[items] INI_HPMAX=15; +ХП за ед. очка INI_HPMAX_BASE=76; +ХП базово (*уровень) INI_ATT=1.2; +Атака за очко INI_ATT_BASE=3.5; +Атака базово (*уровень) INI_DEF=1.2; +Броня за ед. очка (только на щите) было 0.8 INI_DEF_BASE=2.4; +Броня базово (только на щите) было 3 INI_DEFUP=1.6; +Броня базово но как свойство (на всём остальном и не как главное свойство) было 2 INI_DMG=2.2; + урон за ед. очка как маг. урон (т.е. на всех предметах не основным свойством) было INI_ATTSPD=4; было 4.5 INI_DMGALL=1.8; INI_COUNTER=120; INI_COUNTERMIN=8; INI_REGEN=3; было 4.5 INI_EVADE_BASE=1; INI_EVADE_BOOTS=2; было 2.5 INI_EVADE=100; INI_EVADEMIN=8; INI_VAMP=100; INI_VAMPMIN=8; INI_CRITCHAN=120; INI_CRITCHANMIN=8; INI_CRITPERC=300; INI_CRITPERCMIN=8; INI_HPMAG=11; было 2 INI_HPMAG_BASE=17; было 12 INI_RETDMG=0.35; INI_RETDMG_BASE=0.8; INI_LVLPLUS=0.15; INI_LVLPLUS_BASE=0.25; было 0.25 INI_SKELMAX=10; шанс того, что у предмета один стат сменится на +1 к максимуму скелетов INI_SKELPROF=110; INI_SKELPROFMIN=30; INI_SKELPOWER=0.15; было 0.13 INI_SKELPOWERBASE=0.6; было 0.5 INI_SKELPOWERUP=0.27; было 0.25 [game] start_circle=1 game_speed=60 remember_need_0=35 remember_need_1=45 remember_need_2=65 remember_need_3=80 bpm=124 skill_proc=10 expstart=200 expscale=1.6 herospd=0.30 ;раньше было 0.24 timespd=0.25 ;раньше было 0.2 ; число, на которое растут статы врагов за круг на определенной сложности round_buff_0=0.02 round_buff_1=0.03 round_buff_2=0.04 round_buff_3=0.04 ; число, на которое умножаются статы врагов на определенной сложности enemy_scale_0=0.95 enemy_scale_1=1.0 enemy_scale_2=1.05 enemy_scale_3=1.1 ; молнии, злая трава, ливень стрел и прочее ; молнии потом прибавляется броня цели*кол-во храмов lightning_dmg_base=8 lightning_dmg_round=2 roots_dmg_base=5 roots_dmg_round=3 arrows_dmg_base=3 arrows_dmg_round=3 ATTSPD_BASE=1 ATTSPD_BASE_NEKR=0.4 ; скорость атаки некра TURN_START_NEKR=0.85 ; некр начинает с шкалой атаки заполненной на... STAMINA_BASE=100;базовая выносливость STAMINA_PERSEC=15;выносливости восстанавливается в секунду STAMINA_ATTACK=25;сколько выносливости снимается за атаку STAMINA_EVADE=10;сколько выносливасти снимается за уклонение STAMINA_NOEVADE=10;сколько выносливости прибавляется за получение по лицу RYTSAR_DMG_PER_SEC=0.02 ;рост урона рыцаря в сек. family_crypt_bonus=3.5 test_battle_hero=-1 test_battle_ranged=29,29 test_battle_dopenemy=8 test_battle_enemy=0,1,0,2 [hero_perks] ; скиллы общие no_lost_card=10;шанс не потерять карту при установке, кроме залотых "шулер" topography=0.5;сколько хп/круг/придорожный тайл восстанавливает герой при проходе через клетку "топография" forget_heal=0.1;сколько процентов хп лечит забвение supplies_leave=0.1;сколько процентов добра оставляет герой в лагере - "запасы" ; скиллы с боссов (тоже общие) fastertime=1.15;насколько ускоряется течение времени с "бесконечным путем" chunk_to_full=2;шанс, что осколок ресурса превратится в полную сферу "удачная