;PARAMETERSSP [stats] equipped="Equipado" param="Estadísticas" dmg="Daño" dmgall="Daño a todos" dmgmag="Daño mágico" maxhp="PS máximos" regen="Regeneración/s" vamp="Vampirismo" def="Defensa" attspd="Velocidad ataque" counter="Contrataque" evade_base="Evasión" evade="Bonus de evasión" critchance="Prob. daño crít." critdmg="Daño crítico" crit1="% prob. de" crit2="% daño" hpmag="PS mágicos" lvlplus="Nivel de objeto" skelnum="Esqueletos máx." skelprof="Calidad invocac." skelpwr="Nivel esqueleto" xpbonus="Exp. adicional" morningheal="PS por día" returndmg="Daño represalias" maximum="máx." stamina="Vigor" [itm_name] srddef="Espada" hlmdef="Casco" shlddef="Escudo" hnddef="Guantes" armrdef="Armadura" amldef="Amuleto" bltdef="Cinturón" rngdef="Anillo" btsdef="Botas" stfdef="Grimorio" srd0="Espada" srd1="Hacha" srd2="Gladio" srd3="Espada ritual" srd4="Cimitarra" srd5="Maza" srd6="Lanza" srd7="Espada bastarda rota" srd8="Puñal" srd9="Estoque" srd10="Arma de asta" srd11="Katar" srd12="Katar" [cardroad] crd-1_1="Olvido" crd-1_2="Magia de Liche. Provoca un olvido total y absoluto de algo." crd-1_3="• Borra los recuadros establecidos.#• Borra los monstruos del camino." crd0_1="Páramo" crd0_2="Aquí no hay absolutamente nada... Excepto baba, claro..." crd0_3="• 5 % de probabilidad de generar baba una vez al día." crd1_1="Cementerio" crd1_2="Un lugar para los muertos... Y para algunos vivos, de vez en cuando." crd1_3="• Genera un esqueleto cada 3 días." crd2_1="Aldea" crd2_2="Primero te darán de comer y luego te harán trabajar." crd2_3="• Cura @ PS al entrar.#• Te otorga una misión." crd2_4="[15+5 x bucle]" crd3_1="Arboleda" crd3_2="El suave murmullo de las hojas, el crujido de las ramas secas y esa sensación de que te observan." crd3_3="• Genera un loborrata cada 2 días. El lobo puede moverse a un recuadro adyacente." crd4_1="Campos de trigo" crd4_2="Los fardos de heno parecen un lugar acogedor para descansar, pero hay que seguir en marcha." crd4_3="• Solo se pueden colocar junto a una aldea.#• +@ PS de curación en aldeas adyacentes.#• Genera un espantajo cada 4 días." crd4_4="[5 x bucle]" crd5_1="Crisálida de araña" crd5_2="Un sedoso bastión de una cazadora de ocho patas." crd5_3="• Genera una araña en un recuadro adyacente una vez al día." crd6_1="Mansión vampírica" crd6_2="Ojos hambrientos siguen cada uno de tus movimientos por los agujeros del tejado." crd6_3="• Añade vampiros a las batallas en recuadros adyacentes." crd7_1="Campo de batalla" crd7_2="Huele a sangre y acero." crd7_3="• Genera un cofre al comienzo de cada bucle.#• Los enemigos en recuadros adyacentes pueden convertirse en fantasmas." crd8_1="Campamento goblin" crd8_2="El sonido de las puñaladas traperas se escucha a kilómetros." crd8_3="• Genera un goblin en un recuadro adyacente una vez al día.#• Aparece cada 10 recuadros de roca o montaña en total." crd9_1="Baliza" crd9_2="Un punto de referencia sin valor en un mundo sin rumbo." crd9_3="• +40 % velocidad de movimiento dentro de su alcance.#• +20 % velocidad de ataque para todas las unidades." crd10_1="Roca" crd10_2="Su imponente apariencia te brinda fuerza." crd10_3="• +@ PS.#• +@ PS más por roca o montaña adyacente." crd10_4="• +1 % de PS básicos.#• +1 % por roca o montaña adyacente." crd11_1="Montaña" crd11_2="Es como una roca, pero muy grande." crd11_3="• +@ PS por roca o montaña adyacente." crd11_4="• +2 % de PS básicos por roca o montaña adyacente." crd12_1="Bosque" crd12_2="Un frondoso bosque. Nadie sabe quién o qué puede acechar en su follaje. Te inquieta un poco." crd12_3="• +@ % velocidad de ataque de héroe." crd13_1="Matorral" crd13_2="Es tan frondoso que ni los rayos de sol pueden penetrarlo. Solo los más rápidos pueden sobrevivir aquí." crd13_3="• +@ % velocidad de ataque de héroe." crd14_1="Arboleda sangrienta" crd14_2="Un bosque vivo. Se alimenta de ocupantes heridos en recuadros adyacentes. Puede generar algo espantoso de sus vestigios." crd14_3="• Puede colocarse junto a un bosque adyacente al camino.#• Sus raíces devoran a enemigos con menos de un 15 % de sus PS." crd15_1="Templo borrascoso" crd15_2="Un lugar de culto para el ancestral dios del relámpago. Su nombre cayó hace tiempo en el olvido." crd15_3="• Impacta contra 2 objetivos aleatorios en su radio de alcance con relámpagos cada 5 segundos.#• Los efectos de múltiples templos se pueden acumular." crd16_1="Librería" crd16_2="Un archivo de tomos antiguos. Aquí puedes adquirir conocimiento a cambio de... otro conocimiento." crd16_3="• Sustituye tus cartas por otras aleatorias al pasar.#• Se derrumba tras 20 intercambios." crd17_1="Librería abandonada" crd17_2="Tu codicia ha liberado tomos ancestrales que ahora buscan hechiceros de talento." crd17_3="• Añade tomos a las batallas en recuadros adyacentes." crd18_1="Río" crd18_2="Fluye desde quién sabe dónde a otro lado. Esto lo convierte quizás en lo único de este mundo con un fin." crd18_3="• Duplica los efectos de los recuadros adyacentes." crd19_1="Farol de camino" crd19_2="Un pequeño punto de luz en este sombrío mundo." crd19_3="• Reduce el número máximo de monstruos en recuadros adyacentes.#• El efecto de los faroles se puede acumular." crd20_1="Pantano" crd20_2="El hedor es letal. O tal vez sea el veneno." crd20_3="• Genera un mosquito cada 3 días.#• Todos los efectos curativos son letales aquí. Excepto las pociones, que siguen a tu favor." crd21_1="Arsenal" crd21_2="Una referencia para los verdaderos maestros del arte de la guerra. Pueden enseñarle a cualquier a luchar con cualquier arma." crd21_3="• Crea una ranura adicional para objetos.#• Reduce su calidad un @ %." crd22_1="Dédalo de Recuerdos" crd22_2="La intrincada estructura de sus muros te obliga a usar el cerebro y recordar gran parte de este mundo." crd22_3="• No hace nada.#• Ocupa mucho espacio." crd23_1="Hito cero" crd23_2="Un monumento al primer paso dado por el primer explorador." crd23_3="• Cambia proporcionalmente la fuerza del monstruo según su posición en el camino. Debilita a los que están cerca del meridiano y fortalece a los que están lejos.#• No afecta a jefes." crd24_1="Aldea saqueada" crd24_2="Los granjeros no han podido plantarle cara a un vampiro hambriento, pero podrían plantarte cara a ti." crd24_3="• Genera hasta 4 necrófagos una vez por bucle.#• Se transforma en algo útil tras 3 bucles." crd25_1="Tierras del conde" crd25_2="La aldea prospera bajo la protección del vampiro, y sus habitantes son muy generosos." crd25_3="• Cura @ PS al entrar.#• Te otorga una misión con una recompensa mejor." crd26_1="Forja de herrero" crd26_2="El gremio de herrería fabrica armaduras con metal, y también puede crear un tipo de vida a partir de las propias armaduras." crd26_3="• Elimina hasta 2 artículos del inventario.#• Añade un efecto [durante @ golpes por artículo] que reduce el daño recibido un @ %." crd27_1="Junco" crd27_2="Aparece en el río y junto a los caminos; algo con escamas te está observando desde allí." crd27_3="• Genera un hombre pez cada 3 días." crd28_1="Puente" crd28_2="Resistente y fiable. Se coloca entre márgenes del río para conectarlos." crd28_3="• No hace nada.#• Solo se necesita para aumentar la longitud de un río." crd29_1="Palacio del Liche" crd29_2="Fue aquí donde el hechicero Ómicron realizó sus inútiles experimentos en un intento por detener la muerte térmica del universo." crd29_3="• Todos los palacios aumentan los PS y el daño del Liche un @ %." crd30_1="Campo descuidado" crd30_2="Nadie lo ha sembrado y nadie cosechará lo que crezca en él. Pero, por algún motivo, sigue aquí." crd30_3="• Genera un espantajo cada 4 días.#• Crea un campo de filos en recuadros vacíos durante el combate." crd31_1="¿Una aldea?" crd31_2="El resultado de los intentos del bosque por entender la civilización humana." crd31_3="• Genera un muñeco de entrenamiento cada 2 días.#• Aparece cada 10 recuadros de bosque/matorrales." crd32_1="Arboleda hambrienta" crd32_2="Una arboleda sangrienta que ha perdido su conexión con el bosque. En constante agonía a causa de su existencia irracional." crd32_3="• Ataca ocasionalmente al héroe (@ de daño).#• Devora a enemigos con menos de un 20 % de sus PS." crd32_4="[@+@ x bucle]" crd33_1="Cristales de Cronos" crd33_2="Cristales capaces de refractar no solo la luz del sol del alba, sino también el paso del propio amanecer." crd33_3="• Duplica el efecto del paso de un día en los recuadros adyacentes." crd34_1="Baliza temporal" crd34_2="Su luz es tan brillante que te hace olvidar el paso del tiempo." crd34_3="• Acelera el paso del tiempo un @ % dentro de su radio de alcance.#• Puede generar guardianes del tiempo, que temen a los vampiros, dentro de su aura." crd35_1="Bosque calcinado" crd35_2="Árboles impactados por relámpagos y reducidos a cenizas que ahora están henchidos de un nuevo poder." crd35_3="• +@ de daño mágico." crd36_1="Ruinas" crd36_2="La existencia de esta civilización acabó mucho antes de la maldición del Liche. Pero sus vestigios aún pueden serte de utilidad." crd36_3="• Otorga una esquirla de recurso aleatorio con cada visita.#• Genera un gusano chamuscado cada 2 días." crd37_1="Senda de sangre" crd37_2="No solo se crean fantasmas en los campos de batalla." crd37_3="• Genera un coágulo de sangre cada 4 días." crd38_1="Naufragio" crd38_2="Los navíos comerciales caen a menudo presas de los lances expansivos de los hombres pez." crd38_3="• Genera una sirena una vez por bucle.#• Genera un cofre una vez por bucle, sin mímica.#• Los enemigos en recuadros adyacentes pueden convertirse en fantasmas." crd39_1="Mirador goblin" crd39_2="Por desgracia, ni los pantanos bastan para deshacerse de los goblins. Se pueden acostumbrar a todo." crd39_3="• Añade un arquero goblin a las batallas en recuadros adyacentes." crd40_1="Desierto" crd40_2="El calor del desierto lo quema todo a su paso, no solo a ti." crd40_3="• Reduce los PS de todas las criaturas un 0.5 %." crd41_1="Dunas de arena" crd41_2="El viento abrasador procedente de las dunas hace sentir a todos una sed terrible." crd41_3="• Reduce los PS de todas las criaturas un 1 %." crd42_1="Oasis" crd42_2="El agua de un pequeño arroyo oculto en las dunas tiene un efecto relajante en ti." crd42_3="• –0.5 % velocidad de ataque del héroe.#• –1 % velocidad de ataque al resto de criaturas." crd43_1="Puesto avanzado" crd43_2="Los soldados de este puesto avanzado siempre están dispuestos a ayudar a los viajeros. Aunque no gratis." crd43_3="• Genera un ayudante en los recuadros adyacentes.#• Todos los artículos amarillos y naranjas dejados en combate serán para pagar por su trabajo." crd43_4="• El nigromante no es bien visto. A él y alos suyos les dispararán." crd44_1="Cima de la montaña" crd44_2="Un gigante de piedra. Podría sostener el cielo por sí misma... de seguir existiendo." crd44_3="• +@ PS.#• +@ PS adicionales por cada recuadro de montaña/roca adyacente.#• Genera una arpía cada 2 días." crd45_1="Tesorería" crd45_2="Los gruesos muros protegen todo tipo de riquezas de ladrones y anteriores propietarios." crd45_3="• Otorga un recurso aleatorio tras colocar cualquier cosa en un recuadro adyacente.#• No se puede construir adyacente a nada." crd46_1="Tesorería vacía" crd46_2="Una tesorería sin tesoro. Un cascarón vacío. Una vista penosa. Especialmente para sus guardianes, que llevan durmiendo toda su eterna guardia." crd46_3="• Genera una gárgola cada 3 días." crd47_1="Pradera" crd47_2="Terreno cubierto de un grueso manto de hierba. Poco interesante..., a menos que seas una vaca, claro." crd47_3="• Cura 2 PS al comienzo de cada día." crd48_1="Cripta ancestral" crd48_2="El lugar de descanso eterno de un antiguo linaje familiar. Aquí se rinde homenaje a la muerte y a las lecciones que nos enseña." crd48_3="• +3 PS por cada enemigo con un alma aniquilada.#• Elimina el bonus de PS por armadura.#• Otorga una resurrección tras la muerte del héroe." crd49_1="Pradera floreciente" crd49_2="Las flores nacen al mundo y lo pueblan de fragantes olores." crd49_3="• Cura 3 PS al comienzo de cada día." crd50_1="Afueras" crd50_2="Comienzas a recordar grandes casas de piedra. Pero no a la gente que habitaba en ellas." crd50_3="• Solo se puede colocar junto a otras zonas de periferia, si hay presentes.#• Aumenta en 1 la experiencia obtenida matando a enemigos." crd51_1="Centro" crd51_2="Las grietas de los muros y antiguos pergaminos pueden desvelarte mucho sobre la gente que solía vivir aquí." crd51_3="• Aumenta en 2 la experiencia obtenida matando enemigos." crd52_1="Fisura dimensional" crd52_2="Al aproximarte a la fisura, sientes una creciente sensación de ansiedad." crd52_3="• ¿Todo listo para afrontar lo que aguarda al otro lado?" crd53_1="Campamento bandido" crd53_2="Maestros en cambiar su pobreza por la vida de otros." crd53_3="• Genera un bandido en un recuadro adyacente cada 2 días.#• Los bandidos prefieren las aldeas.#• Aparece por cada @ recuadros de aldea." crd1000_1="Campamento cómodo" crd1000_2="Un lugar confortable en el que quedarse. Es curioso, pero todos los monstruos intentan mantenerse lejos de él." crd1000_3="• Cura un @ % PS al entrar." crd1001_1="Incursión" crd1001_2="Irradia una poderosa energía que devora el propio tiempo y espacio." crd1001_3="• Es hora de afrontar el destino de este mundo." [camp] cmp1_0_1="Fogata" cmp1_0_2="Una fogata normal y corriente. Calentita y acogedora. Los monstruos no se acercan a ella, así que es buena parada para descansar. También es el centro de tu campamento y el punto de partida de tus aventuras." cmp1_0_3="• El héroe restablece el @ % de sus PS máximos al entrar en el recuadro de la fogata." cmp2_0_1="Cocina de campaña" cmp2_0_2="Un lugar muy importante en cualquier campamento. Si tu olfato no miente, aquí hay buena comida." cmp2_0_3="• +10 % de poder de curación de la fogata.#• Desbloquea la carta ^Arboleda sangrienta^." cmp2_1_1="Cantina" cmp2_1_2="Un lugar muy importante en cualquier campamento. Un sutil olor a sopa se aprecia desde aquí." cmp2_1_3="• +18 % de poder de curación de la fogata.#• Desbloquea la carta ^Arboleda sangrienta^." cmp2_2_1="Restaurante" cmp2_2_2="Un lugar muy importante en cualquier campamento. Te reciben especiados aromas al aproximarte." cmp2_2_3="• +24 % de poder de curación de la fogata.#• Tu héroe puede además descansar aquí antes de combatir a un jefe.#• Desbloquea la carta ^Arboleda sangrienta^." cmp2_3_1="Taberna" cmp2_3_2="Un lugar muy importante en cualquier campamento. Puedes notar el sabor de increíbles delicias, incluso a distancia." cmp2_3_3="• +40 % de poder de curación de la fogata.#• Tu héroe puede además descansar aquí antes de combatir a un jefe.#• Desbloquea la carta ^Arboleda sangrienta^." cmp3_0_1="Choza de herborista" cmp3_0_2="Las manos de la herborista siempre recuerdan cómo combinar hierbas secas y preparar pociones curativas." cmp3_0_3="• La poción cura el 4 % de los PS máximos.#• Puedes llevar encima hasta 3 pociones; 2 pociones se rellenan en el campamento.#• Desbloquea la carta ^Pantano^." cmp3_1_1="Choza de la curandera" cmp3_1_2="La curandera conoce las recetas de muchas pociones efectivas. Pero en su jardín solo tiene materias primas para algunas." cmp3_1_3="• La poción cura el 6 % de los PS máximos.#• Puedes llevar encima hasta 5 pociones; 2 pociones se rellenan en el campamento.#• Desbloquea la carta ^Pantano^." cmp3_2_1="Choza de la pocionera" cmp3_2_2="Usando sus conocimientos sobre misteriosos brebajes, la pocionera puede elaborar una poción curativa decente." cmp3_2_3="• La poción cura el 7 % de los PS máximos.#• Puedes llevar encima hasta 6 pociones; 3 pociones se rellenan en el campamento.#• Desbloquea la carta ^Pantano^." cmp3_3_1="Choza de la boticaria" cmp3_3_2="Mezclando las hierbas correctas en las proporciones precisas, la boticaria puede preparar una excelente poción curativa." cmp3_3_3="• La poción cura el 8 % de los PS máximos.#• Puedes llevar encima hasta 6 pociones; 4 pociones se rellenan en el campamento.#• Desbloquea la carta ^Pantano^." cmp3_4_1="Choza de la médica" cmp3_4_2="El conocimiento del arte de la destilación y el filtrado permite a la médico elaborar una poción curativa perfecta y cristalina." cmp3_4_3="• La poción cura el 10 % de los PS máximos.#• Puedes llevar encima hasta 6 pociones; 4 pociones se rellenan en el campamento.#• Desbloquea la carta ^Pantano^." cmp4_0_1="Herrería" cmp4_0_2="Siempre hay trabajo para un herrero, con o sin apocalipsis." cmp4_0_3="• Comencemos una expedición con equipación básica de guerrero.#• Desbloquea la capacidad de ^fabricar^ herramientas con el campamento si el almacén de suministros está construido." cmp4_1_1="Forja decente" cmp4_1_2="Unas herramientas mejores permiten al herrero fabricar algo más elaborado que un rudo escudo." cmp4_1_3="• Iniciemos una expedición con equipación básica para una clase.#• Desbloquea la capacidad de ^fabricar^ herramientas para el campamento si el almacén de suministros se construye.#• Desbloquea la carta ^Forja de herrero^." cmp5_0_1="Choza de barro" cmp5_0_2="Un cuchitril hecho de palos y barro. Solo cobija a una persona. Cada residente te acerca más a la victoria. ¡Construye más casas!" cmp5_0_3="• Puedes darles a los residentes algún mueble o algo de comida para almacenar." cmp5_1_1="Casucha" cmp5_1_2="Una pequeña choza hecha de hojas, piedras y ramas. Cobija a dos personas. Cada residente te acerca más a la victoria. ¡Construye más casas!" cmp5_1_3="• Puedes darles a los residentes un mueble, una herramienta o comida para almacenar." cmp5_2_1="Casita" cmp5_2_2="Una casa sencilla hecha de madera, piedras y paja. Cobija a tres personas. Cada residente te acerca más a la victoria. ¡Construye más casas!" cmp5_2_3="• Puedes darles a los residentes dos muebles, una herramienta, comida o una joya para almacenar." cmp5_3_1="Casa" cmp5_3_2="Una casa bien construida hecha de ladrillos, baldosas y pizarra. Cobija a cuatro personas. Cada residente te acerca más a la victoria. ¡Construye más casas!" cmp5_3_3="• Puedes darles a los residentes dos muebles, una herramienta, comida o una joya para almacenar." cmp6_0_1="Almacén suministros" cmp6_0_2="El tasador identificará de buena gana todas las cosas extrañas que encuentres en el camino y se las facilitará a quienes más lo necesiten." cmp6_0_3="• Desbloquea la función ^Suministro^.#• Ahora comenzarás a encontrar artefactos útiles para tu gente.#• Desbloquea la capacidad de ^fabricar^ objetos, si cuentas con los edificios necesarios.#• Desbloquea la carta ^Ruinas^." cmp7_0_1="Leñador" cmp7_0_2="El lúgubre y habilidoso leñador prefiere la compañía de los árboles y la de su hacha." cmp7_0_3="• Tras una expedición, te otorga 1 astilla por cada bucle completado, pero no más que los recuadros alrededor de la choza del leñador.#• Desbloquea la capacidad de ^fabricar^ muebles con el almacén de suministros construido." cmp8_0_1="Bosque" cmp8_0_2="Puedes escuchar el majestuoso murmullo de las hojas desde el borde del campamento." cmp8_0_3="• Este es el dominio del leñador.#• Desbloquea las cartas ^Bosque^ y ^Matorral^." cmp9_0_1="Fundición" cmp9_0_2="Una incorporación a la forja. Mejora en cierta medida la vida de un herrero y, en consecuencia, también la tuya." cmp9_0_3="• Desbloquea la carta ^Templo borrascoso^.#• Desbloquea la carta dorada ^Arsenal^, si el centro de información está construido.#• +30 a PS básicos." cmp10_0_1="Centro de información" cmp10_0_2="Toda la información que descubras sobre el mundo, recursos o monstruos se archiva y almacena aquí." cmp10_0_3="• Desbloquea la ^Enciclopedia^.#• Desbloquea las cartas ^Desierto^ y ^Dunas de arena^.#• Desbloquea la capacidad de añadir cartas de oro al mazo." cmp11_0_1="Refugio" cmp11_0_2="En estos tiempos difíciles, es tu deber ofrecer ayuda a los necesitados. Solo se puede construir junto a una cocina de campaña." cmp11_0_3="• Desbloquea una nueva clase: pícaro." cmp12_0_1="Biblioteca" cmp12_0_2="Un complemento del centro de información. Las bibliotecas pueden descifrar fragmentos de recuerdo y completar tu conocimiento del mundo." cmp12_0_3="• Permite desbloquear hojas de la ^Enciclopedia^ a cambio del recurso ^conocimiento secreto^.#• Desbloquea la carta ^Librería^.#• Desbloquea la carta de oro ^Dédalo de Recuerdos^ si el centro de información está construido." cmp13_0_1="Río" cmp13_0_2="Es increíble, pero ha estado aquí todo este tiempo. ¡Qué buen lugar has elegido para el campamento!" cmp13_0_3="• Desbloquea la carta ^Río^." cmp14_0_1="Granja" cmp14_0_2="Las cosechas del granjero siempre son bienvenidas en la mesa a la hora de comer." cmp14_0_3="• Los recuadros alrededor de la granja se convierten en jardín. Tras una expedición, otorga 1 ración por bucle completado, pero no más que los recuadros en torno a la granja. Puedes construir en el jardín.#• Desbloquea la capacidad de ^fabricar^ comida con el almacén de suministros construido.#• Desbloquea la carta ^Campos de trigo^." cmp15_0_1="Almacén" cmp15_0_2="Un espacioso complemento al almacén de suministros. Aquí la gente puede guardar todo lo que no tenga lugar en casa." cmp15_0_3="• +10 al límite de objetos del campamento." cmp16_0_1="Cementerio" cmp16_0_2="Una parte de cualquier población tan sombría como necesaria." cmp16_0_3="• Cruzar el cementerio en expediciones te otorga un ^fragmento de recuerdo^.#• Puede resucitar al héroe tras una mejora." cmp16_1_1="Cementerio" cmp16_1_2="Una parte de cualquier población tan sombría como necesaria." cmp16_1_3="• Puede resucitar al héroe con un 15 % de PS durante una expedición.#• Cruzar el cementerio te otorga un ^fragmento de recuerdo^.#• Puede aumentar los PS del héroe resucitado tras una mejora." cmp16_2_1="Cementerio" cmp16_2_2="Una parte de cualquier población tan sombría como necesaria.#• Puede aumentar los PS del héroe resucitado tras una mejora." cmp16_2_3="• Puede resucitar al héroe con un 35 % de PS durante una expedición.#• Cruzar el cementerio te otorga un ^fragmento de recuerdo^.#• Puede aumentar los PS del héroe resucitado tras una mejora." cmp16_3_1="Cementerio" cmp16_3_2="Una parte de cualquier población tan sombría como necesaria." cmp16_3_3="• Puede resucitar al héroe con un 55 % de PS durante una expedición.#• Cruzar el cementerio te otorga un ^fragmento de recuerdo^.#• Puede aumentar los PS del héroe resucitado tras una mejora." cmp16_4_1="Cementerio" cmp16_4_2="Una parte de cualquier población tan sombría como necesaria." cmp16_4_3="• Puede resucitar al héroe con un 80 % de PS durante una expedición.#• Cruzar el cementerio te otorga un ^fragmento de recuerdo^." cmp17_0_1="Cripta" cmp17_0_2="Se coloca cerca del cementerio.#Lugar de descanso último de un antiguo héroe. Tanto la magia como el inestable estado del mundo se han cobrado su precio en él. Tal vez su historia despierte nuevas cualidades en ti." cmp17_0_3="• Desbloquea una nueva clase: ^Nigromante^.#• Desbloquea la carta dorada ^Cripta ancestral^, si el centro de información está construido." cmp18_0_1="Campamento militar" cmp18_0_2="Un circuito de obstáculos con muñecos de entrenamiento y una vieja veterana de guerra cascarrabias. Suficiente para conseguir que resistas un poco más en combate." cmp18_0_3="• Aumenta la fuerza del héroe un 4 %.#• Desbloquea la carta ^Puesto avanzado^." cmp18_1_1="Campamento militar" cmp18_1_2="Un circuito de obstáculos con muñecos de entrenamiento y una vieja veterana de guerra cascarrabias. Suficiente para conseguir que resistas un poco más en combate." cmp18_1_3="• Aumenta la fuerza del héroe un 8 %.#• Desbloquea la carta ^Puesto avanzado^." cmp18_2_1="Campamento militar" cmp18_2_2="Un circuito de obstáculos con muñecos de entrenamiento y una vieja veterana de guerra cascarrabias. Suficiente para conseguir que resistas un poco más en combate." cmp18_2_3="• Aumenta la fuerza del héroe un 12 %.#• Desbloquea la carta ^Puesto avanzado^." cmp18_3_1="Campamento militar" cmp18_3_2="Un circuito de obstáculos con muñecos de entrenamiento y una vieja veterana de guerra cascarrabias. Suficiente para conseguir que resistas un poco más en combate." cmp18_3_3="• Aumenta la fuerza del héroe un 16 %.#• Desbloquea la carta ^Puesto avanzado^." cmp18_4_1="Campamento militar" cmp18_4_2="Un circuito de obstáculos con muñecos de entrenamiento y una vieja veterana de guerra cascarrabias. Suficiente para conseguir que resistas un poco más en combate." cmp18_4_3="• Aumenta la fuerza del héroe un 20 %.#• Desbloquea la carta ^Puesto avanzado^." cmp19_0_1="Puente" cmp19_0_2="Puedes pescar desde él, o simplemente cruzarlo. Se trata de una estructura muy versátil." cmp19_0_3="• Permite prolongar el río bajo un camino en una expedición.#• Se puede construir sobre recuadros de río horizontales y verticales." cmp20_0_1="Atalaya" cmp20_0_2="Puedes forjar muchas cosas cuando te vayas de este campamento, pero no olvides las flechas disparadas desde aquí." cmp20_0_3="• 1 ballestero te ayudará desde cada torre en batallas en recuadros adyacentes a la fogata. Solo se aplica a batallas contra enemigos normales; tendrás que lidiar tú con los jefes.#• Puedes construir hasta 4 torres." cmp20_1_1="Atalaya" cmp20_1_2="Puedes forjar muchas cosas cuando te vayas de este campamento, pero no olvides las flechas disparadas desde aquí." cmp20_1_3="• 1 ballestero te ayudará desde cada torre en batallas normales hasta a 2 recuadros de distancia de la fogata. Tendrás que lidiar tú con los jefes." cmp20_2_1="Atalaya" cmp20_2_2="Puedes forjar muchas cosas cuando te vayas de este campamento, pero no olvides las flechas disparadas desde aquí." cmp20_2_3="• 1 ballestero te ayudará desde cada torre en batallas normales hasta a 2 recuadros de distancia de la fogata. Tendrás que lidiar tú con los jefes." cmp20_3_1="Atalaya" cmp20_3_2="Puedes forjar muchas cosas cuando te vayas de este campamento, pero no olvides las flechas disparadas desde aquí." cmp20_3_3="• 1 ballestero te ayudará desde cada torre en batallas hasta a 3 recuadros de distancia de la fogata. Tendrás que lidiar tú con los jefes." cmp20_4_1="Atalaya" cmp20_4_2="Puedes forjar muchas cosas cuando te vayas de este campamento, pero no olvides las flechas disparadas desde aquí." cmp20_4_3="• 1 ballestero te ayudará desde cada torre en batallas hasta a 3 recuadros de distancia de la fogata. Tendrás que lidiar tú con los jefes." cmp20_5_1="Atalaya" cmp20_5_2="Puedes forjar muchas cosas cuando te vayas de este campamento, pero no olvides las flechas disparadas desde aquí." cmp20_5_3="• 1 ballestero te ayudará desde cada torre en batallas hasta a 4 recuadros de distancia de la fogata. Tendrás que lidiar tú con los jefes." cmp21_0_1="Tienda de alquimista" cmp21_0_2="Los tintineantes frascos y el inusual color del humo indican que el hierro se está transformando en oro. U otra cosa... en otra sustancia distinta." cmp21_0_3="• Desbloquea ^Alquimia^.#• Desbloquea la habilidad de ^fabricar^ joyas, si el almacén de suministros está construido#• Desbloquea la carta dorada ^Hito cero^, si el centro de información está construido." cmp22_0_1="Liceo" cmp22_0_2="Un lugar donde aprenderás a leer, escribir y ser amable con tu profesor. El entrenamiento físico tiene prioridad." cmp22_0_3="• Desbloquea la capacidad de obtener ^rasgos especiales^ tras matar monstruos en expediciones.#• Desbloquea la carta ^Aldea^." cmp22_1_1="Academia" cmp22_1_2="Un punto de encuentro entre quienes tienen ganas de aprender y quienes tienen ganas de enseñar. Puede tener sentido." cmp22_1_3="• Desbloquea la capacidad de obtener ^rasgos especiales^ tras matar monstruos en expediciones.#• Desbloquea la carta ^Periferia^." cmp23_0_1="Tiendas supervivientes" cmp23_0_2="Un campamento repleto de gente agotada y sus limitadas pertenencias." cmp23_0_3="• No se puede destruir, pero sus habitantes estarán encantados de mudarse a un alojamiento mejor si lo construyes." [upgrade_menu] upgr0="Menú de mejora" upgr0_1="Efecto de mejora:" upgr0_2="Ranuras de objetos del campamento:" upgr0_3="Recursos necesarios:" upgr1="Mejora" upgr2_1="• +8 % de poder de curación de la fogata." upgr2_2="• +6 % de poder de curación de la fogata.#El héroe puede descansar antes de enfrentarse a un jefe." upgr2_3="• +16 % de poder de curación de la fogata." upgr3_1="• +2 % de efecto curativo de la poción.#• +2 pociones para llevar encima." upgr3_2="• +1 % de efecto curativo de la poción.#• +1 poción para llevar encima.#• +1 poción rellenada en el campamento." upgr3_3="• +1 % de efecto curativo de la poción.#• +1 poción rellenada en el campamento." upgr3_4="• +2 % de efecto curativo de la poción." upgr4_1="• Desbloquea la carta ^Forja del herrero^.#• Te permite comenzar expediciones con equipación básica para cualquier clase." upgr16_1="• Resucitará al héroe con un 15 % de PS durante una expedición." upgr16_2="• +20 % PS tras resucitar." upgr16_3="• +20 % PS tras resucitar." upgr16_4="• +25 % PS tras resucitar." upgr18_1="• +4 % de fuerza del héroe." upgr18_2="• +4 % de fuerza del héroe." upgr18_3="• +4 % de fuerza del héroe." upgr18_4="• +4 % de fuerza del héroe." upgr20_1="• Aumenta la fuerza de los ballesteros de las torres.#• El área de efecto aumenta 1 recuadro desde la fogata." upgr20_2="• Aumenta la fuerza de los ballesteros de las torres." upgr20_3="• Aumenta la fuerza de los ballesteros de las torres.#• El área de efecto aumenta 1 recuadro más desde la fogata." upgr20_4="• Aumenta la fuerza de los ballesteros de las torres." upgr20_5="• Aumenta la fuerza de los ballesteros de las torres.#• El área de efecto aumenta 1 recuadro más desde la fogata." upgr22_1="• Desbloquea la carta ^Centro^." [monster_names] mnstr_name_hero="Héroe" mnstr_name0="Babas" mnstr_name1="Esqueleto" mnstr_name2="Loborrata" mnstr_name3="Goblin" mnstr_name4="Fantasma" mnstr_name5="Araña" mnstr_name6="Espantajo" mnstr_name7="Cofre" mnstr_name8="Vampiro" mnstr_name9="Liche" mnstr_name10="Gólem de carne" mnstr_name11="Tomo" mnstr_name12="Maga vampiro" mnstr_name13="Mosquito" mnstr_name14="Babas oscuras" mnstr_name15="Necrófago" mnstr_name16="Esqueleto cascado" mnstr_name17="Armaduras vivientes" mnstr_name18="Líder goblin" mnstr_name19="Sacerdotisa" mnstr_name20="Cazador" mnstr_name21="Omega" mnstr_name22="Mimo" mnstr_name23="Hombre pez" mnstr_name24="Campo de filos" mnstr_name25="Guerrero de madera" mnstr_name26="Centinela" mnstr_name27="Mago centinela" mnstr_name28="Perro de caza" mnstr_name29="Gusano chamuscado" mnstr_name30="Coágulo de sangre" mnstr_name31="Sirena" mnstr_name32="Bandada de murciélagos" mnstr_name33="Fantasma de un fantasma" mnstr_name34="Materia primigenia" mnstr_name35="Arquero goblin" mnstr_name36="Arquero esqueleto" mnstr_name37="Arpía" mnstr_name38="Gárgola" mnstr_name39="Medusa" mnstr_name40="Ángel" mnstr_name46="Rey rana" mnstr_name47="Bandido" ally_name0="Ballestero" ally_name1="Guardia" ally_name2="Esqueleto aliado" ally_name3="Guardia esqueleto" ally_name4="Guerrero esqueleto" ally_name5="Arquero esqueleto" ally_name6="Mago esqueleto" ally_name7="Ratalobo" [statustab] statustab_type0="Muerto viviente" statustab_type1="Ser vivo" statustab_type2="Planta" statustab_type3="Vida artificial" statustab_type4="Objeto" statustab_type5="Cósmico" statustab_type6="Vampiro" statustab_type7="Líquido" statustab_type8="Enjambre" statustab_type9="Mago" statustab_type10="Tiene alma" statustab_hp="PS" statustab_str="Daño" statustab_spd="Ataques por segundo" statustab_perma_stat0="@ % [@ x @ %] de mejora con palacios" statustab_perma_stat1="@ % de probabilidad de estar protegida por un vitral." statustab_perma_stat2="Telaraña" statustab_perma_stat3="Arquero en cuerpo a cuerpo" statustab_perma_stat4="@ golpes antes de empacho" statustab_end_stat0="–@ [@ x @] de defensa" statustab_end_stat1="Baba espesa" statustab_end_stat2="Furioso" statustab_end_stat3="+@ [@ x @] de daño" statustab_end_stat4="Kamikaze" statustab_end_stat5="Se acerca el plazo límite" statustab_unit_stat0="Presencia" statustab_unit_stat1="Pitido en los oídos" statustab_unit_stat2="Ánimo" statustab_unit_stat3="Baboso" statustab_unit_stat4="Siendo observado" statustab_unit_stat5="Bajo una mirada pétrea" statustab_unit_stat6="@ golpes" statustab_unit_stat7="Embrollo: –@ % daño" statustab_temp_stat0="+@ % defensa / @ golpes" statustab_temp_stat1="Regeneración duplicada" statustab_temp_stat2="Poseído durante @ golpes" statustab_temp_stat3="@ s de confusión" statustab_temp_stat4="@ s de hemorragia" statustab_temp_stat5="@ s de veneno" statustab_temp_stat6="Impenetrable" statustab_temp_stat7="@ s de aturdimiento" statustab_temp_stat8="+@ de defensa temporal [@ x @ de defensa]" statustab_temp_stat9="Sumergiendo" statustab_temp_stat10="En el plano astral" statustab_temp_stat11="Anticipado" statustab_temp_stat12="@ s/golpes de toque helador" statustab_temp_stat13="Enredado" statustab_temp_stat14="Poder del alba" statustab_temp_stat15="@ esqueletos fortalecidos por la mañana" statustab_temp_stat16="@ s de pantalla de humo" statustab_temp_stat17="@ % de probabilidad de contar con protección de un vitral." statustab_temp_stat18="Marca del cazador" statustab_temp_stat19="furia ciega: @ golpes rápidos" statustab_temp_stat20="@ s de debate inútil" statustab_gen_stat0="Daño mágico" statustab_gen_stat1="Primer objetivo" statustab_gen_stat2="@ PS mágicos" statustab_gen_stat3="Invencible" statustab_gen_stat4="No puede ser objetivo" statustab_gen_stat5="Nunca falla" statustab_gen_stat6="@ % de vampirismo" statustab_gen_stat7="@ % de probabilidad de contrataque" statustab_gen_stat8="@ % de probabilidad de que el golpe no ocurra" statustab_gen_stat9="+@ % de defensa" statustab_gen_stat10="-@ % de defensa" statustab_gen_stat11="+@ % velocidad ataque" statustab_gen_stat12="-@ % velocidad ataque" statustab_gen_stat13="+@ % daño" statustab_gen_stat14="-@ % daño" statustab_gen_stat15="+@ % PS" statustab_gen_stat16="-@ % PS" statustab_gen_stat17="+@ % evasión" statustab_gen_stat18="-@ % evasión" statustab_gen_stat19="@ % de probabilidad de @ % daño crítico" statustab_skill0="^Estructura corrosiva^#Cada ataque reduce la defensa del objetivo en @ pts hasta el final de la batalla." statustab_skill1="^Cuerpo pegajoso^#Los atacantes reciben el efecto ^Baba espesa^ (–10 % daño hasta el final de la batalla)." statustab_skill2="^Salpicadura^#Los aliados de la criatura reciben el estado ^Baba espesa^ tras su muerte." statustab_skill3="^Inacabado^#Puede resucitar como esqueleto cascado tras ser aniquilado (@ % de probabilidad)." statustab_skill4="^Hueso bruto^#Recibe un @ % menos de daño de los arqueros." statustab_skill5="^Maestro de batalla^#Llena la barra de ataque hasta 2/3 tras fallar un golpe." statustab_skill6="^Insistencia^#@ % de probabilidad de causar hemorragia que inflige @ de daño tras cada ataque durante los siguientes 3 segundos." statustab_skill7="^Ágil^#Ignora el daño a todos." statustab_skill8="^Piel gruesa^#No puede sufrir daños por valor de más de un @ % de sus PS máximos en un solo ataque." statustab_skill9="^Rabia^#Se enfurece tras la muerte de un aliado (+30 % daño)." statustab_skill10="^Confusión^#30 % de probabilidad de estar inactivo durante 3 segundos tras la muerte de un aliado." statustab_skill11="^Aprendizaje^#Los ataques de todas las criaturas aumentan su daño en @ hasta el final de la batalla." statustab_skill12="^Táctico^#Aumenta la velocidad de ataque de todos los aliados un 15 %." statustab_skill13="^Protegido^#33 % de probabilidad de dirigir un daño directo a un aliado aleatorio." statustab_skill14="^Disciplina^#La ^Confusión^ de los goblins no tiene efecto mientras el líder esté vivo." statustab_skill15="^Toque helador^#Al morir aturde al oponente durante 3 segundos/ataques." statustab_skill16="^Presencia^#Reduce la velocidad de ataque de los aliados un @ %." statustab_skill17="^Poseído^#Le traspasa el efecto ^Poseído^ a otro aliado tras ser aniquilado (–50 % de velocidad de ataque, +70 % de daño durante 3 golpes)." statustab_skill18="^Enredo^#@ % de probabilidad de inmovilizar el objetivo con telaraña en vez de atacando." statustab_skill19="^Tejedor^#Añade el efecto ^Telaraña^ a un enclave." statustab_skill20="^Venenoso^#@ % de probabilidad de que el ataque envenene al objetivo. El veneno inflige @ de daño por segundo durante los siguientes 4 s." statustab_skill21="^Amplitud ofensiva^#Un @ % del daño de la criatura se les inflige a todos en el campo de batalla." statustab_skill22="^Espantar^#Destierra a un enemigo aleatorio al comienzo de la batalla (solo una vez por batalla)." statustab_skill23="^Táctica defensiva^#Tiene un 30 % de probabilidad de contratacar." statustab_skill24="^Astilla^#Cada 4 ataques, una astilla se desprende causando un 5 % de daño a los PS." statustab_skill25="^Fondo común^#Otorga 1 objeto adicional por cada aliado ajeno al cofre presente al comienzo de la batalla." statustab_skill26="^Vacío^#@ % de probabilidad de que el cofre esté vacío." statustab_skill27="^Mascotas sanguinarias^#Invoca murciélagos cuando los PS caen por debajo del 50 %." statustab_skill28="^Sed de sangre^#20 % del daño del vampiro se inflige a todas las criaturas con el atributo ^ser vivo^." statustab_skill29="^Forma de manada^#Obtiene el atributo ^enjambre^ durante su ataque." statustab_skill30="^Ataque moribundo^#No morirá hasta que inflija su último golpe." statustab_skill31="^Mano pesada^#Todos los golpes realizados al gólem aumentan la probabilidad de golpe crítico (+@ %). La probabilidad es 0 una vez el gólem haya infligido daño crítico." statustab_skill32="^Campo de fuerza^#Otorga @ de PS mágicos a todos los aliados al comienzo de la batalla." statustab_skill33="^Caótico^#El daño de la unidad varía de 0 % a 200 %." statustab_skill34="^Fuego amigo^#30 % de probabilidad de atacar a un aliado." statustab_skill35="^Legado^#Se transforma en un tomo tras ser aniquilado." statustab_skill36="^Transfusión^#Cura a los aliados un @ % del daño infligido durante su ataque." statustab_skill37="^Equilibrio^#El daño de la criatura no puede superar el @ % de los PS máximos del objetivo." statustab_skill38="^Empacho^#Explota tras @ golpes realizados con éxito (@ de daño a todas las criaturas)." statustab_skill39="^Predecible^#Tiene un 20 % de probabilidades de fallar independientemente del valor de evasión del objetivo." statustab_skill40="^Chillido repelente^#Todo el que no tiene esta habilidad obtiene el efecto ^Pitido en los oídos^, que tiene un 10 % de probabilidad de interrumpir ataques." statustab_skill41="^Devorador carroñero^#Devora un cadáver aleatorio, restableciendo un 25 % de sus PS." statustab_skill42="^Cerebro intacto^#@% de probabilidad de resucitar totalmente de su cadáver transcurrido(s) @ segundo(s)." statustab_skill43="^Ralentizar^#Todo el daño infligido a esta criatura interrumpe su ataque." statustab_skill44="^Desmoronamiento^#@ % de probabilidad de ser destruido por su propio ataque." statustab_skill45="^Carne de acero^#Todo el daño infligido a esta criatura se reduce en 1 PS." statustab_skill46="^Defensor^#Siempre se convierte en el primer objetivo en combate." statustab_skill47="^Defectuoso^#20 % de probabilidad de recibir el doble de daño." statustab_skill48="^Emboscada^#El primer ataque de la criatura siempre es un golpe crítico (@ % daño) y siempre alcanza al objetivo." statustab_skill49="^Frágil^#Todo ataque contra un mimo es un golpe crítico (150 % daño)." statustab_skill50="^Objetivo fácil^#Siempre ataca primero a los aliados del héroe." statustab_skill51="^Marchitamiento^#Pierde @ PS cada segundo." statustab_skill52="^Amante de la humedad^#Obtiene el efecto positivo ^Baboso^ (+@ % evasión) si hay enemigos de tipo ^Líquido^ en combate." statustab_skill53="^Cosecha^#El héroe será curado por valor de @ PS al final de la batalla." statustab_skill54="^Doble maligno^#100 % de probabilidad de contrataque." statustab_skill55="^Endurecimiento^#Obtiene +@ de defensa durante @ segundo(s) tras recibir un golpe. El efecto puede acumularse." statustab_skill56="^Benefactor^#Otorga a un aliado @ de defensa mágica en vez de atacar (solo una vez por criatura). Huye si no hay objetivos para su habilidad." statustab_skill58="^Sin tiempo^#El tiempo pasa hacia atrás." statustab_skill59="^Presagio^#Obtiene el efecto ^Anticipación^ cada @ segundos, lo que le permite ignorar una vez el daño recibido." statustab_skill60="^Arquero^#Participa en batallas de recuadros adyacentes (combate a distancia/3.