{
  "items": [
    {
      "key": "Options.Game",
      "value": "Spiel"
    },
    {
      "key": "Options.VR",
      "value": "VR"
    },
    {
      "key": "Options.VR.dpadTurning",
      "value": "Dpad Drehung"
    },
    {
      "key": "Options.VR.dpadMovement",
      "value": "Dpad Bewegung"
    },
    {
      "key": "Options.ON",
      "value": "An"
    },
    {
      "key": "Options.OFF",
      "value": "Aus"
    },
    {
      "key": "Options.Game.Quality",
      "value": "Qualität:"
    },
    {
      "key": "Options.Game.MSAA",
      "value": "SMAA:"
    },
    {
      "key": "Options.Game.Sens",
      "value": "Empfindlichkeit:"
    },
    {
      "key": "Options.Game.FOV",
      "value": "FOV:"
    },
    {
      "key": "Options.Sound",
      "value": "Audio"
    },
    {
      "key": "Options.Game.Height",
      "value": "Höhe anpassen"
    },
    {
      "key": "Options.Warning",
      "value": "Bist du sicher?"
    },
    {
      "key": "Options.Game.Resolution",
      "value": "Auflösung"
    },
    {
      "key": "Options.Game.Fullscreen",
      "value": "Vollbild"
    },
    {
      "key": "Options.Game.Windowed",
      "value": "Fenster"
    },
    {
      "key": "Options.Sound.Master",
      "value": "Master:"
    },
    {
      "key": "Options.Sound.Music",
      "value": "Musik:"
    },
    {
      "key": "Options.Sound.Voice",
      "value": "Stimme:"
    },
    {
      "key": "Options.LeaveAsGroup",
      "value": "Verlassen als Gruppe"
    },
    {
      "key": "Options.GiveHint",
      "value": "Hinweis geben"
    },
    {
      "key": "Options.Mute",
      "value": "Mikrofon stumm"
    },
    {
      "key": "Options.Unmute",
      "value": "Mikrofon an"
    },
    {
      "key": "Options.Controls",
      "value": "Steuerung"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Refresh",
      "value": "Aktualisieren"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Public",
      "value": "Öffentlich"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Private",
      "value": "Privat"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Invite",
      "value": "Einladen"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Create",
      "value": "Bauen"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Exit",
      "value": "Beenden"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Exit.DoubleTap",
      "value": "Beenden-Buttons müssen doppelt geklickt werden"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.DownArrow",
      "value": "↓"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.UpArrow",
      "value": "↑"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Tutorial",
      "value": "Tutorial"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Leave",
      "value": "Verlassen"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Ready",
      "value": "Bereit"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.Start",
      "value": "Start"
    },
    {
      "key": "LobbyMenu.ReadyDesc",
      "value": "Alle Spieler müssen bereit sein um das Spiel zu starten"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Welcome",
      "value": "Willkommen bei Tales of Escape, dies ist der Tutorial Raum; benutze deine Maus / den rechten Analogstick um dich umzusehen."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Moving",
      "value": "Versuche, herum zu laufen, indem du die Tasten WASD / den linken Analogstick benutzt."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Opening",
      "value": "Schau, dort ist eine Türe zu deiner Rechten; versuche Sie zu öffnen, indem du Linksklick / den A Button (xbox) drückst, während du darauf blickst."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Lock",
      "value": "Ups, sieht aus als wäre sie verschlossen; sieh nach links, dort ist ein digitales Schloss, das sie vielleicht steuert!"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Hint",
      "value": "Versuche einen Hinweis zu verwenden. Du kannst Hinweise alle paar Minuten erhalten, indem du die Taste Esc / den Start Button drückst und \"Hinweis Geben\" anklickst."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.HintBox",
      "value": "Du kannst die Hinweisbox mit der Taste H / dem Zurück-Button ein- und ausschalten."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Cube",
      "value": "Sieh dir den Würfel genauer an, indem du die F-Taste / den Y-Button drückst, während du ihn hältst. (Drücke noch einmal zum anhalten)"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.LostItems",
      "value": "Items die außerhalb die Grenzen des Spiels fallen, findest du dort wieder wo du sie zuerst entdeckt hast."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Rotate",
      "value": "Du kannst den Würfel rotieren lassen indem du die Maus+ die Tasten Q,E / den rechten Analogstick benutzt."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Unlocker",
      "value": "Gib den Code in deinen Digitalen Dietrich mit Hilfe der Pfeiltasten / dem D-Pad ein."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Locks",
      "value": "Mit der Kombination auf deinem Digitalen Dietrich, ziele auf das Schloss und drücke Linksklick / den A Button."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Success",