находка" chest_spawn=5;шанс заспавнить сундук с "кладоискателем" blood_light_nekr=20;шанс выпустить кровавую молнию для некроманта или его скелета "дар крови" search_pockets=30;шанс получить осколок ресурса с "обыском карманов" build_exp=8;сколько экспы*круг герой получает за каждую постройку с "опытным зодчим" enemy_noskill=25;шанс убрать последнее свойство у врага "глаз бога" range_reflect=60;шанс отразить выстрел врага из 3 ряда "себе дороже" potion_nospend=40;шанс не потратить зелье с "бездонным бутылем" blind_fury=0.2;ниже какого порога активируется "слепая ярость" (4 быстрых удара) lightning_hits=20;шанс сделать 3 удара по n% урона "молниеносные удары" lighthit_dmg=0.5;какой процент урона наносят "молниеносные удары" hunter_mark=2;сколько урона*круг наносит метка охотника ; скиллы рыцаря shieldbash_chance=10;шанс оглушить врага при ударе с "мастером щита" ram_chance=75;шанс оглушить каждого врага первым ударом с "тараном" shieldbash_time=1;время оглушения "мастера щита" и "тарана" bronnik_def=1;+брони за круг от "умелого бронника" buckler_heal=1.5;сколько хп/круг восстанавливает контрудар с "баклера" dogmat=0.65;сколько процентов от макс.хп становится полоской защиты eskanor_dmg=2;множитель урона от "дара эсканора" dodge_strike=35;шанс контратаки с "кульбитом" potion_dmg=1.5;сколько дамага дает каждое выпитое зелье за "сильное послевкусие" def_to_dmg=0.2;процент брони, перерастающей в дамаг с "превосходством массы" doubleregen=0.3;ниже какого процента хп начинается двойной реген с "мастером выживания" ; скиллы роги soomatoha=0.07;на сколько понижается урон за врага с "суматохой" (0.1=10%) smokescreen_hp=0.2;при потере скольких процентов хп активируется дымовая завеса smokescreen_timer=2;время дымовой завесы counter_theft=50;шанс своровать шмотку у врага при парировании marauder=3;начиная с какого кол-ва врагов выдавать доп.трофей volk_chance=75;шанс призыва волка trophy_maxhp=1;сколько макс ХП прибавляет перк "старые шрамы" за каждый трофей Роге gigacrit_chance=0.5;шанс на 1000% урон за каждые 10% отсутствующего хп kill_heal=3;сколько хп восстанавливает смерть врага с "ничего святого" fencer_chance=10;шанс на двойной удар "мастера фехтования" ; скиллы некра skel_anotherone=20;шанс призвать двух скелетов призывом последнего skellvl_plus=0.25;плюс к уровню скелетов каждый круг skel_deathheal=3;сколько хп/круг восстанавливает смерть скелета skel_kill_buff=0.1;бонус силы и здоровья скелету от убийства врага skel_protechit=15;шанс скелета на атаку после получения героем направленной атаки summon_maghp=0.5;сколько магброни дает призыв одного скелета [enemy_skills] chest_emptychance=20;шанс сундука быть "пустым" worm_escapechance=40;шанс червя на "отступление" skeleton_breakchance=50;шанс разлома скелетов ("недобитый") rupturechance=20;шанс на "разгрызание" spider_net=5;шанс запаутинить poison_chance=10;шанс отравить itemdestroy_chance=5;шанс уничтожить предмет героя при ударе "ворюга" pugalo_hitall=0.3;кол-во урона по всем от пугала (процентно от урона) poison_dmg=2;кол-во урона от яда/круг presence_debuff=0.15;на сколько понижает скорость "присутствие" stone_gaze_debuff=0.1;на сколько понижает скорость "каменный взгляд" legion_buff=0.15;на сколько повышает урон каждый другой "легионер" slippery_evade=20;уклонение "любителей влаги" tracked_down_debuff=0.2;на сколько уменьшаются защита с уклонением от "выслеживания" book_maghp_buff=5;сколько магброни за круг дает книга союзникам в начале боя nabl_maghp_buff=5;сколько магброни за круг раздает наблюдатель при баффе impenetrable=0.4;на сколько снижается урон у "непробиваемых" врагов (0.4 = 60%) learner_dmg=0.3;сколько урона/круг дает обучаемость corrosion_def=0.3;сколько брони снимает коррозийный удар thickhide_dmg=0.3;какой макс. процент от макс. хп получает "толстая шкура" gool_resptime=0.7;таймер респавна гуля (в секундах) gool_respawn=20;шанс респавна гуля ("уцелевший мозг") stackarmor_time=3;на сколько секунд вешается накапливаемый армор stackarmor_size=1;сколько брони за круг дает каждый щиток накапливаемого армора ("крепчает") forsee_time=3;раз в сколько секунд работает предвиденье komar_hits=2;сколько комару нужно ударов для наполнения мешка с кровью komar_explosdmg=40;сколько взрыв наносит урона за круг deceiver_hp=2;хп десивера за каждого убитого врага deceiver_hp_minus=0.02;уменьшение хп десивера за каждый свободный слот в снабжении deceiver_deadline=0.2;с какого уровня здоровья у димы удваивается скорость атаки - "дедлайн" blinch_loop_evd=2;уклонение блинча за каждый пройденный круг blinch_volume=0.75;сколько урона прибавляется/отнимается у блинча за громкость игры blinch_procrast=30;шанс, что атака не состоится из-за "прокрастинации" limbo_dmg_buff=5;сколько урона получает лим за каждую незастроенную клетку лагеря limbo_disputes_hp=0.6;при каком уровне хп активируются "бессмысленные споры" limbo_disputes=3;на сколько секунд станятся все враги "бессмысленные споры" finlal_map_atspd=0.01;сколько финлалу дается скорости атаки за каждую занятую клетку на карте finlal_bug=0.01;при каком уровне хп активируется "не баг, а фича" [enemy] slime_hp=13 slime_str=3.3 slime_def=0 slime_spd=0.6 slime_evade=0 slime_regen=0 slime_item_chance=35 slime_item_number_bottomline=1 slime_item_number_topline=3 slime_item_bonuslevel=-2 slime_item_tier=1 skeleton_hp=12 skeleton_str=9 skeleton_def=3.5 skeleton_spd=0.30 skeleton_evade=5 skeleton_regen=0 skeleton_item_chance=85 skeleton_item_number_bottomline=1 skeleton_item_number_topline=1 skeleton_item_bonuslevel=1 skeleton_item_tier=3 skeleton_bony=0.7 skeletonshooter_hp=10 skeletonshooter_str=9 skeletonshooter_def=2 skeletonshooter_spd=0.30 skeletonshooter_evade=5 skeletonshooter_regen=0 skeletonshooter_item_chance=85 skeletonshooter_item_number_bottomline=1 skeletonshooter_item_number_topline=2 skeletonshooter_item_bonuslevel=1 skeletonshooter_item_tier=3 lilskeleton_hp=10 