;PARAMETERSChsim [stats] equipped="已装备" param="状态" dmg="伤害" dmgall="对所有单位造成伤害" dmgmag="法术伤害" maxhp="最大生命值" regen="每秒生命值恢复" vamp="吸血术" def="防御" attspd="攻击速度" counter="反击" evade_base="闪避" evade="闪避额外加成" critchance="暴击伤害几率" critdmg="暴击伤害" crit1="%的几率造成" crit2="%伤害" hpmag="法术值" lvlplus="道具等级" skelnum="最大骷髅召唤数量" skelprof="强化骷髅召唤几率" skelpwr="骷髅等级" xpbonus="额外经验加成" morningheal="每日生命值恢复量" returndmg="反伤伤害" maximum="最大" stamina="体力" [itm_name] srddef="剑" hlmdef="头盔" shlddef="盾牌" hnddef="手套" armrdef="铠甲" amldef="吊坠" bltdef="腰带" rngdef="戒指" btsdef="靴子" stfdef="魔法书" srd0="剑" srd1="斧头" srd2="罗马短剑" srd3="仪式法剑" srd4="短弯刀" srd5="狼牙棒" srd6="长矛" srd7="断裂的长剑" srd8="匕首" srd9="西洋剑" srd10="长柄武器" srd11="拳刃" srd12="拳刃" [cardroad] crd-1_1="遗忘皆空" crd-1_2="巫妖精通的法术之一,能使人失去部分或全部记忆。" crd-1_3="•销毁任何已摆放好的地块。#•消灭路径上的敌人。" crd0_1="荒地" crd0_2="这里寸草不生……只有些史莱姆……" crd0_3="•有5%的概率每天生成一只史莱姆。" crd1_1="墓园" crd1_2="死者栖息的地方……但偶尔也有活人在此徘徊。" crd1_3="•每3天生成一个骷髅。" crd2_1="村庄" crd2_2="这帮人会先给你填饱肚子,然后再给你活儿干。" crd2_3="•进入村子时恢复@点生命值。#•给你布置任务。" crd2_4="[15+5*循环]" crd3_1="小树林" crd3_2="绿叶在微风中轻轻摇响,干枯的树枝断裂不停,你感到有人在盯着你。" crd3_3="每2天生成一只野鼠狼。野鼠狼可以往相邻的地块移动。" crd4_1="麦田" crd4_2="干草堆看起来特别温暖舒适,但你必须继续前进。" crd4_3="•只能放在村庄旁边。•邻近村庄的治疗效果+@点生命值。#每4天生成一个稻草人。#" crd4_4="[5*循环]" crd5_1="蜘蛛茧" crd5_2="守护着八肢猎人的银丝堡垒。" crd5_3="•每天一次在邻近的地块上生成一只蜘蛛。" crd6_1="吸血鬼别墅" crd6_2="你感到屋顶缝隙间有双饥饿的眼神盯着你的一举一动。" crd6_3="•在邻近的地块上召唤吸血鬼进入战斗。" crd7_1="战场" crd7_2="充满了铁锈和血腥味。" crd7_3="•开始新的循环时产生一个宝箱。#•邻近地块上的敌人有概率变成鬼。" crd8_1="哥布林营地" crd8_2="你在大老远外就能听到背刺的声音。" crd8_3="•每天一次在邻近的地块上生成一只哥布林。#•每10个山脉/岩石地块产生一个哥布林营地。" crd9_1="灯塔" crd9_2="对于一个没有方向的世界来说这是个毫无价值的地标。" crd9_3="•给范围内的单位+40%的移动速度。#•给所有单位+20%的攻击速度。" crd10_1="岩石" crd10_2="壮观的外表给你注入新的力量。" crd10_3="•+@点生命值。#•邻近的每一块岩石和山脉会额外+@点生命值。" crd10_4="•+1%的基础生命值。#•邻近的每一块岩石和山脉会额外+1%的生命值。" crd11_1="山脉" crd11_2="其实就是块岩石,很大的岩石。" crd11_3="•邻近的每一块岩石和山脉会额外+@点生命值。" crd11_4="•邻近的每一块岩石和山脉会额外+2%的基础生命值。" crd12_1="森林" crd12_2="一片茂密的森林,没有人知道里面栖息着什么样的生物。你感到些许不安。" crd12_3="•勇者攻击速度+@%。" crd13_1="灌木丛" crd13_2="这种木本植物分枝密集,连阳光都无法穿透。只有最灵活的物种才能在此存活。" crd13_3="•勇者攻击速度+@%。" crd14_1="血魔树林" crd14_2="一片拥有自我意识的树林,主要以邻近地块上的占有者为捕猎目标。猎物的尸体有可能滋生出邪恶的东西。" crd14_3="•可以放置在树林地块周围的路边地块。#•生命值低于15%的敌人会被树根吞噬。" crd15_1="风暴神殿" crd15_2="祭拜古代闪电之神的祭殿。祂的名字早已被世人遗忘。" crd15_3="•每5秒对范围内的随机2个目标进行雷电惩击。被选中的目标无法躲避雷电。#•神殿的效果可以叠加。" crd16_1="图书室" crd16_2="装满了古老书籍的档案室。你可以在此获取知识用以换取……其他知识。" crd16_3="•经过时将手里拥有的卡牌替换为随机的卡牌。#•图书室将在进行替换20次后倒塌。" crd17_1="废弃图书室" crd17_2="你的贪婪之心释放了被遗忘的灵书,这些古老的巨著开始寻找可敬的法师。" crd17_3="•在邻近的地块上召唤灵书进入战斗。" crd18_1="河流" crd18_2="河流从无人知晓的地方流到闻所未闻的地方。这可能是这个世界里唯一有始有终的东西。" crd18_3="•邻近的地形地块将得到效果翻一倍的加成。" crd19_1="路灯" crd19_2="这个阴暗世界里的唯一一盏灯。" crd19_3="•减少邻近地块上敌人的最大数量。#•路灯的效果可以叠加。" crd20_1="沼泽" crd20_2="淤积的烂泥散发出致命的恶臭。也有可能是剧毒。" crd20_3="•每3天生成一只恶蚊。#•一切治疗效果在此都会致命。除了药剂之外,至少它们还是有用的。" crd21_1="军械库" crd21_2="真正的英雄豪杰们聚集的枢纽。他们能教人如何运用各种武器作战。" crd21_3="•额外增加一个物品栏。#•道具质量降低@%。" crd22_1="追忆迷宫" crd22_2="错综复杂的围墙结构激励你的大脑,迫使你回忆起这个世界的一大块。" crd22_3="•一点用都没有。#•还占了不少空间。" crd23_1="零之界标" crd23_2="纪念第一位探险家迈出第一步的纪念碑。" crd23_3="•根据敌人在路径上的位置以一定规则对其力量值进行平衡。接近子午线的敌人将被弱化,远离子午线的敌人则将被强化。#•对头目无效。" crd24_1="被洗劫的村庄" crd24_2="村民们虽然无力击退饥饿的吸血鬼,但是对付你还是绰绰有余。" crd24_3="•每次循环最多生成4只尸鬼。#•循环3次后进化为某个有用的道具。" crd25_1="伯爵领地" crd25_2="村庄在吸血鬼的守护下欣欣向荣,居民们对你也十分慷慨。" crd25_3="•进入村子时恢复@点生命值。#•给你布置的任务有更丰厚的报酬。" crd26_1="铁匠炉" crd26_2="铁匠协会锻打金属以制造各种铠甲,他们甚至能从铠甲本身制造出一种新的生命。" crd26_3="•从物品栏取走最多2件道具。#•增加新的效果:每取走一件道具,可使得接下来受到的@次伤害的伤害值降低@%。" crd27_1="芦苇" crd27_2="通常生长在河流和路边。埋伏在禾草之间的有鳞生物正目不转睛地盯着你看。" crd27_3="•每3天生成一个鱼人。" crd28_1="桥" crd28_2="架在水上便于通行的坚固建筑物。" crd28_3="•没有什么效果。#•只可用来加长河流的长度。" crd29_1="巫妖宫殿" crd29_2="法师奥密克戎就是在此进行所谓防止宇宙直接热寂的徒劳实验。" crd29_3="•每一座宫殿将提升巫妖@%的生命值和伤害。" crd30_1="茂草原" crd30_2="这片草原无人播种,也无人收割,却依然枝繁叶茂,生机勃勃。" crd30_3="•每4天生成一个稻草人。#•在正发生战斗的空白地块上创建一片利刃草地。" crd31_1="一座村庄?" crd31_2="这就是一片森林试着了解人类文明的结果。" crd31_3="•每2天生成一个训练木偶。#•每10块森林/灌木丛地块产生一座村庄。" crd32_1="饥饿树林" crd32_2="一片与森林失去关联的血魔树林。因为自己不合理的存在而痛苦不断。" crd32_3="•偶尔对勇者发起攻击(@点伤害)。#•吞噬生命值低于20%的敌人。" crd32_4="[@+@*循环]" crd33_1="时空水晶" crd33_2="一种不仅能折射日出之时的太阳光,还能折射黎明流逝之道的晶体。" crd33_3="•让邻近地块的单日效果翻一倍。" crd34_1="时空灯塔" crd34_2="灯塔的光芒鲜明耀眼,容易让人忘记时间的流逝。" crd34_3="•在灯塔范围内时间流逝的速度增加@%。#•可以在其光环内召唤时空观察者(害怕吸血鬼)。" crd35_1="焦土森林" crd35_2="被闪电击中并烧成灰烬的树木现在充满了新的力量。" crd35_3="•+@点法术伤害。" crd36_1="遗迹" crd36_2="这个文明早在巫妖的诅咒到来之前就消失了。但遗留下来的残骸对你还是有点用处。" crd36_3="•在访问时提供一个随机资源碎片。#•每2天生成一条焦虫。" crd37_1="血魔路径" crd37_2="战场上不光只有鬼怪会出没。" crd37_3="•每4天生成一个魔血块。" crd38_1="沉船" crd38_2="商船经常成为鱼人扩张领地的牺牲品。" crd38_3="•每次循环生成一只海妖。#•每次循环产生一个宝箱(不是拟态怪)。#•邻近地块上的敌人有概率变成鬼。" crd39_1="哥布林瞭望台" crd39_2="很遗憾,即使是沼泽也不足以赶走哥布林。他们有很强的适应能力。" crd39_3="•在邻近的地块上召唤哥布林弓箭手进入战斗。" crd40_1="沙漠" crd40_2="沙漠猛烈的热浪会烧死你,还会烧毁路径上的一切。" crd40_3="•降低每个生物0.5%的生命值。" crd41_1="沙丘" crd41_2="来自沙丘的滚滚热浪让人口干舌燥,难受无比。" crd41_3="•降低所有生物1%的生命值。" crd42_1="绿洲" crd42_2="隐藏在沙丘之间的小水源有种镇静安神的功效。" crd42_3="•勇者的攻击速度-0.5%。#其他敌人的攻击速度-1%。" crd43_1="前哨站" crd43_2="驻扎在此的士兵们总是乐于帮助旅者。但也不是无偿服务。" crd43_3="•在邻近地块上生成一位助手。#•所有在战斗中掉落的黄色和橙色道具都将成为他的劳动酬劳。" crd43_4="•这里不欢迎死灵法师。士兵们会直接朝他和附近的所有人开枪。" crd44_1="山峰" crd44_2="一个石巨人。要还在世的话他能自己撑起整片天。" crd44_3="•+@点生命值。#•邻近的每一块岩石和山脉会额外+@点生命值。#•每2天生成一只鹰身女妖。" crd45_1="宝库" crd45_2="厚实的墙能确保财物不被小偷和前主人偷走。" crd45_3="•在相邻的地块上放置任何东西后提供随机资源。#•无法直接放置在当前已有地块边上。" crd46_1="空洞宝库" crd46_2="一座空荡荡的宝库。内部曾经堆满宝藏的它,如今却空空如也,光景惨淡。早已沉睡不醒的石象门卫更是让人怜惜不已。" crd46_3="•每3天生成一只石像鬼。" crd47_1="草地" crd47_2="铺在地面上的厚厚的一层草皮。没什么特别之处,除非你是头牛。" crd47_3="•每天开始时恢复2点生命值。" crd48_1="祖先墓穴" crd48_2="一个古老家族的安息地。纪念着死亡以及逝世带来的教训。" crd48_3="•每击杀一个有灵魂的敌人+3点生命值。#•移除铠甲的额外生命值增加效果。#•在勇者死后给予一次复活的机会。" crd49_1="茂密草原" crd49_2="遍地盛开的野花在大地的滋润下透出了一股甜美的气息。" crd49_3="•每天开始时恢复3点生命值。" crd50_1="郊区" crd50_2="你开始回忆起庞大的石头屋,但就是想不起这些房子曾经住过谁。" crd50_3="•若已放置其他郊区地块,则只能放置在其邻近地块。#•击杀敌人获得的经验值提升1点。" crd51_1="小镇" crd51_2="墙上的裂缝和古卷轴透露了许多关于曾经居住于此的人的信息。" crd51_3="•击杀敌人获得的经验值提升2点。" crd52_1="异次元裂缝" crd52_2="你慢慢接近裂缝,并感到自己越来越焦虑。" crd52_3="•准备好面对另一边的世界了吗?" crd53_1="山贼营地" crd53_2="一帮打家劫舍、杀富济贫的专家。" crd53_3="•每2天在邻近的地块上召唤一个山贼。#•山贼喜欢往村里窜。#•每@个村庄地块出现一个山贼营地。" crd1000_1="温暖营地" crd1000_2="一个温暖又适合休息的地方。奇怪的是,怪物都尽量远离这里。" crd1000_3="•进入时恢复@%的生命值。" crd1001_1="邪灵入侵" crd1001_2="浑身散发着强大的能量,足以吞噬空间和时间本身。" crd1001_3="•准备面对这个世界的命运吧。" [camp] cmp1_0_1="营火" cmp1_0_2="一个简单又温暖的营火,这是个十分适合在冒险途中小歇一会儿的地方,因为怪物都尽量避免接近营地。营火是你的营地的中心,也是你的冒险的起点。" cmp1_0_3="•勇者进入营火地块时恢复@%的最大生命值。" cmp2_0_1="户外厨房" cmp2_0_2="对任何营地来说都是十分重要的一部分。没闻错的话,这里准有好吃的。" cmp2_0_3="•营火的治疗效果+10%。#•解锁^血魔树林^卡牌。" cmp2_1_1="食堂" cmp2_1_2="对任何营地来说都是十分重要的一部分。厨房里传出了阵阵诱人的饭菜香。" cmp2_1_3="•营火的治疗效果+18%。•解锁^血魔树林^卡牌。" cmp2_2_1="餐馆" cmp2_2_2="对任何营地来说都是十分重要的一部分。你走近厨房时,香辣扑鼻的气息扑面而来。" cmp2_2_3="•营火的治疗效果+24%。#•勇者可以在挑战头目前休整。#•解锁^血魔树林^卡牌。" cmp2_3_1="客栈" cmp2_3_2="对任何营地来说都是十分重要的一部分。你从老远就闻到叫人直流口水的香味。" cmp2_3_3="•营火的治疗效果+40%。#•勇者可以在挑战头目前休整。#•解锁^血魔树林^卡牌。" cmp3_0_1="草药师的小屋" cmp3_0_2="草药师经验丰富,混合干草药和酿造药剂得心应手。" cmp3_0_3="•药剂治疗4%的最大生命值。#•最多携带3瓶药剂;营地可续满2瓶药剂。#•解锁^沼泽^卡牌。" cmp3_1_1="治疗师的小屋" cmp3_1_2="治疗师知道多种高效药剂的配方,可惜她的花园只种着一小部分的药材。" cmp3_1_3="•药剂治疗6%的最大生命值。#•最多携带5瓶药剂;营地可续满2瓶药剂。#•解锁^沼泽^卡牌。" cmp3_2_1="魔药师的小屋" cmp3_2_2="利用自己的神秘私房配方,魔药师能调配出效果不错的药剂。" cmp3_2_3="•药剂治疗7%的最大生命值。#•最多携带6瓶药剂;营地可续满3瓶药剂。#•解锁^沼泽^卡牌。" cmp3_3_1="药剂师的小屋" cmp3_3_2="药剂师懂得按适当的比例将药草混合在一起,并调配出一种高效的治疗药剂。" cmp3_3_3="•药剂治疗8%的最大生命值。#•最多携带6瓶药剂;营地可续满4瓶药剂。#•解锁^沼泽^卡牌。" cmp3_4_1="医师的小屋" cmp3_4_2="医师对蒸馏和过滤技术了如指掌,能熟练地制作出一种晶莹剔透、无与伦比的治疗药剂。" cmp3_4_3="•药剂治疗10%的最大生命值。#•最多携带6瓶药剂;营地可续满4瓶药剂。#•解锁^沼泽^卡牌。" cmp4_0_1="铁匠" cmp4_0_2="不管世界末日降不降临,铁匠总不缺活儿干。" cmp4_0_3="•以战士职业开始冒险时提供基本装备。#•若已制作补给站,则解锁给营地^打造^工具的能力。" cmp4_1_1="出色的铁炉" cmp4_1_2="有了更好的工具,铁匠能打造出比简陋的盾牌更精致的装备。" cmp4_1_3="•以任何职业开始冒险时,均提供基本装备。#•若已制作补给站,则解锁给营地^打造^工具的能力。•解锁^铁匠熔炉^卡牌。" cmp5_0_1="土屋" cmp5_0_2="用树枝和泥巴建造的小屋。只能住一个人。每多一位居民就能让你越接近胜利。赶紧多建些房子!" cmp5_0_3="•你可以给居民们提供食物和家具。" cmp5_1_1="草屋" cmp5_1_2="用树枝、树叶和石头建造的小屋。能住两个人。每多一位居民就能让你越接近胜利。赶紧多建些房子!" cmp5_1_3="•你可以给居民们提供食物、道具和家具。" cmp5_2_1="小矮房" cmp5_2_2="用木材、石头和干草建造的房子。能住三个人。每多一位居民就能让你越接近胜利。赶紧多建些房子!" cmp5_2_3="•你可以给居民们提供食物、一个道具、两个家具或一个小饰品。" cmp5_3_1="房屋" cmp5_3_2="用砖、瓦和石板建造的牢固房子。能住四个人。每多一位居民就能让你越接近胜利。赶紧多建些房子!" cmp5_3_3="•你可以给居民们提供食物、一个道具、两个家具或一个小饰品。" cmp6_0_1="补给站" cmp6_0_2="评估师十分乐意识鉴别你在冒险种发现的各种奇珍异宝,并把它们交给最需要的人。" cmp6_0_3="•解锁^补给^功能。#•从现在起你会开始发现能分配给自己人的有用道具。#•解锁^打造^道具的功能,如果已经建造相关建筑。#•解锁^遗迹^卡牌。" cmp7_0_1="伐木工" cmp7_0_2="严肃而熟练的伐木工宁愿与树木和斧头作伴。" cmp7_0_3="•探险结束后,每完成一次循环获得一片木材碎片,数量不超过伐木工小屋周围的地块数量。#•若已建造补给站,则解锁^打造^家具的能力。" cmp8_0_1="森林" cmp8_0_2="你从营地边上就能听到绿叶在微风中发出清脆的沙沙声。" cmp8_0_3="•这是伐木工的地盘。#•解锁^森林^和^灌木丛^卡牌。" cmp9_0_1="熔炼炉" cmp9_0_2="铁炉的附加设备,能让铁匠的工作变得更加得心应手,也能让你的生活更得心应手。" cmp9_0_3="•解锁^风暴神殿^卡牌。#•如果已创建情报中心,解锁^军械库^卡牌。