      "value": "Großartig! Die Türe sollte aufgesperrt sein, versuche noch einmal sie zu öffnen!"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Time",
      "value": "Du kannst die verbleibende Zeit sehen, indem du die mittlere Maustaste / den rechten Bumper drückst."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.NoVR.Exit",
      "value": "Zum Ausgang"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.Controls.NoVR",
      "value": "\n Bitte klicke links / drücke den A Button, während du auf den Fortfahren-Button blickst."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.Controls.VR",
      "value": "\n Zeige auf den Fortfahren-Button und drücke den Trigger."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Welcome",
      "value": "Willkommen bei Tales of Escape, dies ist der Tutorial Raum."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Moving",
      "value": "In anderen Räumen kannst du mit den GRIP Buttons teleportieren.(Oculus A/X)"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Opening",
      "value": "Schau, dort ist eine Türe zu deiner Rechten, versuche Sie zu öffnen indem du deine Hand darauf richtest und den Trigger drückst.(Oculus GRIP)"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Lock",
      "value": "Ups, sieht aus als wäre sie verschlossen; sieh nach links, dort ist ein digitales Schloss, das sie vielleicht steuert!"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Hint",
      "value": "Versuche einen Hinweis zu verwenden. Du kannst Hinweise alle paar Minuten erhalten, indem du den linken Menü Button drückst und \"Hinweis Geben\" auswählst. (benutze das linke D-Pad um herum zu laufen und Trigger um zu Klicken) (Oculus Y)"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.HintBox",
      "value": "Du kannst die Hinweisbox mit dem rechten Menü-Button an- und ausschalten.(Oculus B)"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Cube",
      "value": "Sehe dir den Würfel auf dem Boden genauer an um den Code zu finden."
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Unlocker",
      "value": "Gib den Code in den Digitalen Dietrich mit dem rechten D-Pad ein"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Locks",
      "value": "Mit der Kombination auf deinem Digitalen Dietrich, ziele auf das Schloß und drücke den Trigger"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Success",
      "value": "Großartig! Die Türe sollte aufgesperrt sein, versuche noch einmal sie zu öffnen!"
    },
    {
      "key": "TutorialManager.VR.Time",
      "value": "Du kannst die verbleibende Zeit durch Druck auf den rechten Menü Button sehen."
    },
    {
      "key": "Tutorial.Hint.Lock1_1a",
      "value": "Hebe den Würfel zu deinen Füßen auf indem du den Benutzen-Button drückst. (Trigger/ Mausklick/ A Button)"
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock1_1a",
      "value": "Die Einladung sagt: 'Merke das DATUM', sieh auf den Kalendern nach."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock1_1b",
      "value": "Die markierten Daten auf den 4 Kalendern geben dir Formen von Nummern. 4,2,6,7."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock2_1a",
      "value": "Ich frage mich, wie viel die Dinge auf der Einkaufsliste wiegen..."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock2_2a",
      "value": "Wenn das Licht ausgeht, erscheinen Wahrheiten"
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock2_2b",
      "value": "Schalte die Lichter und den Nebel aus und sehe dich um"
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock2_3a",
      "value": "Die Hartigans banden den Code in dem Brief an Peter ein."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock2_3b",
      "value": "Zwei, Drei, Neunzehn"
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock2_4a",
      "value": "Die Gemälde stehen für die Natur in verschiedenen Stadien."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock2_4b",
      "value": "Zähle die Tiere vom kleinsten zum größten."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock3_1a",
      "value": "Im Koffer war eine Keycard, benutze diese um den Safe zu öffnen."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock3_2a",
      "value": "Handkoffer, Reisebroschüren, Karte, Schließfächer..."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock3_2b",
      "value": "Finde die Orte auf der Karte, notiere die Nummern mit der gleichen Farbe in den Schließfächern und benutze sie (aufsteigend) um die Reihenfolge der Nummern auf der Rückseite der Broschüren herauszufinden. 8498"
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Lock1_2a",
      "value": "In der Kasse ist ein Schlüssel, benutze ihn um die Werkbank zu öffnen."
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Default",
      "value": "Sorry, für dieses Schloss gibt es keinen Hinweis"
    },
    {
      "key": "Room.Hints.NextHint",
      "value": "Nächster Hinweis in: "
    },
    {
      "key": "Room.Hints.Seconds",
      "value": " Sekunden"
    },
    {
      "key": "Room.Win",
      "value": "Herzlichen Glückwunsch!!! Vielen Dank für's spielen, mehr folgt in Kürze!"