ª fila); –30 % de daño en 2.ª fila; –60 % de daño en 1.ª fila." statustab_skill61="^Retirada^#@ % de probabilidad de huir en lugar de ser aniquilado." statustab_skill62="^Sumergido^#Se va bajo tierra cada 2 ataques (no puede marcarse como objetivo)." statustab_skill63="^Invocador^#Intenta invocar una medusa cada 3 ataques." statustab_skill64="^Desesperado^#El valor de daño de la unidad se multiplica por un porcentaje de los PS que le falten (+@ %)." statustab_skill65="^Mirada pétrea^#Reduce la velocidad de ataque de los aliados un @ %." statustab_skill66="^Impenetrable^#Cualquier daño que no se inflija durante la fase de ataque de la unidad se reduce un @ %." statustab_skill67="^Destinado^#El sexto ataque de la criatura tiene garantizado matar al héroe." statustab_skill68="^Fatalismo^#33 % de probabilidad de recibir solo 1 de daño de un ataque, 33 % de probabilidad de recibir 150 % de daño." statustab_skill69="^Creación^#La recompensa para esta unidad consiste en 3 cartas aleatorias (incluidas cartas que no tengas) o una dorada (33 % de probabilidad)." statustab_skill70="^Rastreador^#Cuando esta unidad está presente, los valores y evasiones de la defensa de todos sus enemigos se reducen un @ %." statustab_skill71="^Pinchos^#Cualquiera que ataque directamente a esta criatura recibirá @ PS de daño como represalia." statustab_skill72="^Legionario^#+@ % de daño por cada aliado con la misma habilidad." statustab_skill73="^Objetivo de misión^#+200 % de PS." statustab_skill74="^Investigador^#Los PS y el daño aumentan un @ % por cada palacio de Liche al comienzo de la batalla." statustab_skill75="^Voluntad celestial^#Invoca a un ángel en lugar de un ataque, y este desaparece tras realizar dos ataques." statustab_skill76="^Ira celestial^#Invoca a dos ángeles en lugar de un ataque, y cada ángel desaparece tras realizar dos ataques." statustab_skill77="^Iconostasio^#Crea 5 vidrieras en lugar de uno de cada 2 ataques. Tiene un 20 % de probabilidad de disfrutar de la protección de uno de los vitrales." statustab_skill78="^Cuerno del cazador^#Llena la barra de ataque de los perros un 50 % en lugar de uno de cada 2 ataques." statustab_skill79="^Pólvora estelar^#Obliga al héroe a dejar de atacar y a dirigir su ataque a otro objetivo." statustab_skill80="^La perrera^#El daño aumenta un 100 % y se curan un máximo de un 30 % de los PS tras la muerte de un aliado." statustab_skill81="^La manada^#Se cura por completo y recibe un aumento del 100 % de daño tras la muerte de un aliado." statustab_skill82="^Salto^#Escapa al plano astral después de recibir 3 impactos y obliga al héroe a atacar a otro objetivo; regresa tras 3 ataques e inflige un golpe crítico con un @ % de daño." statustab_skill83="^Yo soy^#Destruye todas las cartas y objetos al comienzo de la batalla.#Uno de cada 3 ataques elimina 1 objeto y una de las estadísticas del héroe." statustab_skill84="^Pacifista^#Contra el guerrero: siempre es el primer objetivo en combate y recibe el doble de daño." statustab_skill85="^Grindear^#Los PS son iguales a [número de monstruos matados en esta partida guardada x @]." statustab_skill86="^Amante de objetos^#-@ % de PS por cada ranura vacía en los suministros del campamento." statustab_skill87="^Vencimiento^#+100 % de velocidad de ataque cuando los PS están por debajo del @ %." statustab_skill88="^Trabajo en equipo^#Siempre es el segundo objetivo en combate." statustab_skill89="^Salto de conejo^#La evasión es igual a [bucles completados en esta expedición x @] (no más del 50 %)." statustab_skill90="^Música universal^#??? de potencia de ataque ???" statustab_skill91="^Procrastinación^#@ % de probabilidad de omitir el ataque." statustab_skill92="^Amante de la vida^#Contra el nigromante: siempre es el primer objetivo en combate y recibe el doble de daño." statustab_skill93="^Perfeccionismo^#+@ de daño por cada recuadro de campamento desocupado." statustab_skill94="^Amante de las historias^#-1 % de daño por cada artículo de monstruo desbloqueado (no más del 50 %)." statustab_skill95="^Debate inútil^#Cuando los PS caen por debajo del @ %, hacen que todo el equipo discuta durante @ segundo(s)." statustab_skill96="^Crédulo^#Contra el pícaro: siempre es el primer objetivo en combate y recibe el doble de daño." statustab_skill97="^Pasada veloz^#+@ % de velocidad de ataque por cada recuadro ocupado en esta expedición." statustab_skill98="^Informal^#-25 % de defensa por cada capítulo tras el primero." statustab_skill99="^No fallo, sino función^#Cuando los PS alcanzan el @ %: o deja de atacar o recibe el +100 % de PS y se cura por completo." statustab_skill101="^Bandolero^#@ % de probabilidad de destruir el objeto del héroe al atacar." statustab_fightwindow0="^Raíces carnívoras^#Devora criaturas a las que les quede menos de un @ % de PS. El héroe se queda enredado." statustab_fightwindow1="^Templo borrascoso^#Cada 5 segundos, un relámpago impacta contra 2 objetivos aleatorios, infligiendo [@ + defensa x @] de daño mágico." statustab_fightwindow2="^Baliza luminosa^#Aumenta la velocidad de ataque de todas las criaturas un 20 %." statustab_fightwindow3="^Campo de batalla^#20 % de probabilidad para todos los enemigos de que su alma renazca como fantasma tras ser aniquilados." statustab_fightwindow4="^Hito cero^#El daño de todos los enemigos aumenta un @ %." statustab_fightwindow5="^Hito cero^#El daño de todos los enemigos se reduce un @ %." statustab_fightwindow6="^Aura vampírica^#Todos los enemigos que no sean ^objetos^ o ^artificiales^ obtienen el efecto ^Vampirismo^ (10 %)." statustab_fightwindow7="^Gas venenoso^#Regeneración y vampirismo causan daño en lugar de curar. Afecta a todas las criaturas." statustab_fightwindow8="^Marchitamiento^#Los PS de todas las criaturas disminuyen un @ %." statustab_fightwindow9="^Telaraña^#Todas las unidades excepto las arañas reciben el efecto ^Telaraña^ que reduce su velocidad de ataque un 20 % hasta el final de la batalla." statustab_fightwindow10="^Volea^#Cada @ segundos, los arqueros del puesto avanzado lanzan una lluvia de flechas sobre el campo de batalla, infligiendo @ de daño a todos." [perks] perk_get="Rasgos activos" perk_boss0="Elige una recompensa" perk_boss1="Tu recompensa" perk_select="Elige un nuevo rasgo" perk_res="Selección de recursos" perk_0="^Maestro escudo^#@ % de probabilidad al golpear de aturdir al objetivo durante @ segundo(s)." perk_1="^Armero veterano^#La defensa aumenta en @ después de cada bucle." perk_2="^Rodelero^#Cada contrataque restablece @ PS x bucle." perk_3="^Artículo de protección^#Tras elegir este rasgo y después de cada bucle, el héroe recibe una barrera de protección fantasma igual al @ % de sus PS máximos. Todo el daño que reciba se inflige ignorando la defensa." perk_4="^Filo del alba^#Todas las mañanas, la espada del héroe se llena de luz solar, haciendo que su siguiente ataque inflija x @ de daño a todos." perk_5="^Voltereta^#@ % de probabilidad de realizar un contrataque durante una evasión." perk_6="^Regusto potente^#+@ de daño por cada poción empleada." perk_7="^Masa dominante^#El daño aumenta un @ % del valor de la defensa." perk_8="^Ariete^#El héroe se lanza a la batalla de cabeza y su primer ataque tiene una probabilidad del @ % de aturdir a todos los enemigos durante @ segundo(s)." perk_9="^Enfado^#El héroe recibe un @ % menos de daño por cada enemigo, a partir del segundo." perk_10="^Pantalla de humo^#Tras perder un @ % de sus PS máximos en combate, el héroe evadirá todos los ataques durante @ segundo(s)." perk_11="^Hurto^#@ % de probabilidad de robar una esquirla de recurso de un enemigo durante un contrataque." perk_12="^Quisquilloso^#Reduce la cantidad de objetos recibidos en el recuadro de campamento en 3, mientras que aumenta la calidad del intercambio por trofeos." perk_13="^Saqueador^#Luchar contra @ o más enemigos te otorgará un trofeo adicional." perk_14="^Hijo del bosque^#Un ratalobo puede acudir en tu ayuda durante la batalla (@ % de probabilidad)." perk_15="^Viejas cicatrices^#Los PS máximos aumentan en @ por cada trofeo que tengas." perk_16="^Debilidad letal^#Cada 10 % de los PS perdidos te brindan una probabilidad del @ % de infligir instantáneamente un 1000 % de daño." perk_17="^Nada es sagrado^#+@ PS tras una aniquilación." perk_18="^Maestro de esgrima^#@ % de probabilidad de atacar simultáneamente a dos objetivos." perk_19="^Filo de lo imposible^#@ % de probabilidad de exceder el número máximo de esqueletos y hacer acudir a 2 durante la última invocación." perk_20="^Prácticas de campo^#+@ al nivel de los esqueletos por bucle (comenzando por el bucle en el que se recibe este rasgo)." perk_21="^Arte del control^#+1 al número máximo de esqueletos." perk_22="^Calor residual^#Recibe +@ PS x bucle tras la muerte del esqueleto." perk_23="^Ambiciones de los muertos^#Tras matar a un enemigo, el esqueleto se cura por completo; su daño y sus PS aumentan un @ % hasta el final de la batalla." perk_24="^Contraataque^#Cuando el héroe recibe daño directo, todos los esqueletos tienen una probabilidad del @ % de realizar inmediatamente un contrataque." perk_25="^Preparación para una ceremonia^#Los primeros dos esqueletos invocados en un día serán reforzados." perk_26="^Cuidado inadvertido^#Un bonus permanente de +@ a los PS mágicos por cada esqueleto invocado." perk_27="^Horda^#3 esqueletos reforzados se unirán al héroe en cada bucle para ayudarlo en combate." perk_28="^Todo por la causa^#Cualquier daño directo al héroe se repartirá equitativamente entre él y sus esqueletos." perk_29="^Imán de cartas^#@ % de probabilidad de conservar una carta tras colocar su recuadro (no funciona con las cartas doradas)." perk_30="^Supervisor^#+@ PS x bucle por recuadro de vereda adyacente mientras pasas por un recuadro." perk_31="^Cambio de opinión^#Consigue un nuevo conjunto de 3 rasgos (no gasta puntos)." perk_32="^Suministros^#El héroe deja un @ % de sus hallazgos en un campamento al pasar por un recuadro de fogata." perk_33="^Superviviente^#Si tus PS caen por debajo del @ %, tu regeneración se duplica." perk_34="^Bendita ignorancia^#Te reparte toda una mano de cartas de ^Olvido^. En lo sucesivo, usar cartas de ^Olvido^ cura al héroe un @ % de sus PS máximos." perk_35="^Bolsillos profundos^#El límite de recursos en la expedición aumenta un @ %." perk_36="^Inclinación del eje^#El tiempo pasa un @ % más rápido." perk_37="^Técnica de Ómicron^#+1 carga de resurrección." perk_38="^Fragmento despertado^#@ % de probabilidad de obtener un recurso completo en vez de una esquirla." perk_39="^Cazatesoros^#@ % de probabilidad de que aparezca un cofre encima de un enemigo aniquilado." perk_40="^Don de sangre^#Al golpear, un héroe puede invocar un relámpago de sangre con una probabilidad indeterminada." perk_40_0="^Don de sangre^#Al golpear, un héroe puede invocar un relámpago de sangre. La probabilidad es igual al vampirismo." perk_40_1="^Don de sangre^#Al golpear, un héroe puede invocar un relámpago de sangre. La probabilidad es igual a la de golpe crítico." perk_40_2="^Don de sangre^#Al golpear, un héroe o su esqueleto puede invocar un relámpago de sangre. La probabilidad es del @ %." perk_41="^Peaje post mórtem^#@ % de probabilidad de obtener una esquirla de recurso básico aleatorio al matar a un enemigo." perk_42="^Arquitecto diestro^#Con cada construcción, el héroe obtiene @ puntos de daño adicional x bucle." perk_43="^Ojo de Dios^#@% de probabilidad de que los enemigos tengan una habilidad menos. No afecta a los jefes." perk_44="^Escudo de fe^#Al matar a un enemigo, el héroe recibe una carga de vitral, que puede protegerlo con una probabilidad del @ %. @ vidrieras como máximo." perk_45="^Por su cuenta y riesgo^#El héroe tiene una probabilidad del @ % de reflejar un disparo a distancia a un enemigo aleatorio." perk_46="^Botella sin fondo^#@ % de probabilidad de no gastar una poción curativa al usarla." perk_47="^Furia ciega^#Una vez por batalla, el héroe realiza 4 golpes al doble de velocidad cuando sus PS caen por debajo del @ %." perk_48="^Rápido cual rayo^#Un héroe o sus esqueletos tienen una probabilidad del @ % de realizar un combo rápido de 3 golpes, del que cada uno inflige un @ % de daño." perk_48_0="^Rápido cual rayo^#Un héroe tiene una probabilidad del @ % de realizar un combo rápido de 3 golpes, del que cada uno inflige un @ % de daño." perk_48_1="^Rápido cual rayo^#Los esqueletos invocados tienen una probabilidad del @ % de realizar un combo rápido de 3 golpes, del que cada uno inflige un @ % de daño." perk_49="^Marca del cazador^#Tras matar a un enemigo, tu siguiente ataque infligirá @ x bucle de daño adicional." [info] menu_0="Volumen general" menu_1="Volumen de efectos" menu_2="Volumen de música" menu_3="Modo pantalla completa/ventana" menu_3_1="Modo de vista:##• pantalla completa (la imagen puede verse ligeramente distorsionada)##• preservación de relación de aspecto (interpolación adecuada, pero marco mayor)" menu_4="Selección de idioma" menu_5="Página del desarrollador en VKontakte" menu_6="Cuenta del desarrollador en Twitter" exped_0="Progreso del día" exped_1="Finalización del mapa.#Cuando esta barra se llene, aparecerá el jefe del capítulo en el recuadro de la fogata." exped_2="Velocidad del juego#No afecta a la velocidad de los combates." exped_3="Cambia entre los modos ^Aventura^ y ^Planificación^." exped_3_1="[Barra espaciadora/Clic derecho]" exped_4="Muestra/Oculta los recursos y objetos hallados durante esta expedición." exped_5="Menú de rasgos del héroe" exped_6="Contador de bucles#Afecta al nivel de los enemigos.#Afecta al nivel de los objetos equipables encontrados." exped_7="Puntos de salud del héroe" exped_7_1="Puntos de salud y puntos de exp. del héroe" exped_8="Volver al campamento#Mantén para activar el regreso automático junto a la fogata." exped_9="Número de trofeos para intercambiar por recompensas en el campamento." exped_10="El héroe será resucitado automáticamente con un @ % de PS.#[efecto de cementerio del campamento]" exped_11="Una probabilidad de ser resucitado con todos los PS tras morir.#[efecto de cripta ancestral]" exped_12="Una probabilidad de ser resucitado con todos los PS tras morir.#[rasgo ^Técnica de Ómicron^]" camp_0="Desmantelar edificio" camp_1="Mejorar edificio" camp_2="Ranuras de suministro disponibles:" camp_2_1="• para muebles" camp_2_2="• para herramientas" camp_2_3="• para comida" camp_2_4="• para joyas" camp_2_5="• objetos máximos equipados" camp_3="Ordenar objetos del inventario por esta categoría" camp_4="Ranuras de objetos disponibles#clic derecho: eliminar objeto y colocarlo en el inventario." camp_5="Crear objeto aleatorio" camp_6="Desmantelar objeto" camp_7="Tipo de objeto creado" camp_8="Abrir más información#Requiere ^El libro de recuerdos^." camp_9="Crear recurso seleccionado.#Requiere hidrógeno." camp_10="Convertir recurso en hidrógeno" camp_11="Hidrógeno disponible" camp_12="Número aproximado de monstruos por día del actual mazo de cartas" camp_13="Número de fuentes de monstruos en este mazo" camp_14="Número aproximado de botines del actual mazo de cartas" camp_15="Cartas en el mazo/Número máximo de cartas" camp_16="Número de cartas de camino en este mazo" camp_17="Número de cartas de vereda en este mazo" camp_18="Número de cartas externas en este mazo" camp_19="Número de cartas especiales en el mazo" camp_20="Mostrar/Ocultar niveles de edificio y opciones de mejora" camp_20_1="[Tabulador]" camp_21="Mostrar/Ocultar niveles de edificio y opciones de mejora" camp_22="Cartas de camino" camp_23="Cartas de vereda" camp_24="Cartas externas" camp_25="Cartas especiales" camp_26="Número máximo de cartas en el mazo" camp_27="Número máximo de objetos desplegables" camp_28="Efectos activos" loop_small="bucle" loop_big="BUCLE" [res] res0_1="Ramas estables" res0_2="Estos palos siguen conservando su recuerdo." res0_3="trozos de palo forman una viga de madera estable." res1_1="Madera estable" res1_2="Un tronco que ha logrado mantener su integridad estructural pese al caos generalizado." res2_1="Guijarros preservados" res2_2="Piedrecitas que aún recuerdan cómo era el mundo antes. Cuando las coges, tú también puedes recordarlo vagamente durante unos segundos." res2_3="guijarros de una roca preservada." res3_1="Roca preservada" res3_2="Aparentemente absuelta de la maldición del Liche y, por tanto, adecuada para construir pese a la ausencia de forma del mundo." res4_1="Chatarra" res4_2="Pequeños trozos de metal que han sobrevivido a la maldición del Liche. A veces, es todo cuanto queda de una armadura o espada que llevabas tiempo sin mirar." res4_3="trozos de chatarra forman un lingote de metal estable." res5_1="Metal estable" res5_2="Un pedazo de metal salvado de ser devorado por el Liche. Sus trozos de mantienen juntos como si estuviesen magnetizados." res6_1="Ración" res6_2="Una pequeña cantidad de comida. Sorprendentemente, es capaz de satisfacer el hambre. Estas cosas son un auténtico lujo ahora." res6_3="raciones forman un suministro de alimento completo." res7_1="Suministro de alimento" res7_2="Un pequeño paquete de comida encontrado en las ruinas del nuevo mundo. A diferencia de en el resto del mundo, el hambre sigue aquí y necesitarás todos los medios posibles para combatirla." res8_1="Orbe de expansión" res8_2="Una manifestación física del espacio en expansión en forma de pequeña esfera." res9_1="Orbe de inmortalidad" res9_2="Normalmente, la muerte es inestable. Este orbe la hace establemente inexistente durante unos segundos, lo que suele bastar para evitar este horripilante destino." res10_1="Fragmento de memoria" res10_2="Rumores, mitos y las desilusiones de alguien. Costará semanas entenderlo todo. Y años decidir si de verdad necesitas algo así." res10_3="fragmentos forman un libro completo de recuerdos." res11_1="Libro de recuerdos" res11_2="Solo hechos contrastados y muchas verdades. Pero solo sobre un asunto. Y una vez." res12_1="Cambio perceptible" res12_2="Es suficiente para convertir una oruga en mariposa, una semilla en brote o una gota de agua en vapor. Y también puede dar otros resultados si recoges suficiente." res12_3="cambios forman una metamorfosis completa." res13_1="Metamorfosis" res13_2="La capacidad del mundo para cambiar y transformarse fue cuidadosamente separada de su existencia, introducida en un orbe y destruida. Lo mejor es que no es reversible." res14_1="Restos penosos" res14_2="Una vida que alguien vivió. Un deseo de seguir viviendo. Un triste destino." res14_3="restos forman un orbe del más allá completo." res15_1="Orbe del más allá" res15_2="La capacidad de toda la existencia para morir. Puede que te parezca terrible, pero el mundo no podría existir sin su fragilidad y su carácter transitorio." res16_1="Esquirla de tiempo" res16_2="Las leyes de este mundo suelen estar basadas en el tiempo y el espacio. Pero el espacio se ha fragmentado. Y el tiempo también, como ves." res16_3="esquirlas forman un orbe astral completo." res17_1="Orbe astral" res17_2="Un vacío lleno de ecos de la luz de estrellas lejanas. La falta de estrellas en el cielo sugiere que también han sido sustraídas de este mundo." res18_1="Fragmento de fabricación" res18_2="Un delicado accesorio, una talla maestra. Fragmentos de trabajo creados por las diestras manos de alguien." res18_3="fragmentos forman un orbe de fabricación completo." res19_1="Orbe de fabricación" res19_2="Trabajo realizado sin tacha alguna. Una vida invertida en busca de la perfección." res20_1="Tela viva" res20_2="Un fragmento de tela que vive, crece y hasta envejece. En general, una sustancia de curiosa estructura." res20_3="trozos de fibra forman un orbe de evolución completo." res21_1="Orbe de evolución" res21_2="Un intento por mejorar, adaptarse y sobrevivir. Una lucha eterna por un lugar bajo el sol." res22_1="Masa informe" res22_2="Una masa fluida de elementos uniformes. Una imagen flexible de plasticidad pasiva." res22_3="gotas forman un orbe de unidad completo." res23_1="Orbe de unidad" res23_2="Separación que alcanza la unidad. Un modo de convertirse en más que una suma de tus componentes. Orden creado a partir del caos." [expedidion_menu] exp_menu="Menú de expedición" exp_carddeck="Menú de creación de mazo" exp_carddeck_gold="Cartas doradas" chapter="Artículo @:" chapter_enemy_skills_0="Los enemigos tienen 0-1 habilidad" chapter_enemy_skills_1="Los enemigos tienen 1-2 habilidades" chapter_enemy_skills_2="Los enemigos tienen 2-3 habilidades" chapter_enemy_skills_3="Los enemigos tienen 3-4 habilidades" chapter_resources="Recursos adicionales: @ %" chapter_resources_max="Cantidad máx. de un recurso: @" chapter_resources_max_inf="Sin límite de recursos" chapter_enemy_buff="Fuerza de enemigos: @ %" chapter_enemy_roundscale="Aumento de fuerza de enemigos: @ % por bucle" class_0="Clase: guerrero" class_1="Clase: pícaro" class_2="Clase: nigromante" class_review_0="- Una clase que no tiene ninguna ventaja ni desventaja particular. Cuenta con la mayor durabilidad en relación con las otras clases.#+@ % de daño por cada segundo de lucha." class_review_1="- Puede recibir trofeos tras matar a enemigos en combate e intercambiarlos por objetos equipables en el campamento. Tiene un 5 % de vampirismo de inicio. Bonus de 10 % para cualquier efecto por cada objeto equipado con el mismo efecto." class_review_2="- Invoca esqueletos que luchan en lugar de su maestro. El número y poder de los esqueletos depende de los objetos equipables y las habilidades del nigromante." class_stats="Estadísticas de clase adicionales:" class_stats_list="-1, -1, daño, veloc. de ataque, daño a todos, contrataque [%], regeneración, evasión [%], vampirismo, defensa, prob. crítica [%], daño crít. [%], calid. de invocac., esqueletos máx., nivel de esqueletos" cemetery="El héroe puede resucitar una vez con un @ % de PS." start_equip="Comienza con equipación de guerrero." start_equip_class="Comienza con equipación adecuada para su clase." potion="•Cura el @ % de PS.#•+@ cada bucle.#•Hasta @ pociones." [alchemy_menu] alch_name="Alquimia" alch_crea="Sintetizar" alch_dest="Descomponer" [furniture_menu] frnmnu1="Muebles" frnmnu2="Herramientas" frnmnu3="Alimentos" frnmnu4="Joyas" frnmnu5="Haz clic derecho para quitar un objeto de una ranura." frnmnu6="Haz clic y mantén para eliminar un objeto." [furniture] frn0_1="Estantería de alquimista" frn0_2="Una estantería con ranuras para frascos y reactivos, etiquetas para botellas y más material misterioso que perteneció a su anterior propietario." frn0_3="+@ al número máximo de pociones." frn1_1="Silla del conde" frn1_2="Aunque el anterior propietario de esta asiento fue un vampiro, está decorado con una cantidad sorprendente de estacas de madera. Aún tiene restos de un aura absorbevida." frn1_3="+@ % de vampirismo, si ya lo tienes." frn2_1="Armario antiguo" frn2_2="Un precioso armario antiguo, silencioso testigo de varias generaciones de tendencias." frn2_3="+@ PS cada vez que el héroe equipe un nuevo objeto." frn3_1="Clavos de calzado" frn3_2="Un puñado de pequeños clavos para arreglar suelas y tacones pequeños. Más te vale envolverlos en un retal si quieres llevártelos." frn3_3="Los atacantes reciben @ de daño tras cada impacto." frn4_1="Hoz de la herborista" frn4_2="Viene muy bien cuando necesitas recolectar cuidadosamente hierbas poco comunes. Todo herborista valora la utilidad de la herramienta y el agradable olor a metal y menta que despide su hoja curvada." frn4_3="+@ % de poder de curación de las pociones." frn5_1="Hacha del guardabosques" frn5_2="Una herramienta vieja pero aún fiable y resistente. Su capacidad para cortar madera es a costa de hacerte callo en las manos." frn5_3="Cada vez que el héroe recibe ramas estables, tiene una probabilidad del 10 % de recibir más." frn6_1="Frutos secos" frn6_2="Una pequeña cesta con frutos secos variados. No se ponen malos y alimentan mucho. Un tipo de alimento fabuloso para el invierno y un gran tentempié por las tardes." frn6_3="+@ PS máx. por cada punto de defensa que tiene el héroe." frn7_1="Jamón ahumado" frn7_2="La sabrosa carne ahumada siempre es bien recibida en cualquier mesa." frn7_3="Cura @ PS al comienzo de cada día." frn8_1="Ajo" frn8_2="El inconfundible sabor del ajo hace más sabrosa cualquier comida. Nadie sabe por qué a los vampiros no les gusta. Quizá sea el precio que deben pagar por su extraordinario poder." frn8_3="+@ de daño contra todos los vampiros." frn9_1="Candelabro de latón" frn9_2="Básicamente es una pieza artística, ¡pero tiene su utilidad! Es un despilfarro quemar tres velas a la vez, pero ¿quién se puede resistir al confort de una dosis de luz cálida en estos tiempos oscuros?" frn9_3="El daño del héroe aumenta un 5 % cuando está al alcance de un farol de camino o una baliza (los efectos no se acumulan)." frn9_4="El daño del héroe aumenta un 5 % cuando está al alcance de un farol de camino o una baliza." frn10_1="Cuadro antiguo" frn10_2="Un mero vistazo a este cuadro te recuerda a alguien, pero no consigues identificar a quién. Lienzo. Pinturas al óleo. El año y el creador son desconocidos." frn10_3="Aumenta el daño infligido al jefe un @ %." frn11_1="Vajilla" frn11_2="Un pequeño juego de cubiertos que hace que comer sea mucho más cómodo. La vajilla requiere un tratamiento específico, pero es agradable contar con ella. En los platos se aprecia un antiguo grabado, pero no se distingue bien." frn11_3="+@ de daño a todos los muertos vivientes." frn12_1="Cama de roble" frn12_2="Pesada, resistente y vieja. Es muy cómodo dormir en ella..., pero ojo con despertar a todo el mundo en la casa con el ruido que arma." frn12_3="+@ % PS por superar la fogata, pero los PS máximos se reducen un @ % respecto a la cantidad básica." frn13_1="Mesa de comedor" frn13_2="Vale para desayunar, comer, merendar y cenar. Hay que despejarla tras cada comida, eso sí. O, como poco, al final del día." frn13_3="+@ PS x bucle por superar la fogata." frn14_1="Vitrina antigua" frn14_2="Su contenido está protegido del polvo y la humedad por una capa de cristal, pero dejándolo visible. Este mueble ha conocido tiempos mejores; mejor no lo uses demasiado." frn14_3="+@ a los PS máximos por cada recurso completo ganado durante una expedición." frn15_1="Guadaña de granjero" frn15_2="Un poco oxidada, pero nada que una piedra de afilar no pueda arreglar. Aparte de eso, es una buena herramienta para cosechar trigo o recoger heno." frn15_3="@ % de probabilidad de recibir 1 ración mientras pasas por un campo de trigo. @ % del daño se convierte en daño para todos." frn16_1="Cuchillo de desollador" frn16_2="Un cuchillo hecho para trabajar con pieles de animales. No está en perfecto estado, pero sigue siendo bastante útil en las manos adecuadas." frn16_3="@ % de probabilidad de recibir 1 ración tras matar a un loborrata. +@ de daño a los loborratas." frn17_1="Martillo de herrero" frn17_2="No hay otra herramienta como esta para hacer que salten chispas. Un leal compañero para todos los herreros. Respeta el trabajo duro y una mano firme." frn17_3="+@ de defensa." frn18_1="Rebanada de pan" frn18_2="Un poco quemada por un lado, pero no está mal. Bien recibida en cualquier mesa de comedor, sea de pobres o ricos." frn18_3="+@ de PS máximos" frn19_1="Estofado de carne" frn19_2="Un cuenco de estofado caliente es la mejor forma de estar calentito en una fría noche de invierno. También está rico en cualquier otra estación, claro. Especiado con unas hierbas secas." frn19_3="Recibe @ PS adicionales al atravesar una aldea." frn20_1="Queso" frn20_2="Un alimento lleno de sabor y puede almacenarse cómodamente mucho tiempo. Si no tienes un vaso de vino para acompañarlo, tampoco te lo tomes a la tremenda. Por sí mismo también está rico." frn20_3="+@ PS tras matar a un enemigo." frn21_1="Colgante de plata" frn21_2="Una preciosa joya antigua. Se trata de un pequeño medallón en forma de murciélago pendido de la cadena de plata con sus minúsculas garras." frn21_3="- @ de daño de todos los vampiros." frn22_1="Libro raro" frn22_2="El paso del tiempo ha castigado a este libro y ya es imposible leerlo. Los pequeños fragmentos legibles hablan de épocas y lugares perdidos en los anales del tiempo, pero no es suficiente para brindar un recuerdo o conocimiento completo." frn22_3="+@ de defensa por cada carta en la mano del jugador (los efectos no se acumulan)." frn22_4="+@ de defensa por cada carta en la mano del jugador." frn23_1="Espejo exquisito" frn23_2="Está un poco deslustrado, pero es mejor para verse que la superficie de un lago o una lámina metálica. El marco está decorado con pequeños relámpagos." frn23_3="@% de probabilidad de redirigir los relámpagos (del templo borrascoso) o un ataque mágico a un enemigo aleatorio." frn24_1="Pico de minero" frn24_2="La mejor arma que puedes tener si te metes en una pelea en la montaña. Ni que decir tiene que ninguna roca tiene nada que hacer contra él." frn24_3="+@ guijarro(s) al atravesar el recuadro de la fogata." frn25_1="Lupa de joyero" frn25_2="Múltiples lentes de diferentes aumentos integradas en una única montura con un mango lacado. Permite que cualquier joyero cumpla aún mejor con su labor." frn25_3="Aumenta la probabilidad de encontrar un objeto raro un @ %." frn26_1="Sartén antigua" frn26_2="Un elemento de cocina tan sencillo como irreemplazable. No suele necesitar presentación. Un arma letal en manos de cualquier ama de casa furiosa." frn26_3="Cura @ PS más cuando superas el recuadro de la fogata." frn27_1="Cuchillo de cocina" frn27_2="Se suele emplear para cortar y pelar verduras, pero puede ser bastante peligroso en manos de un cocinero torpe." frn27_3="+@ % de PS por cada ^alimento^ depositado en tu campamento." frn28_1="Taburete robusto" frn28_2="Un poco más cómodo y fácil de llevar que un simple tronco. También da una imagen algo mejor. Te puede ayudar a alcanzar lo alto de una estantería, si surge la necesidad." frn28_3="+@ de regeneración de PS por segundo si el jugador ya cuenta con regeneración." frn29_1="Cofre" frn29_2="La tapa pesa un quintal, así que mejor limítate a abrirlo cuando sea necesario. Equipado con un mecanismo de cierre roto desde hace ni se sabe." frn29_3="Reduce un @ % la penalización del recurso por morir o retirarse." [dead_menu] left="Conservarás:" lost="Perderás:" dead1="Has muerto en combate.#La muerte no favorece a los caídos, pero ha hecho una pequeña excepción contigo." dead2="Retirada:#- conservas" dead3="% de todos los recursos encontrados." run1="Se te ha cruzado por la cabeza la idea de abandonar el campo de batalla y volver a tu cómodo campamento. Tendrás que dejar por el camino algunos de tus hallazgos si no quieres que los monstruos te atrapen." run2="Retirada:#- conservas" run3="% de todos los recursos encontrados." run01="Se te ha cruzado por la cabeza la idea de abandonar el campo de batalla y volver a tu cómodo campamento. ¿Y por qué no? ¡Tienes el campamento a tiro de piedra!" run02="Retirada:#- conservas todos tus recursos." win1="El jefe ha sido derrotado, pero tu viaje no tiene por qué acabar.#Puedes retirarte al campamento con tus hallazgos.#Pero recuerda: el mundo olvidará todas tus hazañas.#Siempre olvida." win2="Retirada:#- conservas todos tus recursos." [craft_menu] craft0="Menú de fabricación de objetos" craft1="Fabricar" craft2="Desmantelar" [demolish_menu] demol0="Menú de desmantelamiento" demol0_1="Tras desmantelar,#conservarás#estos recursos:" demol1="Desmantelar" [save_menu] save0="Ranuras de guardado" save1="Copiar" save2="Borrar" save3="Comenzar" save4="Cargar" save5="Vacío" save6="Mantener" [button] stats="Descripciones" building="Construir" rezimi1="Aventura" rezimi2="Planificación" building_menu="Menú de construcción" exp_menu="Menú expedición" stats_menu="Estadísticas" equip_menu="Menú de suministros del campamento" equip="Suministros" sort="Ordenar" expedition="Expedición" expstart1="Comenzar" expstart2="Confirmar" craft="Fabricar" continue="Continuar" exit="Salir" start="Comenzar" rebirth="Resucitar" stay="Quedarse" getall="Coger todo" retreat="Retirarse" killtutor1="Omitir#tutorial" killtutor2="Mantener" killtutor3="Omitiendo..." saveslots="Ranura de#guardado" encyclopedia="Enciclopedia" alchemy="Alquimia" class="Clase" chapter="Artículo" [tutorial] tutorial_pc="(Barra espaciadora, clic derecho, interruptor de modo)" tutorial_mob="(El interruptor está en la parte superior derecha de la pantalla)" tutorial_1="Para cambiar del modo ^Aventura^ (viajar por el mapa) a ^Planificación^ (detenerte) y viceversa, pulsa el interruptor" tutorial_1_1=", clic derecho o barra espaciadora.##" tutorial_1_2="O pulsa simplemente el botón de la esquina inferior derecha.##" tutorial_1_3="- Prosigue tu viaje cambiado de modo de juego." tutorial_2="Presta atención a la barra de progreso del día en la parte superior de la pantalla. Suelen aparecer nuevos enemigos al final de la jornada.##- Prosigue tu viaje cambiado de modo de juego." tutorial_3="Viajar, luchar y casi todas las acciones se realizan de forma automática. El jugador no tiene efecto sobre ellas directamente.##- Haz clic donde quieras para continuar." tutorial_4="Tienes un inventario y una ranura de objetos. Ya sabes lo que hacer.##- Equipa un objeto para continuar." tutorial_5="Puedes usar las cartas que quedan tras derrotar a enemigos para añadir varios objetos nuevos al mapa. Para eso está el modo ^Planificación^.##- Arrastra la carta a un espacio adecuado para ^Recordar^ la zona." tutorial_6="Bien.##- Ahora prosigue con tu viaje." tutorial_8="Puedes conseguir objetos y cartas durante el combate, como ya habrás observado.#Algunos artículos ofrecen posibilidades únicas, como la mayoría de las cartas.@##- Equipa una nueva arma y coloca una nueva carta en el mapa para continuar." tutorial_8_1="Puedes inspeccionar las propiedades de un objeto o carta pasando el puntero del ratón por encima." tutorial_8_2="Puedes inspeccionar las propiedades de un objeto o carta tocando encima." tutorial_9="Algunas de tus acciones producirán recursos que necesitarás luego, no ahora mismo, pero eso no debería impedirte prestarles atención.##- Prosigue tu viaje cambiado de modo de juego." tutorial_10="El juego en sí es un viaje en un sendero en bucle. Solo tú decides cuándo es hora de que el héroe vuelva al campamento. Bueno, o tú o los colmillos y garras de tus enemigos, claro.#Puedes retirarte casi en cualquier momento, pero una animación especial te indicará cuándo es seguro.##- Retírate al campamento pulsando un botón." tutorial_11="Buen lugar para poner un campamento.#Aquí es donde necesitarás los recursos que has reunido. ¿Quién lo hubiera pensado? ¡Tienes suficiente madera y piedras para hacer una fogata! ¡Qué coincidencia!#Construye una fogata usando la función de construcción mientras estés en el campamento.##Pulsa el botón Construir, luego selecciona la fogata y colócala." tutorial_12="¡Enhorabuena! Has completado este tostón de tutorial.#Ahora puedes comenzar tu primera expedición... o no. Como desees.