#•+30点基础生命值。" cmp10_0_1="情报中心" cmp10_0_2="所有你发现的关于世界、资源或怪物的信息都被记录在这里。" cmp10_0_3="•解锁^百科^。#•解锁^沙漠^和^沙丘^卡牌。#•解锁往卡组里添加金色卡牌的能力。" cmp11_0_1="庇护所" cmp11_0_2="世界正处在艰难时刻,这就需要你承担起为人民服务的重任。只能建在户外厨房旁边。" cmp11_0_3="•解锁新职业:盗贼。" cmp12_0_1="图书馆" cmp12_0_2="情报中心的扩展建筑。图书馆可以破译信息,完善你对世界的认识。" cmp12_0_3="•能在^百科^中解锁更多页面,以^记忆之书^作为交换。#•解锁^图书室^卡牌。#•若已建成情报中心,则解锁金色^追忆迷宫^卡牌。" cmp13_0_1="河流" cmp13_0_2="真不敢相信,原来它一直都在这里。你扎营的地点选得真不赖!" cmp13_0_3="•解锁^河流^卡牌。" cmp14_0_1="田园" cmp14_0_2="从田里刚摘来的新鲜蔬菜总能受到大家的欢迎。" cmp14_0_3="田园周围的所有空白地块全部变为花园。探险结束后,每完成一次循环获得1份口粮,数量不超过农场周围的花园地块数。你可以在花园上建造其他东西。#•若已建造补给站,则解锁^打造^食物的能力。#•解锁^麦田^卡牌。" cmp15_0_1="仓库" cmp15_0_2="扩展补给站的宽敞的附加设施。是储存物品的绝佳场所。" cmp15_0_3="•营地的装备上限+10。" cmp16_0_1="墓园" cmp16_0_2="虽然阴森恐怖,但在每座村庄都是必备设施。" cmp16_0_3="•穿过墓园可以获得^一块记忆碎片^。#•经过一次升级后可复活勇者。" cmp16_1_1="墓园" cmp16_1_2="虽然阴森恐怖,但在每座村庄都是必备设施。" cmp16_1_3="•每次冒险中,可将勇者复活一次并恢复15%生命值。#•穿过墓园可以获得^一块记忆碎片^。#•升级后可增加勇者复活时的生命值。" cmp16_2_1="墓园" cmp16_2_2="虽然阴森恐怖,但在每座村庄都是必备设施。#•升级后可增加勇者复活时的生命值。" cmp16_2_3="•每次冒险中,可将勇者复活一次并恢复35%生命值。#•穿过墓园可以获得^一块记忆碎片^。#•升级后可增加勇者复活时的生命值。" cmp16_3_1="墓园" cmp16_3_2="虽然阴森恐怖,但在每座村庄都是必备设施。" cmp16_3_3="•每次冒险中,可将勇者复活一次并恢复55%生命值。#•穿过墓园可以获得^一块记忆碎片^。#•升级后可增加勇者复活时的生命值。" cmp16_4_1="墓园" cmp16_4_2="虽然阴森恐怖,但在每座村庄都是必备设施。" cmp16_4_3="•每次冒险中,可将勇者复活一次并恢复80%生命值。#•穿过墓园可以获得^一块记忆碎片^。" cmp17_0_1="墓穴" cmp17_0_2="位于墓园附近。#一位上古英雄长眠之所。魔法和世间乱象让这里受损严重。或许这里的悠久历史,能唤醒你身上的新能力。" cmp17_0_3="•解锁新职业:^死灵法师^。#•若已建造情报中心,则解锁^远古墓穴^金色卡牌。" cmp18_0_1="军训场" cmp18_0_2="一处障碍作训场,配有训练假人,还有一名暴脾气的老兵。能让你在战斗中多活一会儿。" cmp18_0_3="•勇者力量提升4%。#•解锁^前哨站^卡牌。" cmp18_1_1="军训场" cmp18_1_2="一处障碍作训场,配有训练假人,还有一名暴脾气的老兵。能让你在战斗中多活一会儿。" cmp18_1_3="•勇者力量提升8%。#•解锁^前哨站^卡牌。" cmp18_2_1="军训场" cmp18_2_2="一处障碍作训场,配有训练假人,还有一名暴脾气的老兵。能让你在战斗中多活一会儿。" cmp18_2_3="•勇者力量提升12%。#•解锁^前哨站^卡牌。" cmp18_3_1="军训场" cmp18_3_2="一处障碍作训场,配有训练假人,还有一名暴脾气的老兵。能让你在战斗中多活一会儿。" cmp18_3_3="•勇者力量提升16%。#•解锁^前哨站^卡牌。" cmp18_4_1="军训场" cmp18_4_2="一处障碍作训场,配有训练假人,还有一名暴脾气的老兵。能让你在战斗中多活一会儿。" cmp18_4_3="•勇者力量提升20%。#•解锁^前哨站^卡牌。" cmp19_0_1="桥" cmp19_0_2="有多重功用,可供垂钓,亦可用于渡河。" cmp19_0_3="•解锁在冒险中于河面上方延长道路的能力。#•只能建造在水平和垂直河流地块上。" cmp20_0_1="哨塔" cmp20_0_2="离开营地时你什么都可以忘,但唯独忘不了这上面射出的飞矢。" cmp20_0_3="•每座哨塔有1名弩手,当你在与营火相邻地块上作战时,可助你一臂之力。仅在与普通敌人的战斗中生效。头目敌人仍需你自己解决。#•你最多可以建造4座哨塔。" cmp20_1_1="哨塔" cmp20_1_2="离开营地时你什么都可以忘,但唯独忘不了这上面射出的飞矢。" cmp20_1_3="•每座哨塔有1名弩手,当你在距营火2格内的地块上作战时,可助你一臂之力。仅在与普通敌人的战斗中生效。头目敌人仍需你自己解决。" cmp20_2_1="哨塔" cmp20_2_2="离开营地时你什么都可以忘,但唯独忘不了这上面射出的飞矢。" cmp20_2_3="•每座哨塔有1名弩手,当你在距营火2格内的地块上作战时,可助你一臂之力。仅在与普通敌人的战斗中生效。头目敌人仍需你自己解决。" cmp20_3_1="哨塔" cmp20_3_2="离开营地时你什么都可以忘,但唯独忘不了这上面射出的飞矢。" cmp20_3_3="•每座哨塔有1名弩手,当你在距营火3格内的地块上作战时,可助你一臂之力。仅在与普通敌人的战斗中生效。头目敌人仍需你自己解决。" cmp20_4_1="哨塔" cmp20_4_2="离开营地时你什么都可以忘,但唯独忘不了这上面射出的飞矢。" cmp20_4_3="•每座哨塔有1名弩手,当你在距营火3格内的地块上作战时,可助你一臂之力。仅在与普通敌人的战斗中生效。头目敌人仍需你自己解决。" cmp20_5_1="哨塔" cmp20_5_2="离开营地时你什么都可以忘,但唯独忘不了这上面射出的飞矢。" cmp20_5_3="•每座哨塔有1名弩手,当你在距营火4格内的地块上作战时,可助你一臂之力。仅在与普通敌人的战斗中生效。头目敌人仍需你自己解决。" cmp21_0_1="炼金术士帐篷" cmp21_0_2="试管相互碰撞叮当作响,颜色怪异的烟雾缕缕冒出,说明这里面正在行点石成金之事,或者是……点什么东西成别的什么东西。" cmp21_0_3="•解锁^炼金术^。#•若已建造补给站,解锁^打造^珠宝的能力。#•若已建造情报中心,则解锁^零之界标^金色卡牌。" cmp22_0_1="综合训练场" cmp22_0_2="你学习读书、写字、事师以礼的地方。在这里,体育锻炼是重中之重。" cmp22_0_3="•解锁冒险中杀敌后获得^特殊天赋^的能力。#•解锁^村庄^卡牌。" cmp22_1_1="学院" cmp22_1_2="求知若渴之人遇见好为人师之人的地方。这么说也不无道理。" cmp22_1_3="•解锁冒险中杀敌后获得^特殊天赋^的能力。#•解锁^郊区^卡牌。" cmp23_0_1="幸存者的帐篷" cmp23_0_2="这处营地挤满了精疲力尽的人,带着他们为数不多的行李。" cmp23_0_3="•无法摧毁,但如果你建造了更好的住房,他们会欣然搬走。" [upgrade_menu] upgr0="升级菜单" upgr0_1="效果提升:" upgr0_2="营地物品栏:" upgr0_3="所需资源:" upgr1="升级" upgr2_1="•营火的治疗效果+8%。" upgr2_2="•营火的治疗效果+6%。#勇者可以在挑战头目前休整。" upgr2_3="•营火的治疗效果+16%。" upgr3_1="•药剂的治疗效果+2%。#•随身携带的药剂数+2。" upgr3_2="•药剂的治疗效果+1%。#•随身携带的药剂数+1。#•在营地续满的药剂数+1。" upgr3_3="•药剂的治疗效果+1%。#•在营地续满的药剂数+1。" upgr3_4="•药剂的治疗效果+2%。" upgr4_1="•解锁^铁匠熔炉^卡牌。#•以任何职业开始冒险时,均提供基本装备。" upgr16_1="•冒险中,可复活勇者并恢复15%生命值一次。" upgr16_2="•复活后生命值+20%。" upgr16_3="•复活后生命值+20%。" upgr16_4="•复活后生命值+25%。" upgr18_1="•勇者力量+4%。" upgr18_2="•勇者力量+4%。" upgr18_3="•勇者力量+4%。" upgr18_4="•勇者力量+4%。" upgr20_1="•强化哨塔上的弩手。#•效果范围以营火为中心增加1个地块。" upgr20_2="•强化哨塔上的弩手。" upgr20_3="•强化哨塔上的弩手。#•效果范围以营火为中心再增加1个地块。" upgr20_4="•强化哨塔上的弩手。" upgr20_5="•强化哨塔上的弩手。#•效果范围以营火为中心再增加1个地块。" upgr22_1="•解锁^市镇^卡牌。" [monster_names] mnstr_name_hero="勇者" mnstr_name0="史莱姆" mnstr_name1="骷髅" mnstr_name2="野鼠狼" mnstr_name3="哥布林" mnstr_name4="鬼魂" mnstr_name5="蜘蛛" mnstr_name6="稻草人" mnstr_name7="宝箱" mnstr_name8="吸血鬼" mnstr_name9="巫妖" mnstr_name10="血肉傀儡" mnstr_name11="灵书" mnstr_name12="吸血鬼术士" mnstr_name13="恶蚊" mnstr_name14="黑暗史莱姆" mnstr_name15="尸鬼" mnstr_name16="狂暴骷髅" mnstr_name17="幽灵铠甲" mnstr_name18="哥布林头领" mnstr_name19="女祭司" mnstr_name20="猎人" mnstr_name21="欧米伽" mnstr_name22="拟态怪" mnstr_name23="鱼人" mnstr_name24="利刃草地" 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statustab_end_stat1="浓厚粘液" statustab_end_stat2="愤怒" statustab_end_stat3="+@[@*@]点伤害" statustab_end_stat4="自杀冲锋" statustab_end_stat5="死线将至" statustab_unit_stat0="若隐若现" statustab_unit_stat1="耳边回响" statustab_unit_stat2="激励" statustab_unit_stat3="粘稠" statustab_unit_stat4="监视之下" statustab_unit_stat5="凝视之下" statustab_unit_stat6="@次攻击" statustab_unit_stat7="大惊小怪:–@%伤害" statustab_temp_stat0="+@%点防御/@次攻击" statustab_temp_stat1="生命值恢复翻倍" statustab_temp_stat2="@次攻击内附体" statustab_temp_stat3="混乱@秒" statustab_temp_stat4="流血@秒" statustab_temp_stat5="中毒@秒" statustab_temp_stat6="刀枪不入" statustab_temp_stat7="眩晕@秒" statustab_temp_stat8="+@点临时防御[@*@]" statustab_temp_stat9="深潜" statustab_temp_stat10="身在星界层" statustab_temp_stat11="预知" statustab_temp_stat12="@秒/次冰霜之触" statustab_temp_stat13="藤蔓缠身" statustab_temp_stat14="黎明之力" statustab_temp_stat15="白天前强化@只骷髅" statustab_temp_stat16="持续@秒的烟雾屏障" statustab_temp_stat17="@%的几率受到彩绘玻璃花窗的保护" statustab_temp_stat18="猎人标记" statustab_temp_stat19="困兽犹斗:@次快速攻击" statustab_temp_stat20="持续@秒的无用争辩" statustab_gen_stat0="法术伤害" statustab_gen_stat1="首要目标" statustab_gen_stat2="@点法术值" statustab_gen_stat3="无敌" statustab_gen_stat4="无法成为目标" statustab_gen_stat5="永不击空" statustab_gen_stat6="@%的吸血术" statustab_gen_stat7="@%的几率反击" statustab_gen_stat8="@%的几率无法攻击" statustab_gen_stat9="防御+@%" statustab_gen_stat10="防御-@%" statustab_gen_stat11="攻击速度+@%" statustab_gen_stat12="攻击速度-@%" statustab_gen_stat13="伤害+@%" statustab_gen_stat14="伤害-@%" statustab_gen_stat15="生命值+@%" statustab_gen_stat16="生命值-@%" statustab_gen_stat17="闪避+@%" statustab_gen_stat18="闪避-@%" statustab_gen_stat19="@%的几率造成@%暴击伤害" statustab_skill0="^腐蚀结构^#战斗结束前,每次攻击降低目标@点防御。" statustab_skill1="^粘性躯体^#攻击者获得^浓厚粘液^效果(战斗结束前伤害–10%)。" statustab_skill2="^飞溅^#该生物死后,其友方获得^浓厚粘液^效果。" statustab_skill3="^未了之事^#被杀后有@%的几率复活为破碎骷髅。" statustab_skill4="^瘦骨嶙峋^#受到射手的伤害减少@%。" statustab_skill5="^战斗大师^#攻击未命中时,将攻击条蓄至2/3。" statustab_skill6="^啃咬^#有@%的几率造成流血,在接下来的3秒内,每次攻击后造成@点伤害。" statustab_skill7="^身手不凡^#无视所有攻击。" statustab_skill8="^厚皮^#单次攻击造成的伤害不超过最大生命值的@%。" statustab_skill9="^暴怒^#友方死后被激怒,伤害+30%。" statustab_skill10="^混乱^#友方死后,有30%的几率停止行动3秒。" statustab_skill11="^学习能力^#战斗结束前,每个生物的每次攻击均使其伤害增加@。" statustab_skill12="^战术精湛^#所有友方的攻击速度增加15%。" statustab_skill13="^天神护佑^#受到的直接伤害有33%的几率转为随机友方承受。" statustab_skill14="^纪律严明^#领队存活时,哥布林的^混乱^没有效果。" statustab_skill15="^冰霜之触^#死亡时令敌方眩晕3秒/次攻击。" statustab_skill16="^若隐若现^#使友方攻击速度降低@%。" statustab_skill17="^附体^#被杀后将^附体^效果转移至另一个友方(攻击速度–50%,3次攻击伤害+70%)。" statustab_skill18="^缠身^#有@%的几率用网令目标动弹不得,而非进行攻击。" statustab_skill19="^编织者^#在某个地方施加^蜘蛛网^效果。" statustab_skill20="^剧毒^#攻击有@%的几率令目标中毒。中毒在4秒内每秒造成@点伤害。" statustab_skill21="^横扫千军^#该生物@%的伤害由战场上所有目标承担。" statustab_skill22="^吓退^#战斗开始时随机驱逐一名敌人(每场战斗仅生效一次)。" statustab_skill23="^反制措施^#有30%的几率施展反击。" statustab_skill24="^碎屑飘飞^#每进行4次攻击,便会迸出一片碎片,造成生命值5%的伤害。" statustab_skill25="^共同基金^#战斗开始时,给予每名非宝箱的友方1件额外道具。" statustab_skill26="^空空如也^#宝箱有@%的几率是空的。" statustab_skill27="^嗜血宠物^#生命值低于50%时,召唤蝙蝠。" statustab_skill28="^嗜血狂热^#对所有带有^生物^属性的目标造成20%的吸血鬼伤害。" statustab_skill29="^群体形态^#攻击时获得^群聚^属性。" statustab_skill30="^拼死一击^#造成最后一击前不会死亡。" statustab_skill31="^力如千钧^#对傀儡造成的每次攻击都会增加其暴击率(+@%)。傀儡施放暴击后,暴击率归零。" statustab_skill32="^力场护盾^#战斗开始时,为每名友方增加@点法术值。" statustab_skill33="^乱无章法^#造成的伤害从0%到200%随机变化。" statustab_skill34="^友方伤害^#有30%的几率攻击友方。" statustab_skill35="^伟大传承^#死后变成灵书。" statustab_skill36="^战场输血^#攻击时,为友方恢复等同于其伤害@%的生命值。" statustab_skill37="^中庸之道^#造成的伤害不超过目标最大生命值的@%。" statustab_skill38="^过食警报^#成功攻击@次后爆炸(对所有生物造成@点伤害)。" statustab_skill39="^意料之中^#攻击时有20%的几率击空,无视目标闪避值。" statustab_skill40="^刺耳尖叫^#没有这一能力的目标得到^耳鸣不堪^效果,有10%的几率打断攻击。" statustab_skill41="^红怪猎手^#随机吃掉一具尸体,恢复25%的生命值。" statustab_skill42="^大脑无损^#有@%的几率在@秒后完全复活。" statustab_skill43="^行动迟缓^#每次对该生物造成伤害,必定打断其攻击。" statustab_skill44="^分崩离析^#有@%的几率被自己的攻击摧毁。" statustab_skill45="^钢铁之躯^#所有攻击对该生物只能造成1点伤害。" statustab_skill46="^挺身保护^#必定成为战斗中第一个目标。" statustab_skill47="^固有缺陷^#有20%的几率受到的伤害翻倍。" statustab_skill48="^出其不意^#生物的第一击必定是暴击(@%的伤害)且必定命中目标。" statustab_skill49="^脆弱不堪^#拟态怪受到的每次攻击必定是暴击(150%的伤害)。" statustab_skill50="^绝佳目标^#必定优先攻击勇者的友方。" statustab_skill51="^奄奄一息^#每秒失去@点生命值。" statustab_skill52="^偏爱潮湿^#如果战斗中有^液体^敌人,获得^粘稠^正面效果(+@%闪避)。" statustab_skill53="^斩获颇丰^#战斗结束时,勇者生命值恢复@点。" statustab_skill54="^完美复刻^#有100%的几率施展反击。" statustab_skill55="^硬化^#受到攻击后增加@点防御,持续@秒。