    },
    {
      "key": "General.ActiveLang",
      "value": 6
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Water",
      "value": "Es gibt eine Flasche Wasser in deinem Zimmer, gebe ihm dem schreienden Patienten, durch die kleine Schublade an der Tür."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Cupboard",
      "value": "Der Schlüssel, den du dem Patienten gegeben hast, öffnet die verschlossene Schublade in deinem Zimmer."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.OfficeDoor",
      "value": "Wenn du die Zeichnung im Schrank auf den Kopf schaust, wirst du sehen, dass die Pfosten in aufsteigender Reihenfolge markiert sind. 87.89 sind die fehlenden zahlen, test diese nummer in irgendeiner verriegelung"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.OfficeLights",
      "value": "Mach die Mathematik mit den Zahlen auf dem eisernen Schrank und die Schilder auf dem Boden des dunklen Raumes."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Fuse",
      "value": "Nimm die blaue Sicherung aus dem eisernen Schrank und leg sie auf die elektrische Platte. Das Brett ist an der Wand, im Flur."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.EmployeeLockers",
      "value": "Innerhalb eines der Büroschubladen gibt es Mitarbeiterkarten. Nutz ihre Geburtsjahre, um ihre eisernen Schränke zu öffnen."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.ButtonsBox",
      "value": "Nutz den Schlüssel aus den Schachteln, um die Schachtel an der Wand im selben Raum zu öffnen."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.EyechartCover",
      "value": "Wenn du die Tasten drückst, werden die Schlösser in den anderen Räumen freigeschaltet. Der Metalltisch in ihrem Zimmer könnte verwendet werden, um etwas zu decken."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.WeaponsCabinet",
      "value": "Die Metallplatte zeigt die richtige Tastenkombination. Oben, unten, links, unten"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.FlashlightBattery",
      "value": "Einer der Metallschränke der Mitarbeiter hat Batterien, leg einen in das Objektiv in den Schrank."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Book",
      "value": "Wenn du das Objektiv in den dunklen Raum werfst, wirst du sehen 'Das Buch ist nutzlos, wenn du nicht 3 hinzufügst.' 1939 + 3 ist der Code für den Safe."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Food",
      "value": "Einer der Metallschränke der Angestellten hat Brot innen, gib dem schreienden Patient. "
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.HallwayDoor",
      "value": "Die 4 Patientenkarten geben uns 4 Ziffern, die Patientenliste gibt uns die Bestellung. "
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Hallway",
      "value": "Die Entscheidung liegt bei dir, sei vorsichtig!"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Screwdriver",
      "value": "Benutz den Schraubendreher auf dem Boden, um die Schrauben in der Sauerstoffbox abzuschrauben."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.OxygenTank",
      "value": "Schau aus dem Fenster, der Name der Raumstation ist UN 1967"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Mirror",
      "value": "Der Spiegel spiegelt das Licht, wenn er in eine Ecke gestellt wird, wird es den Code enthüllen. Setz den Spiegel auf den hellen Fleck auf den Boden."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.SpaceDoor",
      "value": "Das Licht zeigt den Code für die Tür. 1526"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Heat",
      "value": "Drück die rote Taste, um die Tür für das dritte Zimmer zu öffnen. Wenn du die 'HEAT' markierst, wirst du den Code für den Safe sehen. "
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Tokens",
      "value": "Die vier Tokens müssen in die Tafel im Hauptraum gelangen, um den zweiten Safe zu öffnen. (Im Bett, Tisch, Konsole und im ersten Safe)"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Monitor",
      "value": "Das Bild des Astronauten schreibt 'OASA', versuch es auf der Konsole im Hauptraum zu schreiben."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.TeleportDoor",
      "value": "Abbildung Z gibt 4 Nummern, um die Tür zu öffnen. "
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.KeyCard",
      "value": "Die Schlüsselkarte aus dem Safe kommt in die Steuerkonsole des Teleportationsraums."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.TeleportPanel",
      "value": "Die Erde ist der dritte Planet, Sauerstoff ist irr '7', die fehlende Zahl ist 9 und NULL Schwerkraft. 3790"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Hallway2",
      "value": "Drück die rote Taste. Blinkende Bilder in den Tabellen geben den Code."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.ChestFrame",
      "value": "Find das Bild, das der Form auf der verschlossenen Truhe entspricht."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.DollCommode",
      "value": "Benutz den Schlüssel in der Truhe, um die Kommode neben dem Bett zu entsperren."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Rope",
      "value": "Benutz das Messer im Nachttisch, um das Seil zu schneiden, das den Kleiderschrank geschlossen hält"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Dominoes",
      "value": "In der entriegelten Kommode neben dem Bett gibt es Domino. Find die Dominos, die die richtige Menge für jede Nummer haben und schwade in der Zeile auf dem Kleiderschrank haben. 7/3/6/12"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Clock",
      "value": "Tippen Sie auf den Zahnrad rechts von der Uhr, um die Uhr zu wechseln und zieh den Hebel 3 Mal, bei 5, 9 und 11."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.Dolls",
      "value": "Setz Sie die Puppen in die Regale. Die Bilder neben dem Bett geben den Auftrag: Schwarz, Blau, Gelb, Grün, Rot."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.Hints.KeyChest",
      "value": "Ein versteckter Fall an der Wand öffnete sich, benutz den Schlüssel nach innen, um die Truhe vor dem Bett zu öffnen."
