      "value": "VR"
    },
    {
      "key": "Options.VR.dpadTurning",
      "value": "Dpad kręcenie"
    },
    {
      "key": "Options.VR.dpadMovement",
      "value": "Dpad ruch"
    },
    {
      "key": "Options.ON",
      "value": "Włączony"
    },
    {
      "key": "Options.OFF",
      "value": "Wyłączony"
    },
    {
      "key": "Options.Game.Quality",
      "value": "Jakość:"
    },
    {
      "key": "Options.Game.MSAA",
      "value": "SMAA:"
    },
    {
      "key": "Options.Game.Sens",
      "value": "Czułość:"
    },
    {
      "key": "Options.Game.FOV",
      "value": "FOV:"
    },
    {
      "key": "Options.Sound",
      "value": "Dźwięk"
    },
    {
      "key": "Options.Game.Height",
      "value": "Regulacja wysokości"
    },
    {
      "key": "Options.Warning",
      "value": "Jesteś pewny?"
    },
    {
      "key": "Options.Game.Resolution",
      "value": "Rezolucja"
    },
    {
      "key": "Options.Game.Fullscreen",
      "value": "Tryb pełnoekranowy"
    },
    {
      "key": "Options.Game.Windowed",
      "value": "Gra w oknie"
    },
    {
      "key": "Options.Sound.Master",
      "value": "Master:"
    },
    {
      "key": "Options.Sound.Music",
      "value": "Muzyka:"
    },
    {
      "key": "Options.Sound.Voice",
      "value": "Głos:"
    },
    {
      "key": "Options.LeaveAsGroup",
      "value": "Opuść jako grupa"
    },
    {
      "key": "Options.GiveHint",
      "value": "Daj Wskazówkę"
    },
    {
      "key": "Options.Mute",
      "value": "Wycisz Mikrofon"
    },
    {
      "key": "Options.Unmute",
      "value": "Włącz Mikrofon"
    },
    {
      "key": "Options.Controls",
      "value": "Sterownik"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Refresh",
      "value": "Odśwież"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Public",
      "value": "Publiczny"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Private",
      "value": "Prywatny"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Invite",
      "value": "Zaprosić"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Create",
      "value": "Stwórz"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Exit",
      "value": "Wyjście"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Exit.DoubleTap",
      "value": "Przyciski wyjścia wymagają podwójnego naciśnięcia"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.DownArrow",
      "value": "↓"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.UpArrow",
      "value": "↑"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Tutorial",
      "value": "Samouczek"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Leave",
      "value": "Opuść"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Ready",
      "value": "Gotowy"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Start",
      "value": "Start"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.ReadyDesc",
      "value": "Wszyscy muszą byc przygotowani do gry"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Welcome",
      "value": "Witamy w Tales of Escape, to pokój do nauki, użyj myszy/prawego joysticka, aby się rozglądnąć."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Moving",
      "value": "Możesz się poruszać używając WSAD/lewego joysticka."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Opening",
      "value": "Spójrz, po prawej masz drzwi! Spróbuj je otworzyć naciskając LPM/ Przycisk A(xbox) podczas patrzenia na nie!"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Lock",
      "value": "Ups, chyba są zamknięte. Spójrz w lewo, masz tam cyfrowy zamek. Może on go kontroluje!"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Hint",
      "value": "Spróbuj użyć wskazówki. Możesz je otrzymywać co kilka minut wcisając Esc / Przycisk start i klikając 'Daj Wskazówkę'."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.HintBox",
      "value": "Możesz włączyć pole ze wskazówką wciskając H/przycisk wstecz."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Cube",
      "value": "Przyjrzyj się kostce wciskając F/przycisk Y trzymając go. (Wciśnij jeszcze raz by przestać)"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.LostItems",
      "value": "Jeśli przedmioty okażą się za granicami gry, one wrócą na swoje miejsce"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Rotate",
      "value": "Możesz obracać kostką użwyając myszy +klawiszy Q,E /prawego joysticka. Możesz przybliżyć widok za pomocą kółka myszy/ bumperów."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Unlocker",
      "value": "Wprowadź kod do cyfrowego zamka używając strzałek/ pada kierunkowego."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Locks",
      "value": "Z ustawionym kluczem, wyceluj w zamek i wciśnij LPM/przycisk A"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Success",