该效果可以叠加。" statustab_skill56="^乐善好施^#给予一名友方@点法术值,而非进行攻击(对每个生物只能使用一次)。如果该能力没有施展对象,则逃跑。" statustab_skill58="^没时间了^#时间倒流。" statustab_skill59="^先见之明^#每@秒获得^预知^效果,可以无视一次即将受到的伤害。" statustab_skill60="^射手^#在相邻地块上参战(远程作战/第3排);在第2排时伤害–30%;在第1排时伤害–60%。" statustab_skill61="^撤退^#有@%的几率逃跑而不被杀。" statustab_skill62="^遁地^#每攻击2次后潜入地下(无法成为目标)。" statustab_skill63="^召唤师^#每3次攻击时,尝试召唤一只水母。" statustab_skill64="^绝望^#该单位的伤害值按其失去的生命值的一定比例累加(+@%)。" statustab_skill65="^无情凝视^#友方攻击速度降低@%。" statustab_skill66="^刀枪不入^#在该单位攻击阶段之外造成的伤害降低@%。" statustab_skill67="^命中注定^#该生物第六次攻击必定会杀死勇者。" statustab_skill68="^宿命使然^#受到攻击时,有33%的几率只受1点伤害,有33%的几率受到150%的伤害。" statustab_skill69="^创造^#该单位的奖励为3张随机卡牌(包括你没有的卡牌),或一张金色卡牌(33%的几率)。" statustab_skill70="^追踪高手^#该单位在场时,其所有敌方的防御值和闪避值降低@%。" statustab_skill71="^尖刺^#直接攻击该生物,将被反弹@点生命值伤害。" statustab_skill72="^军团作战^#每有一名拥有相同能力的友方,伤害+@%。" statustab_skill73="^任务目标^#生命值+200%。" statustab_skill74="^研究人员^#战斗开始时,每存在一个巫妖宫殿,生命值和伤害增加@%。" statustab_skill75="^天国意志^#将攻击改为召唤一个天使,攻击两次后消失。" statustab_skill76="^天国之怒^#将攻击改为召唤两个天使,每个天使在攻击两次后消失。" statustab_skill77="^圣幛^#每隔一次攻击时,产生5个彩绘玻璃花窗。有20%的几率被花窗保护。" statustab_skill78="^猎人号角^#每隔一次攻击时,改为将猎犬的攻击条填充50%。" statustab_skill79="^星辰火药^#强迫勇者停止攻击,改为攻击别的目标。" statustab_skill80="^犬舍^#友方死亡时,伤害增加100%,并恢复30%的最大生命值。" statustab_skill81="^兽群^#友方死亡时,伤害增加100%,并完全恢复生命值。" statustab_skill82="^跳跃^#受到3次攻击后逃脱至星界层,强迫勇者攻击其他目标;3次攻击后返回,造成一次伤害为@%的暴击。" statustab_skill83="^我在^#战斗开始时,摧毁所有的卡牌和道具。#每3次攻击,将1件道具和勇者的一项属性彻底抹去。" statustab_skill84="^和平使者^#针对勇士:战斗中始终是首要目标,且受到双倍伤害。" statustab_skill85="^绞肉机^#生命值等于[该存档内杀死的怪物数*@]。" statustab_skill86="^钟情道具^#营地补给每有一个空槽位,生命值-@%。" statustab_skill87="^死期将至^#生命值低于@%时,攻击速度+100%。" statustab_skill88="^团队精神^#战斗中始终是第二个目标。" statustab_skill89="^兔子跳^#闪避值等于[此次冒险中完成的循环数*@](最高不超过50%)。" statustab_skill90="^音乐宇宙^#???攻击力???" statustab_skill91="^拖延症^#有@%的几率跳过攻击。" statustab_skill92="^热爱生命^#针对死灵法师:战斗中始终是首要目标,且受到双倍伤害。" statustab_skill93="^完美主义^#每有一个未占领的营地地块,伤害+@。" statustab_skill94="^热爱故事^#每解锁一篇怪物文章,伤害-1%(最高不超过50%)。" statustab_skill95="^无谓争辩^#生命值低于@%时,令全队争吵@秒。" statustab_skill96="^轻易上钩^#针对盗贼:战斗中始终是首要目标,且受到双倍伤害。" statustab_skill97="^速通达人^#此次冒险每占领一个地块,攻击速度+@%。" statustab_skill98="^随性而为^#第一章后,防御护甲-25%。" statustab_skill99="^不是BUG是功能^#当生命值达到@%时:要么停止攻击,要么获得+100%生命值且完全被治愈。" statustab_skill101="^留下买路财^攻击时有#@%几率摧毁勇者的装备。" statustab_fightwindow0="^肉食根系^#吞食生命值不足@%的生物。勇者会被藤蔓缠身。" statustab_fightwindow1="^风暴神殿^#闪电每5秒击中2个随机目标,造成[@+防御*@]点魔法伤害。" statustab_fightwindow2="^灯塔之光^#所有生物的攻击速度增加20%。" statustab_fightwindow3="^战场^#所有拥有灵魂的敌人,有20%的几率在被杀后作为鬼魂重生。" statustab_fightwindow4="^零之界标^#所有敌人的伤害增加@%。" statustab_fightwindow5="^零之界标^#所有敌人的伤害降低@%。" statustab_fightwindow6="^吸血鬼光环^#所有非^物品^或^造物^的敌人获得^吸血术^效果(10%)。" statustab_fightwindow7="^有毒气体^#恢复和吸血术会造成伤害,而非治疗。影响所有生物。" statustab_fightwindow8="^凋零之地^#所有生物的生命值降低@%。" statustab_fightwindow9="^蛛网^#除蜘蛛外的所有单位获得^蛛网^效果,攻击速度降低20%,直到战斗结束。" statustab_fightwindow10="^万箭齐发^#每@秒,前哨站的射手会在战场上投下箭雨,对全体造成@点伤害。" [perks] perk_get="当前天赋" perk_boss0="选择奖励" perk_boss1="你的奖励" perk_select="选择新天赋" perk_res="资源整理" perk_0="^盾牌大师^#击中目标后,有@%的几率令目标眩晕@秒。" perk_1="^防具专家^#每个循环结束后,防御增加@。" perk_2="^小圆盾^#每次反击恢复[@*循环数]点生命值。" perk_3="^护身物^#获得该效果后,每完成一个循环,勇者会获得一条等同于最大生命值@%的幻影保护。对幻影保护造成的伤害无视防御力。" perk_4="^黎明之剑^#每天早上,勇者的剑会充满阳光,下一次攻击对全体造成的伤害*@。" perk_5="^后空翻^#有@%的几率在闪避时反击。" perk_6="^后劲浓烈^#每使用一瓶药水,伤害+@。" perk_7="^越重越猛^#伤害增加防御力的@%。" perk_8="^攻城冲车^#勇者正面冲入战场,第一次攻击有@%的几率令每个敌人眩晕@秒。" perk_9="^大惊小怪^#从第二个敌人开始,勇者受到每个敌人的伤害降低@%。" perk_10="^烟雾屏障^#勇者在战斗中失去最大生命值的@%后,在@秒内闪避所有攻击。" perk_11="^顺手牵羊^#格挡时有@%的几率从敌人身上偷走一个资源碎片。" perk_12="^挑三拣四^#营地地块收到的道具数量降低3,提升战利品换得道具的价值。" perk_13="^掠夺者^#与@个或以上敌人交战,会额外获得一个战利品。" perk_14="^森林之子^#一只野鼠狼会在战斗中助你一臂之力(@%的几率)。" perk_15="^旧伤^#每拥有一件战利品,最大生命值增加@。" perk_16="^致命弱点^#生命值每失去10%,便有@%的几率立即造成1000%的伤害。" perk_17="^毫发无伤^#击杀后生命值+@。" perk_18="^击剑大师^#有@%的几率同时攻击两个目标。" perk_19="^超越极限^#有@%的几率突破骷髅召唤数量上限,在最后一次召唤时召唤2只骷髅。" perk_20="^实地练习^#每过一个循环,骷髅的等级+@(从获得该天赋的循环起算)。" perk_21="^控制之道^#骷髅数量上限+1。" perk_22="^余烬^#骷髅死亡后,回复+@*循环数的生命值。" perk_23="^亡者雄心^#击败一名敌人后,骷髅回复自身全部生命值;其造成的伤害和生命值增加@%,直到战斗结束。" perk_24="^反击^#勇者受到直接伤害后,所有的骷髅将有@%的几率立即造成一次反击伤害。" perk_25="^预备典仪^#一天中召唤出的前两个骷髅会得到加强。" perk_26="^隐形守护^#每召唤出一个骷髅,法术值将永久获得+@的额外加成。" perk_27="^搭帮结伙^#每次循环中,3只加强的骷髅会加入勇者的队伍参与战斗。" perk_28="^英勇献身^#勇者和骷髅将平分勇者受到的直接伤害。" perk_29="^卡牌回响^#将卡牌放置到地块后,有@%的几率不消耗该卡牌(不适用于金色卡牌)。" perk_30="^调查人员^#经过地块时,相邻的路边地块将为勇者回复@*循环数的生命值。" perk_31="^再三考虑^#获得3个新天赋(不消耗点数)。" perk_32="^众人拾柴^#勇者经过营火地块时,将会留下所发现物品的@%。" perk_33="^生存专家^#如果生命值低于@%,恢复生命值将加倍。" perk_34="^无知无虑^#获得一副完整的^遗忘皆空^卡牌。从现在起,使用^遗忘皆空^卡牌将为勇者回复最大生命值的@%。" perk_35="^无底兜^#冒险过程中,获得资源的上限增加@%。" perk_36="^时光倾颓^#时间流逝速度增加@%。" perk_37="^奥密克戎之技^#复活次数+1。" perk_38="^苏醒的碎片^#有@%的几率获得一份完整资源而非小块资源。" perk_39="^宝藏猎人^#击杀敌人后,有@%几率产生一个宝箱。" perk_40="^血之祭礼^#勇者的攻击造成伤害时,有未知概率召唤一次血之闪电攻击。" perk_40_0="^血之祭礼^#勇者的攻击造成伤害时,有几率召唤一次血之闪电攻击,其概率等于吸血术数值。" perk_40_1="^血之祭礼^#勇者的攻击造成伤害时,有几率召唤一次血之闪电攻击,其概率等于暴击率。" perk_40_2="^血之祭礼^#攻击造成伤害时,勇者或骷髅有@%几率召唤一次血之闪电攻击。" perk_41="^搜刮尸体^#击杀敌人后,有@%的几率获得任意小块资源。" perk_42="^建筑大师^#每次进行建造时,勇者都将获得@*循环数的经验值。" perk_43="^神之眼^#有@%的几率减少敌人的一个能力。对敌人头目无效。" perk_44="^信仰守护^#击杀敌人后,勇者将获得一次召唤彩绘玻璃的机会,有@%的几率受其保护。最多@次。" perk_45="^恶有恶报^#勇者有@%的几率将受到的远程射击反弹给任意敌人。" perk_46="^无底之瓶^#使用治疗药剂时,有@%几率不消耗药剂。" perk_47="^困兽犹斗^#血量低于@%时,勇者将以两倍攻速进行四次攻击,每次战斗只会触发一次。" perk_48="^疾如闪电^#勇者或骷髅有@%的几率进行一次快速三连击,每一击造成@%的伤害。" perk_48_0="^疾如闪电^#勇者有@%的几率进行一次快速三连击,每一击造成@%的伤害。" perk_48_1="^疾如闪电^#召唤出的骷髅有@%的几率进行一次快速三连击,每一击造成@%的伤害。" perk_49="^狩猎印记^#击败一名敌人后,下一次攻击将造成@*循环数的额外伤害。" [info] menu_0="调节总音量" menu_1="调节音效音量" menu_2="调节音乐音量" menu_3="全屏/窗口模式" menu_3_1="显示模式:#·全屏模式(图像可能略微失真)#·保持宽高比(保持合适的插值,但画面会更大)" menu_4="选择语言" menu_5="查看开发者的VKontakte页面" menu_6="查看开发者的推特账号" exped_0="每日进度" exped_1="地图完成度#该进度条完成时,本章怪物头目将出现在营火地块。" exped_2="游戏速度#不影响战斗速度。" exped_3="切换^冒险^和^规划^模式" exped_3_1="[空格/右键点击]" exped_4="显示/隐藏此次冒险中发现的资源和物品。" exped_5="勇者天赋菜单" exped_6="循环计数#会影响敌人的等级。#会影响获得装备的等级。" exped_7="勇者的生命值" exped_7_1="勇者的生命和经验值" exped_8="回到营地#长按-将在接近营火时自动返回营地" exped_9="可用于在营地换取奖励的奖杯数量" exped_10="勇者将自动复活,并回复@%的生命值#[营地墓园效果]" exped_11="有一定几率在死后满血复活。#[古老墓穴效果]" exped_12="有一定几率在死后满血复活。#[^奥密克戎之技^天赋]" camp_0="拆除建筑" camp_1="升级建筑" camp_2="可用补给槽位:" camp_2_1="·家具" camp_2_2="·工具" camp_2_3="·食品" camp_2_4="·珠宝" camp_2_5="·最多可装备道具" camp_3="将仓库中的物品照此进分类" camp_4="可用物品栏#右键点击:卸下物品,放入仓库" camp_5="创造任意物品" camp_6="拆除物品" camp_7="已创造的物品类别" camp_8="展开更多信息。#需要拥有^记忆之书^。" camp_9="创造选中资源。#需要氢气。" camp_10="将资源转化为氢气" camp_11="可用氢气量" camp_12="使用当前卡组时,每日产生的怪物大致数量。" camp_13="当前卡组中怪物资源数量" camp_14="当前卡组中战利品大致数量" camp_15="卡组牌数/卡牌最大数量" camp_16="卡组中道路卡牌数量" camp_17="卡组中路边卡牌数量" camp_18="卡组中外部卡牌数量" camp_19="卡组中特殊卡牌数量" camp_20="显示/隐藏建筑等级及升级选项" camp_20_1="[Tab]" camp_21="显示/隐藏建筑等级及升级选项" camp_22="道路卡牌" camp_23="路边卡牌" camp_24="地形卡牌" camp_25="特殊卡牌" camp_26="卡组中最大卡牌数量" camp_27="最大可放置物品数量" camp_28="已激活的效果" loop_small="循环" loop_big="循环" [res] res0_1="坚固的树枝" res0_2="这些树枝似乎并没有失去原本的记忆。" res0_3="根树枝可以组成一捆坚固的木材。" res1_1="坚固的木材" res1_2="世界的混沌似乎并未影响它的完整结构。" res2_1="坚硬的卵石" res2_2="这些小石头仿佛还保留着关于世界的记忆。当你握住这些石头,也能依稀回想起那些记忆,虽然只有几秒钟的时间。" res2_3="颗卵石可以组成一块坚硬的石头。" res3_1="坚硬的石块" res3_2="世界因为巫妖的诅咒杂乱无序,但这些石头显然没有受其影响,依然可以用于建造。" res4_1="金属碎片" res4_2="这些小片金属侥幸逃脱了巫妖的诅咒,有时候一件盔甲或一把剑放得太久无人注意,就只会留下这么点东西了。" res4_3="片金属碎片可以组成一块坚硬的金属。" res5_1="坚硬的金属" res5_2="这是一块从巫妖的吞噬中幸存下来的金属,各个部分紧紧结合在一起,好像是被磁力吸到一块去的。" res6_1="口粮" res6_2="只是少量的食物,但可以充饥。这种宝贝现在可不多见了。" res6_3="份口粮可以合成一份食物供给。" res7_1="食物供给" res7_2="在新世界的废墟中发现的一小份食物。饥饿毕竟没有随着世界其他的部分一同消失,你还是得想办法填补饥饿感。" res8_1="扩容宝珠" res8_2="空间扩张的物理显现形式,会形成一个球形空间。" res9_1="长青宝珠" res9_2="死亡通常难觅寻踪,但是这颗宝珠可以确保它在几秒钟内不会出现。这段时间大概也足够逃过一劫了。" res10_1="记忆碎片" res10_2="或是流言,或是神话,或是谁的幻觉,得花几个星期的时间才能看懂。而要搞清它们对你是否有用,更是需要几年的时间。" res10_3="块记忆碎片可以合成一本完整的记忆之书。" res11_1="记忆之书" res11_2="只记载不容置疑的事实和真相,但都是关于同一件事,同一时间。" res12_1="质变材料" res12_2="凭借此物,可以令毛虫化蝶,种子发芽,滴水成溪。要是你收集得足够多,它自己甚至也会变成别的东西。" res12_3="个质变材料可以合成一个完整的蜕变宝珠。" res13_1="蜕变宝珠" res13_2="这个世界原本的变化和转换能力都被小心地从存在物中剥离出来放在一个宝珠里摧毁殆尽。