##- Haz clic en cualquier lado para completar el tutorial." [textflow] parry="CONTRATAQUE" evade="EVASIÓN" stun="ATURDIM." crit="CRÍT." reflect="REBOTE" stainedglass="BLOQUEO" [misc] potion1="Poción curativa" potion2="Tu fiel compañera de viajes. Te cura un @ % de PS cuando tu vida corre peligro. Cuantas menos tengas, más las valoras." potion3="Cargas restantes: @" potion4="Ahora tienes un compañero menos." [statistics] stat="ESTADÍSTICAS" stat_time="Tiempo de juego" stat_time_exp="Tiempo de expedición" stat_expeditions="Expediciones iniciadas" stat_kills="Aniquilaciones" stat_kill_zero="Tienes las manos cubiertas de sangre, pero de la tuya. Aún no has matado a nadie." stat_kill0="Babas" stat_kill1="Esqueletos" stat_kill2="Loborratas" stat_kill3="Goblins" stat_kill4="Fantasmas" stat_kill5="Arañas" stat_kill6="Espantajos" stat_kill7="Cofres" stat_kill8="Vampiros" stat_kill10="Gólems de carne" stat_kill11="Libros" stat_kill12="Magas vampiro" stat_kill13="Mosquitos" stat_kill14="Babas oscuras" stat_kill15="Necrófagos" stat_kill16="Esqueletos cascados" stat_kill17="Armaduras vivientes" stat_kill18="Líderes goblin" stat_kill22="Mimos" stat_kill23="Hombres pez" stat_kill24="Campos de filos" stat_kill25="Guerreros de madera" stat_kill26="Centinelas" stat_kill27="Magos centinela" stat_kill28="Perros de caza" stat_kill29="Gusanos chamuscados" stat_kill30="Coágulos de sangre" stat_kill31="Sirenas" stat_kill32="Bandadas de murciélagos" stat_kill33="Fantasmas de fantasmas" stat_kill34="Materia primigenia" stat_kill35="Arqueros goblin" stat_kill36="Arqueros esqueleto" stat_kill37="Arpías" stat_kill38="Gárgolas" stat_kill39="Medusa" stat_kill40="Ángeles" stat_kill47="Bandidos" stat_boss_kills="Jefes matados" stat_secretboss_kills="Jefes secretos matados" stat_kill_lich="Liche" stat_kill_prist="Sacerdotisa" stat_kill_hunt="Cazador" stat_kill_omega="Omega" stat_death="Matado por" stat_death_zero="Aún no te han matado. ¡Genial!" stat_death0="Babas" stat_death1="Esqueletos" stat_death2="Loborratas" stat_death3="Goblins" stat_death4="Fantasmas" stat_death5="Arañas" stat_death6="Espantajos" stat_death7="Cofres" stat_death8="Vampiros" stat_death10="Gólems de carne" stat_death11="Libros" stat_death12="Magas vampiro" stat_death13="Mosquitos" stat_death15="Necrófagos" stat_death16="Esqueletos cascados" stat_death17="Armaduras vivientes" stat_death18="Líderes goblin" stat_death22="Mimos" stat_death23="Hombres pez" stat_death24="Campos de filos" stat_death25="Guerreros de madera" stat_death26="Centinelas" stat_death27="Magos centinela" stat_death28="Perros de caza" stat_death29="Gusanos chamuscados" stat_death30="Coágulos de sangre" stat_death31="Sirenas" stat_death32="Bandadas de murciélagos" stat_death33="Fantasmas de fantasmas" stat_death34="Materia primigenia" stat_death35="Arqueros goblin" stat_death36="Arqueros esqueleto" stat_death37="Arpías" stat_death38="Gárgolas" stat_death39="Medusa" stat_death40="Ángeles" stat_death47="Bandidos" stat_death_darkslime="Babas oscuras" stat_death9="El Liche" stat_death19="La Sacerdotisa" stat_death20="El Cazador" stat_death21="Omega" stat_death_lightning="Impactos de relámpago" stat_death_swamp="Pantanos" stat_death_unknown="Razones misteriosas" stat_ressurect="Resurrecciones" stat_retreat="Retiradas al campamento" stat_round_all="Bucles completados" stat_round_max="Número máx. de bucles en una sola expedición" stat_round_lich="Derrota más rápida del Liche (bucles)" stat_round_prist="Derrota más rápida de la Sacerdotisa (bucles)" stat_round_hunt="Derrota más rápida del Cazador (bucles)" stat_round_omega="Derrota más rápida de Omega (bucles)" stat_build_cards_placed="Cartas desplegadas" stat_build_cards="Recuadros colocados" stat_build_cards_zero="Aún no has construido nada. Inténtalo, podría ayudarte en tu viaje." stat_build_card0="Trozos del mundo olvidados" stat_build_card1="Cementerios" stat_build_card2="Aldeas" stat_build_card3="Arboledas" stat_build_card4="Campos de trigo" stat_build_card5="Crisálidas de araña" stat_build_card6="Mansiones vampíricas" stat_build_card7="Campos de batalla" stat_build_card8="Campamentos goblin" stat_build_card9="Balizas" stat_build_card10="Rocas" stat_build_card11="Montañas" stat_build_card12="Bosques" stat_build_card13="Matorrales" stat_build_card14="Arboledas sangrientas" stat_build_card15="Templos borrascosos" stat_build_card16="Librerías" stat_build_card17="Librerías abandonadas" stat_build_card18="Ríos" stat_build_card19="Faroles de camino" stat_build_card20="Pantanos" stat_build_card21="Arsenales" stat_build_card22="Laberintos" stat_build_card23="Hitos cero" stat_build_card24="Aldeas saqueadas" stat_build_card25="Tierras del conde" stat_build_card26="Forjas del herrero" stat_build_card27="Junco" stat_build_card28="Puentes" stat_build_card29="Palacios del Liche" stat_build_card30="Campos descuidados" stat_build_card31="¿Aldeas?" stat_build_card32="Arboledas hambrientas" stat_build_card33="Cronocristales" stat_build_card34="Balizas temporales" stat_build_card35="Bosques calcinados" stat_build_card36="Ruinas" stat_build_card37="Sendas de sangre" stat_build_card38="Naufragios" stat_build_card39="Miradores goblin" stat_build_card40="Desiertos" stat_build_card41="Dunas de arena" stat_build_card42="Oasis" stat_build_card43="Puestos avanzados" stat_build_card44="Cimas de montaña" stat_build_card45="Tesorerías" stat_build_card46="Tesorerías vacías" stat_build_card47="Praderas" stat_build_card48="Criptas ancestrales" stat_build_card49="Praderas florecientes" stat_build_card50="Afueras" stat_build_card51="Ciudades" stat_build_card52="Fisuras dimensionales" stat_build_card53="Campamentos bandidos" stat_resources_get="Recursos adquiridos" stat_resources_get_zero="No has encontrado ningún recurso. Lástima." stat_resources_lost="Recursos perdidos" stat_resources_lost_zero="No has perdido ningún recurso. Te gusta conservar lo tuyo, ¿eh?" stat_resources_0="Ramas estables" stat_resources_1="Madera estable" stat_resources_2="Guijarros preservados" stat_resources_3="Roca preservada" stat_resources_4="Chatarra" stat_resources_5="Metal estable" stat_resources_6="Raciones" stat_resources_7="Suministros de alimento" stat_resources_8="Orbes de expansión" stat_resources_9="Orbes de inmortalidad" stat_resources_10="Fragmentos de memoria" stat_resources_11="Libros de recuerdos" stat_resources_12="Cambios perceptibles" stat_resources_13="Metamorfosis" stat_resources_14="Restos penosos" stat_resources_15="Orbes del más allá" stat_resources_16="Esquirlas de tiempo" stat_resources_17="Orbes astrales" stat_resources_18="Fragmentos de fabricación" stat_resources_19="Orbes de fabricación" stat_resources_20="Fibras vivas" stat_resources_21="Orbes de evolución" stat_resources_22="Masa informe" stat_resources_23="Orbes de unidad" stat_potions_drink="Pociones usadas" stat_quest_done="Misiones completadas" stat_quest_fail="Misiones fallidas" stat_alchemy_create="Recursos sintetizados" stat_alchemy_destroy="Recursos convertidos en hidrógeno" stat_items_build="Muebles fabricados" stat_items_disas="Muebles desmantelados" [dia_camp_exp1] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0,0,0; text_0="Este camino... ¡Está todo mal! ¡Pero lo recuerdo!" text_1="Parece un sitio completamente diferente. ¡Y otra vez está vacío! ¿Tienen mis actos algún sentido?" text_2="..." text_3="Como si pudiera elegir.#Como tenga que rendirme y gritar para salvar al mundo, no habrá peor salvador que yo.#A por ello." [dia_camp_cmp1] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,0,1,1,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0; text_0="No me lo puedo creer. ¡Eh, atentos todos! ¡El chico ha conseguido volver!" text_1="¡¿Supervivientes?! ¿Se acabó la soledad, entonces?#¿De dónde vienes? ¿Aún hay algún lugar sin oscuridad?" text_2="No sabemos de dónde venimos. O no podemos recordarlo.#Estos que ves son solo una pequeña parte de lo que queda del grupo. Creo." text_3="¿No estás segura?" text_4="No. Llegamos a esa conclusión por los equipajes abandonados y las raciones diarias sobrantes." text_5="Cada día ha habido señales nuevas de la presencia de gente que, hasta donde sabe todo el mundo aquí, nunca ha estado con nosotros. Es como si los hubiéramos olvidado..." text_6="¿Olvidado?" text_7="Exacto. Es como si cada día desaparecieran personas y nos olvidáramos de su existencia al instante. Casi como si olvidáramos de dónde venimos.#Y de nuestras familias. Y puede que incluso de nosotros mismos." text_8="Me llamo Iota. Eso es lo poco que recuerdo. El resto no tiene mejor memoria." text_9="Por eso yo recuerdo tan poco de mí mismo. Todo queda en el olvido." text_10="Pero espera... Has dicho que había ^conseguido volver^.#Eso significa que recuerdas que estuve aquí antes." text_11="Sí, por eso es tan importante para nosotros.#Te vimos salir, pero ya te habías ido antes de que pudiéramos acercarnos..." text_12="Oye, no podemos vagar más por este vacío. Aquí hay una fogata y unos sacos de dormir. Un lujo en estos tiempos oscuros.#¿Qué me dices?" text_13="Oh, ¡por supuesto! Me encantaría que uniéramos fuerzas.#Quiero restablecer todo... He empezado a recordar cómo era el mundo antes." text_14="Pero no tiene sentido hacerlo sin otra gente. Es demasiado desolador." text_15="¿Recordar el mundo? No entiendo de lo que me hablas. Estoy demasiado cansada.#Pero estaremos encantados de que nos ayudes. Y de ayudarte." text_16="Eso sí, no nos pidas que vayamos contigo. No sé cómo has conseguido volver, pero dejar al grupo es demasiado peligroso para nosotros." text_17="No pienso pediros nada de eso. De momento solo quiero un lugar al que poder volver, donde pueda oír las voces de otras personas." [dia_camp_cmp2] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1; text_0="Lo de ayudarte no es broma.#Aquí están las pocas cosas que sobrevivieron al cataclismo y no se esfumaron... No se pueden olvidar. Llévatelas. Podrías necesitarlas." [dia_camp_cmp3] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,0,1,1,0,1,1,1,0,1,1; text_0="Otro éxito. Has vuelto y aún te recordamos.#¡Increíble!" text_1="Sí. Qué bueno es estar de vuelta. Pero no diría que es un éxito." text_2="Mis viejos recuerdos del mundo se han esfumado. El camino vuelve a estar vacío y allá donde miro solo hay oscuridad." text_3="Interesante... Así que, técnicamente, recuerdas que hay cosas que has olvidado.#Deberíamos encontrar la forma de aprovechar eso." text_4="Hablemos de algo más positivo.#Hemos conseguido poner orden aquí. Es hora de dar el próximo paso." text_5="¿Qué tienes pensado?" text_6="Ampliar el campamento. Tenemos todo tipo de profesionales, desde cocineros hasta alquimista, pero necesitan sitio para trabajar." text_7="Aunque no podemos usar los materiales de los alrededores.#Le das la espalda un segundo a una rama o una piedra que acabas de ver y... ha desaparecido." text_8="Me temo que solo tú puedes solucionar este problema.#Los materiales que sobrevivieron a tu viaje parecen aptos para la construcción." text_9="Pero son solo piedras y astillas. ¿Cómo vas a construir algo con ellas?" text_10="Curioso, ¿verdad? Me di cuenta cuando hiciste fuego.#De alguna forma, las cosas que consigues ^infectan^ con estabilidad a todo lo que sea similar." text_11="Solo en pequeñas cantidades, pero algo es algo.#Incluso una rama pequeña es suficiente para hacer que una pared de madera exista sin supervisión constante." [dia_camp_cmp4] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=0,1,0,1,1; text_0="¿Estoy vivo? ¿Cómo?" text_1="Gracias a nosotros. Unos cuantos te arrastramos hasta aquí. No fue fácil." text_2="¿Cómo habéis podido luchar contra todos esos monstruos? Casi me matan." text_3="Eso también es interesante. Muchos desaparecieron delante de nuestras narices. A otros pudimos evitarlos.#Pero creo que la mayoría de esas bestias se esfumaron incluso antes de que dejáramos el campamento." text_4="Creo que tus viajes están profundamente conectados a tus recuerdos, amigo mío.#Y todo se desmorona en cuanto estás inconsciente." [dia_camp_cmp4_1]; text_0="No tengo ni idea de cómo he conseguido volver a la vida. Creo que estaba medio muerto." [dia_camp_cmp5] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=0,1,0,0,1,0,0; text_0="¡Escuchad todos! El Liche ha muerto. La maldición ha acabado. Pero..." text_1="¿Qué Liche? ¿Y qué maldición?#Te creo, por supuesto, pero no tengo ni idea de qué me estás hablando." text_2="¿No recuerdas al hechicero muerto?#¿Que llevaba un abrigo de piel y un cetro, estaba envuelto en nébulas estelares y con sus alas brillantes flotaba sobre el mundo y lo devoraba bocado a bocado?" text_3="Qué raro. Por aquí todo parece igual. ¿Por qué?" text_4="Supongo que entonces no es la única causa de esta oscuridad." text_5="Hum. El esqueleto ^lo mencionó^. Sea quien sea, debe de tener que ver con la desaparición del mundo." text_6="Parece que no tengo otra opción que continuar mis expediciones." [dia_camp_cmp5_1] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=0,0,1,0,1,1,1,1,0,0; text_0="Ha sido sorprendentemente fácil.#Ahora solo tengo que recordar dónde está mi hogar, apagar esta fogata y..." text_1="¡¿Supervivientes?!" text_2="No me lo puedo creer.#¡Eh, atentos todos, el chico ha vuelto!" text_3="No solo he vuelto. ¡He puesto freno a la maldición que estaba extendiendo la oscuridad!" text_4="No sé de qué hablas. Esta fogata es lo único que no ha estado cubierto por un velo de oscuridad durante días y días.#Por poco no llegamos aquí, y por el camino nos hemos olvidado de muchos amigos y de mucho sobre nosotros mismos." text_5="Me llamo Iota. Eso aún lo recuerdo." text_6="Vimos que abandonabas el campamento y fuimos capaces de recordarlo. Por eso nos sorprende tanto que hayas regresado." text_7="Quizá debamos unirnos y empezar a ayudarnos.#Lo digo solo por educación. Estamos demasiado cansados para marcharnos." text_8="Hum. El esqueleto ^lo^ mencionó.#Sea quien sea, debe de tener que ver con el olvido del mundo." text_9="Parece que no tengo otra opción que continuar mis expediciones." [dia_camp_cmp6] dialog_list=H,-YOTA,-HuDOG; dialog_place=1,0,1,0,1,0,0,2,1,0; text_0="Bienvenido de nuevo... ¿Es un trozo de cristal eso que te sobresale del hombro?" text_1="¿Qué? Ah, ni me había dado cuenta. Y no es porque tenga una gran tolerancia al dolor. Estoy un poco en shock, la verdad.#He conocido a una predicadora loca. Vidrieras, aureolas y siluetas de ángeles por todas partes. Un jolgorio celestial, podría decirse." text_2="Déjame adivinar.#Todos somos pecadores y ahora estamos condenados a enfrentarnos a la ira divina y al apocalipsis, ¿verdad? Y que solo muriendo podremos salvarnos, ¿no?" text_3="No exactamente. Más bien que ^Dios ha decidido acabar con su creación. Tiene que hacerse... Ten más paciencia^." text_4="Bueno, tiene sentido si lo piensas un poco. ¿Quién más tendría el poder de hacer algo así?" text_5="No sé mucho sobre Dios, pero seguro que Él sería capaz de hacerlo en un instante.#Es decir, que ya estaríamos todos muertos. Ya no existiríamos." text_6="Aunque la sacerdotisa esté en lo cierto... No es razón para rendirse." text_7="¡¡A-UUUUUUUUH!!#(un aullido del espacio exterior)" text_8="¡¿Qué ha sido eso?! ¿Lo has oído?" text_9="Sí, ha sido horrible. Como alguien que viniera a por mí..." [dia_camp_cmp7] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,0,0,1,0,1; text_0="¿Qué ha pasado? ¿A qué viene esa cara de susto?" text_1="A que casi me la arrancan. Todavía no sé ni cómo he ganado." text_2="Bueno, bueno. Creo que te subestimas." text_3="No, lo digo en serio. Ese... Cazador. Sus perros eran agujeros negros. Creo que pueden tragar planetas enteros. Y su arma... Las estrellas se apagaban detrás de mí con cada disparo. Con todo ese poder, podría destruir una galaxia entera." text_4="Y estoy seguro de que ya lo ha hecho varias veces. No entiendo cómo he podido ser rival para él. Y me temo que lo mismo se puede decir del Liche y la Sacerdotisa." text_5="Oh, no. No me digas que este encuentro ha podido contigo. Mira, esto está mejorando. No debes rendirte." text_6="¿De qué hablas? Es justo lo contrario. Estoy convencido de que saldremos victoriosos. No es una mera coincidencia. Tengo el poder de luchar contra este mal y la oportunidad de vencerlo." text_7="La oportunidad de vencerlo, ¿eh? Bueno, supongo que la suerte está de tu lado, je." [dia_camp_cmp8] dialog_list=H,-YOTA,-YOTAGds; dialog_place=2,2,0,2,2,2,1,0,0,1; text_0="El héroe ha vuelto. La moneda que lancé ha caído del lado correcto. ¿Me apunto yo el mérito o es para ti?" text_1="No importa.#Una cadena de acontecimientos no tiene sentido si falta un eslabón." text_2="Dime, ¿por qué te has hecho pasar por humana todo este tiempo? ¿Era realmente necesario?" text_3="Sí.#Necesitaba concentrar mi influencia en esta pequeña zona. En un pequeño hombre." text_4="Cuando cambio mi apariencia no me limito a ponerme una máscara y fingir ser otra persona. Los dioses piensan en niveles y planos diferentes... al resto.#Todo parece primitivo. Sin importancia. Débil. Casi estoy muriéndome de aburrimiento manteniendo esta conversación." text_5="En el país de los sordos y ciegos, debes privarte de la vista y el oído para entender a los demás, ¿sí o no? Y así lo hice." text_6="Así es como puedo creer en ti, en los humanos. Así es como puedo mostrar compasión y ayuda.#Creo que eso le pasó a Alfa. Ser humano lo hizo misericordioso, y se dejó matar. Ser humano convirtió a Omega en un sentimental. Y ya ves las consecuencias." text_7="Siento que este es el momento de llegar a una conclusión importante. Así que..." text_8="No. No tengo nada.#No sé qué decir. ¿Crees que debería volver a intentar vencer a Omega en otras posibilidades?" text_9="¿Quién sabe? Yo no lo sé.#Pero si quieres intentarlo, a mí no tienes que pedírmelo dos veces." [dia_camp_cmp9] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1; text_0="Bueno, pues adelante. Ahora podemos recoger nuestras tiendas y dejar este refugio.#Necesito unos minutos para informar a los demás." text_1="No hay suficientes casas para todos, así que tendremos que alojar a varias familias en cada casa. Pese a ello, estaremos más cerca de una vida civilizada." [dia_camp_bld3] dialog_list=H,-HEAL,-YOTA; dialog_place=1,2,1,1,1; text_0="Es un milagro que encontráramos algo de suelo fértil. Y que fuéramos capaces que salvar semillas de valiosas hierbas curativas." text_1="Pero el verdadero milagro es que todos estos bálsamos y emplastos curativos tengan todavía algún efecto." text_2="..." text_3="Ya hemos perdido a mucha gente por el cataclismo. Sería bueno no perder a más por enfermedad." text_4="Y estas pociones también pueden ayudarte a ti. Llévate una botella o dos en tu viaje y tendrás muchas más posibilidades de regresar ileso." [dia_camp_bld14] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1,1,1; text_0="¿Te has dado cuenta de la extraña forma en que este olvido afecta a nuestros sentidos?" text_1="Al hambre, por ejemplo.#Puedes dejar de comer durante días sin sentirte hambriento. Aunque eso no significa que debas dejar de comer." text_2="El granjero asegura que podrá cultivar algunas cosechas estables. Pero llevará tiempo." text_3="Será interesante ver qué piensa cultivar sin luz solar." [dia_camp_bld5] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1; text_0="Estamos un paso más cerca de poder llamar aldea a nuestro humilde campamento.#Aunque sea un mero refugio medio enterrado en el barro." text_1="¡Pero estamos muy agradecidos!#La gente está exhausta, física y mentalmente. Tener un espacio privado al que llamar ^hogar^ traerá algo de felicidad." [dia_camp_bld16] dialog_list=H,-GRKEEP; dialog_place=1,1,1; text_0="Gracias." text_1="Es un sitio bonito. Tranquilo. Hay gente, pero silenciosa." text_2="Tienen aspecto lúgubre, pero pueden contarte muchas cosas. Si puedes escucharlos." [dia_camp_bld16_1] dialog_list=H,-GRKEEP; dialog_place=1,1,1; text_0="Estaba mirando a la gente." text_1="Al principio, estaban tumbados. Luego empezaron a levantarse. A caminar. A traer café. Muy práctico." text_2="Puedo cuidar de ti también. No hace falta que te tumbes. Debes irte." [dia_camp_bld17] dialog_list=H,-GRKEEP; dialog_place=1,1,1,1,0,0,1; text_0="¡Oh! También te interesa, ¿eh?" text_1="No todo el mundo lo valora. No todo el mundo comprende." text_2="La gente puede servirte no solo con sus voces, sino con huesos. Espadas. Arcos." text_3="Y no son malos si no los temes." text_4="Tienes razón. Solo tengo que levantar la mano y... Espera. Nunca he hecho algo así antes." text_5="Si... Si es que recuerdo bien." text_6="El oficio se aprende por sí solo. A menudo a través de libros. O palabras. O, en tu caso, muros y piedras. Es un método inusual." [dia_camp_bld4] dialog_list=H,-SMITH; dialog_place=1,1,1,0,1; text_0="¡Por el yunque de los siete mares! ¡Una pequeña forja!" text_1="¡Jo, jo, jo! ¡No sabes cuánto he echado de menos el calor de la fragua y el olor del metal!" text_2="A partir de ahora tendremos buenas herramientas. Puedes estar seguro, amigo. Incluso podrás usar algo durante esos viajes tuyos." text_3="Estás entusiasmado... Algo me dice que conoces bien el mar." text_4="¡Martillos y truenos! ¿Cómo lo has sabido? No importa. Tienes razón. No te preocupes, te demostraré que estas manos pueden sostener tanto un martillo como un timón en una tormenta. Y durante doce días seguidos, si hace falta." [dia_camp_bld9] dialog_list=H,-SMITH; dialog_place=1,1,1; text_0="¡Jo, jo, jo! ¡Bonita fragua! ¡Mete más carbón! ¡Moldea el metal!" text_1="Eh, amigo, ¿sabes cuál es el secreto de una armadura robusta? ¡Un robusto cuerpo debajo! ¡Ja, ja!#Puedo hacer todo más robusto. Incluso una simple camisa o unos calcetines. ¿Qué prefieres?" text_2="Llegarás lejos bajo una vela así. No habrá tormenta que te frene. ¿Y sabes por qué? ¡Porque la tormenta estará de tu parte, amiguito!" [dia_camp_bld6] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1,1; text_0="Buenas noticias. Hemos hecho una lista con algunas cosas que necesitamos.#No es que todas sean absolutamente necesarias, pero nos harían la vida un poco más fácil." text_1="No podemos seguir comiendo del suelo... Mientras que la comida es también... el suelo. Y luego ir a dormir al mismo, ya sabes..., suelo." text_2="Estoy exagerando, por supuesto. Solo quiero que captes la idea.#Si te encuentras un buen mueble, o un instrumento, o algo útil, recuerda el lugar y lleva un carro donde esté. Nosotros haremos que lo que encuentres llegue a la persona adecuada." [dia_camp_bld15] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1; text_0="Míranos: ayer no sabíamos cómo llegar al final del día, y hoy necesitamos más espacio para guardar todo lo que tenemos." text_1="Siempre supe que la codicia humana sobreviviría al apocalipsis." [dia_camp_bld10] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1,1,1; text_0="Bueno, esto es lo que hemos podido aprender..." text_1="El mundo consiste en oscuridad y fragmentos de tus recuerdos por un periodo de tiempo bastante corto.#Nada es estable." text_2="Pero esto no es del todo cierto.#Hay algunos recuerdos clave que cambian todo drásticamente. Gracias a mantener un registro de tus expediciones, estamos uniendo las piezas del puzle." text_3="Sería mucho más fácil si todo no fuera tan deforme. Recuerda, todo conocimiento es valiosísimo, así que no te olvides de compartirlo. Juntos decidiremos cómo aprovecharlo de la mejor manera." [dia_camp_bld12] dialog_list=H,-SCIENT; dialog_place=1,1,1; text_0="Ah. El agradable olor de las hojas de celulosa y la tinta seca... El olor a libro, simplemente." text_1="Míranos: la ciencia es lo mío. Mi arma es el conocimiento. Tú eres un vagabundo. Tus armas son... Bueno, tus armas. Pero al final, a pesar de todas las diferencias, perseguimos la misma meta. Conocer y salvar este mundo." text_2="¡Teoría, conocimiento, aprendizaje! Descubriremos de nuevo este mundo, amigo mío." [dia_camp_bld21] dialog_list=H,-SCIENT; dialog_place=1,1,1,1; text_0="¿Sabías que el hidrógeno es el elemento más sencillo y común del universo?#¿Y sabías que desconocer este dato no te convierte en una mala persona?" text_1="No temas aprender, amigo mío. Eso es lo que quiero decir. Desconocer algo no es un crimen.#El crimen es no intentar aprender." text_2="Y mira lo que se puede conseguir gracias a la ciencia. ¡La transformación alquímica de la materia! Crear una a partir de otra. Algo que no tienes a partir de algo que sí.#¡Brillante!" text_3="Así que ya sabes dónde acudir si necesitas una buena transformación alquímica. O una buena taza de té y una conversación interesante, por supuesto." [dia_camp_bld22] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,0,1; text_0="Hum... Conque así funciona la cosa... En lugar de recordar algo, puedes aprenderlo de nuevo.#Buen truco." text_1="No hay mala intención.#Sin educación, nuestro mundo estaría en manos de salvajes." text_2="Tú también podrías aprender unas cuantas cosas. Podríamos juntarnos todos y compartir conocimientos útiles y habilidades." text_3="No, ya sé todo lo que necesito saber.#Que aprendan los niños." text_4="Tu primera lección: aprende a cogerle gusto al aprendizaje. Eso nos hará la vida más fácil para los dos." [dia_camp_bld8] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,0,1,0,1,0; text_0="Guau. Es... un bosque..." text_1="... Sip. Un bosque." text_2="Madera maciza. Es increíble." text_3="Sí, ya lo pillo. Sé lo que es un bosque." text_4="Un radiante ejemplo de flora perenne." text_5="¿Te estás burlando de mí?" text_6="Así es un leño o una tabla antes de morir.#Qué emocionante..." text_7="Sí. Ya veo que te estás burlando de mí." [dia_camp_bld7] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1,1; text_0="Pues así están las cosas: habíamos logrado estabilizar una pequeña parte de un bosque y ahora es casi una parte real de nuestro mundo.#Puedes entrar en él y volver sin peligro y sin temor a desaparecer de la realidad." text_1="Incluso puedes talar algo de madera. Pero no toda de una vez. Considéralo nuestro triunfo mutuo." text_2="El guardabosques no es muy hablador, pero sabe lo que hace.#Él nos dará madera mientras estés fuera. Y tampoco se le da mal fabricar cosas, si hiciera falta." [dia_camp_bld20] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1,1,1; text_0="Bonita estructura. Robusta, útil, de fiar.#No dejo de repetírmelo." text_1="Casi he empezado a creérmelo." text_2="Mis chicos están entrenados para ver bastante bien en esta niebla. Te ayudarán en combate si estás dentro del alcance de una ballesta." text_3="Y los civiles dormirán mejor de noche.#Puedo garantizar su seguridad." [dia_camp_bld18] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1,1,1; text_0="Perdone, señor, ¿podría dar un paso hacia el área de preparación?" text_1="Un poco más cerca... ¡Genial! Gracias, señor." text_2="¡Y ahora, en fila!#¡Te enseñaré a luchar como está mandado, novato! ¡Haré de ti una persona nueva! ¡Si hace falta, te arrancaré el alma para dejar sitio a los músculos!" text_3="Algunos lo llamarían tortura. ¡Pero yo lo llamo educación eficaz!" [dia_camp_bld2] dialog_list=H,-COOK; dialog_place=1,1,1,1; text_0="¿Sabes la diferencia entre un buen cocinero y uno malo?#Que la comida de un buen cocinero está más rica." text_1="¿Qué? ¿Esperabas algo más elaborado?#A veces, la verdad es muy sencilla." text_2="Mira. Tengo un caldero, un fuego, un par de cuchillos, un cubo de patatas, tres cebollas y algo de jamón. Nada especial. Todo es muy sencillo." text_3="Pero dame unos minutos y todo el campamento vendrá corriendo a mi mesa siguiendo el delicioso olor de un buen guiso." [dia_camp_bld11] dialog_list=H,-COOK; dialog_place=1,0,1,0,1; text_0="Hasta en el exilio hay exilio, héroe. No seas duro con las almas perdidas que han encontrado la salvación en el vino y el juego.#Mejor siéntate y elige qué veneno beber." text_1="No estoy aquí por eso... Es tan raro.#Este lugar y los alrededores... Me resultan familiares." text_2="¡Ahora nos entendemos!#¿Así que te ganabas la vida con tus chanchullos? ¿Robando un poco, quizás? ¿O cobrando la recompensa por la cabeza de algún desdichado?" text_3="Es como si otro supiera y hubiera hecho todo esto, y ahora yo tengo sus conocimientos y habilidades... Y ahora, no sé cómo, tengo literalmente dos ases en la manga... Y creo que también le he robado el monedero a alguien." text_4="¡Ja! ¡Espera, ese es mi monedero! ¿No me crees? Oh, bueno.#Pásate cuando quieras para hablar sobre tu nuevo oficio. Yo no cogí tanta maña con los cuchillos trabajando en la cocina, ¿sabes?" [dia_camp_bld13] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,1,0,1; text_0="No me lo puedo creer. Tengo un río de preguntas al respecto." text_1="¿Quieres decir un ^océano de preguntas^?" text_2="Ya no hay océanos en el mundo. Ahora los ríos son el estándar para las grandes masas de agua.#¿Cómo es que recordamos los océanos?" text_3="Piénsalo: toda esa agua de ninguna parte no va a ningún lado tampoco.#¿Se trata de la misma agua en movimiento, o hay algo que está creando nueva materia constantemente?" text_4="No tengo ni idea.#¿Quieres comprobar si está bien para nadar?" text_5="Por supuesto." [dia_camp_bld19] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,1; text_0="Siempre me han gustado los puentes. Pero no lo había recordado hasta ahora." text_1="Sí, a mí también. Un río con un puente es señal de civilización. Supongo que tienen un lugar en mis expediciones." text_2="Va un pensamiento positivo: la necesidad de levantar construcciones solo para atravesar un espacio significa que nuestro mundo no está tan vacío como solía." text_3="Lo veo como una buena señal." [dia_tutorial1] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0,0; text_0="¿Dónde estoy? No veo nada excepto este camino." text_1="La cabeza me está matando. Solo recuerdo...#¡Un esqueleto con un báculo en el cielo! La oscuridad provenía de él. ¿Fue él quien destruyó todo por aquí?" text_2="Quedarme aquí como un pasmarote no creo que me sirva de nada..." [dia_tutorial2] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0; text_0="Espero ser capaz de encontrar un refugio antes del anochecer... Si algo como la noche aún existe sin cielo, claro." [dia_tutorial3] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="Una bola de baba viviente. Un fastidio. Digieren todo lo que pueden." text_1="¡Eh! ¡Recordaba esta criatura! Quizá solo tengo que refrescar la memoria y todo volverá a la normalidad." [dia_tutorial4] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0; text_0="Es duro luchar solo con las manos. Creo que hay un arma entre los restos de esta cosa a medio digerir..." [dia_tutorial5] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0; text_0="Creo recordar que había una arboleda por aquí cerca...#¿Son siquiera estos mis recuerdos? ¿O pertenecen a esa baba?" [dia_tutorial8] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0,0; text_0="Loborrata del bosque." text_1="Yo tenía razón. Algo de estrés emocional, unas imágenes coloridas y una pizca de adrenalina, y todo quedará olvidado como un mal sueño..." text_2="O será recordado como un mal... ¡Diablos!#Menos mal que no hay nadie escuchando." [dia_tutorial9] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0; text_0="Genial. Así que ahí había una montaña, y aquí hay un bosque. El mundo está como nuevo. Las ramas y piedras de mi mochila son la prueba." [dia_tutorial10] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0; text_0="Creo que es hora de descansar un poco." [dia_tutorial11] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0; text_0="Aquí hace frío y está oscuro. Un pequeño fuego puede resolver ambos problemas." [dia_again] dialog_place=0 text_0="Creo que ya nos conocemos..." [dia_dejavu] dialog_place=0 text_0="Hum...#Tengo una extraña sensación de déjà vu..." [dia_bosspristpre1] dialog_place=1 text_0="Siento una presencia cósmica. Aunque no debería..." [dia_bosshuntpre1] dialog_place=1 text_0="¡Ja! Supongo que esta vez la fanática ha podido eludir su destino.#Oh, vaya..." [dia_bosshuntpre2] dialog_place=1 text_0="Has perdido a tus dos objetivos. ¡Menudas dotes de caza las tuyas!#En fin..." [dia_bossomegapre1] dialog_place=1 text_0="Creo que oigo perros ladrar, aunque no debería. O sea..." [dia_bossomegapre2] dialog_place=1 text_0="No sé cómo lo han hecho, pero tanto el Cazador como la Sacerdotisa han conseguido eludir sus destinos.#Aun así..." [dia_bossomegapre3] dialog_place=1,1 text_0="¿Tu deseo de llegar a mí era tan poderoso que ninguna fuerza superior ha podido detenerte?" text_1="Has quebrantado las reglas de este mundo. Por error mío o por tu astucia.#Me sorprendes y me impresionas, héroe. Aun así..." [dia_bosslich0] dialog_list=H,-L; dialog_place=1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0; text_0="¿Cómo... cómo es esto posible?" text_1="¡Eso es!#No me devoraste como al resto del mundo." text_2="¿No? ¿De verdad no lo crees?" text_3="¿De qué hablas? Pero si me tienes delante." text_4="Consumí toda tu realidad. Todos y cada uno de sus elementos descansan ahora en una dimensión de bolsillo separada." text_5="Espacios, seres vivos, información, incluso recuerdos. Todo permanecerá ahí hasta que la entropía haga su trabajo y convierta todo en una masa uniforme y estática." text_6="Incluyéndote a ti, por supuesto." text_7="Estás mal de la cabeza." text_8="..." text_9="Bueno, qué tenemos aquí..." text_10="..." text_11="Ya veo. Has encontrado la forma de interactuar con otras piezas de tu realidad... para organizarlas, combinarlas y fusionarlas. Pero ¿cómo? No veo que tengas ningún talento o conocimiento excepcional." text_12="Apenas entiendes lo que está pasando, ¿verdad?" text_13="Te diré lo que pasa. Un saco de huesos está destrozando mi mundo y cree que puede salirse con la suya." text_14="Ya tienes tu sentencia y lo sabes." text_15="Quizá solo seas el primero de una serie de errores sistemáticos. Un problema que debo aprender a resolver." text_16="No perdamos tiempo, entonces." text_17="No creo que seas capaz de sentir arrepentimiento. Pero voy a cambiar eso ahora mismo." [dia_bosslichwin0] dialog_list=H,-L; dialog_place=1,1,0,1,0,1,1,0,1,1,1,0,0; text_0="Tonterías. Es imposible... por muchas razones." text_1="No entiendo." text_2="Ahora haz que todo vuelva a ser como antes." text_3="No puedo. Ya he terminado mi tarea. Aunque el resultado no sea perfecto." text_4="No puedes permitirte el lujo de negarte, saco de huesos." text_5="Él ya ha recibido todo lo que podía recoger." text_6="Solo quería ver cómo terminaba nuestra cruzada contra el universo, ser testigo de lo que surgiría. Mi presencia ya no es necesaria." text_7="¿Quién es ^Él^?" text_8="..." text_9="Ya entiendo. Tenéis una especie de conexión, ¿verdad? Es por eso..." text_10="Ya lo descubrirás. Esta anomalía no Le pasará desapercibida. Mis explicaciones no tendrían sentido para ti ahora." text_11="Pues ahórrame tus resoplidos y muérete." text_12="Si ese saco de huesos decía la verdad, tengo un largo camino por delante. Construiré el mundo entero desde cero si hace falta, y la calavera de ese monstruo será la primera piedra." [dia_bosslich1] dialog_list=H,-L; dialog_place=1,0,1,1,0,1,1,0; text_0="Cómo es... posible..." text_1="¡Eso es!#No has... Espera. Esta conversación... La recuerdo. Yo ya te he matado. ¡¿Qué demonios está pasando aquí!?" text_2="¿Matarme? ¿A mí? Es... Ya veo. Así son las cosas." text_3="Soy solo una imagen en tu retina, no el original. No tienes idea de lo que has hecho." text_4="Y ¿cuántas veces voy a tener que hacer un favor al mundo y partirte en dos?" text_5="No creo que seas capaz de comprender esto. Soy parte de un mecanismo de autodefensa. Una multitud de copias enviadas a diferentes realidades en el momento de la muerte." text_6="Mi destrucción no puede repararse. Pero en una serie interminable de intentos, son posibles diferentes resultados." text_7="Te he derrotado una vez y puedo volver a hacerlo." [dia_bosslichwin1] dialog_list=H,-L; dialog_place=1,0; text_0="No podría cambiar nada. Pero tu victoria tampoco lo hará. La eternidad te convertirá en polvo, y ahora soy solo una pequeña pieza de ese proceso." text_1="Si matarte me hace más fuerte, no necesitaré una eternidad. Largo." [dia_bosslich2] dialog_list=H,-L; dialog_place=1,0; text_0="Cómo es... posible..." text_1="Cállate. Tenemos cuentas que ajustar." [dia_bosslichwin2] dialog_list=H,-L; dialog_place=1,1,0; text_0="Tonterías. Es imposible... por muchas razones." text_1="No entiendo." text_2="La próxima vez probaré algo nuevo con este pelele." [dia_bossprist0] dialog_list=H,-P; dialog_place=1,0,1,0,1,0,1,0,0,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0; text_0="¿Podrías parar, por favor?" text_1="Así que tú eres la responsable de todo este lío.#¿Parar el qué?" text_2="Parar... de hacer todo esto. Resistirte, luchar por el viejo mundo.#Él lo borrará todo igualmente. Lo siento, pero así debe ser." text_3="Vaya, otra vez el misterioso ^Él^. Supongo que no me vas a explicar a quién te refieres." text_4="¿Por qué no iba a hacerlo?#Me refiero a Dios." text_5="..." text_6="Él creó miríadas de estrellas, galaxias y... Pero ¿qué estoy diciendo? ¡Él creó todo!#Y ahora está destruyendo su creación." text_7="Eso es lo más absurdo que he oído nunca.#Y, créeme, he oído un montón de cosas absurdas." text_8="¿Por qué querría Dios destruir el mundo?" text_9="Eso es lo que tú llamarías una ^pregunta tonta^. ¿Crees que tenemos derecho a discutir los motivos de Dios?" text_10="¡Es Dios, por Dios!#Si lo ha decidido, pues tiene que hacerse. Eso significa que hay un porqué y un significado." text_11="En lugar de mostrarle tu rabia y tu ira, deberías darle las gracias por la vida que has tenido y pasar el tiempo que te queda despidiéndote del universo." text_12="¡No! ¡Espera...! No me cuadra.#Si todo eso es verdad, ¿por qué aún puedo resistirme? ¿Por qué puedo restaurar este mundo pieza a pieza? Es muy lento, pero puedo hacerlo." text_13="¿Quiere eso decir que tu Dios está reconsiderándolo? ¿O es que no es un Dios de verdad, ya que puedo desafiar su voluntad?" text_14="Tus palabras están huecas.#Tratas de encontrar una razón para pronunciar tu insignificante ^no^." text_15="Lo siento por ti y por tu mundo, pero tus esfuerzos son inútiles.#No puedes frenar la guadaña de Dios con una sola brizna de hierba." text_16="Acabaré contigo personalmente. Por las buenas o por las malas." text_17="Quizá una ^brizna de hierba^ no pueda frenar a una guadaña, pero puede colarse en tu zapato y hacerte daño...#Bueno... Las metáforas no son lo mío." text_18="Veamos si tu Dios te está protegiendo realmente." [dia_bosspristwin0] dialog_list=H,-P; dialog_place=1,0,1,1,0,1,1,0,1,0,0; text_0="Duele... Duele mucho.#Cada vez es como la primera. No me acostumbro." text_1="Ya. No es muy agradable morirse. Así es como se siente todo el mundo ahora mismo. No es precisamente maravilloso, como te habrás dado cuenta. Ahora estás...#Espera. ¿A qué te refieres con ^cada vez^?" text_2="Ah, es que no es la primera vez.#Mi fe en el Todopoderoso me devuelve a la vida una y otra vez para que cumpla con mi gran misión: divulgar su palabra y predicar la humildad, la obediencia y la aceptación de la salvación que nos ofrece." text_3="Y siempre fracaso.#Y solo quedan los cadáveres de los herejes en lugar de conversaciones. Y mi cuerpo sin vida." text_4="Entonces ¿por qué no puedes entender que el deseo de sobrevivir es una parte esencial de este mundo?#No sé cómo, pero has cometido un error interpretando el propósito del Todopoderoso." text_5="¿Cometer un error? ¿Yo? Imposible.