      "value": "Super! Drzwi powinny zostać odblokowane, spróbuj otworzyć je jeszcze raz!"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Time",
      "value": "Możesz zobaczyć pozostały czas wciskając środkowy przycisk myszy/prawy bumper."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Exit",
      "value": "Do wyjścia"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.Controls.NoVR",
      "value": "\n proszę wcisnąć LPM/przycisk A podczas patrzenia na przycisk kontynuacji."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.Controls.VR",
      "value": "\n Wskaż przycisk kontynuacji i wciśnij go triggerem."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Welcome",
      "value": "Witamy w Tales of Escape, to jest pokój do nauki."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Moving",
      "value": "W innych pokojach, możesz się teleportować używając przycisków GRIP. (Oculus A/X)"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Opening",
      "value": "Zobacz, po Twojej prawej są drzwi, spróbuj je otworzyć, kładąc na nich rękę i wciskając trigger. (Oculus GRIP)"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Lock",
      "value": "Oops! Jest zamknięte! Popatrz w lewą  stronę. Tam się znajduję zamek. Spróbuj  to wykorzystać."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Hint",
      "value": "Spróbuj użyć wskazówki. Możesz je otrzymywać co kilka minut wcisając Y / Przycisk start i klikając 'Daj Wskazówkę'. (wykorzystaj lewy d-pad i trigger)"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.HintBox",
      "value": "Możesz włączyć pole ze wskazówką używając prawego przycisku menu .(Oculus B)"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Cube",
      "value": "Przyjrzyj się leżącej na podłodze kostce by otrzymać kod."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Unlocker",
      "value": "Wprowadź kod do cyfrowego zamka używając prawego d-pada"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Locks",
      "value": "Z ustawionym kluczem, wyceluj w zamek i wciśnij trigger."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Success",
      "value": "Super! Drzwi powinny zostać odblokowane, spróbuj otworzyć je jeszcze raz!"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Time",
      "value": "Możesz zobaczyć pozostały czas wciskając prawy przycisk menu."
    },
    {
      "key": "Tutorial.Hint.Lock1_1a",
      "value": "Podnieś kostkę przy twoich stopach używając przycisku użycia. (Trigger/ Przycisk myszy/ Przycisk A)"
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock1_1a",
      "value": "Na zaproszeniu pisze: 'Zapisz DATĘ', sprawdź kalendarze."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock1_1b",
      "value": "Zaznaczone daty na czterech kalendarzach tworzą cyfry. 4,2,6,7."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock2_1a",
      "value": "Ciekawe, ile ważą przedmioty z listy na zakupy..."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock2_2a",
      "value": "Gdy gaśnie światło, pojawia się prawda"
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock2_2b",
      "value": "Wyłącz światła, mgłę i rozglądnij się"
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock2_3a",
      "value": "Hartiganowie zawarli wskazówkę w liście do Petera."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock2_3b",
      "value": "Dwa,Trzy,Dziewiętnaście"
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock2_4a",
      "value": "Obrazy prezentują naturę w jej różnych stanach."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock2_4b",
      "value": "Licz zwierzęta od najmniejszego do największego."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock3_1a",
      "value": "W jednej z lodówek jest karta, użyj jej by otworzyć sejf."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock3_2a",
      "value": "Waliza, broszury podróżnicze,mapa,szafki..."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock3_2b",
      "value": "Szukaj lokacji na mapie, sprawdź numery i takie same kolory na szafkach i wykorzystaj to żeby otrzymać potrzebną liczbę na odwrocie broszur. 8498"
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock1_2a",
      "value": "Klucz jest w kasie fiskalnej, wykorzystaj narzędzie żeby ją otworzyć"
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Default",
      "value": "Wybacz, nie ma dostępnej wskazówki dla tego zamka."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.NextHint",
      "value": "Następna wskazówka za: "
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Seconds",
      "value": " sekund"
    },
    {
      "key": "Room.Win",
      "value": "Gratulacje!Dziękujemy że byliście z nami!"