lilskeleton_str=6 lilskeleton_def=2.8 lilskeleton_spd=0.4 lilskeleton_evade=5 lilskeleton_regen=0 lilskeleton_item_chance=0 lilskeleton_item_number_bottomline=1 lilskeleton_item_number_topline=1 lilskeleton_item_bonuslevel=0 lilskeleton_item_tier=1 lilskeleton_bony=0.9 volk_hp=16 volk_str=3.6 volk_def=0.2 volk_spd=0.75 volk_evade=10 volk_regen=0.5 volk_item_chance=40 volk_item_number_bottomline=1 volk_item_number_topline=2 volk_item_bonuslevel=2 volk_item_tier=1 volk_rupturechance=20 goblin_hp=11 goblin_str=3.2 goblin_def=0.5 goblin_spd=0.85 goblin_evade=10 goblin_regen=0.5 goblin_item_chance=70 goblin_item_number_bottomline=0 goblin_item_number_topline=1 goblin_item_bonuslevel=0 goblin_item_tier=2 goblinvozhd_hp=15 goblinvozhd_str=4 goblinvozhd_def=0.75 goblinvozhd_spd=1.1 goblinvozhd_evade=10 goblinvozhd_regen=0.8 goblinvozhd_item_chance=70 goblinvozhd_item_number_bottomline=1 goblinvozhd_item_number_topline=1 goblinvozhd_item_bonuslevel=1 goblinvozhd_item_tier=3 goblinshooter_hp=11 goblinshooter_str=4.5 goblinshooter_def=0.5 goblinshooter_spd=0.65 goblinshooter_evade=10 goblinshooter_regen=0.5 goblinshooter_item_chance=70 goblinshooter_item_number_bottomline=0 goblinshooter_item_number_topline=1 goblinshooter_item_bonuslevel=0 goblinshooter_item_tier=2 ghost_hp=3 ghost_str=3 ghost_def=3.5 ghost_spd=0.85 ghost_evade=30 ghost_regen=0 ghost_item_chance=0 ghost_item_number_bottomline=1 ghost_item_number_topline=2 ghost_item_bonuslevel=0 ghost_item_tier=2 ghost_spawn=20 ghosttwo_hp=6 ghosttwo_str=4 ghosttwo_def=3.5 ghosttwo_spd=0.8 ghosttwo_evade=20 ghosttwo_regen=0 ghosttwo_item_chance=0 ghosttwo_item_number_bottomline=1 ghosttwo_item_number_topline=1 ghosttwo_item_bonuslevel=0 ghosttwo_item_tier=3 ghostthree_hp=8 ghostthree_str=4.5 ghostthree_def=4 ghostthree_spd=1 ghostthree_evade=10 ghostthree_regen=0 ghostthree_item_chance=0 ghostthree_item_number_bottomline=1 ghostthree_item_number_topline=1 ghostthree_item_bonuslevel=2 ghostthree_item_tier=5 spider_hp=8 spider_str=3.1 spider_def=0.4 spider_spd=0.91 spider_evade=10 spider_regen=0 spider_item_chance=45 spider_item_number_bottomline=1 spider_item_number_topline=1 spider_item_bonuslevel=-1 spider_item_tier=1 dummy_hp=18 dummy_str=8.25 dummy_def=0.4 dummy_spd=0.45 dummy_evade=0 dummy_regen=0 dummy_item_chance=100 dummy_item_number_bottomline=1 dummy_item_number_topline=2 dummy_item_bonuslevel=0 dummy_item_tier=3 dummy_counterchance=30 chest_hp=11 chest_str=0.6 chest_def=0 chest_spd=-1 chest_evade=0 chest_regen=0 chest_item_chance=100 chest_item_number_bottomline=1 chest_item_number_topline=2 chest_item_bonuslevel=0 chest_item_tier=0 mimik_hp=26 mimik_str=7 mimik_def=0.5 mimik_spd=0.7 mimik_evade=5 mimik_regen=0.3 mimik_item_chance=40 mimik_item_number_bottomline=2 mimik_item_number_topline=3 mimik_item_bonuslevel=1 mimik_item_tier=0 vompyr_hp=18 vompyr_str=5.8 vompyr_def=0.5 vompyr_spd=0.5 vompyr_evade=10 vompyr_regen=0 vompyr_item_chance=45 