但幸好还能复原。" res14_1="悲剧人生的遗物" res14_2="这是某人活过的证明,是求生的欲望,也是悲惨的命运。" res14_3="份遗物可以合成一颗逝亡宝珠。" res15_1="逝亡宝珠" res15_2="这颗宝珠蕴藏着让生命死亡的力量。虽然听起来可怕,但如果生命并非如此短暂易逝,世界就难以存续。" res16_1="时光碎片" res16_2="世间的法则通常基于时间与空间的存在,但是这个世界的空间是一堆碎片。而如你所见,时间也是。" res16_3="个碎片可以合成一颗完整的星宇宝珠。" res17_1="星宇宝珠" res17_2="遥远星体散发出的光在这里回响,充斥着这片虚无。天空中没有星星,大概它们也被吞噬了吧。" res18_1="工艺品碎片" res18_2="这是一个精致的配件,一件巧妙的雕刻品,是某位大师精巧手艺的碎片。" res18_3="个碎片可以合成一个完整的工艺宝珠。" res19_1="工艺宝珠" res19_2="毫无瑕疵的工艺品,匠人不断追求完美的一生。" res20_1="有生命的布料" res20_2="一块布料,却有生命,会生长,甚至会变老。总的来说,是个有着奇妙结构的东西。" res20_3="块布料可以合成一颗完整的进化宝珠。" res21_1="进化宝珠" res21_2="代表进步、适应、生存的努力,为获得一片生存的空间陷入永恒的争斗。" res22_1="无形之物" res22_2="一团流动的均匀物质,代表着被动可塑的形象。" res22_3="滴无形之物可以形成一颗统一宝珠。" res23_1="统一宝珠" res23_2="所谓部分形成整体,乃是让一加一大于二的方式。混乱中产生的秩序。" [expedidion_menu] exp_menu="冒险菜单" exp_carddeck="卡组选择菜单" exp_carddeck_gold="金色卡牌" chapter="第@章:" chapter_enemy_skills_0="敌人有0-1项能力" chapter_enemy_skills_1="敌人有1-2项能力" chapter_enemy_skills_2="敌人有2-3项能力" chapter_enemy_skills_3="敌人有3-4项能力" chapter_resources="额外资源:@%" chapter_resources_max="最大资源量:@" chapter_resources_max_inf="资源数量无上限" chapter_enemy_buff="敌人的力量:@%" chapter_enemy_roundscale="每次循环后,敌人的力量增加:@%" class_0="职业:勇士" class_1="职业:盗贼" class_2="职业:死灵法师" class_review_0="-一种没有特殊增益或减益的职业。相比其他职业拥有最强的耐力。#战斗中每秒钟增加@%伤害。" class_review_1="-在战场上击杀敌人后可获得奖杯,用于在营地换取装备。初始具有5%的吸血术效果。装备物品的所有效果增加10%。" class_review_2="-会召唤骷髅来代替主人进行战斗。骷髅的数量和威力取决于死灵法师的装备和技能。" class_stats="额外职业状态:" class_stats_list="-1,-1,伤害,攻击速度,对所有角色伤害,反击[%],恢复,闪避[%],吸血术,防御,暴击率[%],暴击伤害[%],强化骷髅召唤几率,最大骷髅数量,骷髅等级" cemetery="勇者可以复活一次,并回复@%生命值" start_equip="以勇士的装备开始冒险。" start_equip_class="以适合该职业的装备开始冒险" potion="•恢复@%的生命值。#•每次循环+@。#•最多携带@份药剂。" [alchemy_menu] alch_name="炼金术" alch_crea="合成" alch_dest="分解" [furniture_menu] frnmnu1="家具" frnmnu2="工具" frnmnu3="食品" frnmnu4="珠宝" frnmnu5="右键点击将物品从物品栏中取出。" frnmnu6="长按卸下物品。" [furniture] frn0_1="炼金术士的架子" frn0_2="架子上的物品栏里放着上一位主人留下的药瓶、药剂、标签以及种种神秘的东西。" frn0_3="药剂最大数量+@。" frn1_1="伯爵之座" frn1_2="虽然这个座位之前的主人是个吸血鬼,但上面却装饰着很多木桩。不过还是掩不住那种要吸取生命的样子。" frn1_3="如果已学会吸血术,则吸血效果+@%。" frn2_1="古董衣柜" frn2_2="一个漂亮的古董衣柜,安静地见证着世世代代的时尚趋势。" frn2_3="每当勇者装备上新物品,生命值+@。" frn3_1="鞋钉" frn3_2="用来修补鞋底和鞋跟的小钉子。要带着上路的话,最好还是找块布包起来。" frn3_3="被攻击后,攻击者会受到@的伤害。" frn4_1="草药师的镰刀" frn4_2="用来收割需要小心处理的稀有草药再合适不过。这把镰刀不仅便捷称手,内刃上还散发着金属和药草混合而成的芳香,是所有的草药师的最爱。" frn4_3="药剂的治疗效果+@%。" frn5_1="伐木人的斧头" frn5_2="一把老旧的斧头,但依然结实锋利。要想伐木伐得快,手上也得长一层老茧。" frn5_3="当勇者获得坚硬的树枝时,有10%的可能得到的树枝多一些。" frn6_1="混合坚果" frn6_2="一小篮各种各样的坚果,不会腐烂,是充饥的好选择。可以存着过冬,也可以当作夜间磨牙的小零食。" frn6_3="勇者的每点防御都会提供+@最大生命值。" frn7_1="熏肉" frn7_2="不论在哪,美味的熏肉都是备受欢迎的佳肴。" frn7_3="·每一天开始时恢复@点生命值。" frn8_1="大蒜" frn8_2="大蒜有独特的味道,能让食物更加可口。没人知道吸血鬼为何不喜欢大蒜,大概这是他们为自己的异能付出的代价。" frn8_3="对所有吸血鬼的伤害+@。" frn9_1="黄铜烛台" frn9_2="不过是件艺术品,但还能派得上用场。虽说一次点三根蜡烛过分奢侈,但在如此黑暗时期,谁能拒绝温暖的光芒呢?" frn9_3="勇者处在路灯或灯塔的范围内时,造成的伤害增加5%(该效果不叠加)。" frn9_4="勇者处在路灯或灯塔的范围内时,造成的伤害增加5%" frn10_1="老油画" frn10_2="这幅画让你想起了某个人,但你想不起来到底是谁。入眼只有画布和颜料,画家和年份未知。" frn10_3="对头目的伤害增加@%。" frn11_1="银器" frn11_2="一小套称不上豪华的餐具,但可以让饮食成为享受。虽说银器需要专门处理照顾,但还是非常值得的。餐盘上还能见到过去镌刻的东西,不过看不懂什么意思。" frn11_3="对所有亡灵伤害+@。" frn12_1="橡木床" frn12_2="一张沉重坚实的旧床,睡着很舒服。但是得努力控制一下它咯吱咯吱的噪声,别把别人吵醒了?" frn12_3="经过营火时,恢复+@%点生命值,但最大生命值会减少@%。" frn13_1="餐桌" frn13_2="一般用于晚餐,但也能在这吃早餐和午餐。每餐之后都需要打扫干净。再怎么说也得一天清洁一次吧。" frn13_3="经过营火时恢复+@*循环数的生命值。" frn14_1="古董橱架" frn14_2="一层玻璃让架子里的东西免于尘土和潮湿侵扰,只能隔着玻璃看看。这件家具历经岁月,最好不要再造成损耗。" frn14_3="一次冒险期间获得的每份完整资源将+@最大生命值。" frn15_1="农夫的长柄镰刀" frn15_2="有些锈迹,还需打磨。不过总的来说,是一把收割小麦和干草的好镰刀。" frn15_3="经过小麦田时,有@%的几率获得1份口粮。造成伤害的@%将转化为对所有单位的伤害。" frn16_1="剥皮工的小刀" frn16_2="一把用来给动物剥皮的小刀,已经有些年头了。但落到能手的手中还是非常好用。" frn16_3="杀死野鼠狼后,有@%的几率获得1份口粮。对野鼠狼的伤害+@。" frn17_1="铁匠的锤子" frn17_2="这把锤子无与伦比,用起来火花四溅,是所有铁匠的忠实伙伴,尊重努力和有力的双手。" frn17_3="防御+@%" frn18_1="一条面包" frn18_2="边缘烤的有些焦了,但整体还不错。不论富人还是穷人,餐桌上都少不了它。" frn18_3="最大生命值+@" frn19_1="炖肉" frn19_2="冬季寒夜里,来碗热腾腾的炖肉暖暖身子最好了,当然其他时候吃也不错。里头加了些香料提味。" frn19_3="经过村子时,恢复额外@的生命值。" frn20_1="奶酪" frn20_2="一种味道上佳,可长时间保存的食品。配葡萄酒最好,但如果没有也不要失望,毕竟奶酪本身也很好吃" frn20_3="击杀一个敌人后恢复+@生命值。" frn21_1="白银吊坠" frn21_2="一件年代久远的美丽首饰。吊坠是一个小蝙蝠的浮雕,小爪子抓在一条银制的链子上。" frn21_3="来自所有吸血鬼的伤害-@。" frn22_1="珍本" frn22_2="无情的时光让这本书无法阅读。里面尚有些可辨识的段落,讲述着早已为人遗忘的地方和时光,但这些并不足以拼凑出完整的记忆或知识。" frn22_3="玩家手中的每张卡牌都将+@防御(该效果不叠加)。" frn22_4="玩家手中的每张卡牌都将+@防御。" frn23_1="精美的镜子" frn23_2="色泽有些暗淡,但照起人来比湖面或金属板要好得多。边沿装饰着闪电的图案。" frn23_3="@%的几率将受到的魔法攻击或来自风暴神殿的闪电转移至任意敌人身上。" frn24_1="矿工的镐子" frn24_2="开山劈岭伐大树最好的工具,任何石头在它面前都不堪一击。" frn24_3="经过营火地块时,获取+@块卵石。" frn25_1="珠宝商的放大镜" frn25_2="几种不同倍率的镜片被装在了一块,手柄是漆过的。有了它,珠宝商的鉴别水平便更上一层楼。" frn25_3="找到珍贵物品的几率提高@%。" frn26_1="老旧的煎锅" frn26_2="厨房必备,简单好用。通常不需要教就会。在愤怒的主妇手中是一把致命的武器。" frn26_3="“经过营火地块时,额外恢复@点生命值。”" frn27_1="菜刀" frn27_2="用来切菜削皮的刀,手笨的厨子搞不好也会割到自己。" frn27_3="营地中的每份^食物^都将+@%生命值。" frn28_1="结实的凳子" frn28_2="比起木桩要美观舒服得多,也更便于携带。如有需要,也可以踩在上面拿架子顶上的东西。" frn28_3="如果玩家已有生命值恢复属性,则每秒恢复生命值+@。" frn29_1="宝箱" frn29_2="箱子盖沉重无比,所以若非必须尽量不要试着打开它。箱子上的锁很久前就已经坏了。" frn29_3="死亡和撤退时损失的资源减少@%。" [dead_menu] left="你将获得:" lost="你将损失:" dead1="你已阵亡。#死神从不偏爱哪个死者,但它愿意为你破个例。" dead2="撤退:#-你将保留" dead3="%已发现的资源。" run1="你突然想离开战场,回到营地舒舒服服歇一歇了。不过得留下一些战利品以免被怪物追上。" run2="撤退:#-你将保留" run3="%已发现的资源。" run01="你突然想离开战场,回到营地舒舒服服歇一会。真巧,营地就在附近!" run02="撤退:#你将获得所有资源。" win1="头目已被击败,但你的旅程还未结束。#你现在可以带着所有的战利品回到营地。#但要记住,世界会忘记你做的所有事。#世界总会忘记。" win2="撤退:#你将获得所有资源。" [craft_menu] craft0="打造物品菜单" craft1="打造" craft2="拆除" [demolish_menu] demol0="拆除菜单" demol0_1="拆除建筑后#你会获得#以下资源:" demol1="拆除" [save_menu] save0="存档位置" save1="复制" save2="删除" save3="开始" save4="载入" save5="空余" save6="按住" [button] stats="描述" building="建造" rezimi1="探险" rezimi2="规划" building_menu="建造菜单" exp_menu="冒险菜单" stats_menu="统计" equip_menu="营地补给菜单" equip="补给" sort="整理" expedition="冒险" expstart1="开始" expstart2="确认" craft="打造" continue="继续" exit="离开" start="开始" rebirth="复活" stay="留下" getall="全拿走" retreat="撤退" killtutor1="跳过教程" killtutor2="按住" killtutor3="正在跳过……" saveslots="选择存档位置" encyclopedia="百科" alchemy="炼金术" class="职业" chapter="章节" [tutorial] tutorial_pc="(空格键、右键、模式切换键)" tutorial_mob="(切换键在界面右上角)" tutorial_1="切换^探险^(随地图自动探索)和^规划^(静止)模式。请点击切换键" tutorial_1_1="、右键或空格。##" tutorial_1_2="或点击右下方角落处的按钮。##" tutorial_1_3="—更改游戏模式以继续旅程。" tutorial_2="请留意界面上方的每日进度条。新敌人往往在一天即将结束时出现。##-更改游戏模式以继续旅程。" tutorial_3="旅行、战斗以及其他大部分的动作都将自动完成。玩家无法直接操控。##-点击任意处继续。" tutorial_4="你有个道具还有个道具栏。你知道该怎么做。##-装备一件道具继续。" tutorial_5="战胜敌人后,可使用掉落的卡牌在地图上增加各种新物品。这正是^规划^模式的目的。##-将卡牌拖至适当位置以^回忆起^这个地方。" tutorial_6="很好。##-现在请继续你的旅程。" tutorial_8="你或许已经注意到,通过战斗你能获得新物品和卡牌。#一些道具有特殊技能,正如大部分卡牌一样。@##-装备一件新武器并放置一个新卡牌到地图以继续。" tutorial_8_1="将鼠标悬停在道具或卡牌上方可查看其属性。" tutorial_8_2="点击道具或卡牌可查看其属性。" tutorial_9="你的一些行动将带来之后需要的资源,而非现在就需要。但是你还是现在就看下它们的属性为好。##-更改游戏模式以继续你的旅程。" tutorial_10="此游戏本身就是环形循环旅程。勇者何时返回营地只有你说了算……当然,敌人的尖牙利爪偶尔也说了算。#你基本上可以随时撤退,不过会有一个特定的图标提示你什么时候撤退更安全。##-按下按钮撤退到营地。" tutorial_11="真是个扎营的好地方。#这时你收集的所有资源都会派上用场。谁会想到呢?你刚好有足够的木头和石头来生火!你说巧不巧!#在营地里,使用建造功能可制造营火。##-按下建造按钮,选择营火,然后放置。" tutorial_12="恭喜!你打败了这个烦人的教程。#现在可以开始你的首次冒险啦……或者不开始也好……随你便。##-点击任意位置完成教程。" [textflow] parry="反击" evade="闪避" stun="眩晕" crit="暴击" reflect="反弹" stainedglass="格挡" [misc] potion1="治疗药剂" potion2="可靠的出行伴侣。处于危险时,可恢复@%的生命值。物以稀为贵。" potion3="余量:@" potion4="又少了一个旅行伴侣。" [statistics] stat="游戏统计" stat_time="游戏时间" stat_time_exp="冒险时间" stat_expeditions="已开始的冒险" stat_kills="击杀" stat_kill_zero="你的双手沾满鲜血,但那是你自己的血。你还没有任何击杀。" stat_kill0="史莱姆" stat_kill1="骷髅" stat_kill2="野鼠狼" stat_kill3="哥布林" stat_kill4="鬼魂" stat_kill5="蜘蛛" stat_kill6="稻草人" stat_kill7="宝箱" stat_kill8="吸血鬼" stat_kill10="血肉傀儡" stat_kill11="书卷" stat_kill12="吸血鬼术士" stat_kill13="恶蚊" stat_kill14="黑暗史莱姆" stat_kill15="尸鬼" stat_kill16="狂暴骷髅" stat_kill17="幽灵铠甲" stat_kill18="哥布林头领" stat_kill22="拟态怪" stat_kill23="鱼人" stat_kill24="恶麦" stat_kill25="硬木勇士" stat_kill26="守灵人" stat_kill27="守灵术士" stat_kill28="猎人的猎犬" stat_kill29="焦火蠕虫" stat_kill30="魔血块" stat_kill31="海妖" stat_kill32="蝙蝠群" stat_kill33="鬼魂元祖" stat_kill34="原初物质" stat_kill35="哥布林弓箭手" stat_kill36="骷髅射手" stat_kill37="鹰身女妖" stat_kill38="石像鬼" stat_kill39="水母" stat_kill40="天使" stat_kill47="山贼" stat_boss_kills="头目击杀" stat_secretboss_kills="秘密头目击杀" stat_kill_lich="巫妖" stat_kill_prist="女祭司" stat_kill_hunt="猎人" stat_kill_omega="欧米伽" stat_death="被击杀" stat_death_zero="你一次都没死过,哇塞!" stat_death0="史莱姆" stat_death1="骷髅" stat_death2="野鼠狼" stat_death3="哥布林" stat_death4="鬼魂" stat_death5="蜘蛛" stat_death6="稻草人" stat_death7="宝箱" stat_death8="吸血鬼" stat_death10="血肉傀儡" stat_death11="书卷" stat_death12="吸血鬼术士" stat_death13="恶蚊" stat_death15="尸鬼" stat_death16="狂暴骷髅" stat_death17="幽灵铠甲" stat_death18="哥布林头领" stat_death22="拟态怪" stat_death23="鱼人" stat_death24="恶麦" stat_death25="硬木勇士" stat_death26="守灵人" stat_death27="守灵术士" stat_death28="猎人的猎犬" stat_death29="焦火蠕虫" stat_death30="魔血块" stat_death31="海妖" stat_death32="蝙蝠群" stat_death33="鬼魂元祖" stat_death34="原初物质" stat_death35="哥布林弓箭手" stat_death36="骷髅射手" stat_death37="鹰身女妖" stat_death38="石像鬼" stat_death39="水母" stat_death40="天使" stat_death47="山贼" stat_death_darkslime="黑暗史莱姆" stat_death9="巫妖" stat_death19="女祭司" stat_death20="猎人" stat_death21="欧米伽" stat_death_lightning="雷霆重击" stat_death_swamp="沼泽" stat_death_unknown="死因不明" stat_ressurect="复活" stat_retreat="撤退回营" stat_round_all="已完成循环" stat_round_max="单次冒险最大循环数" stat_round_lich="最快击败巫妖(循环数)" stat_round_prist="最快击败女祭司(循环数)" stat_round_hunt="最快击败猎人(循环数)" stat_round_omega="最快击败欧米伽(循环数)" stat_build_cards_placed="已使用地形卡牌" stat_build_cards="地块放置" stat_build_cards_zero="你还未建造任何东西。