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.InGame.BookP3",
      "value": "Das Buch ist nutzlos, wenn du nicht 3 addieren"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.InGame.WhichDoor",
      "value": "  Eine Tür führt zum Vergessen \nDas andere zur Freihei"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.InGame.DoorWarning",
      "value": "Denk und find die Antwort"
    },
    {
      "key": "Room.Illusion.InGame.AllInMind",
      "value": "Es ist alles in deinem Kopf"
    },
    {
      "key": "Room.Mine.InGame.FuelPump",
      "value": "Kraftstoffpumpe"
    },
    {
      "key": "Room.Mine.InGame.EngineStart",
      "value": "Start"
    },
    {
      "key": "Room.Mine.InGame.PrimeTop",
      "value": "Vergessen Sie nicht: "
    },
    {
      "key": "Room.Mine.InGame.PrimeMid",
      "value": "PRIMÄR"
    },
    {
      "key": "Room.Mine.InGame.PrimeBot",
      "value": "für die Explosiven"
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Engine",
      "value": "In der Mitte des Raumes befindet sich einen Motor, dreh die Kraftstoffpumpe und beginn den Motor."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Pipes",
      "value": "Der Druckschalter drückt Luft durch die Röhre, schüttel die Pfeifen, so dass die Luft auf das Regal an der Wand auf der rechten Seite trifft und drück den Schalter auf dem Druckschalter."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Postcards",
      "value": "Die 4 Postkarten mit den alten Spalten geben den Code für die Dose, die auf dem Regal war."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Puley",
      "value": "Leg den Hebel aus der Dose auf die Maschine, die den Korb in der Luft hält und dreht ihn um."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Locker",
      "value": "Es gibt einen eisernen Schrank, der ein Schloss hat. Die Nummer 2 auf ihm ist rot, nimm die zweite Anzahl aller vier Ziffern auf dem Werkzeugkasten."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Bulbs",
      "value": "Leg die Glühlampen auf den leeren Wandleuchten im Korridor links vom Lift."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Safe",
      "value": "Benutz die Nummern aus den Karten, die du in der Tasche  in dem ersten Zimmer gefunden hast, um den Geldschrank zu öffnen."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Lightswitch",
      "value": "Die Pfeile in dem Geldschrank geben an, welche Schalter solltest du drücken. 1. und 4."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Picture",
      "value": "Find alle Stücke des Bildes mit den Helmen der Bergleute und find den Code, der den Schrank öffnet."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Screwdriver",
      "value": "Verwend den Schraubenzieher, um die Schrauben in der Dose auf dem Boden abzuschrauben."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Boots",
      "value": "Wenn du die Stiefel in der richtigen Reihenfolge hältst und sie umdrehst, wirst du den Code für die Truhe sehen."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.TnT",
      "value": "Benutz das T-förmige Holz, um das Dynamit zu fallen und den Weg in dem ersten Zimmer zu ebnen."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Wall",
      "value": "Schau sorgfältig auf der markierten Wand, einige Zeichen sind anders und geben dir einen Code."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Rope",
      "value": "Schneid das Seil, das den Sarg in der Luft hält."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Skeleton",
      "value": "Setz die Hände des Skeletts darauf, es wird dir zeigen, was solltest du brechen."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Elevator",
      "value": "Setz das Zahnrad auf der Tafel rechts vom Lift und nimm den Lift."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Pickaxe",
      "value": "Benutz eine Kreuzhacke, um das Schloss an der Tür des Schatzeszimmers zu brechen."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.Prime",
      "value": "Verwend nur die PRIMZAHLEN, um die Truhe mit den Εxplosiven zu öffnen."