    },
    {
      "key": "General.ActiveLang",
      "value": 2
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Water",
      "value": "W twoim pokoju jest butelka wody. Daj ją innemu pacjentowi poprzez małą szufladę w drzwiach."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Cupboard",
      "value": "Użyj klucza, który dał ci pacjent, aby otworzyć zamkniętą skrzynkę w twoim pomieszczeniu."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.OfficeDoor",
      "value": "Jeśli spojrzysz na rysunek w twoim pomieszczeniu do góry nogami, zobaczysz, że miejsca są oznaczone rosnąco. 87 i 89 są jedynymi brakującymi - użyj ich na panelu dostępu, aby otworzyć drzwi."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.OfficeLights",
      "value": "Wykonaj obliczenie używając liczb na szafce, oraz znaków na podłodze ciemnego pomieszczenia."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Fuse",
      "value": "Umieść niebieski bezpiecznik z szafki w panelu bezpieczników. Panel znajduje się na ścianie w korytarzu."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.EmployeeLockers",
      "value": "W jednym z biurek znajdują się karty pracowników. Użyj ich dat narodzin, aby otworzyć szafki."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.ButtonsBox",
      "value": "Użyj klucza z szafek do otwarcia skrzynki na ścianie tego samego pokoju."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.EyechartCover",
      "value": "Gdy naciśniesz przyciski, zwolnią się zamki w innych pomieszczeniach. Metaliczny wykres w twoim pomieszczeniu powinien coś zakryć."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.WeaponsCabinet",
      "value": "Metaliczny wykres pokazuje odpowiednie przyciski. Góra, Dół, Lewo, Dół."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.FlashlightBattery",
      "value": "Jedna z szafek pracowników zawiera baterie. Użyj ich, aby zasilić latarkę w kabinecie."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Book",
      "value": "Oświetlając ciemne pomieszczenie latarką możesz przeczytać, że 'książka jest bezużyteczna jeżeli nie dodasz 3'. 1939 i 3 stanowią klucz do sejfu."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Food",
      "value": "Jedna z szafek pracowników zawiera chleb - daj go krzyczącemu pacjentowi."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.HallwayDoor",
      "value": "4 karty pacjentow dają ci 4 cyfry, lista pacjentów daje ci kolejnosć."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Hallway",
      "value": "Decyzja jest twoja, ale bądź ostrożny !"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Screwdriver",
      "value": "Użyj śrubokrętu na ziemi, aby odkręcić śrubki w skrzynce z tlenem."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.OxygenTank",
      "value": "Wyjrzyj na zewnątrz okna, nazwa stacji kosmicznej to UN 1967."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Mirror",
      "value": "Lustro odbija światło, a położone pod odpowiednim kątem odsłoni kod. Umieść lustro na snopie światła na podłodze."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.SpaceDoor",
      "value": "Światło ujawnia 1526, użyj tego aby otworzyć drzwi."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Heat",
      "value": "Naciśnij czerwony przycisk aby otworzyć trzeci pokój. Pociągnięcie dźwigni grzewczej odkrywa kod do sejfu."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Tokens",
      "value": "Połóż 4 żetony na panelu w głównym pomieszczeniu - otworzy to drugi sejf. (Łóżko, Stół, Konsola Kontrolna, 1 Sejf)"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Monitor",
      "value": "Obraz astronauty pokazuje 'OASA' - wypróbuj to na ekranie konsoli w głównym pomieszczeniu."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.TeleportDoor",
      "value": "Kształt Z daje ci 4 numery, które musisz nacisnąć, aby otworzyć drzwi."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.KeyCard",
      "value": "Włóż kartę dostępu z sejfu do konsoli kontrolnej pomieszczenia teleportacyjnego."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.TeleportPanel",
      "value": "Ziemia jest 3cią planetą, Tlen daje ci Err 7, brakujący numer to 9 i jest ZERO grawitacji. 3790."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Hallway2",
      "value": "Naciśnij czerwony przycisk. Migające obrazy w ramkach dają Ci kod."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.ChestFrame",
      "value": "Znajdź ramkę, która odpowiada kształtowi i pokazuje na nim zamkniętą skrzynię."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.DollCommode",
      "value": "Użyj klucza wewnątrz skrzyni, aby otworzyć komodę obok łóżka."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Rope",
      "value": "Użyj noża na komodzie, aby przeciąć linę, która trzyma komodę zamkniętą."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Dominoes",