试试吧,会对你的旅程有所帮助。" stat_build_card0="被遗忘世界的碎片" stat_build_card1="墓园" stat_build_card2="村庄" stat_build_card3="树林" stat_build_card4="麦田" stat_build_card5="蜘蛛茧" stat_build_card6="吸血鬼宅邸" stat_build_card7="战场" stat_build_card8="哥布林营地" stat_build_card9="灯塔" stat_build_card10="岩石" stat_build_card11="山脉" stat_build_card12="森林" stat_build_card13="灌木丛" stat_build_card14="血魔树林" stat_build_card15="风暴神殿" stat_build_card16="图书室" stat_build_card17="废弃的图书室" stat_build_card18="河流" stat_build_card19="路灯" stat_build_card20="沼泽" stat_build_card21="军械库" stat_build_card22="迷宫" stat_build_card23="零之界标" stat_build_card24="被洗劫的村庄" stat_build_card25="伯爵领地" stat_build_card26="铁匠熔炉" stat_build_card27="芦苇" stat_build_card28="桥" stat_build_card29="巫妖宫殿" stat_build_card30="茂盛草原" stat_build_card31="村庄?" stat_build_card32="饥饿树林" stat_build_card33="时空水晶" stat_build_card34="时空灯塔" stat_build_card35="焦土森林" stat_build_card36="遗迹" stat_build_card37="血魔路径" stat_build_card38="沉船" stat_build_card39="哥布林瞭望台" stat_build_card40="沙漠" stat_build_card41="沙丘" stat_build_card42="绿洲" stat_build_card43="前哨站" stat_build_card44="山峰" stat_build_card45="宝库" stat_build_card46="空洞宝库" stat_build_card47="草地" stat_build_card48="祖先墓穴" stat_build_card49="茂密草原" stat_build_card50="郊区" stat_build_card51="小镇" stat_build_card52="异次元裂缝" stat_build_card53="山贼营地" stat_resources_get="已获取资源" stat_resources_get_zero="你还没获取任何资源。有点惨哦。" stat_resources_lost="资源流失" stat_resources_lost_zero="你从未丢失任何资源。真是过日子的一把好手。" stat_resources_0="坚固的树枝" stat_resources_1="坚固的木材" stat_resources_2="坚硬的卵石" stat_resources_3="坚硬的石块" stat_resources_4="金属碎片" stat_resources_5="坚硬的金属" stat_resources_6="口粮" stat_resources_7="食物供给" stat_resources_8="扩容宝珠" stat_resources_9="永生宝珠" stat_resources_10="记忆碎片" stat_resources_11="记忆之书" stat_resources_12="变化材料" stat_resources_13="蜕化宝珠" stat_resources_14="悲剧人生的遗物" stat_resources_15="逝亡宝珠" stat_resources_16="时光碎片" stat_resources_17="星宇宝珠" stat_resources_18="工艺碎片" stat_resources_19="工艺宝珠" stat_resources_20="幽灵布料" stat_resources_21="进化宝珠" stat_resources_22="无形之物" stat_resources_23="统一宝珠" stat_potions_drink="已使用药剂" stat_quest_done="已完成的循环" stat_quest_fail="未完成的循环" stat_alchemy_create="已合成的资源" stat_alchemy_destroy="转化为氢气的资源" stat_items_build="手作家具碎片" stat_items_disas="拆除了的家具碎片" [dia_camp_exp1] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0,0,0; text_0="这条路径……全都乱套了!但我都记得!" text_1="这里看起来完全不同了。而且又空荡荡的了!我的行动还有任何意义吗?" text_2="……" text_3="就好像我有得选似的。#如果我要通过放弃和哭泣来拯救世界,那我失败到家了。#来吧。" [dia_camp_cmp1] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,0,1,1,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0; text_0="我简直不敢相信。嘿,大家伙儿!这孩子成功回来了!" text_1="还有幸存者?!这是不是意味着我不再是一个人了?#你们从哪来?还有没被黑暗吞噬的地方吗?" text_2="我们不知道我们从哪来。不记得了。#你看到的这些只是幸存者中的一部分。我想应该是这样。" text_3="你们不确定?" text_4="我们不确定。我们看到了被遗弃的行李和一些食物残渣,才得出这样的结论。" text_5="每天都有人存在的新迹象,但是据大家所知,这些人从未跟我们相处过。就好像我们把他们遗忘了……" text_6="你们遗忘了?" text_7="正是。好像每天都有人消失,但我们马上就忘了他们曾经存在过。也是这样,我们忘记了我们从哪里来。#还忘却了我们的家人。甚至迷失了自我。" text_8="我叫约塔,这是我记得的。没有人能记得更多了。" text_9="所以我关于自己知之甚少,全忘记了。" text_10="可等等……你说我^成功返回^?#这说明你记得我曾经在这里。" text_11="是的,正因如此,这对于我们很重要。#我们看到你离开。但是我们还没走上前去你就不见了。" text_12="听着。咱们不能继续在这片虚空中流浪了。这里有座篝火和几个睡袋,在当下的黑暗日子,这些算是奢侈品了。#你说呢?" text_13="哦,当然!如果咱们能组队合作,我太开心了。#我想重建一切……我已经开始回忆之前世界的模样了。" text_14="但是没有其他人的话,就没有意义。没有他们,孤独得很。" text_15="回忆这个世界?我不太懂你在说什么。我太累了。#但是如果你肯出手相助,我们会很高兴。我们也乐意帮助你。" text_16="只要别让我们跟你走就行。我不知道你是怎么成功返回的,对我们而言,脱离集体就很危险。" text_17="我不会强人所难的。现在,我只想有个去处,能让我听到其他人的声音就好。" [dia_camp_cmp2] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1; text_0="帮你的话我们不是说说而已。#这里是一些浩劫后留下来的东西……真难忘啊。拿着吧。你或许会用到。" [dia_camp_cmp3] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,0,1,1,0,1,1,1,0,1,1; text_0="又成功了。你又回来了,我们依然记得你。#难以置信!" text_1="对呀,回来的感觉真好。但这可算不上成功。" text_2="我对这个世界的记忆消失了。四周又遁入空虚,目光所及之处尽是黑暗。" text_3="有意思……也就是说你知道你忘记了一些事。#我们应该想办法利用这一点。" text_4="咱们聊点开心的。#我已经把这地方收拾好了。该下一步啦。" text_5="你有什么想法?" text_6="扩建营地。咱们人才济济—从厨师到炼金术士—但是他们都得有地方工作才行。" text_7="但是我们用不了附近的资源。#上一秒看到的树枝或者石头,一转头就没了。" text_8="恐怕只有你能解决这个问题了。#你的旅途中获得的材料看起来很适合建造。" text_9="但这些都是石头和劈柴。用这些也造不出来什么呀?" text_10="挺好奇吧?你生的火让我注意到了。#你获取的东西会^影响^其他事物。" text_11="虽然数量很少,但是还是有用的。#就算是小树枝,积少成多也能搭出篱笆墙来。" [dia_camp_cmp4] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=0,1,0,1,1; text_0="我还活着?怎么可能呢?" text_1="幸亏有我们。我们的人把你拖过来的。可真不容易啊。" text_2="你怎么击退那些怪物的?我差点被他们杀死。" text_3="这也很有趣。许多怪物在我们眼前直接就消失了。还有一些,我们避开了。#但是我想,大多数怪物在我们离开营地之前就已经不在了。" text_4="我觉得你的旅程与记忆有密切的联系,我的朋友。#一旦你失去意识,一切都会崩溃。" [dia_camp_cmp4_1]; text_0="我不知道我怎么活下来的。当时我命悬一线。" [dia_camp_cmp5] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=0,1,0,0,1,0,0; text_0="大家听好了!巫妖已死,诅咒解除。但是……" text_1="什么巫妖?又是什么诅咒?#我当然相信你,但是我完全不知道你在说什么。" text_2="你不记得死灵巫师了吗?#那个身着毛皮大衣、手持权杖、星云环绕、身后的闪亮翅膀忽闪忽闪漂浮着,一点一点啃噬世界的人?" text_3="奇怪了,这里什么都看起来很像。为什么呢?" text_4="我猜他并不是造成这黑暗的唯一原因。" text_5="额。骷髅提到过^他^。不管他是谁,他肯定和这个世界的泯灭有关系。" text_6="看样子我没有别的选择了,只能继续我的冒险。" [dia_camp_cmp5_1] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=0,0,1,0,1,1,1,1,0,0; text_0="居然那么容易。#现在我只需记得我的家在哪里就好了,熄灭这个营火,然后……" text_1="幸存者?!" text_2="我简直不敢相信。#嘿,大家伙儿!这男孩成功回来了!" text_3="我不仅仅是回来了,我还阻止了散布黑暗的诅咒。" text_4="我不知道你在说什么。日复一日,这营火是唯一没被黑暗侵蚀的东西。#我们好不容易才来到这里,一路上失去了很多朋友的记忆,还迷失了自我。" text_5="我叫约塔,这是我记得的。没有人能记得更多了。" text_6="我们看到你离开了营地,然后还没有丢失记忆。所以我们很惊讶你能回来。" text_7="或许咱们应该组队合作,互帮互助?#我只是出于礼貌问问。我们太累了,哪儿都去不了。" text_8="额。骷髅提到过^他^。#不管他是谁,他肯定和这个世界的泯灭有关系。" text_9="看样子我没有别的选择了,只能继续我的冒险。" [dia_camp_cmp6] dialog_list=H,-YOTA,-HuDOG; dialog_place=1,0,1,0,1,0,0,2,1,0; text_0="欢迎回来……你肩膀上是戳着一块碎玻璃吗?" text_1="什么?噢,我都没注意到。不是因为我很能吃痛,其实说实话是因为我被吓懵了。#我遇到了一个疯子传教士。周围又是彩绘玻璃窗、又是圣光,还有天使影子什么的。可以称得上是一次神圣的聚会。" text_2="我猜猜看。#说的肯定是咱们都有罪,现在咱们注定要面对圣怒和末世浩劫?只有死亡才能给我们救赎?" text_3="也不完全是。更像是^上帝决定抹去他的造物。他意已决……你们好好等着吧。^" text_4="好吧,稍微想想,还是有道理的。不然还有谁有这样的力量做这种事呢?" text_5="我对天上的事知之甚少,但是我感觉他一定有能力瞬间做到。#简而言之,那样的话咱们很可能早就没命了。甚至现在都不复存在了。" text_6="即使这个女祭司是对的……这也不是放弃的理由。" text_7="啊—唔!!#(来自外太空的一声嚎叫)" text_8="那是什么声音?!你听到了吗?" text_9="听到了,感觉有点恐怖。好像是有人冲我过来一样……" [dia_camp_cmp7] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,0,0,1,0,1; text_0="发生了什么?为何你们都一脸震惊?" text_1="因为太着急了,我还是不知道为何我会胜出。" text_2="好啦,好啦。我觉得你太低估自己了。" text_3="不,我是认真的。那个……猎人。他有黑洞变成的猎犬,我觉得它们可以吞噬所有星球。还有那个猎人的武器……每次射击后,在我身后的星星都消失了。凭着这力量,他就可以摧毁整个星系。" text_4="我确定他已经这么做过几次了。我不明白为什么我会成为他的对手。恐怕对于巫妖和女祭司,也是如此。" text_5="哦不。别告诉我这一场对决就击垮你了。看,这个地方越来越好。你不能放弃。" text_6="说什么呢你?恰恰相反。我很自信咱们能获胜。这不仅仅是个巧合。我有力量与邪恶抗衡,并且有机会打败它。" text_7="有机会打败,是嘛?好吧,幸运女神眷顾你。" [dia_camp_cmp8] dialog_list=H,-YOTA,-YOTAGds; dialog_place=2,2,0,2,2,2,1,0,0,1; text_0="勇者回来了。我掷的硬币落到了对的一面。这算我的功劳还是你的?" text_1="这无所谓。#如果一环缺失,一连串的巧合也就没有意义了。" text_2="告诉我,你为什么一直假装是人类?这真的有必要吗?" text_3="是的。#我必须集中我的影响力到这个小区域,到这个小小的人身上。" text_4="当我样貌改变时,我不是简单地戴上面具假装自己是别人。神的思考层次和思考角度……与其他人都不同。#一切似乎都很原始。不重要。还虚弱。我为了让咱俩的对话继续下去都快无聊死了。" text_5="在这么个瞎子和聋子的地盘上,你必须装聋作哑才能理解当地人,对吗?我就是这么做的。" text_6="就是这样我才相信你,相信人类的。就是这样我才表现出同情,提供帮助。#我认为阿尔法就是这样。身为人类,他富有同情心,也让他自己被杀掉。身为人类让欧米伽很感性。你看,又能有什么好事呢。" text_7="我觉得现在是时候得出一个重要的结论了。所以……" text_8="不。我没什么说的。#我不知道说什么。你真的觉得我再有机会就该去打败欧米伽?" text_9="谁知道呢?我个人是不知道的。#但是如果你想试试,你不用问我两次。" [dia_camp_cmp9] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1; text_0="好吧,那就对了。现在我们可以卷铺盖离开了。#给我几分钟,我去跟大家说一声。" text_1="房间不够分,所以一间房里得住几户人。但这也让我们离文明的生活更进了一步。" [dia_camp_bld3] dialog_list=H,-HEAL,-YOTA; dialog_place=1,2,1,1,1; text_0="真是奇迹,我们不仅找到了肥沃的土壤,还保存下了珍贵的草药种子。" text_1="但真正的奇迹是这些药膏都还有效。" text_2="……" text_3="因为大灾难,我们已经失去了很多人。所以不要再因为疾病失去更多人了。" text_4="这些药水能够帮到你。带着一两瓶上路吧,能提高你全身而返的几率。" [dia_camp_bld14] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1,1,1; text_0="你有没有注意到遗忘皆空对我们的感官影响很奇怪?" text_1="比如,饥饿。#你可以断食数日还能不觉饥饿。这当然并不意味着你就该绝食。" text_2="那个农夫保证能稳定生产粮食。