#Creo en ello. Yo soy la propia fe. No necesito saber o comprobar nada." text_6="Y tú... ¿qué intentas conseguir? Nada volverá a ser como antes. Ni por asomo." text_7="No sé.#Quizá sí. Aún puedo intentarlo." text_8="Eres un iluso, eso es lo que eres.#Volveremos a vernos. Déjame descansar un rato..." text_9="..." text_10="Parece que se ha ido.#Me cuesta creer que su cadáver vaya a volver a la vida. Pero aunque lo haga, debería enterrarla como es debido." [dia_bossprist1] dialog_list=H,-P; dialog_place=1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1; text_0="¿Podrías parar, por favor?#Escúchame." text_1="¿Qué? ¿Tú otra vez? ¿Es la magia del Liche? ¿Otra vez algo de la protección y las realidades? No tienes pinta de muerto viviente, pero no se me ocurre otra explicación." text_2="Ómicron, el hechicero muerto. Ahora recuerdo.#¿Lo mataste? He pasado tanto tiempo intentando explicar el vacío de sus conocimientos, compartir con él mi punto de vista..." text_3="Echaré de menos esos intentos de llevarlo por el buen camino.#Y no, no tiene nada que ver con su magia." text_4="Entonces, ¿cómo...?#Olvídalo. No me importa. Gracias por la propuesta. No me interesa." text_5="Tienes miedo, solo eso. Quieres saber si lo que te digo es cierto, ¿verdad?#Si tuvieras la certeza de que es el Creador quien arrastra todo al olvido, ¿lo aceptarías y te rendirías?" text_6="¿Lo preguntas por curiosidad? Déjame pensar..." text_7="Lo pregunto porque quiero ayudarte." text_8="Para ser sinceros, saber que tienes razón no cambiaría nada." text_9="¡¿P... Por qué?!#¡Se trata literalmente de la voluntad del Creador! ¡Estás diciendo todas estas tonterías porque eres incapaz de comprenderlo todo! ¡¿Cómo puedes seguir resistiéndote a asumir que todo esto es su voluntad?!" text_10="No lo sé. Supongo que estamos hechos así." text_11="Que sepas que me opondré a ti una y otra vez. Quizá algún día podamos continuar esta conversación, pero no será hoy.#Hoy estoy furiosa." text_12="¿Sientes la ira de Dios?" text_13="¡Siento la ira de Dios!" [dia_bosspristwin1] dialog_list=H,-P; dialog_place=1,0,1,1,0,1,0,0; text_0="¡Inaceptable!" text_1="Ponte como te dé la gana. Tu rabieta no va a detenerme." text_2="Estoy colérica. Pero no contigo.#He recibido un gran poder, pero no lo merezco. No soy capaz ni de persuadir a un bobo de que baje su arma." text_3="Por mi culpa perecerá un siervo de Dios más." text_4="No. Esta vez incineraré tu cuerpo. Hasta nunca." text_5="Quémalo, córtalo en pedazos, entiérralo. Da igual. Soy la propia fe. ¿Te crees capaz de matar la fe?" text_6="No. Pero creo que he aprendido mucho de ti. Creeré." text_7="Creeré que este mundo tiene una oportunidad. Y creeré en mis posibilidades." [dia_bossprist2] dialog_list=H,-P; dialog_place=1,0; text_0="¿Podrías parar, por favor?" text_1="Me niego. ¡A las armas!" [dia_bosspristwin2] dialog_list=H,-P; dialog_place=1,0; text_0="Y otro fracaso..." text_1="Hasta que volvamos a vernos, fanática." [dia_bosshunt0] dialog_list=H,-Hu,-HuDOG; dialog_place=1,0,1,2,1,1,0,1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,1,1,0,1,2; text_0="¡Te voy a poner en tu sitio, chucho!" text_1="Qué modales..." text_2="¡Oh! Perdona.#No hablaba contigo. A veces, a mis leales sabuesos les gusta hacer el tonto. Es importante guardar la disciplina." text_3="G U A U" text_4="En cuanto a ti, mi pequeño héroe..." text_5="¡Te voy a poner en tu sitio, chucho!" text_6="¿Se puede saber quién eres?" text_7="¡Oh! Bueno, veamos.#A veces es necesario matar a todas las reses del redil. Pero no sin una razón, por supuesto. Y según empiezas a matarlas, un par de toros rompen la cerca y escapan al bosque." text_8="Pero eso no vale. Hay que matarlos a todos. Ese es el quid de la cuestión, ¿sabes?" text_9="Y ahí es cuando aparece el cazador. Él será quien persiga a los toros rebeldes y les dispare." text_10="Así que déjate de modales, mi pequeño héroe.#¿Acaso es educado no solo evitar la aniquilación del mundo, sino además resistirse a este magnífico proceso?" text_11="Ya he oído suficientes monsergas de esas." text_12="¿Perdón?" text_13="Todos tenéis una maravillosa y profunda motivación para participar en este cataclismo." text_14="Y todos ignoráis que lo que nosotros queremos es seguir viviendo." text_15="Que te exterminen es lo peor, ¿sabes?" text_16="Me importa un carajo, francamente.#Disfruto cazando." text_17="Y ahora, si me perdonas, les daré de comer a mis sabuesos los restos de tu mundo." text_18="Se lo zamparán de un bocado. Como si sus estómagos fueran agujeros negros, ja, ja." text_19="Espero que seas tan malo cazando como contando chistes." text_20="Olvídalo. Muy pronto pillarás la gracia. ¡A POR ÉL!" text_21="G U A U" [dia_bosshuntwin0] dialog_list=H,-Hu; dialog_place=1,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0; text_0="Ja, ja, ja. ¡Ay, qué divertido ha sido! Qué vergüenza: acorralado por mi propia presa.#Y abatido." text_1="Ahora dime todo lo que sepas." text_2="Oh, por favor, no pensarás que ahora voy a reconocer tu poder y contarte todo lo que sé por respeto, ¿verdad?#Me estoy muriendo, ¿sabes? No es un buen momento para revelaciones. Además..." text_3="Has matado a mis sabuesos, malnacido." text_4="¿Y crees que me ha gustado? No confundas tu motivación con la mía." text_5="No tendrás la molesta costumbre de volver a la vida como si nada, ¿verdad?" text_6="Ahora mismo, mientras me muero, un nuevo cuerpo ya está listo para mí en el corazón del agujero negro más grande de todos." text_7="Así que sí, regresaré.#No creas que es todo tan simple. Mi caza continuará. Y no hay sitio en el universo donde puedas esconderte de mí." text_8="No hay por qué complicar tanto las cosas. No pienso irme a ninguna parte. Y no voy a esconderme." text_9="Me siento mejor sabiendo que pierdes el tiempo luchando conmigo en lugar de destruir otros mundos." text_10="Oigo el sonido de un cuerno y los ladridos de mis leales sabuesos... Empieza una nueva cacería..." text_11="¡Una nueva cacería...!" text_12="Estos tipos son un tostón. Aunque me dan esperanza. No perderían el tiempo conmigo si no fuera una verdadera amenaza para sus planes." [dia_bosshunt1] dialog_list=H,-Hu,-HuDOG; dialog_place=1,2,1,1,0,0,1,0,1,0,1,1,0,1,1,2,1,2; text_0="Bueno, bueno, bueno... ¿Qué tenemos aquí?" text_1="¡G U A U!" text_2="Qué perrito más listo.#Eso es. Un héroe pequeño, inocente e increíblemente tonto que se muere por recibir una bala en la cabeza." text_3="Y esta bala lleva ya mucho tiempo esperando." text_4="Sí, sí. Touché." text_5="Dime, ¿es verdad que es Dios quien está destruyendo este mundo?#Una predicadora muy insistente me ha contado unas cuantas chorradas hace un rato y me gustaría oír tu versión de la historia." text_6="¡Ja! ¿De verdad te ha soltado eso?#Es inherente a todo fanático estar equivocado y creer en sus propias fábulas. Si no, no serían fanáticos, ¿verdad?" text_7="¿Me estás diciendo entonces que no es cierto? Lo sabía." text_8="Bueno, tiene cierta razón.#¿Qué crees tú? ¿Es posible que Dios muera?" text_9="... ¡¿Qué?! No querrás decir que..." text_10="Es una pregunta retórica. No lo sé. Al final, es posible e imposible. Y puedes ver el resultado.#Pero no pienses que se está muriendo ahora mismo junto con su creación." text_11="Es bastante consciente, racional, todopoderoso y justo. Ya sabes, como Dios debería ser.#Es solo que no es el mismo de antes." text_12="Entonces, ¿Dios está muerto o no? ¿Cómo es posible? Y si es racional, ¿cómo puede permitir que este cataclismo tenga lugar?" text_13="Buena pregunta. ¿Deberíamos debatirla adecuadamente...?" text_14="Oh, no, lo siento, pero no.#Estoy aquí para matarte, no te olvides. No confundas mis modales con ganas de hablar contigo. ¿Qué dice un cazador antes de que su sabueso le arranque la yugular a una presa?" text_15="¡Gr-r-r-r!" text_16="¡A POR ÉL!" text_17="¡G U A U!" [dia_bosshuntwin1] dialog_list=H,-Hu; dialog_place=1,0,1,1,1,0,1,0,1,1,1,0; text_0="¿Cómo?#Una vez puede ser coincidencia, pero dos..." text_1="Bueno, todo el mundo tiene sus límites, ya sabes." text_2="¡Cállate! ¡Yo devoro universos enteros! ¿Por qué no puedo hacerlo ahora?" text_3="..." text_4="¿Estás conectado a él? ¿Es su influencia lo que no me permite purgarte de la existencia?" text_5="Esa cantinela me suena. Un hechicero muerto con aureola me dijo algo parecido." text_6="Ya veo.#El viejo lo pilló al vuelo. Bueno, es de esperar del viejo Ómicron." text_7="Dime, ¿qué conexión es esta? ¿Qué significa?" text_8="Que sepas una cosa más: no eres inmortal. ¡La muerte te encontrará!#Mi bala, la magia o el arma de otro, la edad... ¡No importa! Tienes posibilidades. Pero no pasará de eso. No podrás aprovecharlas." text_9="¡No hay un resultado compatible con tu éxito!#Y aunque lo hubiera..." text_10="¡Debo destruirte! ¡O todo habrá sido en vano!#Todos los que he matado no serían presas, sino víctimas de mi cobardía." text_11="Pues debes darte prisa antes de que sea demasiado tarde. Cuando todo esto acabe no podrás ayudar más a tu maestro." [dia_bosshunt2] dialog_list=H,-Hu,-HuDOG; dialog_place=1,2; text_0="¡Comienza la cacería!#¡A por él!" text_1="¡G U A U!" [dia_bosshuntwin2] dialog_list=H,-Hu; dialog_place=0,1; text_0="Es una pérdida de tiempo." text_1="Se acerca la nueva cacería. Ya tengo tu rastro." [dia_bossomega0] dialog_list=H,-O; dialog_place=0,1,0,1,0;; text_0="¡No puedo creerlo! ¿De verdad eres Dios? ¿El que creó todo?" text_1="Sí. Y no. Mi transformación empezó aquí, hace mucho tiempo...#Escúchame." text_2="Espera. ¿Quieres explicarme todo antes de matarme?" text_3="Exterminarte. No es lo mismo. Aunque supongo que para una consciencia y la personalidad creada por ella no hay mucha diferencia.#No solo quiero explicar, sino ser explicado. No tiene sentido real, pero quizá puedas ayudarme a comprender algo que se me resiste." text_4="Escucharé con atención." [dia_cutscene_omega_0] dialog_list=O,O,O,O,O; dialog_place=0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,3,4,4;; text_0="Yo era Alfa, el comienzo y creador de todo. Lo creé todo porque era un Dios de la Creación." text_1="Lo que más me gustaba era la vida, con toda su variedad y relatividad. Y vosotros, humanos, erais mis favoritos entre todos los seres vivos." text_2="He adoptado forma humana y me he mostrado ante los humanos en incontables mundos. Para contemplar mi creación y sentir alegría a través de ella." text_3="Pero fue aquí, en el corazón de un mundo lleno de criaturas diferentes, repleto de vida y lucha, donde me recibieron no como un creador, sino como una amenaza." text_4="Un hombre protegió a su familia de mi luz como si fuera una llama abrasadora. Sostenía un lanza entre las manos." text_5="Y trató de matarme." text_6="La lanza no me hizo ningún daño. Seguía siendo solo átomos que yo había creado, dispersos y reorganizados.#La materia que he creado no supone una amenaza para mí." text_7="Viajó a través del espacio y no golpeó mi cuerpo, sino el vacío.#Pero ese impulso..." text_8="Estaba más sorprendido que nunca.#Estaba perplejo. La magnificencia de ese momento, el desafío a tu creador, la voluntad de vivir y seguir con vida..." text_9="Un pequeño triunfo de la vida, completamente independiente de mí, tan pura y autónoma, yendo contra la voluntad de su creador." text_10="Solo un pequeño instante de este entusiasmo... y dejé que la lanza atravesara mi pecho." text_11="Morí. Y no morí. Un nuevo yo nació en el centro de toda la creación.#Nuevo y eterno, luchaba no por crear, sino por devolver todo a la nada, como era antes." text_12="Un deseo nacido de la negación de mis viejos propósitos.#La destrucción sin sentido sustituyó a la creación sin sentido." [dia_bossomega0_1] dialog_list=H,-O; dialog_place=0,1,0,1,1,0,1,1,1,1,0;; text_0="¿Permitiste que te mataran? ¿Por qué?" text_1="Creo que fue por compasión. Quería darle a mi asesino lo que deseaba." text_2="Pero ¿por qué no muestras compasión ahora? ¿Qué sentido tiene el vacío total, la no existencia? Al menos déjanos algo a los supervivientes." text_3="Fuiste creado, así que no eres capaz de comprender. ¿Por qué la existencia y el ser tienen significado para ti? ¿Por qué no consideras perfecto el vacío?" text_4="Estoy obsesionado con reducir todo a la nada. La ausencia de existencia me parece absolutamente acertada. Es lo ideal." text_5="¡No puedo estar de acuerdo contigo!#Tus siervos no pudieron destrozar este lugar. Eso es que hay posibilidades. Aunque solo quede esto por proteger." text_6="Tú no eres él. Aunque estás más cerca de él que nadie. Por eso aún estas aquí. Eres el pariente más cercano del hombre que sostenía aquella lanza hace tantos años." text_7="Solo eres una diminuta fracción del recuerdo de mi nacimiento. Una muestra de la sensiblería que he desarrollado junto a la forma humana." text_8="Una pequeña pieza profundamente personal del mundo que quiero destruir con mis propias manos.#Consciente o inconscientemente, te protegí de mis propios discípulos. Por eso sobreviviste." text_9="De hecho, me interesa saber qué puede resultar de todo esto. Sé valiente. Te daré la oportunidad de defender tu mundo. Porque eso sería lo correcto." text_10="Protegeré el derecho a la vida de este mundo.#Mírame y verás que en mi corazón no hay dudas." [dia_bossomegawin0] dialog_list=H,-O,-YOTA,-YOTAGds; dialog_place=1,2,0,2,3,3,1,3,3,3,3,0,3,3,3,0,0,1,1,1,0,0,0,1,3,3,3,1; text_0="¡Por fin ha ocurrido! ¡No estaba equivocado!#No sobreestimé tu importancia para mi existencia. Y para mi muerte." text_1="Me temo que sí estabas equivocado. Y que la has sobreestimado." text_2="¡¿...?!" text_3="Hola de nuevo, chico. Permíteme presentarme una vez más." text_4="Me llamo Iota.#Y soy la propia probabilidad. Soy la diosa de todos los acontecimientos sin importancia que, juntos, permiten que el universo siga girando. El crujido de una rama que provoca una avalancha. La pequeña roca que causa un terremoto." text_5="Y ahora también soy la diosa de las apariciones dramáticas, supongo." text_6="¿Iota? No te conozco.#No te he creado en ninguna de mis encarnaciones. Probabilidades, casualidades... ¿De dónde provienes?" text_7="Siempre he existido. Igual que tú. Como muchos otros de los que aún no sabemos nada.#El mundo es inimaginablemente grande." text_8="Me gustaba la creación de tu última encarnación. No quería que desapareciera por completo. Pero no puedo enfrentarme a ti." text_9="¿Cuál es la probabilidad de que en este mundo exista algo capaz de derrotarte?#¿Cómo de minúscula es esa posibilidad?" text_10="No importa.#He decidido que esa probabilidad aún existe. Y aquí está él, un pequeño hombre hecho de carne, sangre, un poco de suerte y una serie de circunstancias, de pie frente a ti." text_11="¿Me has estado ayudando todo este tiempo? Entonces ¿esta batalla y su resultado eran inevitables?" text_12="No te he ayudado más de lo que tú me has ayudado a mí. Soy la diosa de la probabilidad, no de la inevitabilidad.#No subestimes la importancia de este momento." text_13="Existe un inabarcable número de posibilidades en las que resultas derrotado, donde mueres en tu camino en bucle o te asesina uno de tus ^discípulos^. O simplemente, decides rendirte y aceptar el fin del mundo." text_14="Todas esas probabilidades y realidades aún están condenadas a ocurrir." text_15="Vale, no voy a hacer como que entiendo todo. Necesito un rato para digerirlo." text_16="Pero Omega... ¡Alfa está aquí ahora!#¿Puedes restablecer todo? ¿Que vuelva a ser como antes?" text_17="Sí, puedo. Pero no lo haré.#Crearé un mundo nuevo." text_18="Llevará milenios. En el centro del nuevo mundo moriré y naceré de nuevo, y solo entonces..." text_19="Lo siento. Tu victoria me ha frenado, pero no ha cambiado mis intenciones.#Lo has hecho bien, pero el mundo va a seguir vacío, y será así por mucho tiempo." text_20="¡No! No pidas disculpas. No esperaba que fuera tan fácil." text_21="Y no voy a esperar hasta que todo vuelva a ser como antes. Quizá volver aquí te lleve miles de años, pero te prometo una cosa: cuando lo hagas, te encontrarás con un nuevo y magnífico mundo creado por los humanos." text_22="Y si no... Si los humanos no son capaces de hacerlo..., entonces es que no merecíamos existir de todos modos." text_23="Que así sea, humano. Algún día volveremos a vernos y recordaremos este momento. Aunque no serás tú, sino un descendiente tuyo, tan cercano a ti como nadie. Él me reconocerá." text_24="¿Recuerdas nuestra charla? ^Aún agradecería tu ayuda. Y te ofrecería gustosa la mía^." text_25="Nada ha cambiado. Aún queda mucho que solo puede hacerse con el esfuerzo de ambos. Puedo guiarte a las probabilidades en las que ya has muerto. Puedes evitarlas." text_26="Hay incontables, por supuesto. Demasiadas como para que tu vida dure lo suficiente para evitarlas todas. Pero creo que esas tareas son mucho más interesantes de resolver. Puedes volver a tu nuevo hogar. No te pido una respuesta inmediata." text_27="Ahora este mundo te lo debe todo. Pero no olvides que tú también le debes todo. Adiós." [dia_bossomega1] dialog_list=H,-O; dialog_place=1,0,1,1,0,1,1,1,0,0,1; text_0="Tú eres el que ya no existe. Moriste tratando de adelantar nuestro encuentro. ¿Por qué estás aquí?" text_1="Dejé mi mundo y vine a este. Que sepas que ya te derroté en una ocasión." text_2="¿Otro mundo? Interesante. Probabilidades. Lo pillo. Oportunidades." text_3="No deberías haberlo hecho. Ya has decidido el resultado de esta batalla en tu probabilidad." text_4="No puedo permitirme no ayudar al mundo cuando no queda esperanza." text_5="Estás entrando en los eventos de otras probabilidades. Eso crea caos. ¿Cuántas copias de ti están ahora en otras probabilidades?" text_6="¿En cuántas de esas probabilidades los he derrotado ya, junto con sus mundos?" text_7="Tu misión ha originado una batalla que va a durar toda la eternidad." text_8="Sí. Ahora lo entiendo. Pero ¿sabes qué? Eso solo pasará si pierdo." text_9="Nada ha cambiado. Te detendré allá donde me sea posible." text_10="Vale. Comprendo tu búsqueda. Lucharemos aquí y ahora." [dia_bossomegawin1] dialog_list=H,-O,-YOTAGds; dialog_place=1,0,0,1,1,2,2,2,0,0,1,1,1; text_0="Qué asombroso deseo de vivir. Me fascina.#Aun así..." text_1="No me puedo creer que haya conseguido hacerlo dos veces. ¿En qué me convierte eso?" text_2="¿Volverás a nacer como un Dios Creador?" text_3="El cosmos ya está esperando mi muerte. He de embarcarme en mi viaje final." text_4="Que sepas que este mundo nunca será el mismo. Tu intrusión ha interrumpido el flujo natural de los acontecimientos. Ha interrumpido su consistencia. El vacío era el destino de este mundo, pero ahora no tiene destino alguno." text_5="Eso no es verdad. Míranos a nosotros." text_6="Era un resultado natural y apropiado. Entramos en una probabilidad que era diferente de la nuestra, pero no accidental. Fue así por nuestra forma de pensar, nuestros principios y capacidades." text_7="Por decirlo claramente: era casi inevitable.#Encaja en el paradigma de este mundo." text_8="¡Iota tiene razón! ¿Qué alternativa tenemos? Hemos ayudado donde podíamos." text_9="Y volveríamos a hacerlo si surgiera la oportunidad." text_10="..." text_11="Tienes razón. Pero yo tampoco estoy equivocado." text_12="Todo tiene consecuencias. Y tus actos no son una excepción. No lo olvides.#Adiós." [dia_bossomega2] dialog_list=H,-O; dialog_place=1,0,1,1; text_0="Tú eres el que ya no existe. Moriste tratando de adelantar nuestro encuentro. ¿Por qué estás aquí?" text_1="Porque puedo estar.#He venido a brindarte el encuentro que te perdiste." text_2="Esto ya ha tenido lugar muchas veces. Lo entiendo. No tengo nada más que decirte." text_3="Que comience la batalla." [dia_bossomegawin2] dialog_list=H,-O,-YOTAGds; dialog_place=1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,2; text_0="¡Por fin ha ocurrido! Acepto tu victoria. Y mi muerte." text_1="¿Hay algo que quieras saber?" text_2="Tu siervo Ómicron. ¿Por qué te sirve?" text_3="Ómicron. Un poderoso hechicero muerto. Un Liche. Fue capaz de ver las señales de mis actos antes que nadie." text_4="Temía la muerte térmica del mundo. Trató de evitarla, pero fue en vano. Siguió intentándolo mientras vivía, mientras moría, e incluso estando ya muerto." text_5="Pensaba que cuando destruyera todo y no quedara nada más por fulminar, me suicidaría. Que moriría, nacería de nuevo como un Dios Creador y crearía un nuevo mundo. Su solución al problema era un ciclo eterno de vida y muerte del universo." text_6="No quería arrebatarle sus ilusiones. No tengo necesidad de suicidarme." text_7="Su ayuda fue de agradecer, sin embargo. La capacidad para destrozar el espacio, romper la realidad en capas." text_8="¿Trataba de salvar el mundo ayudándote a destruirlo? No tiene mucho sentido." text_9="No seas duro con él. Ha intentado encontrar una solución hasta el final." text_10="La cadena de eventos pudo haberte llevado a cualquier otro resultado sin el Liche. Y ninguno de los dos tiene ni idea de qué resultado habría sido." [dia_bossomega3] dialog_list=H,-O; dialog_place=1,0,1,1; text_0="Tú eres el que ya no existe. Moriste tratando de adelantar nuestro encuentro. ¿Por qué estás aquí?" text_1="Porque puedo estar.#He venido a brindarte el encuentro que te perdiste." text_2="Esto ya ha tenido lugar muchas veces. Lo entiendo. No tengo nada más que decirte." text_3="Que comience la batalla." [dia_bossomegawin3] dialog_list=H,-O,-YOTAGds; dialog_place=1,1,0,1,1,1,1,0,2,2; text_0="¡Por fin ha ocurrido! Acepto tu victoria. Y mi muerte." text_1="¿Hay algo que quieras saber?" text_2="La Sacerdotisa que transmite tu mensaje. No entiendo cuál es su motivación." text_3="Sigma es la personificación de la fe. Una sierva del Dios Creador. Ella desconoce los acontecimientos que me convirtieron en Omega." text_4="No hay nadie más justo y puro que ella. Ya no es humana, sino una idea sin rasgo personal alguno que pueda detenerla.#Sin un solo deseo o pensamiento. Solo obediencia y fe." text_5="Por eso siempre está presente donde hay gente. Al igual que todo el espacio y la materia siempre serán parte de la versión pasada de mí, ella es una extensión de mis capacidades e intenciones, y no una esclava de su propia personalidad." text_6="Por eso, mientras haya alguien que siga creyendo, ella será inmortal. Los cuerpos se descomponen, pero una idea encontrará una nueva mente en la que vivir. La apariencia y la forma de pensar cambian. Y así, una nueva Sigma respira por primera vez." text_7="Todo eso es muy poético, pero en realidad poco correcto, ¿no crees? En otras palabras, ¿su alma posee el cuerpo de alguien?" text_8="Está hablando de la inmortalidad a través de la identidad. ¿Una copia perfecta sería diferente al original, o considerarías la copia como el original?" text_9="Así, cada Sigma es una copia. Diferentes cascarones que contienen la misma idea eterna, y nada más." [dia_bossomega4] dialog_list=H,-O; dialog_place=1,0,1,1; text_0="Tú eres el que ya no existe. Moriste tratando de adelantar nuestro encuentro. ¿Por qué estás aquí?" text_1="Porque puedo estar.#He venido a brindarte el encuentro que te perdiste." text_2="Esto ya ha tenido lugar muchas veces. Lo entiendo. No tengo nada más que decirte." text_3="Que comience la batalla." [dia_bossomegawin4] dialog_list=H,-O,-YOTAGds; dialog_place=1,1,0,1,1,1,1,2; text_0="¡Por fin ha ocurrido! Acepto tu victoria. Y mi muerte." text_1="¿Hay algo que quieras saber?" text_2="El Cazador con mirada de loco. ¿De dónde proviene?" text_3="Tau. Un cazador sin hogar. Defensor de su mundo, y más tarde su verdugo. Era un leal guarda de su patria. Su galaxia estaba plagada de amenazas y él mantuvo su planeta a salvo de todas ellas. Sin importar el coste." text_4="Creo que con mi llegada, por primera vez no supo encontrar la forma de salvar su hogar. Su voluntad de vivir venció a su deber de custodia." text_5="Destruyó su mundo con sus propias manos. Lo convirtió en un agujero negro. Fue su forma de servirme. Una despiadada caza tras los mundos que consiguieron escapar de su destino escondiéndose de mi vista." text_6="Se culpa constantemente de su cobardía y su traición. Su mundo muerto se convirtió en un agujero negro que nunca lo dejará ir." text_7="Tuvo que elegir: ser cazador o víctima.# Y eligió." [dia_bossomega5] dialog_list=H,-O; dialog_place=1,0,1,1; text_0="Tú eres el que ya no existe. Moriste tratando de adelantar nuestro encuentro. ¿Por qué estás aquí?" text_1="Porque puedo estar.#He venido a brindarte el encuentro que te perdiste." text_2="Esto ya ha tenido lugar muchas veces. Lo entiendo. No tengo nada más que decirte." text_3="Que comience la batalla." [dia_bossomegawin5] dialog_list=H,-O; dialog_place=1,1,0; text_0="¡Por fin ha ocurrido! Acepto tu victoria. Y mi muerte." text_1="¿Hay algo que quieras saber?" text_2="Nada que puedas contarme tú. Adiós." [dia_bossomegan] dialog_list=H,-O; dialog_place=1,0; text_0="Eres el que ya no existe. Ya te he matado. ¿Qué significa esto?" text_1="Significa que aún no he terminado con este asunto.#¡A las armas!" [dia_outpost] dialog_list=H,-PATR; dialog_place=1,0,0,0,1,1,0,1,1; text_0="¡A las armas! ¡A las armas!#¡Los muertos están a las puertas!" text_1="¡No! ¡Espera!#No voy a hacer daño a nadie. O al menos a nadie que no quiera hacerme daño a mí." text_2=". . ." text_3="En realidad, ahora que lo pienso, podría hacer daño a muchos...#No importa. Estoy intentando salvar este mundo y necesito ayuda." text_4="¿Ah, sí? ¿Y cómo planeas salvar el mundo? ¿Levantando de sus tumbas los cadáveres de nuestros familiares?#Incluso aunque puedas resucitar a los muertos, no puedes despertar nuestro deseo de ayudarte." text_5="Todos estos muertos vivientes son repugnantes. Son una plaga que hay que exterminar. Y aquellos que la extienden deberían ser los primeros en desaparecer." text_6="Ahora mismo estoy luchando contra monstruos malvados. ¿Eso no significa nada para ti? Abre los ojos." text_7="Sí. Significa que es una buena oportunidad para librarme de vosotros dos a la vez." text_8="¡Arqueros!#¡Llenadlos de flechas hasta que entiendan que el apocalipsis es el menor de sus problemas!" [dia_enemy8] dialog_list=H,-VAMP0,-VAMP1; dialog_place=1,0,1,2,1,1,0,1,1,1,1,2; text_0="¡Atrás, humano!" text_1="¡Un vampiro! ¿Dónde están tus tierras?#Si tus granjeros necesitan ayuda, estaré encantado de echar una mano." text_2="Ya no hay tierras. Ni rebaños.#Solo siglos de vacío..." text_3="¡Y SIGLOS DE HAMBRUNA!" text_4="..." text_5="Sálvate mientras puedas. ¡No sé cuánto tiempo podré seguir pensando con claridad!" text_6="¿De qué siglos estás hablando?" text_7="Es fácil engañar a tu mente.#Pero no puedes engañar al hambre que siento." text_8="Exige su parte.#Cada sorbo, cada gota de sangre es para saciarla." text_9="Estoy demasiado débil. Pero puedes ayudarme para que yo pueda arreglar este mundo que se desmorona..." text_10="¡Correcto!#No hago esto solo por mí, sino por todo el mundo.#En el nombre del bien..." text_11="¡Así que muestra tu agradecimiento por mi dura labor y deja que beba toda tu sangre!" [dia_enemywin8] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0,0; text_0="Los vampiros solían ser dueños de nuestras tierras, mantenían la paz y contribuían a que los asentamientos prosperaran." text_1="Pero no son la solución. Ahora apenas son pálidas sombras de lo que fueron, tanto física como mentalmente. Por lo visto, la sangre de otras criaturas no les da sustento." text_2="No bromeaba con lo del hambre. Hasta las criaturas que están cerca de él se contagian del poder de devorar las vidas de otros." [dia_enemy12] dialog_list=H,-VAMPmage; dialog_place=1,0,1,1,0,1,0,1,1,0; text_0="Mi mundo agoniza. El cosmos se está consumiendo en las llamas del vacío, y en nuestras manos solo quedan cenizas." text_1="¿Otro vampiro que se ha vuelto loco de hambre?" text_2="¡Locura! Obviamente se trata de eso.#Nos han robado hasta los recuerdos. ¿Por qué crees que nos permitieron conservar la consciencia?" text_3="Pero, por lo que he descubierto, hasta la sed se apaga. Libros llenos de conocimiento me han enseñado todo lo que perdimos. Este lamentable agujero que llamamos nuestro mundo no es ni la sombra de lo que fue." text_4="¿Aún hay libros con conocimientos del mundo? Dime dónde puedo encontrarlos, por favor.#Los recuerdos y cualquier otra información son de vital importancia ahora mismo." text_5="Muy importantes, estoy de acuerdo. El conocimiento puede ayudarte a encontrar un camino a través de las leyes del universo. Es lo que llamamos magia.#Puedo ver claramente tu lugar en este caos. ¿Sabes por qué todos a tu alrededor ponen tanto empeño en matarte?" text_6="Es el orden natural de las cosas, supongo. Hambre, miedo y desesperación. Combustible de sobra para alimentar una furia ciega." text_7="Todo a nuestro alrededor nos indica que tienes que morir.#La propia existencia nos lo dice. Grita de miedo cada vez que respiras o caminas." text_8="No voy a permitir que sigas existiendo." text_9="Con el debido respeto, no necesito el permiso de nadie para existir." [dia_enemywin12] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="¿Qué es todo ese sinsentido sobre mi muerte y el mundo? Ya tenemos suficientes problemas como para empezar a crear otros nuevos." text_1="Los métodos mágicos para conocer el pasado y el futuro suelen ser falsos. No es de extrañar que tantos magos se hayan vuelto locos. Sobre todo ahora, cuando no es nada difícil volverse loco." [dia_enemy11] dialog_list=H,-BOOK; dialog_place=0,1,0,0,1,0,0,1; text_0="La última vez, los libros estaban en las estanterías. ¿Qué está pasando?" text_1="" text_2="Esto no parece texto escrito ni de lejos." text_3="¿Tienes al menos algo en lengua humana o protovampírica?" text_4="" text_5="Ya lo pillo, ya lo pillo. Olvidemos este error y empecemos... ¡una nueva página! Ja, ja, ja, ja..." text_6="Ja-a-a-a..." text_7="" [dia_enemywin11] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="Parece que ya tengo que estar siempre preparado para algún truco." text_1="Quién sabe, quizá la próxima vez sea mi propia espada la que me ataque." [dia_enemy17] dialog_list=H,-ARM; dialog_place=0,0,1,1,0,0,1,1,0,1,0; text_0="Qué sospechoso. Una armadura ahí tirada en mitad del camino y..." text_1="Espera, ¿estás viva?" text_2="Desbordante de existencia." text_3="No entiendo.#¿Qué debería hacer? ¿Qué significa estar “viva”? ¿Qué significa existir?" text_4="No profundicemos tanto todavía. De momento nos centraremos en tu primera pregunta." text_5="¡Eres grande!#Protege a los indefensos o ayúdanos con nuestro trabajo. ¿Puedes forjar metal? ¿O quizás puedas cocinar? O..." text_6="Arma en mi mano. Para matar, para ejecutar." text_7="Estás frente a mí. Será que tengo que luchar contra ti." text_8="Cortar leña o recoger trigo también son buenas opciones." text_9="¡Mi autodeterminación es total! ¡Estoy hecha para la batalla!#¡Mi armadura dejará sus filos romos y mi espada atravesará su carne!" text_10="Bueno, hay algo de lógica en lo que dices.#Pero, en general, eres idiota." [dia_enemywin17] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0,0; text_0="Parece que la única forma de rebajar el nivel de hostilidad de este mundo es... Bueno..." text_1="Un poco más de hostilidad. Otra alma perdida." text_2="Si es que era un alma, claro." [dia_enemy18] dialog_list=H,-GOB; dialog_place=1,0,1,0,0,1,0,0,0; text_0="¡Alto!" text_1="¿De dónde salen estos goblins? No recuerdo... acordarme de ti." text_2="¡Nos hemos acordado de nosotros mismos!#¡Ahora danos todo lo que tengas!" text_3="(suspiro)#No tenéis ni idea de lo que está ocurriendo, ¿verdad?" text_4="¿Por qué no me ayudáis primero a restaurar el orden en este mundo? Y luego podréis hacer lo que queráis." text_5="¡Un goblin debe robar!#¡No hay más orden en el mundo!" text_6="Vale. Supongo que no tengo nada que objetar." text_7="..." text_8="Oh, espera, sí tengo algo.#Qué tal si..." [dia_enemywin18] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="Es raro cómo esas criaturas han aparecido por sí mismas.#Quizá signifique que las cosas no están tan mal, y que el mundo está tratando de restablecerse solo." text_1="O que ni siquiera el apocalipsis puede acabar con algunas plagas." [dia_enemy23] dialog_list=H,-FISH,-FISHang; dialog_place=0,1,0,0,1,0,1,0,2,0; text_0="¿Moradores del mar tan lejos de su agua natal? ¿Es esta una de vuestras marchas para conquistar tierra firme?" text_1="☸♁☢ ☝☄☄☭ ☊♄☝☃☸" text_2="No entiendo tu idioma. Y que no pueda recordarlo ahora que lo oigo significa que nunca lo he hablado. Pero si tú puedes entenderme a mí..." text_3="Ayúdame o apártate de mi camino." text_4="♆♁ ☄☌☝☮☄☥ ☄☁☁ ☃☄☥☄" text_5="Entonces ¿puedo pasar o no?" text_6="♁♆☀☸..." text_7="... ¿Qué debería hacer?#No quiero provocar un conflicto." text_8="¡☌ ☥☄☂ ☃☄☥☥♄♆☁!" text_9="¡Genial! La incertidumbre me estaba matando." [dia_enemywin23] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="¿De dónde han salido? El océano está muy lejos. Y ni siquiera existe ya.#El nuevo mundo habría estado mucho mejor sin ellos." text_1="Pero supongo que no soy nadie para decidir quién existe y quién no. Estoy intentando salvar el mundo entero, no solo lo que me gusta." [dia_enemy25] dialog_list=H,-MOK; dialog_place=0,0,1,1,0,1,1,0,1,0; text_0="¡Quita de en medio! Debo..." text_1="Un momento, ¿por qué tienes mi aspecto?" text_2="Oh, ¡soy un gran admirador tuyo! Los árboles hablaban mucho de ti. Incluso me hicieron en tu honor." text_3="Me encantaría apartarme de tu camino, pero me temo que no puedo caminar. ¿Ves? He crecido aquí. Literalmente." text_4="Ya veo..." text_5="¡Tálame! ¡Tálame! No quiero hacerte trabajar, pero realmente es la única forma." text_6="¡Pero tala con más convicción porque pienso resistirme!" text_7="¿QUÉ?" text_8="Lo siento mucho, pero el bosque ha visto cómo luchabas, así que ahora es parte también de mí. Créeme, no quiero hacerte daño, pero no puedo ir contra la voluntad del bosque." text_9="Si tú lo dices... ¿Este es buen lugar para cortar?" [dia_enemywin25] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="Bueno... No esperaba esta clase de gratitud del mundo por recordarlo. Al igual que no esperaba una conversación tan agradable con un trozo de madera." text_1="Era majo, que sus cenizas descansen en paz... O sus astillas..." [dia_enemy25.1] dialog_list=H,-MOK; dialog_place=1,0,1,1,0,1,0; text_0="¡¿Quién demonios eres?! ¡¿Qué andas husmeando por aquí?!" text_1="Yo... Em..." text_2="¡No intentes acercarte más, sabandija! ¡El bosque no te está buscando! ¡No te necesita!" text_3="¡Como intentes tocarme, te convertiré en astillas!" text_4="Pero..." text_5="¡Como te pille, no quedará ni una astilla de ti!" text_6="Me estoy hartando de esto." [dia_enemywin25.1] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="Ahora un tronco intenta atacarme y encima cree que me lo merezco." text_1="Como esto siga así, empezaré a cuestionarme la idea de salvar el mundo." [dia_enemy37] dialog_list=H,-HARP; dialog_place=1,0,1,0,1,1,0,1,1,1,0,0,1; text_0="¡No!" text_1="¿Cómo que ^no^?" text_2="Quieres salvar el mundo y pedir ayuda para ello. Nuestra respuesta es no." text_3="¿Cómo lo...? ¿Y por qué no?" text_4="Vemos en la distancia. Y en la profundidad. Durante mucho tiempo, no ha habido más que vacío, en lugar de cielo, pero eso no nos impide ver." text_5="Tu misión de rescate es limitada e ingenua. Cada persona tiene su propio concepto de salvar el mundo. Por eso nadie se unirá a ti." text_6="Vale. No te creas que lo entiendo del todo, pero cuéntame tu versión.#¿Qué significa para ti ^salvar el mundo^?" text_7="A mi progenie y a los míos. Que vivan y estén fuertes. Es parte del ciclo de la vida y la muerte.#Es la vida en sí misma. Es el mundo." text_8="Te mataré y alimentaré con tus vestigios a mis hambrientas crías. Y la vida seguirá.#¿Y cuántas vidas ha salvado tu espada matando una y otra vez?" text_9="Solo una." text_10="No quiero que ni tus hijos ni tú muráis de inanición.#Por favor, intenta entrar en razón." text_11="Si mi misión tiene éxito, las arpías podrán disponer de todo el cielo y el terreno de caza que necesiten." text_12="No puedo alimentar a mis pequeños con tus maravillosos mundos.#Es hora de despedirse." [dia_enemywin37] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="Me siento fatal.#Arreglando un mal, estoy originando otro." text_1="Las arpías solo pueden vivir en las montañas más altas, pero allí no hay comida. No me imagino cómo podrían sobrevivir si sus montañas desapareciesen de la realidad." [dia_enemy46] dialog_list=H,-FROG; dialog_place=0,1,1,1,1,1; text_0="..." text_1="☃☄☥♁☄☮☃" text_2="♕☥☸ ☮☃♄♆☄ ☄☸☄☝ ☢♕♁♆ ☭♄♆☄☮☃ ☥♁☸☌☀ ♙☄♄♆☁" text_3="☊♁☥☄ ☸♁☢ ☌☥☄ ♖♄♆☁ ☥☌♆☌ ☮☃☄ VII" text_4="♙☌☝♖ ♄♆ ☭♄♆☄☮☃ ☁☀♁☥☸" text_5="☌♆☂ ☮☌♖☄♆☄☮☃ ☮☃♄♆☄ ☥☄♡☌☥☂" [dia_cutscene_intro] dialog_list=YOTAGds,YOTAGds,YOTAGds,YOTAGds,YOTAGds,YOTAGds; dialog_place=0,0,1,1,2,2,3,3,4,4,4,4; text_0="Las estrellas del cielo se están apagando. Una a una." text_1="Pero nadie se da cuenta. Nadie puede detenerlo." text_2="Me apresuro al último lugar donde aún hay esperanza." text_3="Debo llegar antes de..." text_4="Antes de que sea tarde." text_5="Los sonidos agónicos pronto se extinguirán." text_6="El mundo será destruido. Incluso su recuerdo desaparecerá." text_7="Y no hay ningún tipo de posibilidad de recuperarlo todo." text_8="Siempre habrá alguien dispuesto a hacer lo imposible." text_9="En un lugar sin espacio." text_10="Sin tiempo." text_11="Sin recuerdos." [dia_bosssecret0_1] dialog_list=H,-Dec,-Lim,-Fin,-Blin; dialog_place=1,2,0,0,0,1,1,0,3,4,2,1; text_0="Somos los verdaderos creadores de este mundo. Nuestra existencia precede a Alfa, y ahora nos has encontrado." text_1="Puedes preguntarnos lo que quieras." text_2="La verdad es que tengo muchas preguntas." text_3="¿Por qué no hay cruces en el camino?#¿Por qué los supervivientes quieren construir una academia antes que viviendas?" text_4="... ¿Y cómo es que puedo ver si ya no hay sol?" text_5="Hablemos primero del sol.