vompyr_item_number_bottomline=1 vompyr_item_number_topline=2 vompyr_item_bonuslevel=0 vompyr_item_tier=3 vompyrbat_hp=9 vompyrbat_str=2.2 vompyrbat_def=0.5 vompyrbat_spd=0.5 vompyrbat_evade=0 vompyrbat_regen=0 vompyrbat_item_chance=45 vompyrbat_item_number_bottomline=2 vompyrbat_item_number_topline=2 vompyrbat_item_bonuslevel=-1 vompyrbat_item_tier=2 vompyrbat_rupturechance=20 flashgolem_hp=36 flashgolem_str=13 flashgolem_def=0 flashgolem_spd=0.3 flashgolem_evade=0 flashgolem_regen=0 flashgolem_item_chance=65 flashgolem_item_number_bottomline=3 flashgolem_item_number_topline=5 flashgolem_item_bonuslevel=2 flashgolem_item_tier=5 book_hp=8 book_str=5.1 book_def=0 book_spd=0.8 book_evade=10 book_regen=0 book_item_chance=15 book_item_number_bottomline=1 book_item_number_topline=4 book_item_bonuslevel=0 book_item_tier=2 book_vompyr_hp=12 book_vompyr_str=4.4 book_vompyr_def=0 book_vompyr_spd=0.8 book_vompyr_evade=16 book_vompyr_regen=0 book_vompyr_healpercent=0.7 book_vompyr_item_chance=70 book_vompyr_item_number_bottomline=1 book_vompyr_item_number_topline=2 book_vompyr_item_bonuslevel=2 book_vompyr_item_tier=4 komar_hp=9 komar_str=3 komar_def=0 komar_spd=1.1 komar_evade=50 komar_regen=0.3 komar_item_chance=25 komar_item_number_bottomline=0 komar_item_number_topline=2 komar_item_bonuslevel=0 komar_item_tier=3 darkslime_hp=14 darkslime_str=3.7 darkslime_def=0.4 darkslime_spd=0.9 darkslime_evade=5 darkslime_regen=0.34 darkslime_item_chance=45 darkslime_item_number_bottomline=1 darkslime_item_number_topline=3 darkslime_item_bonuslevel=0 darkslime_item_tier=2 gool_hp=30 gool_str=5 gool_def=0 gool_spd=0.32 gool_evade=0 gool_regen=0 gool_item_chance=50 gool_item_number_bottomline=0 gool_item_number_topline=1 gool_item_bonuslevel=1 gool_item_tier=1 dospeh_hp=9 dospeh_bonushp=0.5 dospeh_str=11 dospeh_def=2 dospeh_spd=0.4 dospeh_evade=5 dospeh_regen=0 dospeh_item_chance=100 dospeh_item_number_bottomline=3 dospeh_item_number_topline=6 dospeh_item_bonuslevel=1 dospeh_item_tier=2 dospeh_counterchance=30 ryba_hp=14 ryba_str=3.4 ryba_def=0.8 ryba_spd=0.75 ryba_evade=15 ryba_regen=0.4 ryba_item_chance=72 ryba_item_number_bottomline=0 ryba_item_number_topline=3 ryba_item_bonuslevel=0 ryba_item_tier=2 wheat_hp=15 wheat_str=5 wheat_def=0 wheat_spd=0.42 wheat_evade=5 wheat_regen=0 wheat_item_chance=64 wheat_item_number_bottomline=0 wheat_item_number_topline=2 wheat_item_bonuslevel=0 wheat_item_tier=1 wheat_counterchance=30 mokujin_hp=20 mokujin_str=4.5 mokujin_def=0.5 mokujin_spd=-1 mokujin_evade=0 mokujin_regen=0 mokujin_item_chance=54 mokujin_item_number_bottomline=0 mokujin_item_number_topline=1 mokujin_item_bonuslevel=2 mokujin_item_tier=2 svidetel_hp=18 svidetel_str=5 svidetel_def=1 svidetel_spd=0.5 svidetel_evade=10 svidetel_regen=0 svidetel_item_chance=75 svidetel_item_number_bottomline=1 svidetel_item_number_topline=1 svidetel_item_bonuslevel=1 svidetel_item_tier=4 svidetelmag_hp=18 