      "value": "W odblokowanej komodzie obok łóżka znajdują się klocki domina. Znajdź takie, które sumują się do każdego numeru i umieść je na szafie w tej kolejności. 7/3/6/12."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Clock",
      "value": "Naciśnij zębatkę na prawo od zegaru, aby zmienić czas i pociągnij dźwignię 3 razy, w kierunku 5, 9 i 11."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Dolls",
      "value": "Umieść lalki na półkach. Ramki naprzeciwko łóżka podadzą Ci kolejnosć: Czarna, Niebieska, Żółta, Zielona, Czerwona."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.KeyChest",
      "value": "Skrytka w ścianie jest otwarta, użyj znajdującego się w niej klucza, aby otworzyć skrzynię naprzeciw łóżka."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.InGame.BookP3",
      "value": "Książka jest bezużyteczna,\n jeżeli nie dodasz 3."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.InGame.WhichDoor",
      "value": "Jedne drzwi prowadzą do otchłani\n drugie do wolności."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.InGame.DoorWarning",
      "value": "Pomyśl, a znajdziesz odpowiedź."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.InGame.AllInMind",
      "value": "Wszystko jest w twoim umyśle."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.InGame.FuelPump",
      "value": "Pompa paliwowa"
    },
    {
      "key": "Room.Mine.InGame.EngineStart",
      "value": "Start"
    },
    {
      "key": "Room.Mine.InGame.PrimeTop",
      "value": "Nie zapomnij "
    },
    {
      "key": "Room.Mine.InGame.PrimeMid",
      "value": "PIERWSZE"
    },
    {
      "key": "Room.Mine.InGame.PrimeBot",
      "value": "dla materiałów wybuchowych"
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Engine",
      "value": "Po środku pomieszczenia znajduje się silnik. Włącz pompę paliwową i zacznij grę."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Pipes",
      "value": "Sprężarka wysyła powietrze przez rury, wyrównaj je tak, aby powietrze mogło dosięgnąć prawej części półki na ścianie i przestawić przełącznik na sprężarkę."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Postcards",
      "value": "Cztery kartki z starożytnymi kolumnami na nich podają kod pudełka na półce. "
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Puley",
      "value": "Umieść dźwignię znajdującą się w skrzynce na urządzeniu, w którym znajduje się kosz w powietrzu i obróć ją."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Locker",
      "value": "Widzisz szafkę z zamkiem. Numer 2 jest czerwony, wybierz drugi numer ze wszystkich 4-cyfrowych numerów w zestawie narzędzi."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Bulbs",
      "value": "Umieść żarówki w światłach, w których ich brakuje, w korytarzu po lewej stronie windy."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Safe",
      "value": "Użyj numerów z kart do gry znalezionych w torbie w pierwszym pokoju, aby otworzyć sejf. "
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Lightswitch",
      "value": "Strzałki na sejf wskazują, które światło włączyć. 1 i 4."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Picture",
      "value": "Znajdź wszystkie części obrazka z hełmu górnika i znajdź kod, który otwiera szafkę. "
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Screwdriver",
      "value": "Użyj śrubokręta, aby odkręcić śruby w skrzynce znajdującej się na podłodze."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Boots",
      "value": "Trzymając buty we właściwej kolejności i odwracając je do góry nogami, otrzymasz kod do skrzynki."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.TnT",
      "value": "Użyj przedmiotu w kształcie litery T do detonacji TnT i oczyść drogę w pierwszym pomieszczeniu."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Wall",
      "value": "Przyjrzyj się zaznaczonej ściance - niektóre znaki są różne i ukazują kod."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Rope",
      "value": "Przetnij linę, która trzyma trumnę w powietrzu."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Skeleton",
      "value": "Umieść ramiona szkieletu z powrotem na niej, a pokaże ci to, co musisz zniszczyć."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Elevator",
      "value": "Umieść brakującą zębatkę na panelu po prawej stronie windy i użyj jej."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Pickaxe",
      "value": "Używaj kilofu, aby zniszczyć zamek na drzwi do skarbca."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Prime",
      "value": "Potrzebujesz tylko liczb pierwszych, aby otworzyć skrzynkę z materiałami wybuchowymi."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.TnT2",
      "value": "Umieść TnT na końcu żółtego kabla i popchnij dźwignię."