#Veréis, el Liche priva el entorno de numerosas condiciones y leyes de la física, obligándolo a existir como si todo lo demás nunca hubiera sido real." text_6="Si privamos este lugar en concreto de todas las fuentes de luz, pero aún quedan criaturas con visión en él, la estructura de la existencia de este lugar cerrado creará falsas condiciones en las que, aunque no haya luz, las criaturas serán capaces de ver." text_7="Pero ¿por qué el fuego no nos ciega, entonces?" text_8="Bueno..." text_9="La verdad... es demasiado complicada para que un mortal la entienda. ¿Y si lo matamos y ya?" text_10="Sí, estoy de acuerdo." text_11="Suena razonable." [dia_bosssecretwin0_1] dialog_list=H,-Dec,-Lim,-Fin,-Blin; dialog_place=4,2,3,4,0,1,3,4,0,2,1; text_0="Bueno... ¿Hemos dado cuenta de ello en el código del ^universo^?" text_1="Ya no tengo nada claro..." text_2="Ya hemos pasado por esta situación, si no recuerdo mal." text_3="¿Hablamos de la situación con el ^botón secreto^?" text_4="¿De qué habláis?" text_5="¿Igual no deberíamos? Ahora no es muy apropiado. Hay que aprender a ceder..." text_6="De eso. Sí." text_7="Supongo que no queda otra... ¡PÚLSALO!" text_8="¡No es justo!" text_9="No me lo pidas dos veces. Agarraos." text_10="Otra vez esos gráficos a pantalla completa..." [dia_test1] dialog_list=H,-EMPTY,-MOK,-ARM,-FISH,-GOB,-VAMP0,-VAMP1,-L; dialog_place=0,8,0,8,3,0,3,3,0,5,6,4,6,4,8,7,5,0; text_0="¡Gente!#¡¡¡En pie para el recuento!!!" text_1="¡Primero!#¡Soy siempre primero!" text_2="Ya lo sabemos, Liche. No tienes por qué soltarlo en cada conteo." text_3="Pero...#Es que..." text_4="¡Siguiente!" text_5="Armadura, no me vengas con esas... Tengo un abrelatas, que lo sepas." text_6="(chirrido de pánico)" text_7="¡Segundo!" text_8="...#Bueno, al menos..." text_9="¡Yo, tercero!" text_10="Qué simbólico. Mi número de hoy representa tanto que no sé..." text_11="☄☊ 5 ♄" text_12="Pez.#No he terminado de hablar.#Como me interrumpas otra vez..." text_13="☌☂☂☄☊ ☁☁☃☃☃☄☊ ♄☀☈ ♄☀☈ ☄☀☀☀☌☭" text_14="¡JA, JA, JA, JA!#¡Ay, qué bueno, Pez!" text_15="¡¿Cómo te atreves?!" text_16="¡¡¡YO, TERCERO!!!" text_17="Otra vez con las mismas...#Un día de estos voy a tener que matarlos." [dia_bosssecret0] dialog_list=H,-Dec,-Lim,-Fin,-Blin; dialog_place=1,2,0,0,0,1,1,0,3,4,2,1; text_0="Somos los verdaderos creadores de este mundo. Nuestra existencia precede incluso a Alfa, y ahora nos has encontrado." text_1="Puedes preguntarnos lo que quieras." text_2="La verdad es que tengo muchas preguntas." text_3="¿Por qué no hay cruces en el camino?#¿Por qué tengo el mismo aspecto con otra armadura?" text_4="... ¿Y cómo es que puedo ver si ya no hay sol?" text_5="Hablemos primero del sol.#Veréis, el Liche priva el entorno de numerosas condiciones, incluidas las leyes de la física, obligándolo a existir como si todo lo demás nunca hubiera sido real." text_6="Si privamos este lugar en concreto de todas las fuentes de luz, pero aún quedan criaturas con visión dentro, la estructura de la existencia de este lugar cerrado creará falsas condiciones en las que, aunque no haya luz, las criaturas serán capaces de ver." text_7="¿Y por qué el fuego no nos ciega, entonces?" text_8="Bueno..." text_9="La verdad... es demasiado complicada para que un mero mortal la entienda. ¿Y si lo matamos y ya?" text_10="Sí, estoy de acuerdo." text_11="Suena razonable." [dia_bosssecretwin0] dialog_list=H,-Dec,-Lim,-Fin,-Blin; dialog_place=4,1,3,2,0,3,1,2; text_0="Mmm... ¿Esto estaba previsto?" text_1="Es cierto que dejamos ciertas posibilidades abiertas, para que fuera justo." text_2="No estaríamos teniendo esta conversación, de no ser por..." text_3="Esa no es la cuestión. ¿Qué vamos a hacer ahora?" text_4="Hablando de cuestiones, tengo unas cuantas preguntillas. Y me he ganado las respuestas." text_5="Conque así son las cosas... Parece que no tenemos más opción." text_6="Tienes razón, hay que aprender a ceder..." text_7="¡Pero no tenemos por qué hacerlo ahora!" [dia_bosssecret1] dialog_list=H,-Dec,-Lim,-Fin,-Blin; dialog_place=1,2,0,4; text_0="Y hola de nuevo." text_1="¿Qué verdad andas buscando esta vez?" text_2="Tengo muchas preguntas nuevas, pero aún no has contestado las anteriores." text_3="Oh, ¿y si nos peleamos otra vez?" [dia_bosssecretwin1] dialog_list=H,-Dec,-Lim,-Fin,-Blin; dialog_place=1,4,0,3,2; text_0="¡Lo ha vuelto a conseguir!" text_1="Bueno, tenemos una solución." text_2="Eh, no es justo, no puedes..." text_3=")" text_4="))" [dia_camp_bld2_1] dialog_list=H,-COOK; dialog_place=1,1,1,1; text_0="¡Enhorabuena, héroe! Los nuevos calderos harán la vida más fácil no solo a ti, sino a todo el campamento." text_1="Puedes apuntar una nueva receta para celebrarlo:" text_2="Mezcla cuatro patatas troceadas, medio queso rallado y una olla de crema agria, y cocina durante una hora." text_3="Solo los huevos fritos son más fáciles de hacer." [dia_camp_bld2_2] dialog_list=H,-COOK; dialog_place=1,1,1; text_0="Mi cocina no hace más que mejorar. Te paso una receta nueva:" text_1="Corta un poco de carne de pollo en cubos y fríelos con salsa de soja y dos cucharadas de miel." text_2="Yo normalmente también le echo semillas de sésamo, pero eso es ya casi alta cocina." [dia_camp_bld2_3] dialog_list=H,-COOK; dialog_place=1,1,1,1,1,1; text_0="Bueno, nunca pensé que mi humilde instalache creciera tanto. Atraer tanta atención se me hace un poco raro." text_1="Por esto, te desvelaré mi receta estrella. Es difícil y traicionera... Muchos cocineros han intentado dominarla y han acabado abandonando." text_2="Pon a hervir agua." text_3="Echa unos ravioli de carne." text_4="Cuando floten... es el momento de servirlos." text_5="Adelante, usa lo aprendido para el bien común." [dia_camp_bld16_2] dialog_list=H,-GRKEEP; dialog_place=1,1; text_0="Ponte de pie y anda. Pero vas cojeando. Mal asunto.#Los lugareños me contaron cómo dejar de cojear tanto." text_1="Verás como va mejor ahora, confía en mí." [dia_camp_bld16_3] dialog_list=H,-GRKEEP; dialog_place=1,1; text_0="Es una tumba. Qué cosas. Un mago yacía aquí. Pero se ha marchado.#Por sí mismo, sin mi ayuda." text_1="Ha dejado un libro. Igual es útil." [dia_camp_bld16_4] dialog_list=H,-GRKEEP; dialog_place=1,1,1; text_0="Nunca he tenido ninguna ambición. Por eso no pensaba que podría alcanzar tal nivel de habilidad. Parece que la preocupación sincera por los demás puede cambiarte." text_1="..." text_2="Gracias, héroe. Siento la perorata." [dia_camp_bld20_n1] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1,1; text_0="¡Bien hecho! Más torres significa más soldados." text_1="¡Más soldados significa más flechas!" text_2="¡Más flechas... significa más flechas!" [dia_camp_bld20_1] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1; text_0="Esta torre nos permitirá ver monstruos desde una distancia mayor." text_1="¡No te preocupes, esas bestias no asustarán a mis hombres!" [dia_camp_bld20_2] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1; text_0="Muy bien, muy bien. Bastante resistente.#La torre tiene aún mejor aspecto que antes." text_1="Prepararé un nuevo plan de entrenamiento para el centinela, para que no estropee las vistas." [dia_camp_bld20_3] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1,1; text_0="A veces vigilo yo el puesto avanzado.#¡Me hace sentirme fuerte y me impide olvidar cómo manejar una ballesta!" text_1="Durante tus expediciones, puedes vez cómo va cayendo el velo y el mundo, lentamente, va regresando a su ser." text_2="Espero algún día poder unirme a tu asalto." [dia_camp_bld20_4] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1; text_0="¡Colgad las nuevas dianas! ¡Tensad antes el arco! ¿No tenéis hombros o qué? ¡Ponedle un poco de ímpetu!" text_1="Estamos en mitad de un entrenamiento, como ves.#Tu inversión no caerá en saco roto." [dia_camp_bld20_5] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1,1; text_0="¡Qué gran estructura!#¡Las vistas no tienen precedentes, subir es muy sencillo y las aspilleras parecen guiar los disparos perfectamente!" text_1="Sueno como si quisiera vendérmela a mí misma." text_2="Hacía mucho que no me veía en una instalación militar de verdad. Muchas gracias." [dia_camp_bld3_1] dialog_list=H,-HEAL; dialog_place=1,1,0,1; text_0="Ahora hay mucho más espacio aquí.#Para expresar mi gratitud, te diré una receta sanadora:#15 limones, 2 cucharadas de miel, 3 cabezas de ajo y 10 espigas de trigo." text_1="Échalo todo en una cazuela con agua y hiérvelo un poco. ¡No hay mejor remedio para el dolor de articulaciones!" text_2="..." text_3="No me mires así. Dentro de 15 años verás como me lo agradeces." [dia_camp_bld3_2] dialog_list=H,-HEAL; dialog_place=1,1; text_0="¡Más frascos significa más pociones!" text_1="Cada sorbo aumenta tus posibilidades de volver de una pieza. Y de traer más ingredientes, claro." [dia_camp_bld3_3] dialog_list=H,-HEAL; dialog_place=1,0,1,1,1; text_0="¿Sabías que las hierbas no siempre tienen propiedades curativas?" text_1="Pues sí, a veces tus pociones no me ayudan nada." text_2="No me refería a eso.#Con la dosis adecuada, puedes convertir una medicina en un veneno." text_3="Esa es la dualidad de la propia vida. Algo que consideres malo puede también ser bueno desde otro punto de vista." text_4="No te preocupes.#No te va a tocar afrontar ese tipo de dilemas de momento, ¿no?" [dia_camp_bld3_4] dialog_list=H,-HEAL; dialog_place=1,0,1,1; text_0="Nuestros cometidos se parecen mucho, ¿sabes?" text_1="No creo que mi espada haya curado a nadie." text_2="Mis hierbas curan heridas y dolores, pero tus hazañas curan el propio mundo." text_3="Tus pasos restablecen el curso de la vida.#Aunque ese viaje suponga matar." [dia_camp_bld18_1] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1,1; text_0="¡¿Qué, ya te has cansado con unas cuantas vueltas al campamento?!" text_1="No pasa nada.#Fracasar no tiene nada de malo. Lo malo de verdad es no intentar mejorar." text_2="¡Venga, dame otra carrerilla! ¡Ahora mismo! ¡Y no pares hasta que las piernas no te responden!" [dia_camp_bld18_2] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,0,1,1; text_0="Bien. Por fin empiezo a creer que eso que haces es esgrima y no cortar leña." text_1="^Cortar leña^ me ha funcionado bastante bien hasta ahora." text_2="¿Y a quién vas a ir a quejarte cuando no sea así? Hay que anticiparse siempre." text_3="No te pongas tan contundente...#¡Ah, pues mira! Vamos a repasar las armas contundentes..." [dia_camp_bld18_3] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,0,1; text_0="Vale, vale. Veinte veces más y se acabó la sesión de entrenamiento.#¡Vas adelantado al programa, héroe!" text_1="¡¿Tenemos un programa?! Pensaba que se trataba de entrenar hasta que me diese algo." text_2="¡Ja, ja! ¡Muy bueno!#Claro que hay un programa, pero sueles estar catatónico cuando hablo de él." [dia_camp_bld18_4] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1,1,1; text_0="Caramba. Ni estos nuevos dispositivos de entrenamiento se te resisten." text_1="Recuerda: si te relajas aunque sea lo más mínimo, perderás todo lo que te has esforzado tanto por conseguir." text_2="En fin, te estaré esperando en nuestra próxima sesión de entrenamiento." text_3="Y tráeme algo para tomar con el té." [dia_camp_bld5_1] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,0; text_0="Ni te imaginas lo feliz que está la gente.#Ayer mismo, las paredes de sus refugios eran de barro, y ahora viven en casas de verdad." text_1="¿Se puede considerar ahora que soy el alcalde?" text_2="Para el carro. Podemos afrontar el apocalipsis, pero no otro político." text_3="..." [dia_camp_bld5_2] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1,0,1,0; text_0="Es una auténtica mansión.#Hasta hace nada no podíamos ni soñar con algo así, y ahora vivimos aquí y tenemos de todo." text_1="¿Sabes? Deberías hablar más a menudo con la gente.#Si no, el hombre que les brindó toda esta estabilidad se va a convertir en una vaga imagen para ellos. Un héroe que siempre anda de misión y del que no saben nada." text_2="Pero tú sí que recuerdas mis heroicas hazañas, ¿no?" text_3="¿Qué hazañas?" text_4="..." [dia_camp_bld5_3] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,0,1,0,1; text_0="¿Crees que serás capaz de construirte una mansión así cuando todo acabe? ¿De vivir una vida normal?" text_1="Para eso queda demasiado.#Aún no sé cómo recomponer el mundo, y no tengo claro si seré capaz de averiguarlo alguna vez." text_2="Has construido un gran asentamiento para toda esta gente.#Eso solo ya es un milagro.#Todo el mundo en este campamento cree que podrás salvar el mundo." text_3="¿Incluso tú?" text_4="Incluso yo." text_5="..." text_6="Te lo digo de verdad. Sin bromas esta vez." [dia_camp_bld22_1] dialog_list=H,-SCIENT; dialog_place=1,1,1; text_0="Ah, un verdadero templo de conocimiento. El mejor de todos." text_1="Adquirir nuevos conocimientos, empollar y ejercitar la memoria...#Bueno, al menos la memoria muscular." text_2="Me da penilla el estudio de la geografía, eso sí. Puedes aprendértela de pe a pa en solo unas horas." [dia_camp_bld4_1] dialog_list=H,-SMITH; dialog_place=1,1,1; text_0="¡Por todas las marejadas! Yo que antes era un mero grumete en un sollado... ¡y ahora soy el capitán de un buque herrero!" text_1="¡Jo, jo, jo! Ahora es mi turno de capear el temporal de esta fragua.#¡Puedes esperar montones de cosas de mi ardiente puerto, lo juro por mi navío!" text_2="¡A partir de ahora, cada vez que te embarques en una nueva expedición, llevarás la bodega de carga hasta arriba de armas!" [dia_enemy47] dialog_list=H,-BAND; dialog_place=1,0,1,1,1,0,0,1; text_0="¡Eh! No me suenas. No pareces de por aquí." text_1="Porque no lo soy." text_2="Ajá. ¿Y crees que puedes rondar por estos lares sin consecuencias?" text_3="Son tiempos duros, ¿sabes? Nada que morder, nada con que refrescarse el gaznate. Y tenemos que lidiar con forasteros sin respeto por nuestra pobreza." text_4="¿Qué? ¡¿Te crees mejor que nosotros?!" text_5="...#No." text_6="¿Lo he hecho bien? ¿Era esa la respuesta correcta?#Porque me da la impresión de que este es uno de esos casos en los que mi respuesta tiene una influencia nula en lo que pasará a continuación." text_7="Tienes perspicacia. Y eso es lo único que conservarás hoy." [dia_enemywin47] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="Si te paras a pensarlo, los asesinos y ladrones también forman parte de este mundo.#Si mi misión es devolver todo a la normalidad, ¿debería alegrarme de que vuelvan a aparecer?" text_1="Por otro lado, que me asqueen el asesinato y el robo también es parte de este mundo, así que supongo que mi felicidad no se la debo a nadie." [encyclopedia] encyclo_part0="Lugares" encyclo_part0_0="Camino" encyclo_part0_1="Vereda" encyclo_part0_2="Externas" encyclo_part0_3="Especiales" encyclo_part0_4="Doradas" encyclo_part1="Enemigos" encyclo_part1_0="Enemigos comunes" encyclo_part1_1="Jefes" encyclo_part1_2="Jefes secretos" encyclo_part2="Objetos" encyclo_part3="Recursos" encyclo_part4="Trofeos" encyclo_diaclose="Bloqueado" encyclo_diameet_alter="Otro encuentro" encyclo_diawin_alter="Otra aniquilación" encyclo_diameet0="Primer encuentro" encyclo_diawin0="Primera aniquilación" encyclo_diameet1="Segundo encuentro" encyclo_diawin1="Segunda aniquilación" encyclo_diameet2="Tercer encuentro" encyclo_diawin2="Tercera aniquilación" encyclo_diameet3="Cuarto encuentro" encyclo_diawin3="Cuarta aniquilación" encyclo_diameet4="Quinto encuentro" encyclo_diawin4="Quinta aniquilación" encyclo_diameet5="Sexto encuentro" encyclo_diawin5="Sexta aniquilación" encyclo_dia="Diálogos" encyclo_base="Descripción" encyclo_specs="Habilidades y detalles" encyclo_specs_tiles="Descripción y detalles" encyclo_specs_notopen="Se desbloquea más adelante" encyclo_howtoget="Cómo conseguir" encyclo_resources="Recursos que consigues" encyclo_resources_non="Desconocido" encyclo_lore="Leyenda" encyclo_allrazdel="Artículos desbloqueados" encyclo_tile0_0="Es un misterio por qué desapareció todo. Y por qué este páramo sigue aquí tampoco está claro. No se puede considerar un camino normal: no hay huellas, ni letreros ni ninguna señal de que haya seres vivos cerca. La insólita naturaleza de este camino sugiere que probablemente sea una manifestación de una idea, más que un objeto físico de verdad. Probablemente lleves vagando toda tu vida, así que cualquier espacio que puedas recorrer es parte indispensable de tu personalidad y ocupación." encyclo_tile1_0="Incluso antes de todo esto, hubo tiempos en los que los cadáveres no recibían sepultura para descansar debidamente. En ciertos lugares, la tradición de enterrar a los muertos en vez de incinerarlos fue una imposición durante la hegemonía del culto necrótico. La excusa que daban es que era un modo de prolongar la vida de los familiares. Un modo peculiar, cuando menos. A los sectarios, por supuesto, no les importaban los sentimientos de nadie. Lo que sí les importaba era conseguir cadáveres frescos en vez de montones de cenizas. El culto ya es historia, pero la tradición sigue arraigada." encyclo_tile2_0="La locura que te rodea es manifiesta cuando miras a los aldeanos. Como si estuviesen hipnotizados, se niegan a cruzar las lindes de sus asentamientos, y continuamente te aseguran que no se les ha perdido nada fuera. Aceptan toda metamorfosis externa como algo absolutamente normal en este mundo. Son como camaleones: ponlos donde te parezca y se adaptan. ¿Y no es eso cierto sobre todo lo que has conseguido recordar?#La solidez de su conexión con un minúsculo retazo del mundo es asombrosa: mientras tú no tienes ni idea de que un monstruo te aguarda en el camino, los aldeanos ya han puesto precio a su cabeza y te dirán que lleva sembrando el terror en sus hogares desde hace ni se sabe. Porque, curiosamente, nadie sabe decirte con exactitud el plazo de tiempo." encyclo_tile3_0="Un bosquecillo de hoja caduca. Perfecto para recoger ramas. Las arboledas son preciosas, pero no son lugar para paseos despreocupados. A menudo, son el hogar de bestias salvajes, cuya táctica favorita es esperar el tiempo que haga falta hasta tener a tiro a su víctima y lanzarse a la yugular. Sin consigues atravesar una arboleda sin encontrarte ninguna amenaza mortal, no significa que hayas tenido la suerte de evitar a depredadores al acecho; solo que ya tenían el estómago lleno." encyclo_tile4_0="Mucho cuidado si tu camino te lleva a travesar un campo de trigo que no conozcas. Los espantajos, antiguos gólems, custodian los cultivos de forasteros. Por suerte, es bastante difícil meterse aquí por accidente, porque el mar dorado de espigas es visible en la distancia y no pasa desapercibido. Tampoco pasan desapercibidos los traqueteos y golpes metálicos de sus guardianes arrastrando sus cuerpos de una sola pierna, llenos de paja y una magia profundamente primitiva." encyclo_tile5_0="Normalmente, las arañas son criaturas solitarias que prefieren no estar a la vista y aguardar el momento de atacar a su presa. Pero no es el caso de estas arañas. Sus nidos tipo hormiguero se ven a la legua. Las arañas cazadoras que corretean por la zona prefieren perseguir y atacar abiertamente a sus objetivos. Huesos descompuestos se ocultan tras los muros plateados de sus crisálidas de telaraña, lo cual es bastante extraño, porque las arañas son perfectamente capaces de consumir tejido óseo. ¿Quizá estos huesos sirvan de trofeo a las arañas? ¿O será un tipo de macabra decoración primitiva?" encyclo_tile6_0="La guarida de un vampiro es, ante todo, un modo de demostrar su poder y su riqueza y, en segundo término, un lugar en el que vivir. El propietario no necesita realmente las numerosas estancias ni su exquisita decoración. Podría incluso decirse que un vampiro privilegiado es capaz de alimentarse no solo de sangre, sino de la admiración y la envidia de sus semejantes que vienen de visita en contadas ocasiones nocturnas. A lo mejor es su infinito deseo de impresionarse mutuamente lo que fuerza a los vampiros a seguir inventando diseños arquitectónicos cada vez más sofisticados." encyclo_tile7_0="Durante mucho tiempo, este lugar ha demostrado estar a la altura de batallas aquí acontecidas en incontables ocasiones a lo largo de diferentes periodos de la historia. La tierra no tardaba en absorber la sangre de los caídos, pero no así sus huesos y armaduras. La mayoría de estos campos de batalla tenían nombres propios en detallados anales históricos, pero ahora se han perdido más allá del recuerdo. Quienes viven cerca prefieren no hurgar en busca de tesoros de guerreros muertos. Incluso los animales intentan mantenerse lejos de los cadáveres. Aún se respira un aura de batalla inconclusa incluso después de que la muerte haya arrasado con todos los que participaron. Todo visitante se arriesga a convertirse en parte de una batalla del pasado y a recordar su clamor eternamente. Tarde o temprano, estos desventurados acaban volviendo para convertirse en nuevos integrantes del ingente ejército de fantasmas." encyclo_tile8_0="Una imitación muy precisa de un campamento militar humano. Aunque faltos en lo que a progreso propio respecta, los goblins son rápidos imitando cualquier cosa que pueda ayudarlos a sobrevivir y a asentarse en nuevos enclaves. Campamentos como este ya han servido a varias generaciones de estas abyectas criaturas. La destreza de los goblins imitando cuanto ven es ridículamente admirable. Todos los campamentos que construyen son idénticos entre sí.#Además, están plagados de tiendas, aunque los goblins en realidad prefieran dormir al raso, sobre el suelo. Simplemente, ni entienden que todo podría funcionar igual sin las tiendas." encyclo_tile9_0="Al principio, los faros se empleaban para la navegación marina nocturna, pero, en algún punto, la gente también empezó a usarlos para iluminar sus tierras. Normalmente se construían cerca de centros neurálgicos de fabricación, que debían seguir produciendo incluso por las noches. En ocasiones, estas torres también servían para iluminar los barrios de grandes ciudades. Ahora, como ya no hay cuerpos celestes, resultan más útiles que nunca. Aunque no seas completamente ciego en la oscuridad, su luz ayuda a ser más rápido y seguro. Por desgracia, no solo te ayuda a ti." encyclo_tile10_0="Este paisaje rocoso no da cosecha alguna. El mero hecho de atravesarlo es toda una hazaña. Pero la vida no conoce límites y siempre encuentra el modo de conquistar incluso las tierras más inhóspitas.#Los nativos de estos páramos rocosos suelen ser gente resistente y dura de pelar. Probablemente porque, de ser de otro modo, no podrían sobrevivir aquí." encyclo_tile11_0="Si algo abunda en las montañas, son las rocas y la nieve. Pero encontrar algo fuera de eso puede ser un auténtico desafío. Hasta respirar cuesta, según asciendes.#¿Por qué los animales y las plantas siguen eligiendo existir en condiciones tan poco favorables? Probablemente por la falta de competencia con otras especies. No muchas criaturas querrían luchar por la supervivencia en este inhóspito lugar. Tan solo atravesarlo supone todo un reto." encyclo_tile12_0="Los bosques de coníferas suelen abundar en regiones frías. Estos árboles están bien adaptados a las bajas temperaturas. La vida de un árbol es pasiva, tranquila y sin estrés. Para muchas de las especies que habitan el bosque, vivir es una continua lucha por la supervivencia. Pero los árboles ya saben que, al final, siempre serán los ganadores de esta contienda. Tarde o temprano, todos los habitantes del bosque se convertirán en nutrientes para que sus raíces los absorban. Y, además, los árboles nunca dejan de cambiar y adaptarse, solo que lo hacen con cierta holgazanería." encyclo_tile13_0="Hace mucho tiempo que los troncos de estos abetos no ven la luz del sol. Y lo mismo se puede decir de todas las criaturas que viven en las inmediaciones. Para ellos, la desaparición del sol no es nada especial. El único sonido que pueden escuchar es el suave crujido de los árboles. Pero ni siquiera eso significa que estés solo. Nadie sabe cuántas criaturas podrían estar escondidas por aquí. Tus ojos deben captar incluso los movimientos más nimios y tus oídos no te pueden fallar ni mientras duermes, si quieres sobrevivir a este lugar. Solo así tendrás ocasión de tender una emboscada a quien esté intentando hacer lo propio contigo." encyclo_tile14_0="El brillante color rojo de las hojas y las raíces de estos árboles no guarda conexión alguna con su dieta, aunque muchos puedan considerarlo una siniestra coincidencia. Estrictamente hablando, las hojas son simplemente rudimentarias; la fotosíntesis es solo un modo secundario de conseguir sustento para las plantas de una arboleda sangrienta. Las enredaderas, escondidas en el lecho del bosque, reaccionan rápidamente a los espasmos de una criatura herida o moribunda. En un instante, la pobre víctima se ve atrapada y arrastrada bajo tierra. Es bastante interesante cómo pueden saber que una criatura esté muriendo. Pero no tan interesante como el método de propagación de la arboleda sangrienta: esas monstruosidades carnosas, que a menudo se confunden con criaturas no muertas por su grotesca apariencia, son en realidad un peculiar fruto hecho de carne, huesos y ramas. Durante su corto proceso de florecimiento, esta ^semilla^ usa su sangrienta carne para atraer a depredadores. Y en sus cadáveres, brotarán las hojas carmesíes de una nueva arboleda sangrienta." encyclo_tile15_0="El culto de la flecha dorada es uno de los cultos paganos más antiguos. A veces, también recibe el nombre de culto del trueno y el relámpago. Tiene su punto irónico llamar templo a unas cuantas piedras con un ^techado^, pero incluso hoy en día, la gente sigue construyéndolos. ¿Por qué lo hacen? Muy sencillo: puede que sea un mero culto, y puede que sea pagano, pero el número de tormentas eléctricas en regiones con estos templos es muy superior. Los sectarios de la flecha dorada tienden a despreciar otras religiones porque su dios puede ser invocado y visto por todo el mundo, a diferencia de lo que ocurre con los dioses de sus rivales. El objetivo de estos sectarios parece ser un misterio incluso para ellos mismos. Los relámpagos tienden a alcanzar no solo a los posibles enemigos del culto, sino a muchos otros objetivos..., incluidos los propios sectarios incautos. Es de suponer que disfrutan viendo que son capaces de invocar un poder incontrolable a su antojo." encyclo_tile16_0="La supervivencia es una tarea bastante difícil. Normalmente, la gente consagra toda su vida a ello. Pero si tan solo sobrevivir no basta, si buscas respuestas a las preguntas que haces, si quieres vislumbrar los secretos de la creación..., la librería es tu lugar. El dedo marchito de un escriba señalará al estante preciso y se te asignará una mesa, unas cuantas hojas para tomar notas y toda la tinta y las velas que puedas necesitar. Que no te inquiete el aspecto enfermizo y casi inhumano de los escribas.#¿Cuándo se convierte exactamente la sed de conocimientos en servidumbre? Es una pregunta casi retórica. La transición es demasiado imperceptible. Probablemente ni notes cómo el embriagador sentimiento de superioridad adquirido por los nuevos conocimientos se ve reemplazado por un deseo de descubrir algo aún mayor. Y ahí acabarás, ofreciendo tinta y papel a un nuevo neófito, sabiendo que buscan respuestas que nunca hallará." encyclo_tile17_0="Cuando el conocimiento del mundo se compila y comienza a entrelazarse y mezclarse, nace la magia. Sin rituales vistosos ni bailes chamánicos.#No hay mucha información sobre cómo se vacían realmente las bibliotecas. Normalmente, los granjeros que llevan comida y suministros a la librería se topan con un edificio vacío y abandonado, sin más. Los más colaboradores dicen que los escribas con los que habían hablado en días anteriores parecían muy agitados..., y decían cosas como que la propia existencia del mundo comenzó a hablarles usando el idioma del cosmos, y que pronto podrán saber el destino de todo el universo tan solo observando una hoja caer de un árbol." encyclo_tile18_0="Un recuerdo genérico de un río, como procedente de una imagen arquetípica básica. Su anchura, profundidad y corriente son una absoluta constante a lo largo de todo su recorrido. Al ser un recuerdo, a este río le trae sin cuidado estar incompleto. Es físicamente imposible recordar un segundo río sin acabar el primero. Como no hay forma de guiar el río hacia otra masa de agua, nunca podrá completarse. También es reseñable que la propia existencia parece favorecer al río, ya que el mundo a su alrededor va creciendo en fuerza y complejidad, como si despertara de un sueño. Tal vez sea debido a la circulación del agua, lo más común y necesario en nuestro mundo." encyclo_tile19_0="Antaño, podías encontrar faroles como este en todos los caminos. Su construcción es bastante básica, y un simple conjuro de fuego no requiere años de estudios mágicos. La luz de estos faroles te ayudará sin duda a localizar a un depredador, pero no es eso lo que garantiza la seguridad en los caminos de noche; lo que ocurre es que nadie quiere estar cerca de los faroles demasiado tiempo. Nadie sabe de dónde salió el hechizo de fuego, pero claramente no tiene nada de bueno. Es como si la luz siguiese a todo lo que tocara, observándolo y estudiándolo. Ni una sólida roca ni la tela más recia te esconderá de su vista. Hasta las criaturas más terribles de este mundo temen su espectral luz, y muchos prefieren buscar otro lugar para sus sombríos actos." encyclo_tile20_0="Montículos, ciénagas y miles de insectos de todas las formas y colores. Los viajeros incautos morirán tratando de cruzar la zona; si son listos, la rodearán, y si son astutos conducirán allí a sus enemigos. Hace mucho tiempo, unas cuantas tribus vivían en los pantanos. Construyeron torres altas para que los mosquitos gigantes no los alcanzaran, aunque nada queda de ellas ahora. Todo ha caído en el olvido o se ha podrido y ha sido devorado por el pantano.#También está el interesante y aterrador hecho de que los gases del pantano tienden a desencadenar procesos autodestructivos en todas las criaturas capaces de sanarse. Aunque un efecto de regeneración sea de naturaleza puramente mágica, el pantano lo retorcerá y revertirá, como si fuera capaz de chupar la vida cual sanguijuela. Con esto en mente, las historias sobre pantanos conectados a una terrible bestia primitiva que duerme en algún recóndito rincón bajo tierra ya no suenan tan estúpidas." encyclo_tile21_0="Este edificio no es un mero arsenal. Tras esa denominación tan humilde se esconde una antigua escuela del arte de la guerra. No sería justo decir que los luchadores instruidos en el arsenal no tenían rival, pero sin duda estaban muy solicitados.#El principal objetivo de esta escuela es el dominio de todo tipo de arma y munición, incluso las más exóticas... y el uso simultáneo de múltiples armas combinadas. Ni que decir tiene que sería difícil de conseguir sin disponer de una amplia variedad de armas. Por eso el arsenal también funciona como un gran museo de la guerra. Entre sus múltiples expositores, se pueden encontrar objetos tan exóticos que es difícil deducir cómo utilizarlos.#Si te encuentras a un guerrero de aspecto torpe cargado de una cantidad de armamento ridícula, no te apresures a burlarte. Es posible que se haya graduado en el arsenal. Y usará su letal inventario para darte una lección de respeto." encyclo_tile22_0="Casi todos los magos poderosos están obsesionados con encontrar el modo de ser inmortales. El Dédalo de Recuerdos es el resultado de un intento por alcanzar ese objetivo.#Los hechizos de sus muros pueden reemplazar subrepticiamente los recuerdos de cualquiera que lo recorra con los de su arquitecto, fallecido hace tiempo. Cualquier humano que cruce el centro del laberinto pasará por múltiples puntos de recuerdos clave, convirtiéndose en una persona diferente: el mago que diseño y creó esta construcción.#Pero incluso con todas las metamorfosis que sufre la personalidad de la víctima, y con todos los reemplazos de recuerdos, la transformación completa nunca llega a producirse. Ni siquiera en el caso de los necios que intentan llegar al centro en busca del tesoro del mago. No se sabe qué error cometió el mago muerto para que así fuera: tal vez los recuerdos no sean suficiente para formar una personalidad completa, o quizá sus hechizos o planos fueran defectuosos. O tal vez no haya ningún tipo de error, y la primera copia correcta del mago volviera para dañar intencionadamente el laberinto para impedir el nacimiento de otra. ¿Quién sabe?" encyclo_tile23_0="Una prueba sólida como la roca de que el deseo de la humanidad por conquistar este mundo nació de su curiosidad y su obsesión con los estándares. El monumento en sí ha sido reparado y reconstruido varias veces, así que difiere visiblemente del diseño original. En los mapas más antiguos no encontrarás el meridiano cero. En vez de eso, verás una imagen de una roca blanca en pie. Hoy en día, parece una placa de metal con los puntos cardinales engastados en un recuadro de piedra.#No se sabe gran cosa de la persona que instaló este punto de referencia geográfica, pero, según parece, no llegó a ser un famoso cartógrafo. Eso sí, está claro que era una persona notablemente carismática, porque incluso los vampiros, que tienden a mirar con desprecio las invenciones humanas, también aceptan el hito cero como un estándar en sus propias enseñanzas geográficas." encyclo_tile24_0="Es altamente improbable que exista una sola aldea que nunca haya sido asolada. Hambre, enfermedades, desastres naturales, guerras, animales salvajes o cualquier otra desgracia imaginable siempre azotarán los asentamientos humanos. Si tienes suerte, te toparás con un par de familias que siguen viviendo en las ruinas y tratando de rehacer sus antiguas vidas. Y, con menos suerte, encontrarás a sus habitantes muertos... y algunos de ellos vagando sin rumbo, tratando de recordar sus ocupaciones y sueños mundanos. En lo que a sus sueños y deseos respecta, lo primero que se les viene a la cabeza es normalmente el deseo de llenarse la panza de comida deliciosa. Y no es que tú parezcas comida, pero tendrás que usar la fuerza para demostrar que no lo eres." encyclo_tile25_0="Una aldea bajo la protección de un vampiro suele recibir el nombre de ^condado^. Las casas de estas localidades son mucho más resistentes, ricas y vistosas. Y lo mismo ocurre con sus respectivos propietarios. Pero sería demasiado ingenuo pensar que eso sea una señal de la filantropía vampírica. Para un vampiro, una aldea humana próspera es un modo de demostrar su riqueza y poder. Este hecho, sin embargo, no concierne a los granjeros, mientras se sientan seguros y bien alimentados. Unos cuantos aldeanos desaparecidos tras una audiencia con el conde es un pequeño precio a cambio de una vida en paz, siempre que no ocurra demasiado a menudo." encyclo_tile26_0="Los herreros diestros ponen casi literalmente el alma en su trabajo. Crear vida artificial no es la más ardua de las artes, así que tras fabricar una primera armadura viviente ligeramente crispada, es más que probable que el maestro artesano se consagre de pleno a esta nueva ocupación. Las forjas de un herrero tratan continuamente de alcanzar la excelencia en el arte de crear vida artificial. A veces, sus creaciones son incluso capaces de hacer preguntas e imitar la libre voluntad. Cualquier mago que se precie se burlaría de la labor de un herrero golemante. Intentar usar el yunque y el martillo para conseguir algo que requiere años de estudio podría parecerles infantil. Pero a un herrero le traen sin cuidado tales mofas, porque el chirriante sonido de cada paso de una armadura viviente infunde auténtica alegría al alma de su creador." encyclo_tile27_0="Los juncos no tienen nada de interesante, pero ver una parte de un río con caudal rebosante de juncos alarma sin duda a cualquier viajero experimentado. Es una visión muy poco habitual, por numerosos motivos.#A menudo, semejante espesura de juncos ha sido plantada por los pescadores para crear una reserva de alimento para sus campamentos fluviales. El agua embarrada con poca corriente es ideal para criar determinadas especies de peces que ellos consumen. Las fibras vegetales también son adecuadas para construir primitivos refugios submarinos. Y no olvidemos que es mucho más sencillo ocultar tu presencia entre los numerosos y altos tallos de los juncos.#Pero todo esto no debe descorazonar a los viajeros; a veces, los juncos no son más que el mero resultado de procesos naturales. Sin embargo, conviene mirar con atención." encyclo_tile28_0="Un puente puede revelarte muchas cosas del lugar en el que te encuentres. Mucha atención. Si ves cuerdas viejas y una tabla podrida en vez de un puente normal y corriente, no estás en buen sitio. Pero si cruzas un río sobre un sólido puente de roca, puede que tus perspectivas sean prometedoras. Además, si por un casual eres mercader, ver un puente ancho y fiable capaz de soportar el paso de una caravana comercial sin duda te causará regocijo.#Solo unas cuantas personas entienden que no solo un puente cruza el río, sino que el río también cruza el puente." encyclo_tile29_0="Esta estructura no tiene nada que ver con las de tu lugar de origen. Es algo completamente nuevo y místico. No se trata de arquitectura enteramente excéntrica, pero algo de este edificio dice a gritos que no es de este universo.#¿Qué es lo que tanto asusta a la gente del palacio del Liche? ¿Es el desconocido mineral del que está hecho? ¿O quizá los extraños destellos de una peculiar luz que emanan de sus estancias vacías? No. Acércate lo suficiente y enseguida entenderás que todo el edificio es parte inseparable de su propio amo y señor." encyclo_tile30_0="Conque tu camino te ha conducido a un campo de trigo... Puedes tener por seguro que hay una aldea por la zona. O, en el peor de los casos, restos de una aldea. Sin embargo..., el olvido y el caos, en ocasiones, obligan a objetos previamente inseparables a existir por sí mismos. Quizá esta sencilla regla pueda quebrantarse. Un campo de cultivo descuidado es en cierto modo paradójico. Una creación sin creador. Quizá los retazos esparcidos del mundo estén tratando de recombinarse de acuerdo a las leyes de la lógica y las relaciones causa-efecto, o tal vez incluso quieran formar nuevas leyes de cero. Pero, definitivamente, no es el caso ahora. Una densa nube de oportunidades flota sobre este lugar, intentando justificar su existencia, sin resultado." encyclo_tile31_0="No hay menciones de lugares como este desde tiempos anteriores al olvido. Es como si un demente hubiera intentado crear la imitación de una aldea esparciendo una bolsa de semillas diversas y dejándolas crecer una docena de años. Es difícil comprender cómo funciona realmente esta imitación, pero la conexión entre el bosque y estas aldeas silvestres es bastante obvia. Si imaginamos un bosque como un organismo vivo, podemos sugerir que tal vez sea su reacción única al apocalipsis, sea como expresión de dolor o una adaptación de emergencia a los eventos que acontecen. Sea cual sea el caso, más te vale no ir llamado a las puertas de estos falsos hogares. Es muy posible que el bosque también haya creado ^habitantes^ para ellos." encyclo_tile32_0="Una arboleda de sangre en su hábitat natural es completamente inseparable del bosque que la rodea, cosa bastante extraña, dado que sus árboles no tienen ninguna conexión simbiótica con ningún otro árbol o planta, pero así es la cosa. O era.