但是得花点时间。" text_3="真有趣,没有阳光我看他能种出点什么。" [dia_camp_bld5] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1; text_0="我们的破瓦寒窑离称得上村庄又近了一步。#虽然这里只是一个灰尘扑扑的窝棚。" text_1="但是我们依然很感激!#大家都累坏了,身心俱疲。有个能称之为^家^的私人空间还是能带来幸福感的。" [dia_camp_bld16] dialog_list=H,-GRKEEP; dialog_place=1,1,1; text_0="谢谢你。" text_1="这是个好地方。挺安静的。还有人。人也挺安静。" text_2="他们看起来有点阴恻恻的,但是可以告诉你很多事情。前提是你肯听。" [dia_camp_bld16_1] dialog_list=H,-GRKEEP; dialog_place=1,1,1; text_0="我在看那些人。" text_1="一开始他们是躺着的。后来他们开始站起身来。四处溜达,还端着咖啡。很方便。" text_2="我也能照应着你。你不用躺下,你必须走。" [dia_camp_bld17] dialog_list=H,-GRKEEP; dialog_place=1,1,1,1,0,0,1; text_0="哦!你也对这儿感兴趣吗?" text_1="并不是所有人都能欣赏它,并不是所有人都能懂。" text_2="这里的人们不仅会发出声音侍奉你,还会用上白骨、利剑和弓矢。" text_3="如果你不畏惧,他们就不是邪恶的。" text_4="你说的对。我只需把手抬起来,然后……等等,这种事我明明从来没做过啊。" text_5="如果……如果我记得没错的话。" text_6="这门手艺无师自通,一般是从哪本书上看到过、听别人说起过,或者是像你这样搬石头砌墙的时候学会的。但你这学法可是少见。" [dia_camp_bld4] dialog_list=H,-SMITH; dialog_place=1,1,1,0,1; text_0="以七海铁砧之名!这是个小铁匠铺!" text_1="呦—吼—吼!你可不知道我有多想念熔炉的炽热和金属的气息!" text_2="我们会有一些好工具了。你得确信这一点,小伙子。甚至在你的旅程中都能派上用场。" text_3="你真是激情洋溢……我感觉你对航海技术并不陌生。" text_4="吓我一跳!你怎么知道的?不过这不重要。你说的对。不必担心,我会证明给你看,这双手抡起大锤,就像在暴风雨中掌舵一样稳。如果有必要,能撑连续十几天。" [dia_camp_bld9] dialog_list=H,-SMITH; dialog_place=1,1,1; text_0="哟—吼—吼!多好的熔铁炉!再添些煤!把金属都化成水!" text_1="嘿兄弟,你知道打造坚实铠甲的秘诀是什么吗?是匠人结实的身体!哈—哈!#任何东西在我手下都更加坚实,哪怕是衬衫袜子之类。这俩你想要哪个?" text_2="带上这样一只锚,漂洋万里不停航,狂风暴雨难阻挠。想知道原因吗?因为风暴会助你一臂之力,伙计!" [dia_camp_bld6] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1,1; text_0="好消息。我们列好了需要的东西。#倒不是每样都不可或缺,不过有了它们会让我们的日子好过些。" text_1="咱们吃饭不能老指着土地……而且吃的食物就是……土地,吃完之后睡觉的地方还是……呃……土地。" text_2="我当然是在夸张啦,你领会精神就行。#你要是碰上什么优质家具,或者工具之类的能用的,记住在哪儿看到的,然后推个推车去。之后我们会确保你找到的宝贝为对的人所用。" [dia_camp_bld15] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1; text_0="看看咱们吧:昨天还不知道怎么挨过去,今天就得另找地方囤东西了。" text_1="我就知道人类的贪婪会帮他们撑过末世浩劫。" [dia_camp_bld10] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1,1,1; text_0="好了,我们现在掌握的情报有:" text_1="世界由黑暗和你零星记忆的碎片组成。#一切都不稳定。" text_2="但这种说法也不是百分百正确。#有些重要的记忆能颠覆一切。每次外出探索都做好记录,咱们就可以逐渐看清全局。" text_3="要不是一切都飘忽不定,事情就好办多了。记住,任何知识都是无价之宝,所以切记要把知识分享出来,然后咱俩共同决定如何将其最大化利用。" [dia_camp_bld12] dialog_list=H,-SCIENT; dialog_place=1,1,1; text_0="啊,这纤维纸混合干掉的墨水的美妙气息……简单来说,就是书的气息。" text_1="看看咱们吧:我,一个科学家,以知识为武器。你,一个遛弯儿的,以……算了,你有你的武器。尽管我们之间有诸多不同,最终,我们追求的目标是相同的—了解并拯救这个世界。" text_2="理论、知识、学习!我们一定会认识这个全新的世界的,朋友!" [dia_camp_bld21] dialog_list=H,-SCIENT; dialog_place=1,1,1,1; text_0="你知不知道,氢是宇宙中最常见的元素?#那你知不知道,你没有这个常识也不意味着你是个坏人?" text_1="别害怕学习,朋友。听我说,有所不知并非什么罪过。#不学无术才是犯罪。" text_2="看看科学能成就什么吧。点石成金!把一种物质变成另一种,把有的东西变成没有的东西。#何等玄妙!" text_3="要是需要古老的炼金术,你知道该找谁了吧?当然,想要品茶聊天的话我也奉陪。" [dia_camp_bld22] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,0,1; text_0="嗯……原来是这样。不用回忆,只需要重新学习就好。#这办法不错。" text_1="我这话没恶意,#但没有教育,我们的世界便只剩蛮荒。" text_2="不过你也可以学点东西。我们可以聚在一起分享我们的实用知识和技能。" text_3="不了,我已经应知尽知了,#学习这种事还是留给小孩子吧。" text_4="你先上一课吧,就叫^学会喜欢学习^。这会让咱们的日子更好过些。" [dia_camp_bld8] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,0,1,0,1,0; text_0="哇!这是……森林……" text_1="……对,森林。" text_2="就是结实的木头,这真令人难以置信。" text_3="对,我懂,我知道森林是什么。" text_4="常绿植物的完美典范。" text_5="你是拿我开涮呢?" text_6="原木和木板活着的时候就长这样,#太激动人心了……" text_7="我懂了,就是在拿我开涮。" [dia_camp_bld7] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1,1; text_0="事情是这样的:我们早些时候稳定住了森林的一小部分,现在它几乎是我们的世界中真实存在的了。#你可以踏入其中并平安返回,不用担心从现实中消失。" text_1="甚至可以砍点木头回来,不过别一次砍光了。这就算咱们的共同胜利吧。" text_2="守林人沉默寡言,但尽忠职守。#你不在的时候他为我们提供木材,而且如果有需要,他的木工活也不错。" [dia_camp_bld20] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1,1,1; text_0="搭得真不错,牢固、可靠又实用—#我一遍又一遍地跟自己这么说。" text_1="我差点儿就信了。" text_2="我的兄弟们训练有素,在迷雾中也看得清清楚楚,他们会在弩箭的射程范围内帮助你战斗。" text_3="居民们晚上也能睡得更香,[1]我可以确保他们夜夜安眠。" [dia_camp_bld18] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1,1,1; text_0="不好意思,先生,您能再往演讲台这儿靠一点儿吗?" text_1="再靠近一点…好了!谢谢您,先生。" text_2="列队!#我来教教你们怎么打仗,新兵蛋子!我要让你们累得爬不起来!如果有必要,我会把你们的灵魂抽出来给肌肉让地儿!" text_3="有人可能觉得这是折磨,但我愿称之为高效的教育!" [dia_camp_bld2] dialog_list=H,-COOK; dialog_place=1,1,1,1; text_0="你们知道好厨子跟坏厨子有什么区别吗?#好厨子做出来的菜更好吃。" text_1="什么?你们还等着我进一步解释?#真相有时就是如此简单。" text_2="看,我手头有锅有灶,还有几把刀,再加上一筐土豆、三个洋葱和一点火腿,没什么特别的,一切都简简单单。" text_3="但给我几分钟时间,营地里所有人都会顺着乱炖的香气争先恐后地来我桌前。" [dia_camp_bld11] dialog_list=H,-COOK; dialog_place=1,0,1,0,1; text_0="纵是流放之路上也有放逐,勇者。与其苛责那些在酒精和赌博之中寻求救赎的失落灵魂,不如坐下来痛饮一杯吧。" text_1="这并非我来此的目的……太奇怪了,#这个地方和周遭的环境……竟是如此熟悉。" text_2="跟你说话呢!#你路上有什么谋生手段没?比如,抢了点小钱?或者干掉了某个倒霉蛋拿赏金?" text_3="似乎是其他什么人深谙此道,并付诸行动,现在我也了解和掌握了这些技能……不知怎么的我现在袖子里藏了两张A……而且我似乎也偷了某个人的钱包。" text_4="哈!等等,那是我的零钱包!你不相信?啊,好吧。#要是想谈谈你的新活计尽管来这里找我,我的刀工也不都是在厨房里练的,你懂我意思吧。" [dia_camp_bld13] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,1,0,1; text_0="我简直不敢相信,对这东西我心中有河量问题。" text_1="你是不是想说^海量问题^?" text_2="这个世界里没有海,河流就是水的最大计量单位。#我们怎么还能记得海的?" text_3="想想吧:这里的水都无从而来,无从而去。#是同样的水循环往复,还是有什么东西在不断制造新事物?" text_4="我不知道。#你想检验一下这河适不适合游泳不?" text_5="当然。" [dia_camp_bld19] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,1; text_0="我一直都很喜欢桥,但我也就只记得这个了。" text_1="是啊,我也是。小桥流水是文明发达的标志,我想在我的探险中有他们的一席之地。" text_2="我有个积极的想法:既然我们需要修建建筑物,好在两个地方之间穿行,那这就意味着我们的世界不像之前那么空荡荡的了。" text_3="我觉得这是个好兆头。" [dia_tutorial1] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0,0; text_0="我在哪儿?除了这条路似乎别无他物。" text_1="我的头疼得要裂开了。我只记得……#空中有个拿着手杖的骷髅!这黑暗就是由他而起。是不是他把周围的东西都毁了?" text_2="我想,在这干站着也没用……" [dia_tutorial2] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0; text_0="希望我能在天黑之前找到个避风的地方……当然,前提是这个没有天的地方还有天黑。" [dia_tutorial3] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="活着的史莱姆,真恶心,把能消化的东西都吞了。" text_1="嘿!我记得这东西!也许我只需要更新一下我的记忆,一切就会回归正常了。" [dia_tutorial4] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0; text_0="赤手空拳可不好打架,我感觉这玩意儿还没消化完的东西里好像有把武器……" [dia_tutorial5] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0; text_0="我记得周围还有小树林……#这些真的是我的记忆吗?还是那个史莱姆的?" [dia_tutorial8] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0,0; text_0="森林鼠狼。" text_1="让我说着了。情绪压力、几幅五彩缤纷的画面,再加上点肾上腺素,一切都会像噩梦一样被抛在脑后……" text_2="或者被清晰记起……淦!#好在没人听见。" [dia_tutorial9] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0; text_0="很好,那边有座山,这里有片森林,世界焕然一新,我背包里的树枝和石头可以证明。" [dia_tutorial10] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0; text_0="我想是时候歇歇了。" [dia_tutorial11] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0; text_0="这里又冷又暗。点个小火堆就能解决这俩问题。" [dia_again] dialog_place=0 text_0="我感觉我们之前见过……" [dia_dejavu] dialog_place=0 text_0="嗯……#有种昨日重现的感觉……" [dia_bosspristpre1] dialog_place=1 text_0="我感到宇宙的存在,尽管我不应如此……" [dia_bosshuntpre1] dialog_place=1 text_0="哈!我看这次那个狂热的宗教徒能摆脱她的命运了。#哦,好吧……" [dia_bosshuntpre2] dialog_place=1 text_0="两个目标你都跟丢了,你真是个没用的猎人!#那么……" [dia_bossomegapre1] dialog_place=1 text_0="我想我听见狗吠声了,尽管我不应如此。那么……" [dia_bossomegapre2] dialog_place=1 text_0="我不知道他们怎么做到的,不过猎人和女祭司都摆脱了他们的命运。#然而……" [dia_bossomegapre3] dialog_place=1,1 text_0="你就这么迫切地想要见到我,没什么力量能阻挡你?" text_1="你破坏了这个世界的法则,或许是我疏忽了,抑或是你太狡猾。#你着实让我惊叹,勇者,然而……" [dia_bosslich0] dialog_list=H,-L; dialog_place=1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0; text_0="这……这怎么可能呢?" text_1="我知道了!#你没有像吞噬世界一样毁灭我。" text_2="我没有吗?你真的觉得我没有?" text_3="你在说什么?我就站在你面前呢。" text_4="我把你们所有的现实都吞噬了,各个元素都被我放在不同维度的口袋里。" text_5="空间、生物、信息,甚至包括记忆。他们会一直在我口袋里,直到熵发挥作用,把一切变成统一的静态集合。" text_6="当然,其中也包括你。" text_7="你疯了。" text_8="……" text_9="看看这些东西……" text_10="……" text_11="我懂了。你用某种方式和你的实体的其他部分进行了交互……组织、合并了它们。但怎么做到的?我并没看出你身上有什么卓绝的天赋或者知识。" text_12="你根本没明白发生了什么,是吧?" text_13="我来告诉你发生了什么。一堆白骨正屠戮我的世界,还觉得不必对此负责。" text_14="你已经完蛋了,你自己很清楚。" text_15="也许你只是一系列系统错误中的第一个,我必须想办法解决这个问题。" text_16="那我们就别浪费彼此的时间了。" text_17="我不觉得你有感到遗憾的能力,不过我很快就会改变这一点了。" [dia_bosslichwin0] dialog_list=H,-L; dialog_place=1,1,0,1,0,1,1,0,1,1,1,0,0; text_0="一派胡言。不可能的,原因……有很多。" text_1="我不明白。" text_2="现在把一切恢复原状。" text_3="我做不到。我已经完成了我的使命,即使结果不甚完美。" text_4="你没资格拒绝,你这把烂骨头。" text_5="他已经得到我能拼凑起来的一切了。" text_6="我不过是想看看我们对宇宙的征伐会怎么收场,见证最后结局罢了。我的存在已经没有必要了。" text_7="^他^是谁?" text_8="……" text_9="我明白了,你以某种方式实现了连接,是不是?所以……" text_10="你很快就会知道了。这次异常不会逃脱他的法眼,我现在跟你解释的这些对你毫无意义。" text_11="所以别在这哼哼唧唧了,去死吧。" text_12="要是那堆烂骨头所言不虚,我还有很长的路要走。哪怕要从头开始我也要搭建起我的整个世界,就拿那怪物的头骨当地基的第一块砖。" [dia_bosslich1] dialog_list=H,-L; dialog_place=1,0,1,1,0,1,1,0; text_0="这怎么……可能呢……" text_1="我知道了!#你没有像吞……等等,这段对话……我想起来了,我已经把你杀了。这特么什么情况?!" text_2="杀了?我?这……我懂了。情况就是这样。" text_3="我只是他死后的余象,不是本人。你根本不明白你干了什么好事。" text_4="我到底要帮这个世界把你劈成两半多少次?" text_5="我不觉得你能理解,不过我是自我防卫系统的一部分,无数的尸体在死亡降临的时刻被送到不同的现实当中。" text_6="我的毁灭是不可逆的,但在无数次的尝试之后,可能会出现不同的结果。" text_7="我能击败你第一次,就还有第二次。" [dia_bosslichwin1] dialog_list=H,-L; dialog_place=1,0; text_0="我不能改变任何事,你的胜利也是如此。