svidetelmag_str=7 svidetelmag_def=1 svidetelmag_spd=0.5 svidetelmag_evade=5 svidetelmag_regen=0 svidetelmag_item_chance=65 svidetelmag_item_number_bottomline=1 svidetelmag_item_number_topline=2 svidetelmag_item_bonuslevel=2 svidetelmag_item_tier=4 worm_hp=10 worm_str=2.7 worm_def=2 worm_spd=0.85 worm_evade=10 worm_regen=0 worm_item_chance=85 worm_item_number_bottomline=1 worm_item_number_topline=1 worm_item_bonuslevel=1 worm_item_tier=4 bloodmonster_hp=20 bloodmonster_str=4.8 bloodmonster_def=2 bloodmonster_spd=0.75 bloodmonster_evade=20 bloodmonster_regen=0 bloodmonster_item_chance=80 bloodmonster_item_number_bottomline=2 bloodmonster_item_number_topline=3 bloodmonster_item_bonuslevel=-1 bloodmonster_item_tier=1 siren_hp=30 siren_str=8 siren_def=2 siren_spd=1 siren_evade=5 siren_regen=1 siren_item_chance=80 siren_item_number_bottomline=1 siren_item_number_topline=1 siren_item_bonuslevel=2 siren_item_tier=4 siren_hitnum=3 harpy_hp=14 harpy_str=5.5 harpy_def=0.5 harpy_spd=0.8 harpy_evade=5 harpy_regen=0.5 harpy_item_chance=60 harpy_item_number_bottomline=1 harpy_item_number_topline=1 harpy_item_bonuslevel=0 harpy_item_tier=2 gargoyle_hp=5 gargoyle_str=8 gargoyle_def=3.5 gargoyle_spd=0.3 gargoyle_evade=5 gargoyle_regen=0 gargoyle_item_chance=80 gargoyle_item_number_bottomline=1 gargoyle_item_number_topline=2 gargoyle_item_bonuslevel=1 gargoyle_item_tier=2 meduza_hp=15 meduza_str=3.6 meduza_def=0 meduza_spd=0.35 meduza_evade=5 meduza_regen=0 meduza_item_chance=80 meduza_item_number_bottomline=0 meduza_item_number_topline=0 meduza_item_bonuslevel=0 meduza_item_tier=1 frowney_hp=70 frowney_str=15 frowney_def=0 frowney_spd=0.5 frowney_regen=0 frowney_item_chance=80 frowney_item_number_bottomline=0 frowney_item_number_topline=0 frowney_item_bonuslevel=0 frowney_item_tier=0 frogking_hp=70 frogking_str=15 frogking_def=0 frogking_spd=0.5 frogking_regen=0 frogking_item_chance=50 frogking_item_number_bottomline=15 frogking_item_number_topline=25 frogking_item_bonuslevel=2 frogking_item_tier=3 frogking_evade=99 bandit_hp=14 bandit_str=4.2 bandit_def=0.6 bandit_spd=0.8 bandit_evade=25 bandit_regen=0.4 bandit_item_chance=30 bandit_item_number_bottomline=0 bandit_item_number_topline=1 bandit_item_bonuslevel=2 bandit_item_tier=1 ; БОССЫ lich_hp=110 lich_str=16 lich_def=1.3 lich_spd=0.36 lich_evade=10 lich_regen=0 lich_item_chance=50 lich_item_number_bottomline=2 lich_item_number_topline=5 lich_item_bonuslevel=2 lich_item_tier=5 ;бафф дворца lich_palace_buff=5;на сколько процентов увеличивает дворец лича хп и урон prist_hp=140 prist_str=16 prist_def=0.8 prist_spd=0.46 prist_evade=10 prist_regen=0 prist_hits=1 ; раз в сколько ударов прист восстанавливает витражи, если стоит 1, то каждый второй, (т.