#Una arboleda sangrienta hambrienta no es más que un elemento curioso más, hoy en día. La solución de esta arboleda a la paradoja de su existencia independiente es un mayor nivel de agresión y un par de nuevas características. Sus afiladas raíces ya no solo aguardan a una víctima debilitada..., sino que tratan de atacar a cualquier criatura viva que se les ponga al alcance. Se desconoce actualmente qué trata de compensar este modo de cazar más agresivo, pero obviamente no es de gran ayuda. Los árboles siempre están en un estado semimarchito que no guarda conexión alguna con la cantidad de presas que consumen." encyclo_tile33_0="La manipulación del tiempo siempre ha sido una disciplina importante de las artes mágicas. Principalmente por la oportunidad de conseguir la inmortalidad deteniendo ciertos procesos del cuerpo humano, amén de otras muchas razones útiles, claro está. Desgraciadamente, el daño que causan esas manipulaciones supera con mucho sus posibles ventajas. En cierta ocasión, casi originan incluso un desastre mundial. Los cristales de Cronos son vestigios de dicho desastre. Estas formaciones de cristal son intentos del mundo de compensar por las leyes transgredidas de la creación, y por compensar el paso del tiempo allá donde se haya quebrantado. Podría pensarse, incorrectamente, que estos cristales no hacen sino acelerar el tiempo a su alrededor, pero su verdadero efecto es ^empujarlo^ para ayudarlo a alcanzar el ritmo del fluir general." encyclo_tile34_0="Estas misteriosas torres llevan existiendo desde tiempos inmemoriales. A veces, pueden aparecer faros temporales en un remolino de arena o desvanecerse del mismo modo, pero la causa de tales acontecimientos sigue siendo un misterio. El origen de las fluctuaciones temporales alrededor de estas construcciones también es desconocido. Sin embargo, estas fluctuaciones en sí se consideran totalmente naturales e inocuas para las leyes de la naturaleza. Solo se conocen históricamente unos cuantos intentos de atacar los faros temporales, y todos ellos acabaron en fracaso. El material del que están hechas estas torres no se puede ni siquiera arañar. Los faros no tienen puertas ni ventanas, lo que suscita otra cuestión: ¿cómo pueden sus habitantes, los centinelas, salir de estas construcciones para llevar a cabo su silenciosa patrulla de las tierras de alrededor?" encyclo_tile35_0="Se puede adivinar quién sería el ganador en una contienda entre relámpagos y madera. La visión de estos tocones calcinados contemplando el cielo lleno de cenizas desanimaría a cualquiera. Si sigues las líneas rectas del bosque calcinado, te conducirán al templo borrascoso, el origen del daño. Pero el bosque no muere fácilmente. Hasta los tocones más arrasados por el fuego pueden desarrollar nuevas raíces y brotes verdes que volverán a conquistar sus dominios. El bosque librará esta batalla durante docenas de años, una y otra vez, siendo repelido por extraños destellos de tormentas secas.#A pesar de su apariencia muerta, los bosques quemados son el hogar de algunas criaturas temibles. El inhóspito entorno, azotado por tormentas e incendios, solo es apto para las criaturas más resistentes, que pueden fácilmente rebanarles la yugular a sus víctimas con sus afilados colmillos, garras o cuchillas. A veces, atacan exclusivamente para bajar su temperatura unos grados con sangre fresca." encyclo_tile36_0="El mundo siempre ha sido hostil. Si la humanidad ha sobrevivido, no ha sido por sus armas de acero ni su fuerza, sino por la capacidad humana de unirse contra quienes intenten arrebatarles sus tierras o sus vidas. Así es como la lucha por la supervivencia engendra naciones, civilizaciones y culturas. Pero, de un modo u otro, el triunfo de la humanidad siempre será efímero, siempre interrumpido, y dejará a su paso solo ruinas, plagadas de vestigios de un puñado de pobres infelices. La capacidad de la humanidad para levantar continuamente nuevos imperios es verdaderamente inspiradora. Lo que resulta deprimente es su incapacidad para comprender que sus predecesores ya contaban con los mismos muros de piedra y castillos, y que claramente no les bastaron para garantizar su supervivencia." encyclo_tile37_0="A veces, la extensión de una matanza comienza por desafiar toda lógica. Toda batalla larga deja una senda sanguinolenta de tierra, carne y huesos. Si un camino cruza un lugar así, se le denomina senda de sangre. Podrías tratar de avergonzar a los guerreros caídos por no elegir un enclave más alejado de los caminos comúnmente utilizados, pero no te harán mucho caso, con eso de estar muertos. La tierra, embravecida, nunca aceptará los cadáveres de antiguos combatientes. Incluso después de muchos años, los muertos son claramente visibles.#Y, a veces, ciertos restos sangrientos pueden reunir la fuerza suficiente para alzar sus armas y seguir luchando de nuevo en una batalla olvidada en el tiempo. Una extraña inercia de vidas ancladas en un baño de sangre infinito." encyclo_tile38_0="Los restos de un barco naufragado en un acantilado en una triste visión. Pero ver un naufragio cerca de un río pequeño es algo muy extraño. De hecho, ese tipo de vestigios son una fuente de poder para los sirénidos, los magos de la gente del mar. Nadie sabe exactamente cómo funciona, pero un barco hundido lleno de tesoros y de los cadáveres de su tripulación puede potenciar sus poderes mágicos. Probablemente tenga algo que ver con la agonía de la muerte aproximándose. Eso explicaría por qué estas embarcaciones suelen descubrirse en antiguos campos de batalla. Otro factor que sustenta esta teoría es el sentimiento de unidad que los pescadores experimentan durante las batallas a través del deseo compartido de matar y no ser matado." encyclo_tile39_0="La única diferencia entre este campamento y todos los demás es una torre de vigilancia. No es una gran diferencia, podrás pensar, pero para los goblins la diferencia entre un simple campamento y un puesto de vigilancia es esencial. Resulta bastante obvio que una torre de vigilancia goblin es una reacción a condiciones de vida extremadamente duras, porque una situación así es lo único que podría obligar a estos seres a modificar su habitual patrón de construcción... y cambiarlo por otro. La torre de vigilancia permite a los goblins reducir el número de patrullas que mandan a ciegas a territorios hostiles. Los arqueros goblins pueden vislumbrar a sus presas desde lejos e informar rápidamente a la vanguardia. Los puestos de vigilancia de los goblins normalmente se encuentran cerca de pantanos, cosa que estos odian, pero les repele aún más la idea de dejar de robar a pobres viajeros en tierras hostiles." encyclo_tile40_0="Las cálidas arenas de los países del sur cubren vastos territorios. Hay incluso científicos que insisten en que ganan terreno cada año. Dale un tiempo al desierto y convertirá cualquier territorio en arena, además de a sus habitantes. Olvídate del agua; el desierto engullirá hasta la última gota. La sed del desierto nunca se sacia. Y es una sed que no duda en compartir con todos aquellos que lo visitan.#La complexión delgada de la gente que vive en el desierto tiene sentido por los mecanismos de termorregulación. Otra explicación posible es que sencillamente su vida es una constante y agotadora lucha con el inhóspito entorno." encyclo_tile41_0="Gigantes de arena ^forjados^ por vientos tórridos. Puede que las dunas del desierto parezcan inmóviles, pero nada más lejos de la realidad. Capa tras capa, el viento las hace avanzar y la lenta marcha de estos gigantes nunca se detiene. Aunque las dunas parezcan seguras, conviene evitarlas. Un paso en falso y tendrás suerte si solo te rompes una pierna. Una simple ráfaga de viento puede originar un desprendimiento que suponga tu perdición. El aire alrededor de las dunas siempre está caliente, incluso de noche. Las ardientes montañas de arena son suficientemente poderosas para calentar hasta los vientos del norte más fríos. Al final, las dunas reclamarán tu vida, y solo ellas serán quienes decidan si tu muerte será rápida o larga y dolorosa." encyclo_tile42_0="La espesa vegetación es lo único que impide que este arroyo se seque. El agua es el tesoro más preciado en el desierto. Civilizaciones enteras se han erigido alrededor de oasis. Un simple trago de agua salvador puede unir a aquellos con sed más que cualquier tesoro o enemigo común. La pacífica atmósfera que crean los oasis puede calmas a diversas criaturas y permitirles coexistir en un pequeño territorio. Pero no te vayas a pensar que es un lugar de armonía y paz. Las luchas por el agua pueden ser brutales. Lo único positivo es que surgen por mera necesidad, no por diversión ni para demostrar el poder de nadie, porque cada movimiento es un desperdicio de energía bajo el sol abrasador que todo el mundo trata de evitar con tanto ahínco." encyclo_tile43_0="Normalmente, los puestos avanzados los construyen o fuerzas militares de algún país o mercenarios deseando fundar una fuente de ingresos estable. Pero, para los viajeros, su origen es indiferente; en cualquiera de los casos, los caminos se vuelven más seguros a cambio de unas monedas. La gente tiende a ser fría con los soldados apostados en el puesto avanzado. Está claro que todos queremos que nos salven de las garras de una bestia que te haya atacado por sorpresa, pero lo que nadie quiere tanto es pasar el invierno sin la mitad de las cosechas, usadas como pago para comprar tu salvación." encyclo_tile44_0="Esta montaña es tan grande que hubo que separarla de otras formaciones rocosas y darle otro nombre. Hay unas cuantas tribus viviendo alrededor de este pico montañoso, pero solo conocemos bien a las arpías. Pueden lidiar fácilmente con la falta de oxígeno y los vientos extremadamente fríos que soplan siempre por las laderas del pico. También hay varios hallazgos que indican la existencia de una civilización que estaba claramente muy avanzada en las artes mágicas. Pero, en determinado momento, esa civilización desapareció casi sin dejar rastro. El motivo sigue siendo un misterio, así como lo que los impulsó a elegir un entorno tan hostil como su hogar.#Las pocas personas que deciden explorar el pico tarde o temprano llegan a la misma conclusión: que deberían dar con un sitio más adecuado que explorar." encyclo_tile45_0="Si tus riquezas o tesoros llegan a ser tan abundantes que ya no tiene sentido esconderlos, deberías pensar en construir una tesorería. Estas estructuras eran muy comunes en tiempos mejores, y es fácil adivinar el porqué. Incluso hoy en día, aún pueden encontrarse nuevas torres encantadas. Y algunas de ellas ni siquiera han sido saqueadas. La mayoría de las torres están protegidas por guardianes de piedra encantados. Mucho más fiables y duraderos que sus semejantes vivos, nunca traicionarán a su amo y señor ni abandonarán su puesto para apropiarse de una parte de las riquezas que se han comprometido a proteger. Las tesorerías suelen encontrarse en lugares remotos, lejos de cualquier civilización; por eso los ladrones comunes raramente parten de viaje con el objetivo de localizarlas." encyclo_tile46_0="A los guardianes de piedra les trae absolutamente sin cuidado que su amo y señor haya muerto hace tiempo y ya no necesite sus riquezas. El encantamiento lanzado sobre las gárgolas no solo las obliga a custodiar el tesoro, sino también a intentar devolverlo si algún ladronzuelo con suerte consigue apropiárselo. Durante años perseguirán hasta la última moneda para localizar y castigar a quien la haya robado. Las gárgolas tienen poco que hacer en la batalla perdida contra la codicia humana, y la deteriorada torre nunca volverá a estar llena, pero eso no impedirá a las gárgolas tratar de cumplir su cometido. Y sus intentos proseguirán mientras haya suficiente material en los vestigios de los muros de la torre para construir más gárgolas." encyclo_tile47_0="Un sitio de lo más pacífico. Los depredadores no tiene posibilidades de acercarse a su objetivo sin llamar la atención, y los grandes herbívoros solo acuden allí si son capaces de huir o defenderse con sus grandes cuernos. Un buen ranchero haría bien en conducir a su ganado a estas tierras para pastar hierba fresca. Para los viajeros, una pradera es también un lugar muy cómodo. Siempre hay sitio para levantar un campamento y ramas para hacer fuego, y nadie te impedirá descansar tranquilamente." encyclo_tile48_0="Si una familia dispone de suficientes recursos, poder e inteligencia, está destinada a convertirse en una gran dinastía. Su descendencia atesorará los recuerdos de las gestas heroicas y los errores trágicos de sus antepasados, e intentarán incluso ser mejores. O, al menos, no ir a peor. Saben que la mera existencia es una gran responsabilidad y que la inacción es el mayor de los pecados. Su mayor logro imaginable es ser considerados dignos de descansar en la cripta familiar a su muerte, entre parientes honorables.#Lástima que la tradición de las criptas ancestrales casi haya caído en el olvido ya y que solo unas cuantas permanezcan intactas. La cripta mejor preservada ha sufrido varias transformaciones y ahora da la bienvenida a cualquier alma perdida. A lo mejor ha decidido que el mundo entero es su legado ahora, y que todo el mundo debería aprender de sus antepasados, sean parientes o no." encyclo_tile49_0="Un largo paseo por una floreciente pradera es un modo sencillo y barato de fomentar la salud mental. La salud física también se verá beneficiada, por supuesto. Hay quien piensa es gracias al agradable aroma de las flores y el relajante susurro de la hierba. Otros dirán con pragmatismo que es por la dulce miel, la leche fresca y la deliciosa carne que ofrecen los granjeros locales. Pero tratemos de aprender de las flores, que se limitan a convivir en paz sin enfrentarse, y decidamos que ambas razones son ciertas e igual de importantes." encyclo_tile50_0="Un puñado de casas de piedra, sonidos del día a día y algún que otro hilo de humo saliendo de las chimeneas. La periferia está transformando lentamente el mundo a su alrededor, haciéndolo más confortable para los humanos y menos para otras criaturas vivientes. La gente que vive en la periferia tiene que trabajar duro para mantener a sus familias seguras y bien alimentadas. Recuerda que incluso la casa más diminuta está construida sobre los pilares de amargas experiencias y errores de sus habitantes. Y si una casa está vacía..., en fin, quizá las lecciones que alguien tuvo que aprender de sus errores no fueron suficientes." encyclo_tile51_0="Los humanos, al ser criaturas altamente sociables, siempre tienden a ayudarse entre sí. Esta estrategia de supervivencia es muy efectiva y beneficiosa. Por eso, en las condiciones de hacinamiento ni la falta de recursos puede obligar a nadie a vivir aisladamente. Los lugareños viven y trabajan en resistentes casas de piedra. El trabajo duro y una buena educación son las cosas que más valoran. Ahora todos los ciudadanos tratan de ser más astutos y exitosos que sus vecinos, porque cuando desaparece la competencia con los de otros lugares, uno se ve obligado a competir con quien tiene alrededor. Tal es la paradójica naturaleza de la vida en la ciudad: sé amable con tus vecinos, pero no olvides utilizarlos en tu beneficio." encyclo_tile53_0="Aldeanos adaptados a vivir sin la mayor parte de aspectos del mundo exterior, satisfechos con lo meramente indispensable en la vida rural: campos y aristócratas sedientos de sangre. Resulta que la lista estaba incompleta sin avarientos bandidos.#A diferencia de otros escasos grupos vagando por la inestable oscuridad, los bandidos no han olvidado sus deseos. Ni el fin del mundo ni el ayer que ya no existe les importuna lo más mínimo, a diferencia de las arcas de la aldea vecina. Incluso en un mundo en proceso de disolución, permanecen sordos a las plegarias de clemencia, sin dejar de localizar al instante todos los objetos que pueden robar. Por increíble que parezca, pueden hacer esta horrible vida aún peor." encyclo_enemy0="Un monstruo hecho de una baba espesa, traslúcida y de color verde moho. Se alimenta de cualquier materia orgánica envolviéndola y digiriéndola. Siempre que la víctima no se resista, claro. Y si lo hace, las babas harán todo lo posible por solucionarlo." encyclo_enemy0_0="^Las babas son el resultado de los intentos mágicos por crear vida.#Se trata de bestias primitivas con solo unos cuantos modos de interactuar con el entorno, y todos ellos giran en torno a encontrar y consumir comida.#Al alcanzar una cierta masa corporal crítica, las babas se dividen en dos.#Cada nueva copia es idéntica al original, hasta la última celda de su cuerpo. Y está constantemente preparada para realizar las mismas funciones.#Perfecta en su sencillez y repulsiva en su naturaleza. Los juegos inconscientes de alguien con la magia han costado muchas vidas^.#- Hivaru Shatt, ^Breve compendio sobre bestias^" encyclo_enemy0_1="^Hace mucho mucho tiempo en un reino muy muy lejano, nació el primer aventurero.#Blandió la primera espada y abrió la puerta de la primera mazmorra.#Y las babas ya le estaban esperando allí^.#- Disertación sobre el comienzo de los comienzos" encyclo_enemy0_2="^La receta de la lasaña de babas es tan sencilla que hasta esas condenadas babas podrían prepararla.#Lo único difícil es sobrevivir después de probarla^.#- Thordon Damsay, de su libro de cocina de batalla ^Bocados de babas^" encyclo_enemy1="Un guerrero que sucumbió en combate, enterrado y descompuesto hace tiempo. Despertado de su muerte como si de un simple letargo se tratase y ya listo para librar una batalla que él cree que continúa. Un cementerio es, por supuesto, un lugar muy peligroso; la incineración es una opción mucho más práctica. Pero privar a los muertos de la posibilidad de volver del inframundo por nuestro mero deseo de sentirnos seguros no sería respetuoso. Aunque lo único que vuelva es un saco de huesos, material oxidado y silenciosa furia." encyclo_enemy1_0="^Cuando acudes a un cementerio a llorar la muerte de un pariente, te arriesgas en realidad a encontrártelo caminando entre las tumbas.#Y la idea de tratar de hablar con tu difunto podría resultar fatídica.#Cuando una persona muerta atraviesa el velo que separa su mundo del nuestro, su mente se ciega con un único deseo: reducir el número de vivos^.#- Monica Oscuro, cronista del Morrell" encyclo_enemy1_1="^¡Honorables ciudadanos!#La semana pasada vimos humo alzándose sobre el crematorio.#Lamentamos profundamente este incidente.#Nuestro magnífico cementerio, situado a las afueras de la ciudad, está medio vacío.#Y la tierra de los sepulcros está especialmente blanda en esta época del año.#Esperamos sinceramente que toméis la decisión correcta en el futuro^.#- Un folleto del culto necrótico" encyclo_enemy1_2="^Conque un montón de huesos, ¿eh?#¡Todos los esqueletos son guerreros curtidos en combate y en la propia muerte! ¡Una fortaleza viva de rabia y cenizas!#Llevan años acumulando esa rabia en sus tumbas.#¡Ahora han vuelto y tienen bastante claro que cuentan con la fuerza suficiente como para enrollar vuestras tripas en sus espadas!^.#– Discurso de bienvenida del sargento Dobbie Jasper a su nueva unidad de sepultureros" encyclo_enemy2="Podrían ser consideradas meras ratas gigantes del bosque, de no ser por su comportamiento lupino. Cuando luchan, las loborratas siempre intentan hacer caer de espaldas a sus víctimas para lanzarse al cuello. Las loborratas cuentan con una piel muy gruesa y son capaces de curarse rápidamente hasta las heridas más graves. Lo único que las impide ser omnipresentes y casi indestructibles es su vínculo con los bosques, donde es mucho más sencillo esconderse y cazar." encyclo_enemy2_0="^Durante sus viajes, los aventureros no deberían levantar campamento en arboledas o bosques, si tienen opción de hacerlo en llanuras abiertas.#^Siento como si mil ojos me acecharan^, diría cualquier hombre cauto mientras prepara su campamento en un páramo.#^Aquí estoy a salvo. Los árboles me esconderán de la vista de cualquier criatura^, diría la futura cena de una loborrata^.#- Monica Oscuro, cronista del Morrell" encyclo_enemy2_1="^Rhainold y Julek^ es una provocadora obra maestra que narra la historia de dos amantes. Yendo en contra en la sociedad, decidieron reunirse en una arboleda junto a la frontera, donde una hambrienta loborrata puso fin a sus esperanzas de felicidad.#Se trata de una obra cargada de simbolismo, filosofía y descripciones del festín de la loborrata^.#- Moira Moreau, cronista del Correo de Morrell" encyclo_enemy2_2="Un día de verano, Ivor salió de caza.#Se llevó el arco, vino y comida, para mantener el hambre a raya.#Se pasó el día buscando..., ^¡pero ni una presa a la vista!^. ¿Se habrían desvanecido?#Se comió todo lo que llevaba y poco le duró el vino.#^¡Qué aburrimiento! Hora de aliviar la vejiga^.#Vio un arbusto y se quitó los pantalones... sin mirar si lo seguían.#¡El gruñido que oyó a sus espaldas le pilló de sorpresa!#Una loborrata lo observaba con mirada aviesa.#Ivor salió por patas sin los pantalones, corriendo a toda velocidad.#^¿Los pantalones son la única presa hoy?^, se preguntaban en su comunidad.#- Canción folclórica sobre Ivor el Necio" encyclo_enemy3="Una malvada tribu que vive en regiones montañosas. Suelen aventurarse al exterior en pequeños grupos en busca de botines, conocimientos o por simple diversión. Son lo suficientemente civilizados como para usar herramientas, pero no para entablar negociaciones de paz. Sus dientes son afilados como cuchillas, pero en combate prefieren usar dagas, principalmente porque es demasiado difícil morder y maldecir al mismo tiempo." encyclo_enemy3_0="^Los goblins pueden aprender a imitar cualquier cosa en muy poco tiempo. Existe incluso una historia sobre un goblin que aprendió a escribir libros sin saber leer. Y sus novelas eran bastante buenas, por lo que dicen^.#- Relato de una persona desconocida" encyclo_enemy3_1="^Los ancianos dicen las montañas que crecen.#Mientras los goblins construyen sus casas.#Cuantos más goblins en hoyos haya,#más sangre fluye de la montaña^.#- Rima infantil" encyclo_enemy3_2="^Hace unos cuantos años, llegó un goblin borracho acompañando al escuadrón del capitán Houndshield. Escapó a nuestras espadas como una rata de circo y decapitó a cuatro de nuestros hombres.#Finalmente, el capitán logró acorralarlo y lo rebanó en dos. Pero el hedor que despedía su cadáver era tan inmundo que el capitán murió al instante^.#- Sargento Dobbie Jasper, sobre los ^crueles goblins^" encyclo_enemy4="Un rastro de vida interrumpida, hecho de escarcha e incomprensión de su propio destino fatal. Los fantasmas son siempre antropomórficos, incluso aunque no fueran humanos en vida. Es posible que cada criatura vea fantasmas a su propio modo, interpretando la imagen de la manera más conveniente para su mente." encyclo_enemy4_0="^Cuando un hombre de espíritu fuerte afronta la muerte, su alma se manifiesta en forma de fantasma.#Los fantasmas pueden ser de diversas formas y apariencias. Algunos de ellos pueden ser muy inteligentes, mientras que otros no son más que seres inconscientes vinculados a un objeto. Hay razones para pensar que los fantasmas poseen la capacidad de evolucionar, mediante el uso de ciertos objetos misteriosos...^.#- Extracto de ^Búsquedas académicas^, de John Joderly" encyclo_enemy4_1="^La familia de Lady Camille no tenía el menor asomo de duda de que durante su vida fue bastante mala persona y peor aún cantante.#Tras su muerte, todas las personas que vivían alrededor del castillo, a muchos kilómetros a la redonda, tuvieron la ocasión de descubrirlo por sí mismas^.#- Extracto de la guía de viaje del Valle de los Gritos Fantasmagóricos" encyclo_enemy4_2="^Sin merecer su destino, la mayoría de las personas mueren agónicamente. Son asesinadas por la fuerza. Y casi todas ellas tienen algún asunto pendiente inacabado. ¿Por qué los fantasmas son tan poco comunes, entonces? ¿Hace falta alguna otra condición para mantener sus almas en este mundo?#Existen formas de atrapar un alma en nuestro mundo mientras la persona está viva, y así es como nacen los fantasmas.#Hay muchos modos de pagar con parte de tu alma. Necesito más sujetos para probarlos todos...^.#-Del diario de un sectario necrótico desconocido" encyclo_enemy5="Su enorme tamaño no favorece en modo alguno la supervivencia de la criatura, convirtiéndola en un objetivo fácil. Otro rasgo que la diferencia de otros arácnidos es su vida social, que claramente se asemeja a la de las abejas o las hormigas. Emplea las cuchillas orgánicas que tiene ocultas en su abdomen para matar a sus víctimas." encyclo_enemy5_0="^Se hizo un importante descubrimiento cuando se vio que estas arañas mantienen una relación de simbiosis con un peligroso parásito que vive en su abdomen. El arma principal del arácnido es de hecho un apéndice en forma de pincho de dicho parásito. El veneno disolvente de los colmillos de la araña se utiliza como último recurso.#El parásito también es responsable del crecimiento del tejido muscular de la araña. Esto podría explicar su enorme tamaño, normalmente inalcanzable para los arácnidos^.#- Hivaru Shatt, ^Breve compendio sobre bestias^" encyclo_enemy5_1="^Si ves una araña gigante, no deberías mirarla a los ojos.#Cierra los ojos, relájate y piensa en el suave susurro de los campos de trigo. Siempre es mejor morir pensando algo agradable^.#- Torrens Lanworth, ^Memorias de un viejo cazador^" encyclo_enemy5_2="^Mucha gente te dirá que eliminar las colonias de arañas de tus tierras es muy importante.#Pero también te costaría dar con alguien que te dijera que una única crisálida no debe molestarte.#Los restos de quien te lo diga suelen ser descubiertos dentro de una de esas crisálidas^.#- Sabiduría popular" encyclo_enemy6="Los granjeros esperan que proteja sus cosechas de visitantes inoportunos. A veces, esta protección es demasiado literal. Se trata de prácticas muy peligrosas, pero los espantajos son expertos en proteger las cosechas y normalmente no causan daño alguno a sus ingenuos creadores. En cuanto a los desventurados forasteros que acaban en un campo de trigo..., en fin, una buena cosecha para el invierno es mucho más importante que unos cuantos desconocidos." encyclo_enemy6_0="^He sido testigo de un ritual de siembra primaveral. Los cánticos, los bailes y la colocación de espantajos. No tienen ni idea de lo que se esconde en estas tradiciones ancestrales.#Su danza primaveral no es sino un ritual para encantar a esos guardianes artificiales. Las canciones contienen frases en una lengua ancestral. Son una serie de órdenes para proteger las cosechas contra quienes no sean los presentes.#Traté de explicárselo a la gente, pero todos se rieron y me sirvieron más cerveza^.#- Memorias de un mago viajero" encyclo_enemy6_1="^Los cuervos, con su negra alma, a los espantajos susurran cosas.#Sobre el precioso brillo del oro.#Y sangre roja, como piedras preciosas.#Es la hora de la cosecha en lugares remotos...^#Patrick McWalch, ^Tras los álamos^" encyclo_enemy6_2="^Encanta tu espantajo por solo cinco monedas de plata.#Y si tu marido intenta mojar su zanahoria en otra,#tendrá que despedirse de sus lichis^.#- Madre Melón" encyclo_enemy7="Una caja sólida hecha de madera y metal. Nada fuera de lo común. Pero lo más interesante es su contenido." encyclo_enemy7_0="^Bestias terribles suelen ser subestimadas por los aventureros.#Pueden aplastarte los dedos con sus pesados párpados, o incluso cortarte con una daga que tienen escondida dentro. Por no hablar de las astillas^.#- Excusas de un aventurero cobarde" encyclo_enemy7_1="^... Día 738 de búsqueda del fabricante de cofres. Durante los últimos meses he encontrado y clasificado siete cofres más.#El más antiguo es de hace unos quinientos años, y el otro de no hace más de tres..., ¡y ambos eran sin duda del mismo maestro artesano!#El propietario del segundo cofre me dijo que lo había hecho su tío. Espero que no sea otra pista falsa...^.#- Del diario de un buscacofres" encyclo_enemy7_2="^Mi amigo Toasty no deja de hablar de su nuevo cofre. Su cuñado la espichó y ahora está en una caja de otro tipo, je, je. Total, que le cayó el cofre de herencia.#Dice que su cuñado la trajo de no sé qué campo de batalla. Al principio, decía que ese trasto le hacía sentirse como un noble, y ahora de repente no le hace tanta gracia.#Dice que oye voces y que ve siluetas.#Se me presentó en mitad de la noche, llamando a la puerta y pegando gritos. Decía que el cofre estaba abierto y que le observaba, ¡pero que él lo había cerrado!#Le dije que se largara y ahora llevo una semana sin verlo...^.#- Una de las historias recopiladas por Gregor el Sospechas" encyclo_enemy8="Imaginar a los aristócratas alimentándose de la sangre del populacho es una metáfora muy colorida. La cosa es... que realmente no es una metáfora. La esperanza de vida de un vampiro es infinita y sus capacidades físicas, mágicas e intelectuales son extraordinarias. Todas estas características convierten a los vampiros en grandes reformistas e innovadores. Hoy en día, casi todos los vampiros han perdido el norte por su larga estancia en el vacuo vacío y la consecuente intensidad de su sed de sangre. En combate, usan sus largas y huesudas garras para abrir en canal a sus víctimas." encyclo_enemy8_0="^Obtener un beneficio mutuo es la piedra angular de la civilización. ¡La gente de tierras lejanas no podía creer que estuviésemos viviendo bajo la protección de un vampiro!#Nadie recuerda cuándo se firmó el primer contrato. Los vampiros nos protegen de los monstruos y ofrecen nuevos conocimientos.#¡Bajo su mandato, nuestras ciudades prosperan!#Ni que decir tiene que de vez en cuando desaparece algún que otro aldeano, y a veces uno se encuentra una aldea plagada de necrófagos, pero es un pequeño precio a cambio de dones tan generosos^.#- Una de las historias recopiladas por Gregor el Sospechas" encyclo_enemy8_1="^Hace unos cuantos días, los aldeanos mandaron a Dudley a visitar al conde para resolver una disputa sobre dos vacas. El pobre Dudley no tenía ni idea de que nadie vuelve de las disputas sobre dos vacas^.#- Un día de la vida rural" encyclo_enemy8_2="^Oh, Marius, qué ganas tengo de ver el ala izquierda del castillo terminada. Los obreros se han vuelto muy lentos. Supongo que no he demostrado mano dura.#No hacen más que protestar aunque apenas devore a uno o dos de ellos al mes. He mandado al último a la aldea a por más hombres^.#- De una carta extraviada" encyclo_enemy9="Un poderoso mago muerto. Remolinos cósmicos llenan su ser con la fría luz de estrellas lejanas. Está viajando con su palacio, lo que otorga aún más poder a este peligroso hechicero." encyclo_enemy9_0="Hace un tiempo se me ocurrió pensar algo: ¿y si soy demasiado joven para desplegar semejante poder mágico? ¿Y si mi deseo juvenil de ^arreglar^ este mundo es demasiado fuerte? Es fácil comenzar a pensar que solo yo sé cómo debería ser el mundo. Me temo que no habrá nadie que pueda detenerme. La comunidad mágica solo me tolera por necesidad. No tienen modo de perjudicarme, aunque quieran.#El complejo de hechizos de protección que he aplicado a mi cuerpo para automatizar sus funciones supera toda expectativa. En cierta ocasión, un agotador que vino a pedirme que me uniera al consejo había envenenado secretamente la comida. Tuve convulsiones y vomité. Pero mi cuerpo, controlado por hechizos de protección, pudo rápida y eficazmente batir al envenenador en un duelo mágico para preparar un antídoto con los restos de comida. O tal vez tuve que torturarlo mientras seguía vivo para que me hablase del veneno, ¿quién sabe?#Debo seguir mejorando mi creación. Hay tanto por investigar y tan poco tiempo... Pero ¿y si pudiera enseñar a mi cuerpo a funcionar mientras duermo? Eso sería muy eficiente." encyclo_enemy9_1="Solo la descomposición del cosmos sigue perturbándome. La entropía es despiadada. Todos los tipos de energía se disipan inevitablemente en sus intentos por alcanzar la uniformidad estática. Tengo el poder de intercambiar las estrellas del cielo, de separar el espacio del resto de la existencia, y de ver y absorber los flujos de realidad necesarios. Pero no puedo detener la entropía. Esa indefensión es un peso sobre mis hombros. Si fracaso, no quedará nadie para hacerlo.#Los hechizos de protección... o, más precisamente, de imitación son mi mayor creación. Con la edad, los momentos de olvido se hacen más frecuentes. El complejo entramado de hechizos se está apoderando de mí. Y cada vez que me despierto, veo lo perfecta que es mi creación: todas las decisiones, las notas, los experimentos... Es como si lo hubiese hecho todo en mis mejores años. Incluso los inusuales errores afectan a los mismos puntos donde yo podría haberlos cometido. Esta imitación es tan impecable, que no tengo muy claro cuál de nosotros soy ahora. ¿Soy el anciano cuerdo y de salud pletórica o el que controla su cuerpo inconsciente?" encyclo_enemy9_2="He muerto. La cuestión de quién soy ya no me inquieta. Tristeza y pesar. Me alegro de haber demostrado suficiente destreza como para imitar emociones. Sin ellas, algunas de mis decisiones no serían exactamente ^mías^. No hay motivo para preservar la carne. Es irracional. El esqueleto basta. Podría pensarse que mi actual existencia independiente en forma de complejo de hechizos es un punto final. Pero no cometeré ese error. Todo lo que no evoluciona está abocado al olvido. Incluso sin mi prototipo, tengo mucho margen de mejora.#Aún se me escapa la solución al problema de la entropía. Por suerte, los confines de una esperanza de vida corta ya no existen, y tengo tiempo para hallar algunas respuestas.#Mis antiguos cálculos de la expansión dinámica del universo eran incorrectos; la zona de no existencia más allá de las galaxias Ism y Oruk siempre estuvo allí. Pero ¿por qué no se tomó en consideración este sencillo hecho en las bases de mi obra?" encyclo_enemy10="Un caos de carne, huesos y madera. Es fácil de confundir con alguna criatura no muerta. Pero, en realidad, se trata del fruto de un árbol sangriento. Su esperanza de vida suele ser menor a una semana, pero en ese breve plazo es capaz de romper muchos espinazos. Su inmenso cuerpo en un arma en sí mismo. No muchas criaturas pueden sobrevivir a un impacto directo contra su pesada y carnosa mano." encyclo_enemy10_0="^Mi abuelo solía hablarme de la espesura roja. Estaba por las inmediaciones del sendero norte, por donde mi padre y su amigo solían recoger setas.#Y, un día, un inmenso cadáver con las costillas asomando les cayó encima.#Mató al amigo de mi abuelo de un solo golpe y luego se desmoronó. Solo quedó vapor y pedazos de carne.#Ese camino estaba plagado de árboles rojos, y ya nadie va allí^.#- Historias de la vida rural" encyclo_enemy10_1="^Si te pierdes en una arboleda sangrienta, siempre encontrarás el camino de vuelta. O, al menos, parte de ti. Una rodilla o una clavícula. Depende de la suerte que tengas^,#- Horace de Frogchester, ^Malos hábitos de los bosques: notas sobre los gólems de carne^" encyclo_enemy10_2="^No toda la carne que una arboleda sangrienta consume se emplea en alimentarla.#Las mejores porciones se reservan para la creación de gólems de carne, el modo que tiene la arboleda sangrienta de difundir sus semillas.#Como base se usa el esqueleto entero de una criatura antropomórfica.#Y los cerebros de las especies con percepción sensorial se utilizan para controlar la masa aleatoria de músculos construida alrededor del esqueleto^.#- Hivaru Shatt, ^Breve compendio de bestias^" encyclo_enemy11="Algunos hechizos son tan poderosos que incluso anotarlos en una hoja de papel puede tener serias consecuencias. Y si un solo libro contiene demasiados de esos hechizos, de ahí no puede resultar nada bueno. Pasar una simple página puede ser suficiente para convertir al incauto lector en un montón de cenizas. Y al tomo le da exactamente lo mismo que no quieras leerlo, ni si sabes siquiera leer. Tu incapacidad de sobrevivir a la sabiduría del tomo es un problema exclusivamente tuyo." encyclo_enemy11_0="^Sigo sin poder pegar ojo desde el incidente. Me choqué con una estantería.#Tenía el típico resfriado otoñal, nada del otro mundo. Solo necesitaba un pañuelo. Y esa página resultó estar a mano.#No tengo claro si estaba ya arrancada cuando la cogí.#¡Lo juro! ¡Había bebido! Ahora me vigila...^#- Una extraña nota##^El Sr. Budar fue hallado muerto en la biblioteca de la ciudad. Murió de un golpe en la cabeza; se le cayó encima un libro antiguo. Recomiendo cerrar el caso^.#- Informe redactado por el inspector Angus" encyclo_enemy11_1="^No hay por qué precipitarse. No pienso aprender más hechizos hasta que gane diez duelos más...#Nah, no he podido resistirme, je, je. Cada hechizo es mejor que el anterior...#¡Qué libro tan maravilloso, es mágico! Ya estaría muerto si el propio tomo no me hubiera susurrado la fórmula de encantamientos mágicos. Prometo controlarme un poco, pero ¿lo haría a costa de mi vida?#No hay más páginas. Ahora sé más que el libro. ¡He creado un nuevo hechizo! ¡Es más poderoso que los que contenían sus páginas! De hecho, he añadido una propia. Quizá le guste al libro...#Ha recibido lo que siempre había querido. Ya no me queda mucho en este mundo...^.