    },
    {
      "key": "Room.Mine.Hints.TnT2",
      "value": "Leg das Dynamit am Ende des gelben Kabels und drück den Hebel."
    },
	{
      "key": "Room.Mine.Description",
      "value": "1964 wurde das Black Rock Bergwerk in Yokon wegen eines Erdrutsches geschlossen. Menschen und Gold sind für immer in seinen Stollen verloren. Die Legende sagt, dass die Bergleute innen gefangen wurden und 'lebende Tote' das Gold von dann an schützen. Viele haben es versuchen, das Gold zu finden. Aber niemand hat es geschafft. Nach vielen Versuchen du hast es geschafft, eine alte Korridor zu finden und in die Tiefe des Bergwerks zu steigen! Aber ein weiterer Erdrutsch hat dich eingefangen. Die einzige Hoffnung auf Rettung ist den alten Aufzug zu betreiben.  Find den Weg, um schnell herauszukommen, weil der Sauerstoff aufgebraucht wird!"
    },
	{
      "key": "Room.CAI.Description",
      "value": "'Cold As Ice' ist ein anderes Fluchtraum Abenteuer, Downloadinhalte (DLC) für 'Tales of Escape', aber dieses Mal es findet in einer alten Metzgerei im Vereinigten Königreich statt. Könnt ihr finden, wer hat ihr dort verschlossen und entkommen bevor sie zurückkommen?!?"
    },
	{
      "key": "Room.Illusion.Description",
      "value": "Gefangen in deinem eigenen Kopf, gefangen in deinem eigenen Traum! Ihrer Wächter ist für zwei Stunden weggegangen und sie müssen das Tablette-gegenmittel finden, um in der Realität zurückzuführen und zu fluchten!"
    },
	
	{
      "key": "Room.Hallow.Death",
      "value": "Auf 4 Gräbern in der Nähe des Friedhofseingangs gibt es Zahlen. Drücke auf die entsprechenden Buchstaben auf dem mittleren Grab. "
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.GraveHeight",
      "value": "Es gibt 5 Grabmäler auf dem Weg zur Kirche. Benutze die Hebel links nach der Kirche, um sie in die richtige Höhe zu heben."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.PumpkinLetters",
      "value": "Ein Kürbis mit Buchstaben drauf ist neben dem Kircheneingang aufgetaucht: der hält den Schlüssel 'KEY'."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.UndergroundDoor",
      "value": "Benutze den Schlüssel, der im Kürbis war, um die Kellertür hinter der Kirche zu öffnen."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.BasementLetterLock",
      "value": "Der Brief über dem Bett wurde in einem sehr wichtigen Jahr geschickt."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.BasementLighterChest",
      "value": "Es gibt einen Schlüssel im Schrank, der verschlossen war. Benutze ihn, um die Truhe zu öffnen."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.LighterWallLock",
      "value": "Auf der Mauer steht 'Leuchte den Weg'. Benutze das Feuerzeug, um die Tapete abzubrennen."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.BooksBox",
      "value": "Durch das Abbrennen der Tapete wurde der Code für die Holzkiste enthüllt."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.BooksColor",
      "value": "Die Bücher haben die gleiche Farbe wie die Code-Tafel neben der Tür."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.ABC",
      "value": "Es gibt drei Zahlen im Zimmer, addiere sie. A+B+C"
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.BasementDoorBreak",
      "value": "Brich die Tür auf mit den Werkzeugen aus der Holzkiste."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.ChurchBooksLock",
      "value": "Die rechte Säule aus Sitzen hat Symbole, die wie diejenigen auf den Büchern im Bücherregal aussehen."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.ChurchMagicBookLock",
      "value": "Es gibt ein Buch im Koffer, nimm das und stelle es auf den Holzsockel."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.ChurchCoffinSymbols",
      "value": "Nimm den Zauberstab aus der Schublade und enthülle damit die 4 Symbole auf den Kürbissen. Drücke diese Symbole auf den Sarg. "
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.HorsemanHead",
      "value": "Nimm den Kopf des Reiters aus dem Sarg heraus und lege ihn in sein Grab, außerhalb der Kirche."