к. отсчет идет с 0), если 2 - то каждый третий итд prist_item_chance=50 prist_item_number_bottomline=2 prist_item_number_topline=5 prist_item_bonuslevel=2 prist_item_tier=5 angel_hp=50 angel_str=11 angel_hitall=0.3 angel_def=2 angel_spd=0.65 angel_evade=0 angel_regen=0 angel_item_chance=50 angel_item_number_bottomline=0 angel_item_number_topline=0 angel_item_bonuslevel=0 angel_item_tier=5 hunter_hp=104 hunter_str=5 hunter_def=1 hunter_spd=0.63 hunter_evade=15 hunter_regen=0 hunter_hits=1 ; раз в сколько ударов хантер бафает собак, перекидывание агра задается в самом коде, чтобы не вводить лишнюю переменную, логика отсчета как у приста hunter_item_chance=50 hunter_item_number_bottomline=2 hunter_item_number_topline=5 hunter_item_bonuslevel=2 hunter_item_tier=5 huntpet_hp=52 huntpet_str=5 huntpet_def=1 huntpet_spd=0.55 huntpet_evade=10 huntpet_regen=0.5 huntpet_item_chance=20 huntpet_item_number_bottomline=1 huntpet_item_number_topline=2 huntpet_item_bonuslevel=0 huntpet_item_tier=2 omega_hp=240 omega_str=11.5 omega_hitall=0.15 omega_def=3 omega_spd=0.5 omega_evade=19 omega_regen=0 omega_item_chance=50 omega_item_number_bottomline=7 omega_item_number_topline=10 omega_item_bonuslevel=3 omega_item_tier=5 ; секретный босс deceiver_hp=50 deceiver_str=10 deceiver_def=2 deceiver_spd=0.65 deceiver_evade=0 deceiver_regen=0 deceiver_item_chance=50 deceiver_item_number_bottomline=0 deceiver_item_number_topline=0 deceiver_item_bonuslevel=0 deceiver_item_tier=5 blinch_hp=240 blinch_str=5 blinch_def=1 blinch_spd=0.63 blinch_evade=0 blinch_regen=0 blinch_item_chance=50 blinch_item_number_bottomline=2 blinch_item_number_topline=5 blinch_item_bonuslevel=2 blinch_item_tier=5 limbo_hp=52 limbo_str=5 limbo_def=1 limbo_spd=0.55 limbo_evade=0 limbo_regen=0.5 limbo_item_chance=20 limbo_item_number_bottomline=1 limbo_item_number_topline=2 limbo_item_bonuslevel=0 limbo_item_tier=2 finlal_hp=94 finlal_str=11.5 finlal_def=8 finlal_spd=0.5 finlal_evade=0 finlal_regen=0 finlal_item_chance=50 finlal_item_number_bottomline=7 finlal_item_number_topline=10 finlal_item_bonuslevel=3 finlal_item_tier=5 [ally] camparcher_strbase=2 camparcher_strplus=1.5 camparcher_spd=1.0 zastawnik_hp=18 zastawnik_str=5 zastawnik_def=0.2 zastawnik_spd=0.7 zastawnik_evade=0 zastawnik_regen=0 skelnormal_hp=10 ;скелет некра skelnormal_str=4.8 ; было 5 skelnormal_def=4 ; было 3.9 skelnormal_spd=0.54 ; было 0.56 skelnormal_evade=7 ; skelnormal_regen=0 ; skeldefence_hp=13 ;бронескелет skeldefence_str=3 ; было 3 skeldefence_def=6 ; было 5 skeldefence_spd=0.41 ; было 0.41 skeldefence_evade=5 ; skeldefence_regen=0 ; skelattack_hp=8 ;убийцаскелет skelattack_str=6.5 ; было 7 skelattack_def=4 ; было 3.6 skelattack_spd=0.63 ; было 0.66 skelattack_evade=10 ; skelattack_regen=0 ; skelarcher_str=8 skelarcher_spd=0.5 skelmage_str=8 skelmage_spd=0.5 [item_chance] 0blue=35 0yellow=65 0orange=85; quest/chest 1blue=95 1yellow=98 1orange=99.5 2blue=75 2yellow=92 2orange=98 3blue=50 3yellow=80 3orange=95 4blue=15 4yellow=45 4orange=75 5blue=0.5 5yellow=15 5orange=60 [cards] cardstodelete = 0.2 card0 = 2; forget card1 = 3; cemetery card2 = 3; village card3 = 4; forest