#- Memorias de un mago desconocido" encyclo_enemy11_2="^El joven Gavin cogió un misterioso libro de un estante polvoriento^#-leyó Gavin.#^Se quedó helado, y las ideas se le empezaron a agolpar en la cabeza.^#- Gavin contemplaba con los ojos como platos las siguientes líneas.#^Maestro Lorinbrag, este libro... ¿me lee a mí?^.#A Gavin se le empezó a nublar la vista; no pudo siquiera pronunciar en alto la última pregunta que acababa de leer.#- ^Las notas que estás leyendo ahora mismo^" encyclo_enemy12="Una combinación de apetito ancestral, vastos conocimientos y la capacidad de leer. Los vampiros que han descubierto los misterios de la magia son capaces de hazañas increíbles. Lástima que su actual prioridad sea llenarse las venas con tu sangre. Pero ¿qué otra cosa cabe esperar de ellos? Su sed de conocimientos ya está saciada; lo único que les queda es la sed de sangre." encyclo_enemy12_0="^Nuestros semejantes están asolados por el tedio de una existencia interminable. Andaba buscando algo para ocuparme la mente y, para mi desgracia, di con ello.#Un simple coqueteo con la magia se ha convertido en una pesada carga de conocimientos ocultos. La magia me ha eclipsado mediante páginas de antiguos tomos.#Me está manipulando. Me muestra los desastrosos resultados de mi apatía y lo sencillo que hubiera sido evitarlos.#Ya no me aburro. El aburrimiento ha dado paso a un miedo que nunca antes había sentido... ¿Soy feliz ahora?^.#- Archivos privados de la nobleza" encyclo_enemy12_1="^Nuestra condesa se ha marchitado; ya lleva medio año sin probar bocado. Al principio, éramos felices. Se acabaron las incisiones en el cuello. Pero se lo está tomando muy a pecho.#Ya no se preocupa por nosotros. Ya solo piensa en sus rituales mágicos. Apenas puede ponerse en pie.#¿Podrías consultar con el conde al respecto? A lo mejor puede ayudar. Nada bueno nos espera como nos quedemos sin nuestra guardiana^.#- Una carta de un anciano del pueblo" encyclo_enemy12_2="^Conocimientos, Marius, ¿lo entiendes? Eso es todo lo que me importa. La búsqueda de la verdad, no las indignas ansias de animal de antes.#Ayer llevé a cabo un experimento cerca del templo borrascoso. Quería atrapar un relámpago en un vaso usando a mis siervos del pueblo.#Por desgracia, fracasé. Todos acabaron electrocutados. Pero es igual. Me bebí su sangre burbujeante, por supuesto, pero eso tampoco importa^.#- De una carta extraviada" encyclo_enemy13="Un insecto de sensacional tamaño y apetito. Imagina un estoque chupasangre con alas que produce un terrible zumbido. Es una descripción que se ajusta bastante bien a esta criatura. Suele vivir en zonas llenas de agrios gases pantanosos. Lo más peculiar de estas criaturas es su incapacidad para dejar de ^cenar^ incluso cuando su barriga está llena y ya no puede contener más sangre." encyclo_enemy13_0="^El mosquito del pantano tiene un apetito tan insaciable que no para de alimentarse hasta que su abdomen explota.#La explosión es tan potente como para herir o incluso matar a otros seres con la metralla de su carne. ¿Cómo es posible entonces que el mosquito gigante siga existiendo como especie?#Un mosquito apenas podría digerir la décima parte de la sangre que consume. La mayoría de la sangre que succiona se usa para nutrir los huevos escondidos en su oblongo cuerpo.#La sangre sobrante solo llena su barriga una vez que todos los huevos están ellos. Gracias a la explosión, los huevos quedan dispersos por una amplia extensión de terreno^.#- Hivaru Shatt, ^Pequeño compendio de bestias^" encyclo_enemy13_1="^Los mosquitos pequeños normales eran más que suficiente para polinizar la madreselva del pantano. Pero no, tuvieron que traer a esas gigantescas bestias de ciénagas lejanas.#¡^La producción aumentará muchísimo^, decían! ¡^Las bayas serán grandes como casas^, decían! ¡^Será un negociazo^, decían!#Bueno, ¡felicidades! No solo nuestros cultivos están secos, ¡también nuestras venas!^.#- Sidor, de la granja al otro lado del cañón" encyclo_enemy13_2="^Una vez fue Ivor al bosque,#a coger unas pocas bayas.#Quería llenar toda una cesta#para hacer licor en casa.#Buscó durante horas sin encontrar nada,#^¡ni una sola baya!#Ahora va hacia el pantano,#¡ningún monstruo cree que haya!^#Allí hay montones de arbustos,#¡un panorama mucho mejor!#Empezó a comer según andaba,#pero pronto nacería el temor.#Como se marchó demasiado lejos,#no tuvo las cosas a su favor.#Los mosquitos pudieron saborear#de la baya de Ivor el sabor^.#- Canción popular sobre Ivor el Bobo" encyclo_enemy14="Una de las pocas especies indígenas en estos extraños tiempos, las babas oscuras se sienten como en casa en las ruinas del mundo olvidado." encyclo_enemy14_0="^Configuración de planeta. Daño de integridad 0-14v2, pin 1.#La eliminación de la fuente de la quintaesencia no causa la desaparición de la criatura mientras está dentro de los límites del punto cero [4 casos].#Sustituido temporalmente con concentrado de cosmos, se necesita más estudio de la razón^.#- Informe [ILEGIBLE]" encyclo_enemy15="Un pobre diablo absorbido por un vampiro. Un muerto viviente en busca de un pedazo de carne para compensar la vida que le han robado. Al servicio de un vampiro, son incapaces de encontrar paz incluso después de la muerte de su maestro. Los escasos gemidos que estas criaturas lanzan no son tentativas de comunicación, sino un claro intento de imitar la respiración de las criaturas vivas." encyclo_enemy15_0="^Hace cuatro días, el conde nos visitó para hablar a los niños acerca de sus salvajes hermanos y la necesidad de protegernos contra sus garras y colmillos.#Llevó mucho tiempo asegurar a los críos que los aldeanos medio muertos de ojos vacíos y corazones podridos eran solo una... Cómo era... Hom-etáfora^.#- Historias de la vida rural" encyclo_enemy15_1="En una noche de tormenta, por el camino#un par de necrófagos se aparecieron a Ivor.#Tenían colmillos y sucias garras—#^¡De ver eso nunca se tienen ganas!^.#Ivor lanzó su hacha, uno estaba muerto,#de seguido acabó con el otro en un momento.#^Fue una lucha fácil, pero ¡vaya!^#Ambos seres se levantaron como si nada.#- Canción popular sobre Ivor el Bobo" encyclo_enemy15_2="^Una torre ha aparecido en la colina en solo una noche. Nuestros hombres cogieron las hachas y fueron a ver qué pasaba.#Mi marido no es el mismo desde que volvió. No come nada, solo se queda mirando la pared y murmurando cosas extrañas.#Me he encerrado en el dormitorio con los niños. Mañana me voy a casa de mi cuñada, quizá ella pueda ayudarnos^.#- Una antigua nota" encyclo_enemy16="Un esqueleto es un cadáver vivo que se ha deshecho de su tejido blando. Pero ¿quién dice que perder algunos huesos hará que deje de existir?" encyclo_enemy16_0="^No me sorprende nada que los esqueletos luchen aún más ferozmente después de que les cortes una mano o una pierna.#Esos huesos y cenizas son lo único que les queda, y encima se los estás quitando.#A veces se cabrean tanto y golpean tu escudo con tanta fuerza que los huesos que les quedan se parten y se convierten en polvo^.#- Cotilleos" encyclo_enemy16_1="^Aplastar la cabeza de un esqueleto no significa que después no vaya a aplastarte la tuya^.#- Sabiduría popular" encyclo_enemy16_2="^¡El profesor se equivocaba cuando dijo que mis experimentos no darían ningún resultado!#Seis costillas y una mandíbula son más que suficiente para cobijar una mente, y las vértebras pueden sustituirse con falanges.#El siguiente paso es dividir un esqueleto en dos^.#- Cuaderno de laboratorio encontrado en el lado derecho de un graduado de la escuela de necromancia" encyclo_enemy17="Los artesanos del gremio de herreros han obtenido impresionantes resultados a la hora de crear vida con el martillo y la fragua. Estos resultados suelen poder verse vagando y asustando a la gente con el sonido metálico de sus armaduras y sus gemidos de desesperación por no saber su lugar en el mundo." encyclo_enemy17_0="^... Lo vi ayer. Justo como dijiste.#Llevando una armadura anticuada y haciendo preguntas extrañas. Ni siquiera pidió bebida o una muchacha. Solo preguntó si podía subir al tejado a mirar las estrellas.#Eso sí, dejó una buena propina. Oh, sigue comiendo, por favor...^.#- De una conversación con la señora Agatha" encyclo_enemy17_1="^Mi Isolda ya tiene cinco años. Le va a encantar este caballero de hojalata y lo raro que corre. Aunque debería marchar, de momento estoy contento con él.#Necesita otra combinación de toques de martillo encantado y endurecerse en una solución de hierbas... ¡Creo que seré capaz de enseñarle a bailar!# ------------------#Mi aprendiz me culpó por perderme la boda de mi hija. Pero es que ni siquiera lo sabía.#Mi armadura ya es capaz de terminar un circuito de obstáculos, incluso puede encontrar el camino más corto. ¡Todo un triunfo!^.#- Notas en la pared de una forja" encyclo_enemy17_2="^Ayer hice una espada magnífica para el general Manger. Usé mi mejor metal.#Y hoy ha muerto en combate. Mi espada atravesaba los enemigos como si fueran papel, no tiene una sola mella.#Lo mismo pasa con todas las armas que fabrico. La gente es demasiado frágil para mi talento.#Y voy a arreglar eso...^.#- Henrik el Loco, el herrero genial" encyclo_enemy18="Los goblins no captan el concepto de jerarquía. Sin embargo, siempre saben que su líder hará la mejor emboscada y se llevará los pedazos de carne más grandes. También saben que vivir sumisos pero sin una espada en la tripa es mucho más cómodo. Y si no lo saben, su líder se lo hará entender de la forma más completa." encyclo_enemy18_0="^Una vez se unió a nosotros un hombre, se llamaba Gorka.#Siempre iba envuelto en telas y otras cosas. Luchaba como diez hombres y comía por tres. A nuestro comandante siempre le complacían ese tipo de cuentas.#Así que sirvió con nosotros durante todo un año. Hasta que un día nuestro sargento se emborrachó y le golpeó en la cabeza tan fuerte que se le cayó el casco. ¡Y bajo ese casco vimos el hocico de un goblin!#Pero para entonces ya éramos todos amigos, así que pusimos el casco donde estaba y no se lo contamos a nadie.#Él ni siquiera recordaba cómo se unió a nosotros. Así que siguió sirviendo, e incluso entrenó a algunos novatos^.#- Una de las historias recopiladas por Gregor el Sospechas" encyclo_enemy18_1="^Hace dos días los goblins perdieron a su líder. Parece que la ausencia de un líder los asusta.#¡Así que eligieron a otro goblin aleatoriamente y empezaron a alimentarlo!#Le estuvieron llevando comida todo el día, incluso masticaban por él para que pudiera comer más rápido.#La masa muscular del goblin creció rápidamente y su comportamiento empezó a cambiar.#Empezó a gritar al resto y a castigarlos por ser demasiado lentos...^.#- Extracto del informe de un explorador" encyclo_enemy18_2="^En todo grupo de goblins siempre hay un líder. No solo en grupos de batalla, también en aquellos con ocupaciones pacíficas.#Los goblins constructores, cocineros, artesanos e incluso granjeros (muy poco comunes) siempre tienen un líder.#A base de muchas palizas y gritos, el líder dirige sus actos para que puedan alcanzar sus metas.#Es el método de los goblins para mantener el orden y la disciplina, lo que contradice en realidad sus deseos de caos^.#- Guía sobre tácticas y estrategias de criaturas inteligentes" encyclo_enemy19="Guiada por la fe, tiene un ferviente deseo de castigar a todos los herejes y apóstatas. Su fría mirada y sus exaltados discursos atraviesan el corazón de cualquiera. Y si no lo consigue, ya lo harán las espadas de los ángeles que ella invoca. Los cristales de colores de las vidrieras que la protegen son hipnotizantes." encyclo_enemy19_0="Sigma es la mejor. Es buena y devota; sus sermones son sencillos pero sinceros. Ella no solo ^cree^, ella ^sabe^. Su servicio no está en su sonrisa amable o en sus cordiales palabras, sino en su ardiente odio por las injusticias y todo mal.#Su peregrinación la lleva hasta las tierras más lejanas, donde sufre heridas tan graves que solo los milagros pueden curarla. Todo mal que encuentra, por abrumador que pueda parecer, queda eliminado por los ángeles que ella guía.#¿Por qué siento tanta vergüenza de mirarla a los ojos? ¿Es porque mi fe es demasiado débil? ¿Cuán intensamente debo rezar, de cuánto más debo privarme para ser al menos un poco como ella?#Su último viaje terminó en fracaso. Rezo por su salud. Hace mucho tiempo que no recibimos noticias de ella. Esto ya ha ocurrido antes. Sé que los Cielos protegerán a su hija más devota, pero aun así me preocupo. Casi dejé de comer por la angustia. Las hermanas se preocupan por mí." encyclo_enemy19_1="No me siento bien. Cada día mi espíritu se debilita. ¿Cómo ha podido Sigma abandonarnos cuando tanto la necesitamos? He pecado demasiado... Soy impura. Si ella estuviera aquí, todas las blasfemias de mi cabeza se disiparían como el humo.#Las oraciones me darán fuerzas. Estoy haciendo en un día el trabajo de una semana. Y mi cuerpo ni siquiera se cansa. ¿Es este el resultado de mis oraciones por SU salud? Mi pelo se ha vuelto gris, pero todo el mundo me dice que parezco más joven que antes. Esta enfermedad desaparecerá en cuanto pueda volver a ver a nuestra querida Sigma. Rezo. Por todo. Constantemente." encyclo_enemy19_2="Me trajeron mi ropa. Hoy se despejarán todas las dudas. Este diario es inservible, pero lo mantendré en memoria de mi hermana. Debo dar consuelo a su mente hasta que abandone por completo su cuerpo. Siento mucho que mi vuelta signifique otra muerte, pero esa es la voluntad superior, así que también es una bendición. Ha cesado el dolor por sus cambios físicos. Y pronto se acabará también su sufrimiento espiritual. Ha cerrado los ojos, y yo, Sigma, he abierto los míos. Doy la bienvenida a un nuevo día. Y en nombre de todas mis hermanas, este día no pasará en balde." encyclo_enemy20="El cazador merodea a través del cosmos buscando a su presa. Su aguda vista le permite ver desde distancias inconmensurables, y apagar una estrella de un solo y preciso disparo. Y sus leales sabuesos lo ayudarán a eliminar los planetas que no sean merecedores de gastar pólvora. Solo algo completamente extraordinario puede forzar al cazador a luchar cuerpo a cuerpo. Algo que no le deje continuar su caza a distancia." encyclo_enemy20_0="Quizá algunos me llamen egoísta, pero... eh, soy egoísta y también útil. No estoy salvando este mundo porque ame a su gente, sino porque ellos me aman a mí. ^Gracias, gracias... Soy feliz siendo vuestro ídolo. Nos vemos en el próximo cataclismo. No os lo perdáis. Será espectacular, lo prometo.^ Y así. Estoy listo para arrancar la garganta de la más peligrosa bestia, solo para ver sus miradas llenas de admiración. O, al menos, eso pensaba, pero no todas las metáforas están destinadas a convertirse en realidad... Un leviatán cósmico vino a devorar mi planeta. Apenas le cabía en la boca. Vaya animal bobo. Oh, sí, decidí empezar un diario. Desgraciadamente, no tenía tinta, así que tuve que disparar a esa criatura inútil en la garganta. Solo estaba malgastando carbono (y mi tiempo). Así es. Estas palabras están escritas con su sangre. Al menos he sacado algo útil de este enorme montón de mierda." encyclo_enemy20_1="Los años pasan. Ni siquiera recuerdo cuándo me convertí en un cabrón tan poderoso. Ir de una estrella a otra me lleva ahora menos de un segundo. Por supuesto, existe el riesgo ocasional de golpear algunos planetas (inútiles montones de heces congeladas, un día los haré todos polvo). No hay un solo ser en ninguno de los planetas habitados de esta galaxia que pueda ser rival para mí. Pero ¿qué hacer? Esa es la carga de ser fenomenal. Tengo suficiente para todo el mundo. Protegeré todos los mundos habitados. Tendré más tiempo libre cuando mis cachorros agujero negro crezcan. Entonces intentaré llegar a la siguiente galaxia. Apuesto a que también necesitan un ídolo y protector. Pero primero tengo que encargarme de este vacío creciente. Si alguien está detrás, no lo estará por mucho tiempo." encyclo_enemy20_2="La oscuridad se acerca. ¿Qué demonios está pasando aquí? ¿Por qué nadie se da cuenta de que las estrellas no dejan de desaparecer del cielo? Supongo que puedo protegerlos de todo menos de ser idiotas. ¿Quizá me estoy dejando llevar por la paranoia? Los sabuesos han crecido desde que nacieron... ¿Hace cuántos eones fue? Sí, es mucho más fácil escribir una pregunta retórica en el diario que buscar la fecha exacta. Siguiendo las balas que disparo a la inminente oscuridad, sé que nuestro encuentro se acerca. Acercaos, mis sabuesos, os estoy esperando. Y aunque no pueda con vosotros, este jugoso trozo de universo no será vuestro. Tengo el poder suficiente para arrojar hasta el último pedazo al agujero negro en torno al cual orbita esta galaxia. Sobreviviré. Soy el Cazador. Y cualquier amenaza a este mundo se convierte en mi presa." encyclo_enemy21="El Padre de todo y la Muerte de todo. El Comienzo y el Final. Alfa y Omega. Capaz de destruir toda la existencia en un abrir y cerrar de ojos, aún valora el trabajo duro." encyclo_enemy21_0="Alfa creó el espacio, el tiempo, la materia y la temperatura. Comenzó a crear este mundo entrelazando estas cuatro dimensiones. Pues para un creador no hay otro destino que crear. Y la creación no es genuina si algo existía antes de ella. Por eso, antes de la creación no había más que vacío.#Alfa estaba creando un mundo que se creaba a sí mismo. Y en el corazón de este mundo había una gran e infinita transformación. Y así nació la mortífera paz que toda fracción de existencia desea, creando así el eterno movimiento desde el comienzo hasta el final.#Y cuando por fin el mundo estuvo preparado para ella, Alfa creó la vida. Y la amó más que a nada." encyclo_enemy21_1="El fuego de las estrellas más abrasadoras. La gravedad del mayor de los agujeros negros supermasivos. Colmillos y garras de las bestias más temibles. Nada se atrevería a hacer daño a su creador.#Pero maldita sea la humanidad. El intruso. El traidor de toda la existencia. El tonto y el loco. El profanador.#Omega ha llegado a este mundo y ha visto el cosmos. La muerte no podía matar el cuerpo de Alfa, pero sí acabó con sus motivos. El creador se convirtió en el destructor. Nuestro feo y errado mundo merecía desaparecer. Y será Omega quien lo haga.#Alabada sea la humanidad. El constructor de la gran bomba. El ayudante de la destrucción. El guardián del olvido. El leal sirviente. Omega." encyclo_enemy21_2="Omega vio un mundo atestado y errado, abotargado de existencia. Feo y sin sentido. La no-existencia vino de su mano, anulando el clima, destruyendo el tiempo y la materia. El espacio, dividido en capas, por fin encontró paz. Perfectamente equilibrado en su reinicio unificado con las otras dimensiones. Solo una pequeña porción de este sufrido mundo ha encontrado la paz.#Pero el trabajo de Omega acaba de empezar. No habrá más penas. Ni más felicidad. No habrá más piedad ni compasión, ni ofensa ni gratitud, ni pasado ni futuro. No quedará nada bueno, pero tampoco nada malo.#Omega ha empezado su trabajo. Y algún día ese trabajo quedará terminado." encyclo_enemy22="Una criatura nebulosa de composición indescriptible capaz de imitar la forma de cualquier objeto. Imitar es lo que mejor hacen: a lo largo de la historia se han conocido casos en los que se abrió un cambiaformas con una llave. Más común es que un mimo devore a unos desgraciados viajeros que justo pasaran a su lado. Ataca con un despliegue de pseudópodos, de los que está compuesto casi por completo." encyclo_enemy22_0="^Los mimos nos rodean. Monedas en el bolsillo de una vieja chaqueta. ¿De dónde han salido? ¿O un par de clavos dentro de un cajón? ¿O un plato de más en la cocina?#Los sanguinarios ^cofres^ que los aventureros encuentran en su camino no son más que los ejemplares más débiles de esta especie.#Demasiado impacientes e incapaces de un mimetismo complejo. Son fáciles de descubrir: basta con tocarlos o golpearlos.#Debo publicar este artículo lo antes posible. Todo el mundo debe conocer la verdad.^##^El Sr. Zerichal ha aparecido muerto, ahogado con un rastrillo de metal enrollado en torno a su cuello. Vaya forma terrible de suicidarse...^.#- Informe del inspector Angus" encyclo_enemy22_1="^Beth Barlow era una vieja dama optimista. Siempre encontraba la forma de sacar provecho de prácticamente cualquier cosa.#Cuando apareció un voraz mimo en su sótano, lo vio como una oportunidad para deshacerse de cucarachas, ratas, borrachos apestosos, vecinos molestos, recaudadores de impuestos, nietos codiciosos y, finalmente, su propio aburrimiento^.#- Paul Joyful, ^Siete alegrías mortales^" encyclo_enemy22_2="^Los mimos pueden esperar años a su presa sin hacer un solo movimiento.#La tenacidad y modestia de estas maravillosas criaturas son dignas de admiración.#Pese a tener la capacidad de convertirse en depredadores alfa, se mantienen fieles a sus principios y no dejan de castigar la codicia humana^.#- Tareas académicas de los astutos diablos" encyclo_enemy23="No se sabe gran cosa de las gentes del mar. Pero algunos de sus más obvios rasgos son tristemente célebres: tienen mal genio, sus gujas son mortales, sus escamas se secan rápido fuera del agua y sus colas como de serpiente no sirven para ir por tierra firme. Y aun así, los hombres pez siguen intentando conquistarlas." encyclo_enemy23_0="^La más vil y sanguinaria de todas las bestias. Esperando en las profundidades, reuniendo fuerzas y conspirando contra la humanidad.#Vemos su agresivo navío y disparamos nuestra bendita balista.#Ellos demuestran su naturaleza vil contraatacando. O, peor aún, tratando de huir insidiosamente para continuar trazando sus maléficos planes contra la humanidad.#No cesan de gritar algo a través de sus branquias, pero quién va a escuchar a esos bastardos^.#- Una de las historias recopiladas por Gregor el Sospechas" encyclo_enemy23_1="^Incluso hoy, el idioma de los hombres pez sigue siendo un misterio. Su leguaje escrito está compuesto por formas en espiral, y el significado de cada símbolo cambia según su posición. El significado de cada palabra también es diferente según el momento en el que se escribe o pronuncia.#Todos los intentos de conversación telepática confirman que los procesos mentales de los hombres pez siguen el mismo patrón. No podemos establecer contacto ni siquiera usando este sencillo intercambio simbólico^.#- Zeryck Yabar, lingüista. ^Artes del lenguaje^" encyclo_enemy23_2="^El paciente estuvo delirando durante los primeros días después de la mordedura, no paraba de murmurar acerca de una ciudad submarina y de una llamada desde las profundidades.#Con la herida ya curada, comenzó a caminar en torno a su habitación y pasaba horas cerca del estanque contiguo al hospital, mirando el agua.#En una semana todos los síntomas han remitido. Se recomienda que el paciente regrese al servicio activo^.#- De registros médicos del ejército" encyclo_enemy24="Un campo de trigo que nadie ha sembrado. Una rareza nacida de la paradoja de su propia existencia, o solo la inevitable regularidad de llegar a un lugar misterioso en estos tiempos misteriosos. Incluso después de arrasar este campo no encontrarás a ninguna criatura armada surgiendo de entre la maleza. Como si aquí nunca hubiese habido ningún ser vivo." encyclo_enemy24_0="^Una masa informe, hija de una paradoja. Hojas de hierba que trepan, pedazos de tierra que se levantan. El metal brilla en sus numerosas cabezas.#Un pensamiento surgió en mi mente: no sabe cómo existir adecuadamente, así que apenas existe lo mejor que puede. Inapropiada, tímida, deforme.^#- Dicho por un desconocido" encyclo_enemy25="Una copia de madera de cierto héroe que viaja por el desolado mundo. Es difícil entender el porqué de la existencia de esta marioneta, o cómo está viva. Trata de imitar cada movimiento y es muy precisa haciéndolo. Echarse a un lado es la única cosa que esta muñeca articulada no puede hacer." encyclo_enemy25_0="^Dicen que hasta las arboledas tienen oídos.#El crujido de pasos, el chirrido de la armadura, una suave respiración.#Un aliso le susurrará quedamente a un arce quién eres.#Y al oír risas en las ramas, verás tu propio reflejo tropezarse contra ti^.#- Cuentos populares" encyclo_enemy25_1="^He conocido a una extraña criatura. De primeras pensé que era otro soldado y quería saludarlo, pero entonces vi su cara.#Estaba deformada, como la caricatura de un hombre de verdad; parecía que su piel estaba hecha de barro derretido.#Me miró con furia, estaba claro que quería atacarme. Después de cada golpe, un zumo rojo salía de su interior, cosa que me aterrorizaba. Conseguí vencer a ese demonio.#Solo quiero volver a casa, a mi madre-raíz, y dormir sobre un montón de hojas otoñales^.#- Nota escrita sobre un trozo de piel humana" encyclo_enemy25_2="^¿Quién ha dejado aquí este muñeco de madera?... Eh, ¿dónde me llevas?...#¿Quieres oír una historia sobre hombres pez?... Bueno, una vez tiré tan fuerte de mi caña que el pez me aterrizó en la cara, y después de eso empezaron a llamarme Ivor Carabesugo...#¿Sobre goblins también?... Bueno, pues mi tío es igual que ellos, lo único que sabe hacer es beber hidromiel...#¿Quieres oír algo sobre libros?... No, no sé leer. Ni siquiera sé encontrar el cartel de una taberna si no lleva un dibujo...#Y ahora desátame... Eres un trozo de madera muy raro, ¿lo sabías? Pero pareces de fiar. Nos vemos^.#- Notas forestales de Treevor el Botánico" encyclo_enemy26="Poco se sabe de los centinelas. Normalmente solo se los ve mirando algo. Rara vez entran en su torre, y enseguida vuelven para continuar vigilando. En muy pocas ocasiones los centinelas intervienen en algo que esté teniendo lugar, pero cuando lo hacen hay riesgo de serias alteraciones en el curso de la historia." encyclo_enemy26_0="^... Me dijo que las estrellas se apagan una a una. Primero las más distantes, invisibles a nuestros ojos. Dijo que empezaron a desaparecer hace miles de años, y que ya casi no quedan estrellas.#No me lo creí, por supuesto. Todavía puedo ver las 18 estrellas en la colina, donde siempre han estado...^.#- Extracto del informe para el responsable de la Sociedad Astronómica" encyclo_enemy26_1="^... Una criatura desconocida apareció durante el asedio. Flotaba en el aire, sin hacer nada, así que continuamos el asalto.#Poco después atravesamos las puertas orientales. El enemigo empezó a tirar aceite hirviendo. Entonces oí una voz dentro de mi cabeza: ^Así no es como debe ocurrir^. ¡Y el aceite no nos afectó!#Continuamos con éxito y pudimos atravesar sus defensas...^.#- Informe de campo del capitán Jero" encyclo_enemy26_2="^Una vez, cuando era pequeño, me perdí y me encontré con una torre solitaria. La puerta apareció en mitad de la pared lisa.#Y dentro vi miles de paredes de cristal con cuadros inimaginables: ¡enormes luces brillantes rodeadas de estrellas, criaturas como salidas de los cuentos de hadas de mi abuela, ciudades hechas de luz y agua!#Un hombre con capa me dijo: ^La línea del Profanador no debe romperse. Debes vivir^. Y al momento estaba frente a mi casa.#Tú recopilas historias, deja que mi historia [tachado] esté también en tu colección^.#- Una de las historias recopiladas por Gregor el Sospechas" encyclo_enemy27="¿Es un centinela armado con conocimientos o es el propio conocimiento armado con un centinela? Sea lo que sea, para esta criatura tu existencia es algo malo, y está poniendo todo su empeño en enmendarlo antes de que sea demasiado tarde." encyclo_enemy27_0="^Querido Marius, esos duendes feos y calvos no dejan de molestarme.#Esa espantosa torre temporal ha empezado a aparecer cerca de mi biblioteca ancestral. ¡Sus odiosos ojillos me observan desde lejos!#A veces mis noches se acaban antes de que la luna haya salido, y a veces duran una confusa eternidad. No puedo saciar mi hambre, y eso está arruinando mi reputación.#Esos centinelas deberían temernos, pero no me dan esa consideración. Necesito tu ayuda, Marius. Juntos podremos eliminar a estas molestas ratas^.#- Correspondencia perdida" encyclo_enemy27_1="^El conocimiento mágico puede poseer la mente, un mago centinela es clara prueba de ello.#La vigilancia pasiva del centinela se sustituye por una intromisión activa que desafía cualquier análisis.#Un mago centinela puede salvar a un conejo de una jauría de lobos, destruir una caravana comercial, crear doce cubos de piedra y, después, dejar de moverse durante días... Y esto no es lo más raro de la lista de hazañas conocidas.#Las sociedades mágicas están de acuerdo en que estos actos no son caóticos o accidentales; se realizan en pos de desconocidas metas de largo alcance^.#- Memorias de un mago viajero" encyclo_enemy27_2="^Cuando mi espada atravesó su cuerpo sin hacerle daño alguno, un espantoso pensamiento cruzó mi mente: no es de este mundo.#Sigue las normas comunes, pero artificialmente. Sufre daños cuando las condiciones exteriores lo fuerzan a ello, siente dolor cuando accede a sentirlo.#Podría ignorar fácilmente los efectos de la existencia, pero entonces la existencia también ignoraría sus intentos de intervenir.#Por eso, mi ataque no le hizo ningún daño: el centinela no me vio acercarme a él^.#- Memorias de un aventurero" encyclo_enemy28="Un agujero negro en miniatura, convertido en un perro por un estrafalario capricho de la creación. Sus ojos pueden ver millones de galaxias y sus colmillos pueden atravesar el propio vacío. Cada incauto movimiento que hagas se oirá en la otra punta del universo. Aunque tenga la forma de un sabueso, un agujero negro no cuenta con la motivación para hacer nada excepto existir pasivamente en un punto determinado del espacio... Pero su eterno maestro y acompañante puede compensar fácilmente este defecto." encyclo_enemy28_0="^— ¡Imposible! ¡Obligar a un agujero negro a servirte no es como adoptar un cachorro!#- Entonces, ¿aceptas no llevar pantalones durante una semana si tengo éxito?#- Los agujeros negros sabuesos son hipotéticamente impos... Ya has hecho uno, ¿verdad?#- ¡No! Por supuesto que no. No, no.#- Ha sonado como si...#- En realidad he hecho dos^.#- Un mensaje del espacio exterior" encyclo_enemy29="Un grotesco gusano de considerables dimensiones. Tiene el cuerpo cubierto de piel gruesa, y la cabeza protegida por una compleja estructura de placas de hueso y quitina. La gruesa piel de esta criatura es parte de su sistema digestivo: la altísima temperatura de sus entrañas, capaz de derretir piedras pequeñas, se disiparía sin una buena y gruesa capa aislante." encyclo_enemy29_0="^Dicen que los gusanos empezaron a vivir en las ruinas porque se alimentan de los artefactos mágicos de una antigua civilización, y que pronto se extinguirán solos.#Pero el elevado número de cazatesoros que durante sus viajes han acabado involuntariamente en comida para gusanos demuestra que esa conclusión es errónea^.#- Una de las historias recopiladas por Gregor el Sospechas" encyclo_enemy29_1="^Aquel día, primero me quedé cegado por los brillantes tesoros. Más tarde, por el ardiente escupitajo de un gusano^.#- Excazatesoros" encyclo_enemy29_2="^Los hombres de ciencia están sorprendidos por la aparición de gusanos ardientes en nuestras casas y jardines. Nuestra capital está infestada de unas criaturas que deberían vivir en tierras baldías.#Los estudiosos dicen que son buitres que se alimentan de civilizaciones moribundas. Pero ¿qué buscan en nuestras tierras, entonces? Nuestro país está en su mejor momento; su poder es inmenso. No habrá una sola amenaza seria en miles de años^.#- Crónicas de la caída del imperio Faradass" encyclo_enemy30="Un revoltijo sanguinolento guiado por debilitados recuerdos de sus motivos y su forma terrenal. El puñado de huesos que flotan en el interior de su cuerpo no-muerto apenas pueden sostenerlo. Aun así, intenta levantarse del suelo una y otra vez para continuar luchando. Pero cada torpe movimiento y cada ataque no hacen más que debilitarlo. Su cuerpo líquido salpica con facilidad, pero es difícil hacerle daño. Luchar contra un coágulo de sangre es más un tributo al guerrero desconocido que una vez fue, que finalmente encontrará su muerte no debido a las heridas, sino por darse por fin cuenta de su esperada derrota." encyclo_enemy30_0="^Llegué a tiempo a la feria tras tomar un atajo por la carretera prohibida. Pero casi me cuesta la vida. La carretera era horrible, las ruedas se quedaban constantemente atrapadas entre el barro y los arbustos. Los caballos enloquecían. Apenas podía ver el trayecto en la oscuridad...#¡Pero no te imaginas lo agradecido que estoy por eso! ¡Si hubiera visto todo eso aquella noche, habría perdido la cabeza!#La carreta y los caballos estaban cubiertos de sangre, y en las ruedas había pegados trozos de carne y huesos. Por primera vez en mi vida sentí que sobrevivir era más importante que ganar dinero^.#- Cuentos de la feria" encyclo_enemy30_1="^La leyenda dice que aparecen ante la gente que comete algún tipo de traición en un lugar habitado por fantasmas.#Pero no tengo ni idea de por qué me atacó.#No fue una traición, ¡lo estaba pidiendo a gritos!^.#- Laurentia la Grosella Negra" encyclo_enemy30_2="^Marius, es adorable: ¡estos campesinos realmente creen que los coágulos de sangre son obra de vampiros! ¡Menudo disparate!#Les advertí de que convertiría en un coágulo a quien se atreva a propagar esos sucios rumores, y que lo haría con mis propias manos.#Pero supongo que solo empeoré todo. Ahora dicen que es cosa mía.#Dar discursos no es lo mío, Marius. Tengo por costumbre mostrar los colmillos, no ocultarlos tras una sonrisa.#Seguro que sabes por qué esas carreteras sangrientas no dejan de aparecer, y que me ayudarás a encargarme de ellas.^#- Correspondencia perdida" encyclo_enemy31="El estilo de lucha de las sirenas es algo espectacular. Sus hechizos son melodiosos, y sus elegantes movimientos resultan cautivadores. Pero las sirenas tratan activamente de reducir su público: un trágico destino espera a todo el que quede fascinado con su espectáculo." encyclo_enemy31_0="^Los hombres pez se acercan, pero no nos rendiremos. Tenemos suficientes provisiones y tenemos la moral por las nubes. ¡Somos capaces de repeler cualquier ataque sin sufrir pérdidas!# ----------------—#Han cesado sus ataques. Podemos oír la melodía que llegó con la tormenta hace dos días. ¿Cómo va a traernos mala suerte algo tan hermoso? ¡La victoria nos espera tras esos muros! ¡Debemos abrir las puertas cueste lo que cueste!^#- Del diario de un puesto de vigía marino" encyclo_enemy31_1="^¡Esos malditos hombres pez llevan semanas persiguiéndonos! Invocan tormentas, balbucean imponiéndose a los truenos y arañan el casco con sus garras.#¿Van tras el ataúd maldito que recogimos...?#A los hombres pez no les importan los muertos. Su hermana marina estuvo llamándolos en silencio desde su caja.#Ese ataúd, envuelto en cadenas, no era para muertos. Y espero que así continúe siendo.#Me escondí dentro y recé para que las aguas fueran misericordiosas conmigo^.#- Una de las historias recopiladas por Gregor el Sospechas" encyclo_enemy31_2="^Las sirenas son enemigos muy poco comunes. Y a estas criaturas no solo hay que temerlas por sus habilidades mágicas.#La observación de las tácticas enemigas nos ha permitido determinar que actúan como líderes de escuadrón durante las batallas. Los hombres pez están dispuestos a sacrificar sus vidas para proteger a las sirenas.#Y las sirenas son capaces de dar órdenes a sus tropas desde distancias considerables.#En resumen: debemos considerar a las sirenas como oficiales enemigos y como un elemento clave en la expansión de los hombres pez^.#- Guía sobre tácticas y estrategias de criaturas inteligentes" encyclo_enemy32="Una pequeña parte del hambre de un vampiro, que se ha convertido en parte de este mundo. Puede confundirse fácilmente con un enjambre de criaturas mágicas, pero realmente es la manifestación concreta de la sed de sangre de un solo vampiro. Los chillidos y aleteos de cientos de alas palmeadas, los destellos de pellejo rojo... Ese enjambre carmesí es muy característico." encyclo_enemy32_0="^Esta costumbre de hacer mascotas a partir de su propia sangre... ¿Qué les pasa?#Si me corto una pierna y hago que se arrastre a mi alrededor, ¿también sería un familiar?#Y los chillidos que esos parásitos sueltan, ¡ni siquiera sus maestros los soportan!#¡Un taburete de madera sería mejor compañía!^.#- Cazavampiros Kedlo Threnn, ^Empalando a un burgués^" encyclo_enemy32_1="^No había visto a tantos chupasangres juntos desde el cumpleaños de mi madre^.#- De las cartas de la condesa de Meadow Valley" encyclo_enemy32_2="^Nuestro pueblo nunca ha servido a ningún chupasangre, ni siquiera durante la hambruna tras la guerra.#Mucha gente murió cuando los goblins bajaron de las montañas. De no haber sido por Marius, habríamos muerto todos.#Se cortó la muñeca y creó de su propia sangre un enjambre de murciélagos carmesí.#El enjambre se ocupó de los saqueadores y obligó a los que quedaban a retirarse. Nuestro vampiro nos salvó y lo aceptamos como nuestro protector.#Pero ahora que mi destino es convertirme en su comida..., no me avergüenza decir que siempre odié a Marius.#Es preferible morir como humanos que vivir como rebaño^.#- Una de las historias recopiladas por Gregor el Sospechas" encyclo_enemy33="Un ser etéreo, libre de carne, mente y toda justificación de existencia. Un enjambre de cuerpos fantasmales caóticamente entrelazados que se sincronizan de forma sorprendente al actuar. Quizá sea su odio por todos los seres vivos lo que los mantiene unidos... literalmente." encyclo_enemy33_0="^Escucha este nombre. Es una sandez, lo sé. Si consideramos un fantasma la esencia de la vida y la mente, entonces ¿qué tenemos entre manos cuando hablamos del fantasma de un fantasma?#¿La esencia vital de una línea familiar completa desde la perspectiva de la muerte de una criatura? ¿La manifestación compuesta de toda una especie?#En mi opinión, estamos ante un gran dolor de muelas. Eso es todo lo que necesitas saber de estas criaturas^.#- Hivaldo, el sepulturero" encyclo_enemy33_1="^Todos mis familiares, desde mis hermanos y hermanas hasta mis abuelos más distantes, han amado siempre a mi bisabuela.#Por eso nadie se sorprendió al ver aparecer un montón de cabezas fantasmales después de que el exorcista que contraté la echara definitivamente de mi boda^.