    },
	{
      "key": "Room.Mine.Description",
      "value": "W 1964 roku kopalnia Black Rock w Yukonie została zamknięta po osuwisku. Ludzie i złoto znajdujące się wewnątrz zostali na zawsze straceni w jej odmętach. Wedle legendy górnicy zostali uwięzieni wewnątrz i nadal ‘żyją’, do dziś chroniąc złota. Wielu próbowało je odnaleźć. Żadnemu się to nie powiodło. Po wielu próbach udało ci się znaleźć stary korytarz i zejść do głębi kopalń. Jednak kolejne osuwisko uwięziło cię wewnątrz. Twoją jedyną nadzieją na ratunek jest uruchomienie starej windy. Znajdź sposób, aby prędko się stąd wydostać, ponieważ kończy ci się tlen !"
    },
	{
      "key": "Room.CAI.Description",
      "value": "'Cold as Ice' jest kolejną przygodą z pokojem ucieczki DLC dla 'Tales of Escape'. Tym razem akcja rozgrywa się w starym sklepie rzeźniczym w Wielkiej Brytanii. Czy możesz dowiedzieć się kto Cię tu zamknął i uciec zanim oni wrócą?!?"
    },
	{
      "key": "Room.Illusion.Description",
      "value": "Uwięziony we własnym umyśle, uwięziony we własnym śnie!Twój strażnik oddalił się na dwie godziny, a ty musisz znaleźć antidotum aby powrócić do świata rzeczywistego i uciec!"
    },
	
	{
      "key": "Room.Hallow.Death",
      "value": "4 groby w pobliżu wejścia na cmentarz mają numery, naciśnij odpowiednie litery na środku grobu."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.GraveHeight",
      "value": "Na ścieżce do kościoła znajduje się 5 grobowców, użyj dźwigni po lewej stronie, aby podnieść je na odpowiednią wysokość"
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.PumpkinLetters",
      "value": "Dynia z literami pojawiła się obok wejścia do kościoła, posiada klucz 'KEY'."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.UndergroundDoor",
      "value": "Użyj klucza znajdującego się wewnątrz dyni, aby otworzyć drzwi piwnicy za kościołem."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.BasementLetterLock",
      "value": "List nad łóżkiem został wysłany w bardzo ważnym roku."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.BasementLighterChest",
      "value": "W zamykanym schowku jest klucz, użyj go do otwarcia skrzyni"
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.LighterWallLock",
      "value": "Na ścianie jest napisane 'Oświetl drogę', użyj zapalniczki, aby spalić tapetę."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.BooksBox",
      "value": "Spalenie tapety ujawniło kod dla drewnianej skrzynki"
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.BooksColor",
      "value": "Książki mają te same kolory co panel kodów obok drzwi."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.ABC",
      "value": "W pokoju są trzy cyfry, dodaj je. A + B + C"
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.BasementDoorBreak",
      "value": "Otwórz drzwi za pomocą narzędzi w drewnianym pudełku."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.ChurchBooksLock",
      "value": "Prawa kolumna krzeseł ma symbole przypominające te z książek na regale."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.ChurchMagicBookLock",
      "value": "W walizce jest książka, weź ją i połóż na drewnianej podstawce."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.ChurchCoffinSymbols",
      "value": "Weź magiczną różdżkę z szuflady i użyj jej na dyniach, aby odsłonić 4 symbole. Naciśnij te symbole na trumnie."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.HorsemanHead",
      "value": "Weź głowę jeźdźca z trumny i umieść ją w grobie, na zewnątrz kościoła."