card4 = 6; wheat card5 = 4; spiders card6 = 3; vampires card7 = 2; battlefield card8 = 0; goblins card9 = 3; lighthouse card10 = 12; rocks card11 = 10; mountain card12 = 12; woods card13 = 10; deepwoods card14 = 2; redwoods card15 = 2; stonehenge card16 = 2; library card17 = 0; neglected_library card18 = 14; river card19 = 3; lantern card20 = 4; swamp card21 = 0; arsenal card22 = 0; meridian card23 = 0; memory labyrinth card24 = 0; ruined village card25 = 0; vampire village card26 = 3; foundry card27 = 0; reeds card28 = 0; bridge card29 = 0; lich castle card30 = 0; abandoned field card31 = 0; village? card32 = 0; bloodless card33 = 4; chronystals card34 = 3; time tower card35 = 0; burnedtrees card36 = 3; resuins card37 = 0; bloodpath card38 = 0; shipwerk card39 = 0; goblinvishka card40 = 10; lildesers card41 = 8; bigdesers card42 = 0; oasis card43 = 3; heroguild card44 = 0; mountsumit card45 = 2; treasury card46 = 0; brokentreasury card47 = 15; meadow card48 = 0; family crypt card49 = 0; flowermeadow card50 = 18; downtown card51 = 0; city [resources] res0 = 12; палочки res2 = 10; камни res4 = 13; металл res6 = 12; пайки res10 = 10; страницы res12 = 20; меняющийся осколок res14 = 10; Тлеющий прах res16 = 10; Кусочек пустоты res18 = 10; Ощутимый осколок res20 = 10; Семя жизни res22 = 10; Роящаяся капля ; стоимости чанков - стоимость целого/количество чанков +20% (можно не писать, но чтоб не путаться поставил нули) ; цена продажи - половина цены покупки resbuy0 = 6; палки ressel0 = 3; палки resbuy1 = 50; древесина ressel1 = 25; древесина resbuy2 = 7; камни ressel2 = 3; камни resbuy3 = 50; булыжник ressel3 = 25; булыжник resbuy4 = 6; обломки ressel4 = 3; обломки resbuy5 = 50; металл ressel5 = 25; металл resbuy6 = 6; пайки ressel6 = 3; пайки resbuy7 = 50; прод запас ressel7 = 25; прод запас resbuy8 = 66; сфера расширения ressel8 = 25; сфера расширения resbuy9 = 1000; сфера бессмертия ressel9 = 100; сфера бессмертия resbuy10 = 12; страница ressel10 = 3; страница resbuy11 = 100; книга ressel11 = 25; книга resbuy12 = 17; Заметная перемена ressel12 = 5; Заметная перемена resbuy13 = 300; Метаморфоза ressel13 = 50; Метаморфоза resbuy14 = 40; Тлеющий прах ressel14 = 10; Тлеющий прах resbuy15 = 200; Мёртвая сфера ressel15 = 100; Мёртвая сфера resbuy16 = 60; Кусочек пустоты ressel16 = 15; Кусочек пустоты resbuy17 = 300; астральная сфера ressel17 = 150; астральная сфера resbuy18 = 40; Ощутимый осколок ressel18 = 10; Ощутимый осколок resbuy19 = 200; создания ressel19 = 100; создания resbuy20 = 60; Семя жизни ressel20 = 15; Семя жизни resbuy21 = 200; эволюции ressel21 = 100; эволюции resbuy22 = 60; Роящаяся капля ressel22 = 15; Роящаяся капля resbuy23 = 300; единства ressel23 = 150; единства [various] font_access=0 font_upper=0 gif_save=0 ; auto saves gifs of expeditions when comes back to the camp gif_delay=6 ; x/100 sec - gif speed gif_wait=0 ; x/10 sec - delay before capture the frame gif_zoom=2