#- Laurentia la Grosella Negra" encyclo_enemy33_2="^Vi una muñeca hecha en tierras lejanas.#Al abrirla, te encuentras una versión más pequeña de sí misma en su interior. Y otra más pequeña dentro de esa. Y así, cada vez más pequeña.#Pensé: ^¿Cómo se le ha podido ocurrir esto a alguien?^.#Entonces, una noche me metí en un lío en el camino que está detrás del campo de batalla... Salí con vida de milagro. Y ahora entiendo lo que pudo inspirar al creador de aquel juguete...^.#- Cuentos de la feria, libro tres" encyclo_enemy34="Una criatura más allá de todo entendimiento. No hay palabras para describirla, ni siquiera para hacerlo parcialmente. Es todo y nada. Al mismo tiempo." encyclo_enemy34_0="^Aquí hay algo escrito acerca de mí. Estoy escribiendo con tus manos. Estoy leyendo con tus ojos.#Sé que no entiendo esto porque tú no lo entiendes.#Porque soy todo. Yo soy todos los seres vivos^.#- Texto proveniente de numerosas fuentes" encyclo_enemy35="Los goblins que descubrieron las ventajas del combate de larga distancia son una desagradable sorpresa para cualquiera. La combinación de los torcidos arcos y flechas de los goblins y sus aún más retorcidas manos da lugar a resultados sorprendentemente buenos. Con bastante frecuencia, el viaje de una flecha disparada por un goblin termina en la espalda de su camarada. Pero acertar en un aliado es, con todo, un acierto." encyclo_enemy35_0="^Tenemos suerte de que los goblins sean muy malos arqueros.#Delatan su posición con sus gritos y sus muecas. Apuntan tan mal que, a menudo, matan a sus propios aliados incluso antes de empezar la batalla.#Apenas tienen fuerza para tensar un arco, y si resultan que aciertan a alguien, puede que, de la emoción, se olviden de la batalla en la que están inmersos.#Así que te pregunto: ¡¿de qué culo verde de goblin habéis salido, si disparáis exactamente como ellos?!^.#- Sargento Dobbie Jasper, a los nuevos reclutas" encyclo_enemy35_1="^Por la forma en la que un goblin sostiene su arma puedes saber de qué zona proviene.#Si pone la flecha entre los dedos, es de los valles occidentales. Si la pone sobre su dedo, es un montañés.#Y si sujeta la flecha con la mano mientras trata de apuñalarte con ella, es que ha aprendido de otros goblins^.#- Martha la viajera" encyclo_enemy35_2="^El hambre puede encontrar un mensajero en medio de su viaje. Ese día tuve suerte y di con un conejo al que acababan de disparar. La flecha lo había alcanzado hacía poco, pero nadie apareció reclamando su botín.#Mientras freía el conejo siguiendo la vieja receta de mi madre, no me daba cuenta de que un goblin tuerto me acechaba.#Pero, para mi sorpresa, solamente cogió el conejo y se marchó corriendo con él. Años después, en la plaza mayor de la villa, reconocí a mi invitado tuerto entre un grupo de goblins capturados, mientras la gente les azuzaba los perros.#Lo compré, lo llevé fuera de la ciudad y lo desaté. Le di una bolsa con comida y algunas especias de mi madre. Y nunca me arrepentí de esa decisión^.#- Introducción del libro ^El goblin que no disparó^" encyclo_enemy36="El escuálido portador de un arma escuálida. Sus orígenes no son muy diferentes de sus compañeros armados con espadas. La única diferencia entre ambos es su rechazo a perseguir a sus objetivos." encyclo_enemy36_0="^Cuando me quejé de que la gente metía espadas dentro de las tumbas de sus familiares fallecidos, y las complicaciones que causaba a nuestro trabajo, ¡no me imaginaba que conseguirías empeorar las cosas!#Ayer bajé a una tumba a recoger un poco de médula espinal, como siempre, ¡y descubrí una flecha atravesándome la pierna!#Tenéis suerte de que esa pierna ya estuviera necrosada^.#- Correspondencia interna de un culto necrótico" encyclo_enemy36_1="^Una cosa que aún no entiendo: ¿para qué necesitan aljaba los esqueletos arqueros? Si yo muriera y me convirtiera en arquero, me desharía de mi aljaba y me colocaría las flechas entre las costillas.#¡Es práctico e innovador! Los nigromantes dirían: ^Mira, ese tipo es diferente^. No tiene mucha importancia, pero estaría bien^.#- Charla intrascendente" encyclo_enemy36_2="^Es sorprendente, pero el arma de esta criatura no muerta debe ser considerada parte de su forma. Ningún arco o flecha sobrevive diez años bajo tierra.#Cuando un esqueleto arquero se levanta de su tumba, sus huesos no son lo único que se mantiene unido mágicamente. Si observas de cerca su arma, verás numerosas grietas y muescas.#Igual que los esqueletos ^vivientes^ pueden moverse sin músculos ni ligamentos, sus armas también son capaces de funcionar, pese a estar inservibles.#Esta capacidad de traspasar características no-muertas a objetos inanimados tiene un gran potencial.#- De un libro sobre investigaciones de nigromancia" encyclo_enemy37="Las arpías son sabias, hermosas y mortales. Su don de la adivinación les ayuda a encontrar presas, su aguda vista les muestra la mejor forma de capturarlas, y sus fuertes alas les proveen de los medios para ejecutar su plan. La ligereza y fragilidad de sus cuerpos se compensa con unas garras tan afiladas que rompen con facilidad la piedra más dura." encyclo_enemy37_0="^Para las arpías es vital la conexión mental extremadamente fuerte que tienen con el mundo. Cuantas menos criaturas vivas haya a su alrededor, más poderosa es su vista interior.#Es difícil ver con perspectiva el entrelazado flujo de eventos cuando el destino de alguien, compuesto de su propio caos y probabilidades, flota de fondo.#Quizá por eso construyen sus nidos en los picos helados de las montañas más altas, lejos de cualquiera que tenga aprecio por una vida larga y acomodada^.#- Memorias de un mago trotamundos" encyclo_enemy37_1="^Quien viaje por lugares habitados por arpías debería llevar siempre consigo un filete de pescado. Si las arpías deciden atacarte, hay una posibilidad de darles dicho filete a cambio de tu vida.#Nueve de cada diez arpías prefieren la suave carne de fletán al huesudo cadáver de un viajero.#Y si no..., bueno, al menos lo intentaste. No debí haber pasado por las tierras de las arpías^.#- Una guía de montañas y otras elevaciones" encyclo_enemy37_2="Ivor estaba de pie en su porche,#vigilando su manada.#Aunque igual se torció un poco,#porque bebía ponche.#^¡Menudo milagro vio,#sus vacas empezaron a volar!^#Durante una semana, las arpías#comieron ternera para cenar.#- Canción tradicional sobre Ivor el Bobo" encyclo_enemy38="Una estatua encantada ha abandonado su puesto. Aunque creadas por la magia, a las gárgolas no se les considera criaturas mágicas. No se sabe cómo son capaces de volar esas masas de piedra. Y ¿cómo es que no se dejan caer sobre la cabeza de sus enemigos, en lugar de ponerse a luchar?" encyclo_enemy38_0="^Un trozo de roca de lo más normal con un hechizo muy poco común en su base.#La decoración es innecesaria: no necesitan sus alas de piedra para volar, y sus mandíbulas de granito no pueden morder o masticar.#Hace ya mucho tiempo comprendí que lo más desagradable de estas criaturas son sus creadores. Sabían que sus creaciones matarían gente solo por su avaricia.#Pese a ello, no solo procedieron a crear esta arma, también creyeron adecuado decorarla. Es de un cinismo inconcebible.^#- Hivaru Shatt, ^Breve compendio de bestias^" encyclo_enemy38_1="^¡Solo hoy! ¡Una oferta increíblemente generosa! ¡El hechizo* de una de cada tres estatuas a mitad de precio!#Incrustación de rubíes en las cuencas de los ojos gratis por 10 hechizos**, chapado en oro opcional***.# ------------------#*Oferta válida únicamente para hechizos realizados por acólitos#**Los rubíes pueden ser sustituidos por cristales transformados mágicamente#***El oro se vende por separado# ------------------#¡Oferta por tiempo limitado!^#- De un folleto del gremio de hechiceros" encyclo_enemy38_2="^No, no, no lo entiendes. ¡¿Y si robamos LA PROPIA gárgola?! Como no tocaremos ningún tesoro, ¡no nos hará daño!#La llevamos a casa, la ponemos ahí. Y entonces le llevamos el resto del tesoro, de forma que, técnicamente, la gárgola lo seguirá guardando.#En realidad, no estaremos robando. Al contrario, ¡estaremos devolviendo el tesoro a su estatua!#Y si la casa donde está es la mía, ¡entonces el tesoro también es mío! Así que podré gastarlo como quiera, y la gárgola no dirá ni mu. Un plan inteligente, ¿verdad?^.#- Tal y como se contó en el funeral de Mark el Soñador" encyclo_enemy39="Una criatura flotante hecha enteramente de agua. Su estado líquido no le impide realizar ataques fulminantes, pero tampoco le evita recibir ataques de sus oponentes. Con frecuencia, en los campos de batalla se puede ver a las medusas ejercer de secuaces de las sirenas, cuyas canciones pueden hechizar hasta a la propia agua." encyclo_enemy39_0="^Las sirenas suelen atacar a sus objetivos con veloces chorros de agua. Pero a veces su objetivo puede estar fuera de su alcance. En esos casos, llaman a las medusas, sus compañeras de batalla.#No se sabe mucho de estas criaturas. Están hechas solo de agua y se desconoce en qué basan su existencia.#¿Deberían considerarse gólems acuáticos o son verdaderos seres elementales? ¿Podríamos estar ante algún tipo de necromancia que una el espíritu de una criatura marina con un cuerpo de agua?^.#- Memorias de un mago viajero" encyclo_enemy40="La furia de los mismísimos cielos metida en una armadura y con un par de alas. Solo los más justos pueden pedir su ayuda. Y ellos confiarán por completo en esa llamada y la seguirán al pie de la letra en su lucha contra el mal. Quizá no estés de acuerdo en que te consideren impuro, pero no malgastes tu energía tratando de convencerlos. No están aquí para juzgar, sino para hacer cumplir la sentencia." encyclo_enemy40_0="^Una mirada llena de decepción, esa es la respuesta que obtendrás al preguntar qué son los ángeles y de dónde vienen.#^¿Qué importa? ¿Necesitas estudiar un milagro para admirarlo?^. Eso es lo que ella trataba de decir.#Y tiene toda la razón. No sé qué me avergüenza más: si hacer esas preguntas o desear aún saber las respuestas^.#- Diario de un acólito desconocido" encyclo_enemy47="Los golfillos codiciosos son un elemento obligado en todo pueblo próspero. Allá donde resuenan las monedas, les siguen los puñales. A diferencia de los ladrones de ciudad, sigilosos por necesidad y temerosos de ver hasta la sombra de un policía, los bandidos libres atracan a la gente impunemente. Su único miedo es no poder llevarse todo el botín de una vez." encyclo_enemy47_0="^Aquella noche me robaron y me pegaron una paliza en medio del pueblo. Los vecinos me cuidaron un par de días, después me dieron ropa vieja y la promesa de encontrar a los bandidos y castigarlos con toda la severidad de la tradición local. Pero no fui capaz de creerlos. ¿La razón? Porque, entre otras cosas, me di cuenta de que algunos de estos samaritanos llevaban mis cosas encima^.#- Cotilleos" encyclo_enemy47_1="^Veliar di Penny es el granuja más codicioso de la historia del robo. Cuando desvalijaba chozas no dejaba ni las escudillas de los gatos. Los mendigos escondían las limosnas de sus sombreros; los comerciantes se abrazaban a sus coles y rábanos como si fueran sus hijos.#La guarida de este villano, descubierta medio siglo después de su muerte, estaba hasta los topes de tesoros y de chatarra. Había robado tanto que los 16 pisos bajo tierra apenas le daban de sí para almacenarlo todo^.#- ^Siete alegrías mortales^, Paul Joyful" encyclo_enemy47_2="^¡Hay un montón que robar aquí, de verdad! Los granjeros de este conde se están volviendo locos de la buena vida, ¡solo hay que ver toda esta plata! ¿Dónde están Mikolash y el resto?#Tranquilidad, el vampiro no nos hará nada. Para ellos las personas son como insectos. Y qué si han muerto un par; tampoco es que él lo vaya a ver desde su castillo, ¿verdad?^.#- ^10 errores mortales que un ladrón novato puede cometer^, Almanaque del gremio de los ladrones" encyclo_item0_0="^¡Qué maravilloso ejemplo de talla en madera! Su elegante ejecución provoca escalofríos. ¡Todos esos huecos y agujeros que desafían mi comprensión! Una obra así debería estar colgada sobre la puerta, para poder admirarla cada vez que se entra. Al menos yo lo haría. El chico aquel dijo que iba a colocar unos cuantos viales sobre ella, pero qué sabrá él de estética...#Sentí un subidón de energía mientras la cargaba^.#- Diario de Volgrim, primer conductor de carruajes" encyclo_item1_0="^Un asiento exquisitamente fabricado, solo a la altura de los nobles de más alta cuna. Solo con ver la perfecta combinación de color del rojo del tapizado con las partes maderescas... eh..., de madera, me lleno de alegría. Durante el trayecto he pensado muchas veces en sentarme, pero me temo que mis bastas ropas de viaje no son adecuadas para este espléndido ejemplar. Esperaré hasta que encuentre una chaqueta cruzada decente en el campamento.#Tenía mucha sed mientras lo cargaba.^#- Diario de Volgrim, primer conductor de carruajes" encyclo_item2_0="^Una de las piezas de mobiliario que más desafían el concepto de dimensiones y más imponentes que nunca haya visto o transportado en mi carruaje. Los grabados en las puertas y estantes, los tiradores chapados en oro, el suave indicio de inconmensurable belleza de las prendas escondidas en su interior... Qué obra maestra. Esto era lo que me decía mientras lo miraba camino a casa.#Me hice daño en la espalda mientras lo cargaba^.#- Diario de Volgrim, primer conductor de carruajes" encyclo_item3_0="Traté de pensar algo hermoso mientras miraba a este montón de hierro frente a mí. Un zapatero hizo un gran trabajo, claramente, y estoy seguro de que cumplió su cometido en el pasado... Pero ¿qué más se puede decir de un par de clavos? Todos se parecen: tienen la misma longitud y la misma anchura, sin adornos intrincados o complejas proporciones geométricas. ¡Se podría decir que no tienen nada que ver con la estética! Sin embargo, disfruté mirándolos incluso sin tener ningún elogio específico en mente. Tienen una belleza simple, creo.#Me pinché un dedo mientras los cargaba^.#- Diario de Volgrim, primer conductor de carruajes" encyclo_item4_0="^La primera vez que vi este cuchillo me fascinó la combinación asombrosamente perfecta de aromas florales que provenía de él, y los haces de luz que se reflejaban en su hoja. ¡Oh, cuánto envidio a quien tenga la habilidad necesaria para usar esta magnífica herramienta! Al volver, incluso empecé a pensar en cambiar de oficio. Pero deseché ese pensamiento. Un buen conductor de carruajes no puede estar en las nubes. Y si ni siquiera puedo llevar adecuadamente mi carruaje, ¿cómo pensar en manejar herramientas tan afiladas?#Me corté mientras lo cargaba. Aunque solo un poco. Ya casi se me ha curado^.#- Diario de Volgrim, primer conductor de carruajes" encyclo_item5_0="^Qué magnífica herramienta para trabajar la madera que ha terminado dentro de mi carruaje en esta... la parte en la que estemos del día. No tiene grabados exquisitos en sus partes de madera o metal. Pero la verdadera belleza de esta hacha es su funcionalidad. ¡Es tan sencilla y a la vez tan útil y práctica! ¡Solo con tenerla entre mis manos siento que ya estoy haciendo algo útil! Pensé en talar unos árboles, pero de todas formas la madera no llegará al campamento, así que mellaría el filo innecesariamente. Solo de pensarlo me enfado.#Me corté mientras la cargaba^.#- Diario de Volgrim, primer conductor de carruajes" encyclo_item6_0="^Un gran cuenco con unos cuantos frutos secos dentro. Mientras conducía a través de las montañas, saltaban y repiqueteaban dentro, haciendo una especie de música. Espero que haya suficientes anacardos ahí dentro. Me gustan todos los frutos secos, por supuesto, pero me fastidiará si no hay anacardos para mí.#Pensé en beberme una pinta de cerveza mientras los cargaba^.#- Diario de Volgrim, primer conductor de carruajes" encyclo_item7_0="^Siempre me ha gustado cómo queda el cordel alrededor de la pieza de carne. Y cómo ni se mueve de su sitio cuando cortas un trozo. Siendo sincero, siempre pensé que se envolvía para que tuviera buen aspecto, pero nuestro cocinero me contó que se hacía para que el jamón, al quedar colgado bocabajo, no perdiera la forma. ¡No te acostarás sin saber una cosa más!#Pensé en conseguir algo de guarnición para esta carne mientras la cargaba^.#- Diario de Volgrim, primer conductor de carruajes" encyclo_item8_0="^El ajo casi no tiene nada negativo. No a todo el mundo le gusta, y no a todo el mundo le gustaría besarte después de que lo hayas comido. Pero lo cierto es que a muchos tampoco hubieran accedido antes del ajo. Sin embargo, incluso aunque el ajo tuviera más aspectos negativos, seguiría encantándome su aspecto, cómo cuelgan las ristras del techo. Se puede guardar durante meses y sirve para condimentar casi cualquier plato.#Mejoró mi sistema inmune mientras los cargaba^.#- Diario de Volgrim, primer conductor de carruajes" encyclo_item9_0="^Oh, ¡cómo me gustaría estrechar la mano del maestro que trabajó en este moldeado y tallado! Cada curva refleja la luz de las velas de tal forma que comprendes al momento el cuidado que se puso en cada detalle. No puedo ni imaginar lo maravillosamente bien que quedaría en la repisa de la chimenea de alguna mansión, sosteniendo tres velas. Estoy seguro de que podría cegar a alguien con su belleza... en el buen sentido, claro.#Tuve que entornar los ojos mientras lo cargaba^.#- Diario de Volgrim, primer conductor de carruajes" encyclo_item10_0="^Hacía mucho tiempo que un cuadro no me impresionaba de esta forma. También es verdad que hacía mucho tiempo que no veía ningún cuadro, pero eso no resta mérito alguno a este retrato. Una gran obra de arte, con unas pinceladas impresionantes y un exquisito marco dorado. La pintura en sí me recuerda a alguien. ¿Quizá conocí a su creador? Preguntaré en el campamento.#Sentí cómo unas fuerzas superiores me observaran mientras lo cargaba^.#- Diario de Volgrim, primer conductor de carruajes" encyclo_item11_0="^Si vas a cenar como es debido, solo deberías hacerlo en platos como estos. La comida por sí misma siempre agrada, pero nunca deberías olvidar el ritual: no se trata solo de llenar el estómago, sino también de agradar la vista y enriquecer nuestro sentido de la belleza. Creo que la finura del metal y la belleza de las tallas favorecen la digestión.#Sentí un fuerte deseo de vivir mientras los cargaba^.#- Diario de Volgrim, primer conductor de carruajes" encyclo_item12_0="^¡Una pesada y maravillosa pieza de mobiliario! Al regresar no pude resistirme y detuve el carruaje para echarme una siesta rápida. No debí hacerlo, por supuesto, pero a veces uno tiene que darse el gusto, especialmente con una cama tan espléndida. Dormir en un carruaje o en una tienda no tiene nada de malo, pero camas como esta evidencian los beneficios de la civilización.#Me hice daño en la espalda mientras la cargaba, pero cuando volví al campamento ya estaba recuperado^.#- Diario de Volgrim, primer conductor de carruajes" encyclo_item13_0="^¡Qué bien montada está esta mesa! La mayoría solo ven unas tablas aparentemente toscas, pero yo veo el trabajo de un auténtico ingeniero. Las patas están en el lugar exacto para soportar el peso de cualquier festín, y las tablas están tan bien unidas que no hay miga que se cuele entre ellas.#Estuve pensando en cenar mientras la cargaba^.#- Diario de Volgrim, primer conductor de carruajes" encyclo_item14_0="^Creo que los muebles así deben estar cerca de las ventanas, para que se pueda ver cómo la luz del amanecer o el atardecer cae hermosamente sobre la vidriera y los objetos tras ella. Aunque ahora no haya sol, espero que algún día vuelva, y esta estantería lo estará esperando colocada en el lugar adecuado.#Deseé poner algo sobre ella mientras la cargaba^.#- Diario de Volgrim, primer conductor de carruajes" encyclo_item15_0="^Una oxidada pieza de metal que apenas se sostenía sobre un palo. No sé quién la usaba, pero nunca dejaría que esa persona se acercara a mis herramientas.#Me corté todos los dedos mientras la cargaba^.#- Diario de Wizgrem, segundo conductor de carruajes" encyclo_item16_0="^¡Cubierto de asquerosos pelos a los que soy alérgico! ¿Tan difícil es lavar el cuchillo después de usarlo? Quizá lo mejor sea tirarlo; de todas formas ha perdido el filo. No me extraña que esté cubierto de pelo, para hacerle un solo corte a una ratalobo habría que golpearla mil veces con él. ¿O es loborrata...? ¡Bah, a quién le importa!#No paré de estornudar mientras lo cargaba^.#- Diario de Wizgrem, segundo conductor de carruajes" encyclo_item17_0="^Estoy seguro de que nuestro herrero tiene guardado uno igual. ¿Para qué demonios me necesitaban? Incluso si no lo tiene, es solo un trozo de metal que sirve para golpear otros trozos de metal. Seguro que puede sustituirse por otra cosa. Y por cierto, ¿no debería el herrero ser capaz de hacerse uno? ¿No se le llama herrero precisamente por eso?#Se me cayó en el pie mientras lo cargaba. Por suerte tengo los dedos de los pies muy duros y no noté nada^.#- Diario de Wizgrem, segundo conductor de carruajes" encyclo_item18_0="^¿De verdad? ¡Mandar un carruaje a por un trozo de pan quemado! ¡Como si yo no tuviera otra cosa que hacer que conducir arriba y abajo por este terreno intransitable! Aunque ahora que lo pienso, la verdad es que no tengo otra cosa que hacer. Pero si ese chico es capaz de traer troncos y piedras, también puede traer cosas como esta.#Me sentí furioso mientras la cargaba^.#- Diario de Wizgrem, segundo conductor de carruajes" encyclo_item19_0="^No sé qué odio más: este cuenco de sopa pasada o la falta de coordinación de nuestro campamento. ¡¿A quién se le ha ocurrido que atravesar las montañas con un carruaje es la mejor forma de transportar un cacharro sin tapa lleno de líquido?! ¡Pues muchas gracias! ¡Ahora tendré que limpiar estas asquerosas manchas!#Di un trago mientras la cargaba. Solo para que salpicara menos, nada más^.#- Diario de Wizgrem, segundo conductor de carruajes" encyclo_item20_0="^Lo que más odio es llevar comida. Apesta, deja manchas y migas, y a veces incluso atrae con su olor a las bestias de los caminos. El queso es la peor comida que a uno se le puede ocurrir. Excepto porque mantiene a raya a los monstruos, supongo. Hoy en día, solo algunas babas atacan ocasionalmente el carruaje. Estoy pensando en quitar las planchas de acero para aligerar el vehículo.#Me tapé la nariz mientras lo cargaba^.#- Diario de Wizgrem, segundo conductor de carruajes" encyclo_item21_0="^Oh, a Volgrim le encantaría llevar esto. ^Qué obra maestra, mira ese moldeado, qué grabados... Bla, bla, bla^. A él le encanta llevar cualquier cosa. Y hacer los viajes más largos. ¡¿Por qué seguimos lanzando una moneda?! En cualquier caso, es verdad que este colgante es bonito. Si no fuera tan antiguo y la plata no estuviera tan apagada, no me daría vergüenza llevármelo al campamento.#Me sentí más calmado mientras lo cargaba^.#- Diario de Wizgrem, segundo conductor de carruajes" encyclo_item22_0="^Estupendo. Un libro que ni siquiera se puede leer. ¿Para qué necesitamos esté montón de páginas hechas polvo? No vale ni para ponerlo en el váter. Incluso si pudiera leerse, ¿la gente del campamento no tiene cosas más importantes que hacer durante el apocalipsis que leer libros?#Se me cayó una página mientras lo cargaba^.#- Diario de Wizgrem, segundo conductor de carruajes" encyclo_item23_0="^Si tuviera que hacer una lista con los objetos favoritos que he llevado en el carruaje, este espejo estaría en el podio. Cualquiera puede ver que es una obra maestra, no hace falta describir los detalles. Pero lo mejor de él es su capacidad de reflejar todo a la perfección. Hasta conseguí echar un ojo a nuestra veterana mientras entraba al campamento. Puede parecer seria, y nadie la ha visto sonreír, pero eso no la hace menos hermosa.#Jugué un poco con los rayos de luz mientras lo cargaba^.#- Diario de Wizgrem, segundo conductor de carruajes" encyclo_item24_0="^No sé quién va a necesitar esta rudimentaria herramienta. ¡Ni siquiera tenemos una mina! ¡Este pico solo va a servir para coger polvo! Además, es de mala calidad. No soy un maestro fabricante de picos, pero con verlo ya sé que solo con cogerlo se te clavarán astillas. Y esa punta de metal está esperando a caer sobre tu pie.#Me tropecé con una piedra al cargarlo^.#- Diario de Wizgrem, segundo conductor de carruajes" encyclo_item25_0="^¿Por qué siempre me tocan estas entregas tan desagradables? ¡Manéjala con cuidado, no la pierdas de vista, no dejes que se te rompa por el camino! ¡¿Acaso he sido descuidado alguna vez?! ¿Y alguna vez ha hecho falta manejar el cargamento con cuidado? Repito: son trozos de cristal. ¿Qué tienen de especial? Aunque hubiera diez rajas en cada pieza, nadie se daría cuenta.#Descubrí una moneda en el suelo mientras la cargaba^.#- Diario de Wizgrem, segundo conductor de carruajes" encyclo_item26_0="^Por primera vez en mi vida, el cargamento me provocó repulsión física. Toda esa grasa y hollín imposibles de limpiar... No me puedo ni imaginar qué cerdo usaba esta sartén. Por supuesto, en lugar de dejar esta basura en su sitio, hay que llevarla a casa en mi carruaje.#Me sentí mal mientras la cargaba. Empecé a sentirme mejor al volver al campamento^.#- Diario de Wizgrem, segundo conductor de carruajes" encyclo_item27_0="^No puedo decir nada bueno de esto. La hoja está roma, el mango es incómodo, y seguro que provoca ampollas. Seguro que se rompe después de usarlo unas cuantas veces. Quizá sirva para espantar a algún cobarde. Por su tamaño no sirve como arma, y por su estado, tampoco sirve como utensilio de cocina. Pero quién soy yo para decirle esto a nuestros especialistas en suministros.#Ni siquiera me corté mientras lo cargaba^.#- Diario de Wizgrem, segundo conductor de carruajes" encyclo_item28_0="^¿Qué, ahora también se considera cargamento importante algo que hasta un niño podría construir con un manojo de ramas? ¡Y ese niño lo haría mejor! Este taburete parece tan endeble que preferiría sentarme en el suelo, que está más blando y no se rompe al plantificar tus posaderas.#Me golpeé la rodilla mientras lo cargaba^.#- Diario de Wizgrem, segundo conductor de carruajes" encyclo_item29_0="^Un objeto completamente inútil, tal y como está. El cierre está roto. No lo digo por quejarme, está roto de verdad, ¡pregunta a cualquiera! ¿Quién quiere un cofre sin cierre? No protege de los ladrones, coge polvo y dificulta el acceso a las cosas que metes dentro. Objetivamente inútil.#Me tropecé con él y me caí mientras lo cargaba. No tiré nada, creo^.#- Diario de Wizgrem, segundo conductor de carruajes" encyclo_res1_0="Cualquiera diría que es madera normal, pero hasta la madera normal es bastante extraordinaria ahora. Mis vagos recuerdos de la existencia de ramas de árboles no son suficientes para materializarlas.#Casi todos los palos que encuentro en mis viajes se evaporan literalmente al tratar de tocarlos.#Así que las pocas ramas y troncos que son capaces de permanecer entre mis manos servirán para restaurar este mundo." encyclo_res3_0="A veces, cuando avanzo por un camino, encuentro piedras bajo los pies. Y cada vez que cojo una siento que es la primera vez que lo hago. Pero en este mundo cada pequeño trozo de roca importa.#Es extraño, pero cuando junto suficientes piedrecitas en el bolsillo, de alguna forma se fusionan en una roca grande.#Es como si el mundo intentara restaurarse solo. Bueno, supongo que contribuiré a ello." encyclo_res5_0="Después de un tiempo usando un arma o una armadura, terminas acostumbrándote a ella. Se convierte en una parte normal del mundo que te rodea.#Y después de sustituirla por algo nuevo, a menudo eres incapaz de recordar lo que tenías anteriormente. Todo lo que recuerdas es que era ^algo de metal e inútil^.#Así es como estas pequeñas piezas de metal, que se unen unas a otras como si estuvieran imantadas, aparecen en mis bolsillos. Y con el tiempo se fusionan en lingotes de metal." encyclo_res7_0="Cada vez es más difícil encontrar comida en este mundo borrado. Hay que coger todo lo que encuentres: trigo del campo, carne de loborrata, etc.#Lo único bueno es que este olvido global también afecta a la sensación de hambre. Ya no molesta tanto como antes." encyclo_res8_0="Una pequeña esfera. No lo sé con seguridad... Creo que apareció en mi bolsillo tras una gran batalla contra una manada de monstruos.#La esfera palpita en mi mano y parece que crece de tamaño, aunque en realidad no lo hace.#Si la miras, sientes un abrumador deseo de mejorar el mundo a tu alrededor. Tengo que dársela a los constructores de nuestro campamento." encyclo_res9_0="No sé por qué lo llamé ^orbe^. Por llamarlo de alguna forma, supongo. Parece más bien una calavera, pero no una humana.#Cuando lo miro me invade un abrumador sentimiento de desesperación. Pierdo todo el deseo de luchar o de hacer nada. Incluso de vivir. Tengo que dejar de mirarlo. Pero lo extraño es que si lo aprieto con el puño, me llena de deseos de vivir. Un artefacto extraño.#De algún modo siento que si me encontrara a las puertas de la muerte, esta esfera me daría la fuerza suficiente para regresar al campamento." encyclo_res11_0="^Libro^ es mucho decir, pero dejémoslo estar.#La mayoría de las páginas están en blanco, y otras están o medio borradas o escritas en un idioma desconocido.#Creo que podré encontrar a alguien capaz de sacar alguna información de esto cuando vuelva al campamento." encyclo_res13_0="El mundo ya no existe, pero aún recuerdo partes. Aunque la memoria me falla a menudo. Las cosas que creías que reconocías se convierten en otra cosa.#Un prado lleno de hierba fresca empieza a crecer, solo por un segundo, después de que cierres los ojos. Una roca, de cuya existencia no tenía dudas, se convierte en una montaña.#Cuando estas transformaciones se amontonan, nace una metamorfosis plena, físicamente perceptible. No puedo describirla porque su forma cambia constantemente." encyclo_res15_0="Un conjunto de recuerdos de algo muy triste.#Algo no muerto, como un esqueleto puesto en pie contra su voluntad, o un vampiro cuya vida lo obliga a causar sufrimiento a todos los que lo rodean; me recuerda a la muerte. El mundo ha olvidado todo, incluida la muerte.#Tengo que estar recordándomelo continuamente. Por suerte, este mundo cuenta con suficientes recordatorios físicos, como lamentables despojos, o los notables orbes del más allá." encyclo_res17_0="Una pieza del propio cosmos. Una esquirla del tiempo. Un fragmento de algo infinito e inconmensurable.#No puedes notar su forma ni siquiera cuando lo sostienes en la mano.#Cosas como esta llegan a nuestro mundo con varias criaturas capaces de hacer magia. Solo ellas pueden extraer piezas del plano astral y usarlas para sus propósitos." encyclo_res19_0="Un fragmento de inspiración materializada. Cuando veo algo creado artificialmente me entran ganas de crear algo yo también. Qué pena no tener la capacidad para hacerlo.#Pero no puedo evitar coger las diferentes piezas que quedan de los intrincados cofres o los extraños espantajos vivos que me encuentro.#No dudo que en el campamento encontraré hábiles artesanos capaces de hacer algo útil con el botín de mi inspiración." encyclo_res21_0="El mundo ha desaparecido, pero la naturaleza siempre lucha por adaptarse. Y el tejido vivo es prueba de ello. Es una pequeña raíz que está en constante movimiento.#Se retuerce y serpentea en la mano, como si buscara suelo donde crecer. Varias ramas se aferran unas a otras y forman una sola esfera. Solo entonces se calman y caen en una especie de sueño.#Parece que en este mundo vacío estas raíces tratan de estar cerca de otras plantas y criaturas. Pero no creo que debamos plantar esta cosa en el campamento. Quién sabe lo que puede crecer de ahí." encyclo_res23_0="Una gota de alguna sustancia. Fría al tacto y aparentemente fluida, aunque no es exactamente así.#Puesta en la palma de la mano, forma una gran gota y empieza a arrastrarse como un enjambre de pequeños insectos. Por supuesto, no puedo decir que no sean en verdad insectos. Si reúnes la cantidad suficiente de esta masa amorfa, formará una pequeña esfera y dejará de actuar como algo vivo. Voy a llamarla orbe de unidad.#Al principio pensé que era un poco de babas. Pero parece que este material se encuentra cerca de las criaturas de tipo líquido o enjambre." encyclo_res1_how="•cartas de bosque y arboleda#•carta de ^tesorería^#•lo sueltan de algunos enemigos" encyclo_res3_how="•cartas de roca y montaña#•carta de ^tesorería^#•lo sueltan de algunos enemigos" encyclo_res5_how="•todos los objetos equipables olvidados en el inventario se convierten en chatarra#•carta de ^tesorería^#•lo sueltan de algunos enemigos" encyclo_res7_how="•se obtiene de luchas en los campos#•carta de ^tesorería^#•lo sueltan de algunos enemigos" encyclo_res8_how="•se obtiene de luchas con más de 4 enemigos (a mayor número de enemigos, mayor probabilidad)" encyclo_res9_how="•se obtiene de derrotar a jefes de capítulo" encyclo_res11_how="•lo sueltan de algunos enemigos (como los ^Tomos^)#•las cartas quemadas por excedente de mano se convierten en fragmentos de memoria" encyclo_res13_how="•se obtiene de recuadros que se transforman" encyclo_res15_how="•se obtiene de derrotar a enemigos tipo ^muerto viviente^#•se obtiene de derrotar a enemigos tipo ^vampiro^" encyclo_res17_how="•se obtiene de derrotar a enemigos tipo ^mago^#•se obtiene de derrotar a enemigos tipo ^cósmico^" encyclo_res19_how="•se obtiene de derrotar a enemigos tipo ^artificial^#•se obtiene de derrotar a enemigos tipo ^objeto^" encyclo_res21_how="•se obtiene de derrotar a enemigos tipo ^planta^#•se obtiene de derrotar a enemigos tipo ^viviente^" encyclo_res23_how="•se obtiene de derrotar a enemigos tipo ^líquido^#•se obtiene de derrotar a enemigos tipo ^enjambre^" encyclo_achiv_get="Nuevo trofeo:" encyclo_achiv_hide="Oculto" encyclo_achiv_0="Nuevo comienzo" encyclo_achiv_0_0="Embárcate en tu primera expedición." encyclo_achiv_1="Prácticamente un trabajo" encyclo_achiv_1_0="Embárcate en tu décima expedición." encyclo_achiv_2="A por todas" encyclo_achiv_2_0="Embárcate en tu quincuagésima expedición." encyclo_achiv_3="¿Primera vez?" encyclo_achiv_3_0="Muere por primera vez." encyclo_achiv_4="Día de la Marmota" encyclo_achiv_4_0="Muere diez veces." encyclo_achiv_5="Embaucador" encyclo_achiv_5_0="Desbloquea la clase ^pícaro^." encyclo_achiv_6="Saludos de la abuela" encyclo_achiv_6_0="Desbloquea la clase ^nigromante^." encyclo_achiv_7="Primera sangre" encyclo_achiv_7_0="Mata a 5 enemigos." encyclo_achiv_8="Cuenta perdida" encyclo_achiv_8_0="Mata a 1000 enemigos." encyclo_achiv_9="Colección de trofeos" encyclo_achiv_9_0="Mata a todos los enemigos." encyclo_achiv_10="Parte del mundo" encyclo_achiv_10_0="Encuentra 100 recursos." encyclo_achiv_11="Rompecabezas de recursos" encyclo_achiv_11_0="Encuentra todos los tipos de recursos." encyclo_achiv_12="Lo perdido, perdido está" encyclo_achiv_12_0="Pierde 100 recursos." encyclo_achiv_13="Piedra angular" encyclo_achiv_13_0="Construye la primera estructura de campamento." encyclo_achiv_14="Agujero en la memoria" encyclo_achiv_14_0="Desmantela una estructura de campamento." encyclo_achiv_15="¿Siempre ha estado aquí?" encyclo_achiv_15_0="Construye el río." encyclo_achiv_16="Pequeña población" encyclo_achiv_16_0="Construye todas las estructuras de campamento que puedas." encyclo_achiv_17="Lo que no esté atado..." encyclo_achiv_17_0="Consigue 5 objetos de campamento." encyclo_achiv_18="Recolector" encyclo_achiv_18_0="Consigue todos los objetos de campamento." encyclo_achiv_19="De polvo y palos" encyclo_achiv_19_0="Fabrica 5 objetos." encyclo_achiv_20="Manitas" encyclo_achiv_20_0="Fabrica 25 objetos." encyclo_achiv_21="Más fácil que fabricar" encyclo_achiv_21_0="Desmantela 5 objetos." encyclo_achiv_22="Bárbaro" encyclo_achiv_22_0="Desmantela 10 objetos." encyclo_achiv_23="Oro no es..." encyclo_achiv_23_0="Sintetiza 5 recursos con alquimia." encyclo_achiv_24="Sigue sin ser oro..." encyclo_achiv_24_0="Sintetiza 100 recursos." encyclo_achiv_25="Aprendiz de alquimista" encyclo_achiv_25_0="Convierte 5 recursos en hidrógeno." encyclo_achiv_26="No respires" encyclo_achiv_26_0="Convierte 50 recursos en hidrógeno." encyclo_achiv_27="Erudito" encyclo_achiv_27_0="Desbloquea un artículo de la enciclopedia." encyclo_achiv_28="Observador" encyclo_achiv_28_0="Desbloquea 50 artículos de la enciclopedia." encyclo_achiv_29="Ratón de biblioteca" encyclo_achiv_29_0="Desbloquea toda la enciclopedia." encyclo_achiv_30="Conversador" encyclo_achiv_30_0="Lee 50 diálogos diferentes." encyclo_achiv_31="Crupier" encyclo_achiv_31_0="Coloca 1000 cartas." encyclo_achiv_32="Como nuevo" encyclo_achiv_32_0="Llena todo el mapa." encyclo_achiv_33="Ver el mundo sin morir" encyclo_achiv_33_0="Mira todos los recuadros posibles." encyclo_achiv_34="Tropiezo" encyclo_achiv_34_0="Sufre una muerte que no sea en combate." encyclo_achiv_35="¡Otra, camarero!" encyclo_achiv_35_0="Bebe 50 pociones." encyclo_achiv_36="Alrededor del mundo" encyclo_achiv_36_0="Completa 100 bucles." encyclo_achiv_37="Solo es el comienzo" encyclo_achiv_37_0="Derrota al Liche." encyclo_achiv_38="Saco de boxeo" encyclo_achiv_38_0="Derrota al Liche 3 veces." encyclo_achiv_39="Reina de cristal" encyclo_achiv_39_0="Derrota a la Sacerdotisa." encyclo_achiv_40="La fe no basta" encyclo_achiv_40_0="Derrota a la Sacerdotisa 3 veces." encyclo_achiv_41="Donde suena el cuerno" encyclo_achiv_41_0="Derrota al Cazador." encyclo_achiv_42="Pesadilla del cazador" encyclo_achiv_42_0="Derrota al Cazador 3 veces." encyclo_achiv_43="Retazos de memoria" encyclo_achiv_43_0="Derrota a Omega." encyclo_achiv_44="Matadioses" encyclo_achiv_44_0="Derrota a Omega 6 veces." encyclo_achiv_45="Inmortal" encyclo_achiv_45_0="Muere y resucita 3 veces en una expedición." encyclo_achiv_46="Compañía huesuda" encyclo_achiv_46_0="Hazte con 10 esqueletos vivientes en una batalla." encyclo_achiv_47="Cambalache" encyclo_achiv_47_0="Consigue 10 objetos naranjas a cambio de los trofeos del campamento." encyclo_achiv_48="A tiempo para el almuerzo" encyclo_achiv_48_0="Derrota al jefe en la primera expedición." encyclo_achiv_49="Geografía rota" encyclo_achiv_49_0="Coloca 10 cargas que no tuvieras en tu mazo, sin contar ^Olvido^." 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