    },
		{
      "key": "Room.Mine.Hints.Postcards2",
      "value": "6143"
    },
	{
      "key": "Room.Mine.Hints.Locker2",
      "value": "7950"
    },
	{
      "key": "Room.Mine.Hints.Safe2",
      "value": "9275"
    },
	{
      "key": "Room.Mine.Hints.Picture2",
      "value": "5218"
    },
	{
      "key": "Room.Mine.Hints.Boots2",
      "value": "0912"
    },
	{
      "key": "Room.Mine.Hints.Wall2",
      "value": "1613"
    },
	{
      "key": "Room.Mine.Hints.Prime2",
      "value": "3725"
    },
	{
      "key": "Room.Illusion.Hints.OfficeLights2",
      "value": "1489"
    },
	{
      "key": "Room.Illusion.Hints.HallwayDoor2",
      "value": "2203"
    },
	{
      "key": "Room.Illusion.Hints.Heat2",
      "value": "6552"
    },
	{
      "key": "Room.Illusion.Hints.TeleportDoor2",
      "value": "1379"
    },
	{
      "key": "Room.Illusion.Hints.Hallway22",
      "value": "2432"
    },
	{
      "key": "Room.Illusion.LightTheWay",
      "value": "Oświetl drogę"
    },
	{
      "key": "Options.Sound.Ambient",
      "value": "Environment:"
    },
	{
      "key": "Options.ResetItems",
      "value": "Reset items"
    },
	{
      "key": "Room.SleepyHollow.Description",
      "value": "Jest noc Halloween, w czasie której znajdziesz się uwięziony o północy na upiornym cmentarzu.Miejsce jest udekorowane specjalnie na tę okazję, ale pomimo tego, iż jest pozornie cicho i wydawać by się mogło że nikogo nie ma w pobliżu, to jednak można powiedzieć, że nie jesteś sam… Możesz poczuć obecność tajemniczego mężczyzny. Czy to on jest tym, który Cię tu uwięził? A jeśli tak, to czego chce? Czy dowiesz się tego zanim będzie za późno?"
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.Plugs",
      "value": "Turn the switches on or off according to the crosses on the walls"
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.BreakWall",
      "value": "Use the pickaxe on the red X on the wall"
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.Hope",
      "value": "Take the 5th letter of the word with the largest letters, the 2nd letter of the next word, etc..."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.Heart",
      "value": "Place the horseman's heart next to his wife's."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.ToolBox",
      "value": "That symbol is 4, 4 squared is 16."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.LockBreak",
      "value": "Use the shovel to break the lock on the door."
    },
	{
      "key": "Room.Estate.1",
      "value": "Did you look at all the paintings carefully?"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.2",
      "value": "Light up the lamp on the desk, it needs oil!"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.3",
      "value": "Find something long to reach the curtain bar above the window"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.4",
      "value": "There is a piece of paper under the rug in the small room."
    },
	{
      "key": "Room.Estate.5",
      "value": "Zero appears 1 time, One appears 2 times, Two appears 1 time and Three appears 0 times."
    },
	{
      "key": "Room.Estate.6",
      "value": "Use the hammer and the chisel to break off the iron bar from the window"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.7",
      "value": "Use the iron bar to free the key that Is stuck under the clock in the dining room."
    },
	{
      "key": "Room.Estate.8",
      "value": "Find all 4 dominoes, count their dots and put them in descending order."
    },
	{
      "key": "Room.Estate.9",
      "value": "The name of the first servant can be found in the log book. Use it to open the bookcase in the hallway"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.10",
      "value": "Find all the paintings in the house with red arrows on them. Clockwise!"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.11",
      "value": "Up, Down, Right, Up"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.12",
      "value": "Everytime you press a button, the numbers shift by 1 row and 2 columns."
    },
	{
      "key": "Room.Estate.13",
      "value": "Press the lamps in the dining room in order. The answer is on the table..."
    },
	{
      "key": "Room.Estate.Description",
      "value": "You arrived to this town a few months ago, to work as a servant for one of the elite of the area. The pay was handsome, but you could tell something was wrong from the first day.... The owners of the house you worked in, are abusive to the people around them and have trapped you in their home, you want to leave this place, but you need money. It is the time of year when all the rich people gather for the annual festival and the house will finally be empty for long enough. Can you break out of your room and find enough gold to get you home? "
    },
	{
      "key": "Room.Estate.LobbyMessage",
      "value": ""
    }
  ]
}