永恒会将你碾为尘埃,我不过是过程中的一个小齿轮罢了。" text_1="如果杀了你能让我变得更强大,就不需要什么永恒了。去死吧。" [dia_bosslich2] dialog_list=H,-L; dialog_place=1,0; text_0="这怎么……可能呢……" text_1="闭嘴,我们有账要算。" [dia_bosslichwin2] dialog_list=H,-L; dialog_place=1,1,0; text_0="一派胡言。不可能的,原因……有很多。" text_1="我不明白。" text_2="下次我在这沙包上试点新招式。" [dia_bossprist0] dialog_list=H,-P; dialog_place=1,0,1,0,1,0,1,0,0,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0; text_0="你能停下吗?" text_1="原来造成这一切乱象的罪魁祸首就是你。#停下什么?" text_2="停下……停下这一切反抗,为旧世界斗争。#他终归会把一切抹去的,抱歉,但事实必须如此。" text_3="好吧,又来了一个神秘的^他^。我猜你也不准备解释你口中的他是谁了吧?" text_4="为什么不呢?#我说的是上帝。" text_5="……" text_6="他创造了浩瀚星辰,茫茫星系,还有……哦,我说什么呢?所有东西都是他创造的!#现在他正在毁灭他的创造。" text_7="这是我平生听过最扯淡的话了。#相信我,我还是听过不少胡言乱语的。" text_8="为什么上帝会想毁灭世界?" text_9="这就是所谓的^愚蠢的问题^。你觉得我们有权利讨论上帝的动机吗?" text_10="以上帝之名,他是上帝!#他决定的事就必须照做,他的决定就意味着事情是有原因、有意义的。" text_11="你不该向他表示你的愤怒,反而应该感激他给予了你生命,并用剩下的时间与宇宙道别。" text_12="不!等等……!这不对劲。#要是这一切都是真的,那我为何还有能力反抗呢?为什么我还能一点一点还原这个世界?虽然进度缓慢,但我可以做到。" text_13="这是不是意味着你的上帝要再考虑一下?如果我能违背他的意志,或许他根本不是上帝?" text_14="空口无凭。#你不过是想找个理由说“不”,而你的否认无关紧要。" text_15="我为你和你的世界感到抱歉,但你的努力是毫无价值的。#草芥之锋,何以抵挡上帝收割之镰。" text_16="让我个人来了结你吧,言语也好,武力也罢,如果你需要的话。" text_17="好吧,也许^草芥之锋^不能阻挡镰刀,但也可以钻进你的鞋里给你开道口子……#就那个意思……比喻我实在不擅长。" text_18="我们看看你的上帝是不是真的在保护你。" [dia_bosspristwin0] dialog_list=H,-P; dialog_place=1,0,1,1,0,1,1,0,1,0,0; text_0="这……这真是太疼了。#每次都像第一次一样疼,我始终无法适应。" text_1="是的,死亡不是什么好事,但这正是整个世界当下所经历的。就像你感受到的,感觉不怎么样。现在你……#等等,你说^每次^是什么意思?" text_2="哦,这不是第一次了。#我对全能神的信仰一次一次将我复活,为了继续执行我伟大的任务,传播他的话语,布道谦卑、顺从,接受他所给予的救赎。" text_3="但每次我都失败了。#没有对话,有的只是横尸遍野的异教徒,还有我死去的躯体。" text_4="那你为什么就不明白,求生是这个世界的本质?#我不知道中间发生了什么,但你对全能神意图的理解出了问题。" text_5="出了问题?我?这不可能。#我的信念笃定,我便是信仰本身,我不必了解或核实任何事。" text_6="而你……你想做的到底是什么呢?一切都回不到从前了,一点也不会像。" text_7="我不知道。#也许能呢,我可以试试。" text_8="你真是个傻子,这就是你的本质。#我们还会再见面的,让我休息一会儿……" text_9="……" text_10="看来她死了。#我难以相信她的尸体会再复活,不过即使确实如此,我也先给她埋好了。" [dia_bossprist1] dialog_list=H,-P; dialog_place=1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1; text_0="你能停手吗?#听我一句劝。" text_1="什么?又是你?这是巫妖的魔法吗?#你也不像是个复活的尸体啊,但我的确没别的解释了。" text_2="奥密克戎,死灵巫师。我记起来了。#你把他杀了?长久以来我一直试图向他说明他的知识是虚无的,这样才能和他分享我的观点。" text_3="我会怀念为把他带上正轨所付出的努力的。#不过,不,这跟他的魔法没关系。" text_4="那是怎么……#算了,我也并不想知道。感谢你的建议,我拒绝。" text_5="你只是吓到了。你想知道我告诉你的是不是真相,对吧?#如果你知道是造物主将一切遁入混沌,你会接受然后服从吗?" text_6="你是出于好奇在发问?让我想想……" text_7="我之所以问你是因为我想帮助你。" text_8="说实话,即使你知道你是对的,也不能改变任何事。" text_9="为……为什么?!#这就是造物主的意志!你跟我说这些废话就是因为你根本没有理解!你明知这是他的意志,怎么还拒绝接受?!" text_10="哦,我不知道。我想,我们生来就是如此。" text_11="你应该明白我会一次又一次地反对你。也许某一天我们可以继续这段对话,但不是今天。#今天我满腔怒火。" text_12="是正义的愤怒吗?" text_13="是正义的愤怒!" [dia_bosspristwin1] dialog_list=H,-P; dialog_place=1,0,1,1,0,1,0,0; text_0="我不接受!" text_1="你可以尽情发怒,你的愤怒并不能阻止我。" text_2="我是怒了,但不是生你的气。#我被给予了此等权力,却无法与之相衬,我没能说服哪怕一个傻瓜放下武器。" text_3="又将有一位侍奉神明之人葬身于我的手下。" text_4="错。这次我会把你的尸首好好烧掉。再会吧咱们。" text_5="随便你是烧毁是切碎还是埋葬,对我而言毫无分别。我就是信念的化身。你以为信念是凭你一己之力就能毁掉的吗?" text_6="不,但我认为还是从你身上学到了很多东西。我会试着相信的。" text_7="我会相信这个世界尚有拯救的机会,我还相信我能够获得胜利。" [dia_bossprist2] dialog_list=H,-P; dialog_place=1,0; text_0="你能停下吗?" text_1="我不要。看招吧!" [dia_bosspristwin2] dialog_list=H,-P; dialog_place=1,0; text_0="再尝败绩……" text_1="回见吧,你这狂热的教徒。" [dia_bosshunt0] dialog_list=H,-Hu,-HuDOG; dialog_place=1,0,1,2,1,1,0,1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,1,1,0,1,2; text_0="蠢狗,给我老实坐好!" text_1="这么礼貌的问候方式可不多见。" text_2="喔!不好意思。#我刚才没跟你说话。是我的猎狗,平时挺听话的,只是爱胡闹。严加管教可是至关重要的。" text_3="汪汪!" text_4="至于你,小勇者……" text_5="蠢狗,给我老实坐好!" text_6="你到底是谁啊你?" text_7="喔!唔,我想想啊。#有时候,你就必须得把一整群牲口屠杀在栏里。当然,是事出有因的。当你杀着杀着,肯定有那么一两头牛会冲破围栏,逃进树林里去。" text_8="这怎么能行呢,你得赶尽杀绝。说杀一群就绝不能放跑一头。" text_9="这时候你就得请猎手出马了,他有能耐追杀每一头叛逃的公牛。" text_10="所以,小勇者,甭跟我提什么体面不体面。#你不仅想自己规避灭世,甚至还想拖慢这一宏大场面的到来,你又有多体面呢?" text_11="你这话我听够了。" text_12="……不好意思,你说什么?" text_13="你们所有人都有完美而又充分的动机来参与这场大灾变。" text_14="而对于每个人求生的愿望,你们又熟视无睹。" text_15="被灭绝真的不好受,你知道吗。" text_16="说实话,我一点都不在乎。#我只是单纯享受捕猎而已。" text_17="好了,恕我失陪,我得拿你心爱的所剩无几的世界喂狗了。" text_18="它们只消一口就能吃个干净。就好像肚子里有黑洞一样,哈哈。" text_19="我只希望你的捕猎技巧和你的玩笑水平一样烂。" text_20="这你不用担心,回头你就能体会其中奥妙了。上,咬死他!" text_21="汪汪!" [dia_bosshuntwin0] dialog_list=H,-Hu; dialog_place=1,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0; text_0="哈哈哈。哎呀,刚才真是有趣!只是有点丢人:被自己的猎物给逼到了绝路。#甚至还小命不保。" text_1="把你知道的,都给我说出来。" text_2="得了吧,你真认为我现在应该对你的实力表示认可,然后出于对你的敬佩,把知道的东西一股脑儿全倒给你?#我都快死了好吗。谁有工夫陪你玩良心发现的戏码啊。更何况……" text_3="你还把我的狗打死了,你个混账。" text_4="你以为我心里好受呗?别拿你自己那扭曲的动机套用在我身上。" text_5="希望你没有那种随随便便满血复活的臭习惯,你有吗?" text_6="眼下虽然我即将咽气,但在最大的黑洞中心,新的躯壳早已制作完成,待我就位。" text_7="所以,没错,我还会回来。#别把一切都想简单了。我的捕猎仍将继续。在这广袤宇宙中,任凭你躲到哪去我都能把你找出来。" text_8="你也不用把事弄得这么复杂。我哪都不去,更别说躲了。" text_9="假如你的时间都花在跟我过招上,而不是去毁灭其他世界,那我心里还能舒服一些。" text_10="我听到了嘹亮的猎角,还有我忠诚的猎犬的吠叫……新的猎杀又开始了……" text_11="新的猎杀……!" text_12="这些家伙真够烦人的。不过他们确实给我带来了希望,要不是我真的能威胁到他们的目标,他们才不会在我身上浪费时间呢。" [dia_bosshunt1] dialog_list=H,-Hu,-HuDOG; dialog_place=1,2,1,1,0,0,1,0,1,0,1,1,0,1,1,2,1,2; text_0="哎呦呦……瞧瞧谁来了?" text_1="汪汪!" text_2="乖狗狗,真聪明。#说得没错,是那位个头小小、简单天真的蠢萌小勇者来找咱们往他脑袋瓜上镶子弹了。" text_3="这子弹可等了他好久好久了。" text_4="是啊,是啊,谁说不是呢。" text_5="你告诉我,真的是神在亲手毁灭这个世界吗?#之前有个很难缠的传教士跟我说了些杂七杂八的事,现在我想听听你的版本是怎么一回事。" text_6="哈!她真那么说了?#什么叫狂热信徒啊,就是得信错了教派,然后还能自圆其说、深信不疑,不然怎么能叫狂热信徒呢,对吧?" text_7="所以你的意思是,她说的不是真的?我就知道。" text_8="怎么说呢,某种程度上算是真的吧。#你怎么看,你觉着神有可能死掉吗?" text_9="……什么?!难道是……" text_10="我那是个反问句。我也不知道答案。到头来肯定是既可能又不可能。结果你自己看便是了。#只是不要傻乎乎地以为他现在正同他的创造物一起走向灭亡就是了。" text_11="他依然非常自觉、理性、全能、公正。你懂的,就一般神那一套。#只不过现在的他同从前的他完全是两样而已。" text_12="所以神既死了又没死?这怎么可能呢?如果他真像你所说的那么理性,又怎么会允许这灭世浩劫发生呢?" text_13="这个问题问得好。咱们要不要深入讨论一下……?" text_14="喔,不行,不好意思,讨论不了。#别忘了,我来这是为了杀你。不要以为我对你这么礼貌是因为想跟你聊天。猎人在放出猎犬扯断敌人的喉咙之前,会说什么?" text_15="吼—!" text_16="上,咬死他!" text_17="汪汪!" [dia_bosshuntwin1] dialog_list=H,-Hu; dialog_place=1,0,1,1,1,0,1,0,1,1,1,0; text_0="怎么会?#一次的话还可能是次巧合,两次就……" text_1="哎,每个人的能力都是有限度的,你知道吧。" text_2="给我闭嘴!多少个宇宙我都整个吞下过!这次怎么不灵了?" text_3="……" text_4="是因为你跟他有联系吗?是他对你施加的影响才让我没法把你抹除掉吗?" text_5="这话听着好耳熟。之前有个头顶光环的死灵法师跟我说过类似的话。" text_6="我懂了。#那老家伙一下子就看明白了。也对,老奥密克戎还有什么猜不到的呢。" text_7="快告诉我,所谓的联系指的是什么?又意味着什么?" text_8="你就记住这一点:你绝非不死之身。死亡终有一日会找上门来!#无论是我的子弹,别人的魔法或者武器,还是年岁的增加—统统无所谓!你只有一次机会,但那也只是个机会而已,尚待一试。" text_9="你成功的几率可以说是微乎其微!#何况有没有还不好说呢……" text_10="我必须毁了你!不然一切都将化为徒劳!#我手下屠杀的所有人都将不再是我的猎物,而是变成我懦弱行为的牺牲品而已。" text_11="那你可得抓紧时间了。等一切结束,你可就没时间帮你的主子善后了。" [dia_bosshunt2] dialog_list=H,-Hu,-HuDOG; dialog_place=1,2; text_0="猎杀开始了!#咬死他!!" text_1="汪汪!" [dia_bosshuntwin2] dialog_list=H,-Hu; dialog_place=0,1; text_0="真是浪费时间。" text_1="新的一场猎杀即将开始。我已经捕获了你的气味。" [dia_bossomega0] dialog_list=H,-O; dialog_place=0,1,0,1,0;; text_0="我真不敢相信!你真的是神吗?创造了世间万物的神?" text_1="是。也不是。曾几何时,我便是在此开启了我的转化之旅……#且听我说。" text_2="你等一下。你这是要在动手杀我之前先给我解释一遍来龙去脉?" text_3="^消灭^,这与^杀害^大相径庭。当然,对于有意识的生物体以及由此诞生的人格而言,我想区别可能不大。#我不只是要解释给你听,更是要为自己辩解。虽无实际意义与价值,但或许你能够帮我厘清一些连我都无法理解的事情。" text_4="我洗耳恭听。" [dia_cutscene_omega_0] dialog_list=O,O,O,O,O; dialog_place=0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,3,4,4;; text_0="我曾名为阿尔法,即世间万物的起源与创始者。我身负神格,司创造,因而一切由我而生。" text_1="生命,则是我最中意的创作,无论类型、品种或重要性。你们人类,是我在万千生灵中最为心仪的作品。" text_2="我曾化作人形,在无数世界中以此示人,只为亲眼欣赏我的得意之作,从中体会欢愉。" text_3="但就是在此,在世界的中央,充盈着无数生物、饱含着生命与抗争的地方,有个人前来见我,并将我视为仇敌,而非造物主。" text_4="他把自己的家人仔细藏好,不让我的光芒触及分毫,仿佛我的光会灼烧他们一样。然后,他手握长矛。" text_5="想要取我性命。" text_6="长矛自不能伤我分毫,毕竟那是由我创造出并打乱重组的原子构成的。#由我一手创造的物质又怎么会威胁到我呢。" text_7="它飞越了那一段空间,并未击中我的身体,所触之物仅有虚无。#但那样一股冲动……" text_8="真叫我前所未有地大吃一惊。#我非常困惑。在那一瞬间,对创造自己的造物主的反抗违逆、对生命和求生的旺盛意志……" text_9="这是生命独自获得的、与我毫不相干的小小成就,它如此纯净、如此自立,甚至能与造物主的意志相抗衡。" text_10="我只享受了瞬间的惊喜—然后便任由长矛刺穿了我的胸膛。" text_11="我死了,同时我又没死。就在一切造物的中央,一个新的我再生了。#全新全异、不老不死,我的目标不再是创造,而是将一切归为虚无,一如从前。" text_12="这是因我对我过往目标的否决而催生的新愿望。#毫无意义的创造被毫无意义的毁灭取而代之。" [dia_bossomega0_1] dialog_list=H,-O; dialog_place=0,1,0,1,1,0,1,1,1,1,0;; text_0="你任由自己被杀死了?为什么呢?" text_1="我感觉应该是出于同情。我想让前来杀我的人得偿所愿。" text_2="那你为什么现在不抱任何同情呢?完全的虚空、什么都不存在,又有何意义?你总得给我们,给幸存者们,留下点什么吧?" text_3="你们无非是我创造的,所以你们不可能懂。所谓存在啊生命啊对你们来说有什么意义呢?虚无又凭什么不是你们最完美的结局呢?" text_4="我现在唯一挂念的就是将一切归零。没有任何存在在我看来非常正确。可以说甚是理想。" text_5="你这话我不能苟同!#你的仆从们无法毁掉这个地方,这就说明我还有一线机会。哪怕我只剩这一样东西可以保护。" text_6="你不是他本人。虽然你相较于其他人而言,和他的关系都要更近。这也是你仍立足于此的原因,你是万千岁月前手持长矛的那个男人关系最近的人。" text_7="你不过是我初生记忆的微小碎片而已。是我化作人形过程中沾染的多愁善感的情愫的外在体现。" text_8="你是这世界上于我最有个人情怀的一部分,让我想要亲手摧毁。#无论你知情与否,这一路上都是我护你周全,免遭我麾下信徒杀害。这也是你得以幸存的唯一原因。" text_9="其实对于接下来将如何发展,我非常好奇。勇敢点,我会给你一次机会捍卫你的世界的,因为这样才正确。" text_10="我当然要捍卫这世界生存的权利。#你好好看看我吧,我的心中没有丝毫怀疑。" [dia_bossomegawin0] dialog_list=H,-O,-YOTA,-YOTAGds; dialog_place=1,2,0,2,3,3,1,3,3,3,3,0,3,3,3,0,0,1,1,1,0,0,0,1,3,3,3,1; text_0="终于发生了!我没有错!#你对于我的存在的重要性,我一点都没有高估。对于我的死亡更是如此。" text_1="恐怕你还真就错了。也真高估了它的重要性。" text_2="……?!" text_3="你好呀,小伙子。我来重新自我介绍一下吧。" text_4="我的名字叫约塔。#我是概率的化身。