    },
	{
      "key": "Room.Mine.Hints.Postcards2",
      "value": "6143"
    },
	{
      "key": "Room.Mine.Hints.Locker2",
      "value": "7950"
    },
	{
      "key": "Room.Mine.Hints.Safe2",
      "value": "9275"
    },
	{
      "key": "Room.Mine.Hints.Picture2",
      "value": "5218"
    },
	{
      "key": "Room.Mine.Hints.Boots2",
      "value": "0912"
    },
	{
      "key": "Room.Mine.Hints.Wall2",
      "value": "1613"
    },
	{
      "key": "Room.Mine.Hints.Prime2",
      "value": "3725"
    },
	{
      "key": "Room.Illusion.Hints.OfficeLights2",
      "value": "1489"
    },
	{
      "key": "Room.Illusion.Hints.HallwayDoor2",
      "value": "2203"
    },
	{
      "key": "Room.Illusion.Hints.Heat2",
      "value": "6552"
    },
	{
      "key": "Room.Illusion.Hints.TeleportDoor2",
      "value": "1379"
    },
	{
      "key": "Room.Illusion.Hints.Hallway22",
      "value": "2432"
    },
	{
      "key": "Room.Illusion.LightTheWay",
      "value": "Leuchte den Weg"
    },
	{
      "key": "Options.Sound.Ambient",
      "value": "Environment:"
    },
	{
      "key": "Options.ResetItems",
      "value": "Reset items"
    },
	{
      "key": "Room.SleepyHollow.Description",
      "value": "Es ist Halloween-Nacht und Sie merken, Sie sind nach Mitternacht auf einem gruseligen Friedhof eingesperrt. Der Ort ist passend zum Anlass geschmückt, aber ungeheuerlich still; niemand scheint da zu sein, doch Sie haben das Gefühl, Sie sind nicht ganz allein… Sie können die Anwesenheit eines geheimnisvollen Mannes spüren. War es derjenige, der Sie hier eingesperrt hat? Und wenn ja, was will er? Können Sie das herausfinden, bevor es zu spät ist? "
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.Plugs",
      "value": "Turn the switches on or off according to the crosses on the walls"
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.BreakWall",
      "value": "Use the pickaxe on the red X on the wall"
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.Hope",
      "value": "Take the 5th letter of the word with the largest letters, the 2nd letter of the next word, etc..."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.Heart",
      "value": "Place the horseman's heart next to his wife's."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.ToolBox",
      "value": "That symbol is 4, 4 squared is 16."
    },
	{
      "key": "Room.Hallow.LockBreak",
      "value": "Use the shovel to break the lock on the door."
    },
	{
      "key": "Room.Estate.1",
      "value": "Hast du dir alle Gemälde genau angesehen?"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.2",
      "value": "Entzünde die Lampe auf dem Schreibtisch, sie brauch Öl!"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.3",
      "value": "Finde etwas langes, um die Vorhangstange über dem Fenster zu erreichen"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.4",
      "value": "Unter dem Teppich in dem kleinen Zimmer befindet sich ein Stück Papier."
    },
	{
      "key": "Room.Estate.5",
      "value": "Null erscheint 1 Mal, Eins erscheint 2 Mal, Zwei erscheint 1 Mal und Drei erscheint 0 Mal."
    },
	{
      "key": "Room.Estate.6",
      "value": "Verwende den Hammer und den Meißel, um die Eisenstange vom Fenster zu brechen"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.7",
      "value": "Verwende die Eisenstange, um den Schlüssel freizulegen, der unter der Uhr im Speisesaal feststeckt."
    },
	{
      "key": "Room.Estate.8",
      "value": "4 Dominosteine, 999 -> 0"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.9",
      "value": "Der Name des erstens Dieners kann im Logbuch gefunden werden. Mit ihm kannst du den Bücherschrank im Flur öffnen."
    },
	{
      "key": "Room.Estate.10",
      "value": "Finde alle Gemälde im Haus mit roten Pfeilen darauf. Im Uhrzeigersinn!"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.11",
      "value": "Oben, Unten, Rechts, Links"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.12",
      "value": "1 Unten, 2 Rechts"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.13",
      "value": "Zählen Sie das Geschirr auf dem Tisch. Drücken Sie die Lampen"
    },
	{
      "key": "Room.Estate.Description",
      "value": "Du bist vor ein paar Monaten in dieser Stadt angekommen, um als Diener für eine der wichtigsten Personen in dem Gebiet zu arbeiten."
    },
	{
      "key": "Room.Estate.LobbyMessage",
      "value": ""
    }
  ]
}