我是掌控一切无关紧要的小事的女神,正是这些小事组合在一起,使宇宙不断运转。拂动一根树枝可能导致一场雪崩,拨弄一颗石子可能造成一场地震。" text_5="看来如今我还额外担任了司戏剧化亮相的女神。" text_6="约塔?我怎么没听说过。#我在任何一次轮回中都没创造过你。概率、机会什么的……你究竟是哪儿冒出来的?" text_7="我一直存在着。正如你本人一样。也正如其他无数我们知之甚少的神祇一样。#这个世界大得令人匪夷所思。" text_8="我蛮中意你上个轮回中的造物的,还不想让他们这么快就消失。但我不能与你正面对决。" text_9="那么,假如这世上有别人有能力击败你,这概率有多大呢?#机会又有几何呢?" text_10="无所谓。#我决定了,这概率是存在的。他这不就来了,一个由血肉和一点点运气在机缘运作下铸成的小人儿,站在了你的面前。" text_11="是你一直在帮我?那么说这场战斗和最终结果是避无可避的喽?" text_12="我没怎么帮你,都不如你帮我的成分多。我是概率女神,不是因果女神。#千万不要低估了眼下这一时刻的重要性。" text_13="在无数种可能性中,你都没能存活。可能死在某段循环路径上,也可能被他的某个“信徒”杀死,还有可能单纯地放弃抵抗,选择了颓然面对世界的末日。" text_14="这所有一切可能性及其衍生出的事实仍有可能发生。" text_15="好吧,刚才这一套我没听懂就是没听懂。还需要点时间消化一下。" text_16="但是欧米伽……现在来了个阿尔法!#你能不能把一切恢复?恢复到之前的状态?" text_17="嗯,我可以,但我不想这么做。#我要重新创造这个世界。" text_18="或许会耗费数百万年时间。在新世界的中心,我将消亡并获得重生,只有那时……" text_19="对不住了。你的胜利阻挠了我,但并未改变我的初心。#你做得不错,但这世界仍将处于空无一物的状态,并将持续很久很久。" text_20="不行!你不要道歉。我也没指望这么容易就得偿所愿。" text_21="我也不会傻等一切恢复如初。你可能要在几千年后才回来,但我向你保证—等你回来,你会发现人类在此处早已建成了辉煌非凡的新世界。" text_22="如果我预言错了……如果人类没这本事,那我们从一开始就不该被造出来。" text_23="随便吧,人类。未来某天我将与你们重逢,共同回味此时此刻。那时与我会晤的当然不是你本人了,是你的后人,与你之间的联系恐怕也将所剩无几。他会认出我的。" text_24="还记得咱们那次对话吧?^你如果肯出手相助,我还是会很感激的。同时也会乐意帮你。^" text_25="情况没啥变化。该由咱们俩人合作解决的事仍有很多。我倒是可以引领你去往你不幸丧生的可能性中,由你来力挽狂澜。" text_26="当然,这些可能性太多太多,多到你一辈子都没法一一改正过来。但就我自身而言,我觉得这种任务还是颇有趣味的。你先回你的新家去吧,不用急着告诉我你的选择。" text_27="现在这世界拥有的一切都拜你所赐,但不要忘了,你所拥有的一切也皆因这世界而起。再会。" [dia_bossomega1] dialog_list=H,-O; dialog_place=1,0,1,1,0,1,1,1,0,0,1; text_0="你不应该存在才对啊。不久前你过于急切地想要与我对决,最终死在半路上。怎么会出现在这里?" text_1="我离开了我出身的世界到这个世界来的。你可要知道,这意味着我击败过你一次。" text_2="还有另一个世界?真是太有趣了。这是多种可能性啊,我懂了。可能性意味着机会。" text_3="你不该这么做的。这样一来,在你个人的可能性中,这场战斗的结果早就被你预定了。" text_4="那我也不能眼睁睁看着这世界毫无希望而坐视不管。" text_5="你这是擅闯了其他可能性的分支,这会带来混乱的。你还有多少分支,闯进多少其他可能性里去了?" text_6="又在多少种可能性里,我已经把你的分身连同所处的世界都毁了个干干净净?" text_7="你为你自己揽了一场永无止境的战争。" text_8="是啊。我现在也明白了。但你猜怎么着?刚你说的那些,只有我输掉了才会成立。" text_9="根本不足为意。只要我尚有一息暂存,我就会与你死磕到底。" text_10="好吧。你的决心我了解了。咱们就在此时此刻做个了断吧。" [dia_bossomegawin1] dialog_list=H,-O,-YOTAGds; dialog_place=1,0,0,1,1,2,2,2,0,0,1,1,1; text_0="你这求生欲真是令人刮目相看。让我很惊讶。#但话虽如此……" text_1="真不敢相信我居然第二次也成功了。这样一来我成什么了?" text_2="你现在能不能转生成为一个愿意创造的神了?" text_3="宇宙轮回已静待我的死亡。我将踏上我最后的旅途。" text_4="你要知道,这个世界将不复从前。是你的入侵打乱了一切事物的自然流程,扰动了其中的连贯性。曾经这世界的命运是一片虚无,如今它连命运都不再拥有了。" text_5="这话说得不对,你看看我们。" text_6="这只不过是顺理成章、自然而然的结果。我们进入了与原先所在不同的可能性,这并非我们偶然而为。我们的作为和结果与我们的思考方式、处世原则和实际能力不无干系。" text_7="简单说来,就是说这一结果几乎不可避免。#它与这个世界的整体架构也是契合的。" text_8="约塔说得没错!咱们一路上也没得选啊,都是能出手时就出手。" text_9="如果还有机会,我们还会原样重来一遍。" text_10="……" text_11="虽然你们说得是对的,但我也没说错。" text_12="万事万物皆有后果,你们的作为也无出其外。切记即可。#再会。" [dia_bossomega2] dialog_list=H,-O; dialog_place=1,0,1,1; text_0="你不应该存在才对啊。不久前你过于急切地想要与我对决,最终死在半路上。怎么会出现在这里?" text_1="因为我能。#我来到这里就是为了补上你错过的那次遭遇。" text_2="眼下的事已经发生过多次了,我心知肚明。没什么可对你说的了。" text_3="开战吧。" [dia_bossomegawin2] dialog_list=H,-O,-YOTAGds; dialog_place=1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,2; text_0="这一刻终于到了!我承认你的胜利,也接受我的死亡。" text_1="死之前还有什么想问的吗?" text_2="奥密克戎奥密克戎关于你的仆人奥密克戎。他为何信奉你|?" text_3="奥密克戎,强大的死灵巫师,或者说巫妖。他能在所有人之前读懂我的行为预兆。" text_4="他害怕世界因热寂而终,尽全力阻止,但终是徒劳。他活着的时候为此奋斗,垂死时亦如是,哪怕已经身死,依然如此。" text_5="他觉得等我摧毁了一切,就没有可以摧毁的东西了,那时我便会自我了断。死后,我会重生,成为造物主,创造新的世界。宇宙中生死的永恒循环便是他眼中解决问题的办法。" text_6="我不愿打破他的幻想,但我没必要自杀。" text_7="话说回来,还是要谢谢他的帮助,他有打碎空间并将现实分层的能力。" text_8="他帮你摧毁世界只是为了拯救世界?这听起来不大靠谱。" text_9="别苛责他了,他到最后一刻还在努力寻找解决问题的办法。" text_10="这一系列事件可能会引领你走向一个没有巫妖的结局,但我们谁也不知道那时会怎样收场。" [dia_bossomega3] dialog_list=H,-O; dialog_place=1,0,1,1; text_0="你不应该存在才对啊。不久前你过于急切地想要与我对决,最终死在半路上。怎么会出现在这里?" text_1="因为我能。#我来到这里就是为了补上你错过的那次遭遇。" text_2="眼下的事已经发生过多次了,我心知肚明。没什么可对你说的了。" text_3="开战吧。" [dia_bossomegawin3] dialog_list=H,-O,-YOTAGds; dialog_place=1,1,0,1,1,1,1,0,2,2; text_0="这一刻终于到了!我承认你的胜利,也接受我的死亡。" text_1="死之前还有什么想问的吗?" text_2="那个帮你布道的女祭司,我搞不懂是什么力量支撑着她。" text_3="西格玛就是信仰化身,造物主忠实的仆人,把我变成欧米伽的一系列事件她毫不知情。" text_4="世上再也没有比她更正直、更纯洁的了。她已经不再是人类,而是不被任何人格特质束缚的思想,#不掺杂一丝欲望或者念想,有的只是顺从和信念。" text_5="这便是为什么有人的地方就有她。所有的空间和事物都会成为过去的我的一部分,她是我的能力和意图的延伸,而不是她个人人格的奴隶。" text_6="这也就是为什么,只要有人心存信仰,她便可以永生。肉身会腐烂,但思想可以寓于新的头脑之中。随着外貌和思维方式的改变,新的西格玛将诞生,气吐芳兰。" text_7="真有诗意,但听起来不大对劲。也就是说,她的灵魂附于某个人的身体上?" text_8="他说的是通过同一实现的永生,完美的复制品和本体有什么区别呢?你会不会将完美的复制品视作本体呢?" text_9="每个西格玛都是这样的复制品,不同的躯体承载的是同一的思想,除了这永恒的思想别无他物。" [dia_bossomega4] dialog_list=H,-O; dialog_place=1,0,1,1; text_0="你不应该存在才对啊。不久前你过于急切地想要与我对决,最终死在半路上。怎么会出现在这里?" text_1="因为我能。#我来到这里就是为了补上你错过的那次遭遇。" text_2="眼下的事已经发生过多次了,我心知肚明。没什么可对你说的了。" text_3="开战吧。" [dia_bossomegawin4] dialog_list=H,-O,-YOTAGds; dialog_place=1,1,0,1,1,1,1,2; text_0="这一刻终于到了!我承认你的胜利,也接受我的死亡。" text_1="死之前还有什么想问的吗?" text_2="那个眼里冒火的猎人,他哪儿冒出来的?" text_3="塔乌,无家可归的猎人。他守护着他的世界,后来又亲手将它终结。他是家乡忠诚的卫士,他所在的星系危机四伏,是他保护着星球平安,不计任何代价。" text_4="我想我的到来是他第一次想要拯救家园却无计可施,他求生的欲望最终战胜了守护者的职责。" text_5="他亲手终结了他的世界,将其变成一个黑洞—这是他侍奉我的方式。要是有哪个世界躲在我看不见的角落,逃离自身的命运,这个无情的猎人会将其正法。" text_6="他一直在为自己的怯懦和背叛自责,他死去的世界变成了一个黑洞,让他无处遁形。" text_7="摆在他面前的只有两个选项:做猎人或是猎物。#他做了选择。" [dia_bossomega5] dialog_list=H,-O; dialog_place=1,0,1,1; text_0="你不应该存在才对啊。不久前你过于急切地想要与我对决,最终死在半路上。怎么会出现在这里?" text_1="因为我能。#我来到这里就是为了补上你错过的那次遭遇。" text_2="眼下的事已经发生过多次了,我心知肚明。没什么可对你说的了。" text_3="开战吧。" [dia_bossomegawin5] dialog_list=H,-O; dialog_place=1,1,0; text_0="这一刻终于到了!我承认你的胜利,也接受我的死亡。" text_1="死之前还有什么想问的吗?" text_2="没有你能解答的了。再见。" [dia_bossomegan] dialog_list=H,-O; dialog_place=1,0; text_0="你将不复存在,由我亲手送你上西天。这什么意思?" text_1="意思是这事还没完!#准备作战!" [dia_outpost] dialog_list=H,-PATR; dialog_place=1,0,0,0,1,1,0,1,1; text_0="全副武装!准备作战!#死灵军团已经兵临城下了!" text_1="不!等等!#我没想伤害任何人,至少人不犯我我不犯人。" text_2="……" text_3="这么说来,我该伤的人还真不少……#不过这不重要,我是在全力拯救这个世界,我需要帮助。" text_4="哦?是吗?你准备怎么拯救世界?把死去的七大姑八大姨复活?#也许你能令人死而复生,但我们不想帮你。" text_5="这些死灵恶心透了,他们有病,必须斩草除根,传染源得第一个死。" text_6="我一边跟你说话还要一边跟这些邪恶的怪物战斗,你难道就能无动于衷?睁大眼睛看看吧。" text_7="当然,这可是同时消灭你和他们的大好机会。" text_8="弓箭手!#用你们的箭告诉他们,末世浩劫已经是最好对付的了。" [dia_enemy8] dialog_list=H,-VAMP0,-VAMP1; dialog_place=1,0,1,2,1,1,0,1,1,1,1,2; text_0="后退,人类!" text_1="吸血鬼!什么风把你吹来了?#要是你地盘上的农民需要帮助,我倒是乐意施以援手。" text_2="哪还有领地,哪还有人。#有的只是千百年的虚无……" text_3="还有千百年的饥饿!" text_4="……" text_5="快点逃命吧,我可不知道我的理智还能保持多久!" text_6="你们说的什么千百年的?" text_7="想骗过脑子很容易,#但想骗过肚子可难。" text_8="它需要给养。#一口,哪怕一滴血都能令它满足。" text_9="我太虚弱了,但你能帮我一把的话,我就能让破碎的世界走上正轨……" text_10="好了!#我不仅是为了我自己,更是为了所有人。#看在……" text_11="对我的付出心存感激吧,让我把你的血吸干!" [dia_enemywin8] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0,0; text_0="吸血鬼大多是我们土地的领主,他们曾经维持和平,帮助我们走向繁荣。" text_1="但这些都没用了。现在的他们只是从前的自己投下的苍白无力的影子,肉体和灵魂都是如此。显然,其他生物的血已经无法满足他们。" text_2="他所说的饥饿并非虚言,连他旁边的生物都受到影响,恨不得将人生吞活剥。" [dia_enemy12] dialog_list=H,-VAMPmage; dialog_place=1,0,1,1,0,1,0,1,1,0; text_0="我的世界深陷痛苦之中。整个宇宙都被虚无的火焰燃烧殆尽,留下的只有我们手中的灰烬。" text_1="又来了一个因为嗜血而发狂的吸血鬼吗?" text_2="发狂!没错,就是这样。#连我们的记忆都被偷走了,凭什么还让我们保持理智?" text_3="就连饥饿感都从我的感觉中慢慢剥离。从包罗万象的书中我知道了我们都失去了什么。这个可悲的陋室甚至连我们曾经世界的影子都不如。" text_4="还有关于世界的书留存下来?告诉我哪里能找到,拜托了。#在现在的情况下记忆至关重要,所有的信息都至关重要。" text_5="至关重要,我也这么觉得。知识可以帮你掌握宇宙的法则,也就是我们所谓的魔法。#我能看清你在这一片混沌中的处境,你知道为什么你身边的每个人都费尽心思想杀了你吗?" text_6="我想是事物的自然法则使然。饥饿、恐惧和绝望,这些足够点燃心中的无名火了。" text_7="周围的一切都告诉我们你必须死,#声音来自存在本身。每次你踏出新的一步,或者吞吐一次新的气息,它都惊惧得尖叫起来。" text_8="我不会让你再多活一秒了。" text_9="恕我直言,我的存在不需经任何人同意。" [dia_enemywin12] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="你说的这些世界啊我的死亡啊都是什么乱七八糟的?我遇到的问题已经够多了,别再给我添乱了。" text_1="了解过去和窥视未来的魔法十有八九是骗人的,要不然那么多术士都疯了呢,特别是眼下这种情况,想疯可太容易了。" [dia_enemy11] dialog_list=H,-BOOK; dialog_place=0,1,0,0,1,0,0,1; text_0="之前书还好好地摆在书架上呢,这是发生什么了?" text_1="<第1页>" text_2="这跟字就不沾边。" text_3="有没有人类语言写的东西?哪怕原始的吸血鬼语言也行啊。" text_4="<第2页>" text_5="我明白了,我明白了。忽略这个错误,咱们翻开……新的一页!啊哈哈哈哈……" text_6="哈哈哈……" text_7="<第3页>" [dia_enemywin11] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="看来从现在开始我得时刻准备应对这些小伎俩了。" text_1="谁知道呢,说不定下次我的剑就奔我刺来了。" [dia_enemy17] dialog_list=H,-ARM; dialog_place=0,0,1,1,0,0,1,1,0,1,0; text_0="有点诡异,一身盔甲就这么丢在路中间,而且……" text_1="等等,你是活的?" text_2="比活的更活蹦乱跳。" text_3="我不明白。#我应该做什么?“活着”是什么意思?存在又是什么意思?" text_4="先别研究这些深奥的话题了,我们先聊聊你的第一个问题。" text_5="你真是个大家伙!#去保护那些手无寸铁的人或者帮我们干活吧。你能打铁吗?或者,你是个厨子?又或者……" text_6="武器在手,杀,杀。" text_7="既然你站在我面前,想必我要打的就是你了。" text_8="……砍砍树割割麦子也挺好的。" text_9="自决完毕!我是为战斗而生!#我的盔甲让他们刀断剑钝,我的长剑让他们血肉横飞!" text_10="好吧,你的理论有那么一点逻辑,#不过总体而言—你是个傻子。" [dia_enemywin17] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0,0; text_0="看来能让这个世界不那么具有攻击性的办法只有……嗯……" text_1="以暴制暴。又一个灵魂迷失了。" text_2="当然前提是它是个灵魂。" [dia_enemy18] dialog_list=H,-GOB; dialog_place=1,0,1,0,0,1,0,0,0; text_0="停!" text_1="这些哥布林是哪里来的?我不记得……不记得你们。" text_2="我们自己记得自己!#快把你有的东西都交出来!" text_3="(叹气)#你们根本不知道发生了什么,是吧?" text_4="不如你们先帮我恢复世界的秩序?然后你们就可以为所欲为了。" text_5="不打劫的哥布林不是好哥布林!#这是世界唯一的法则!" text_6="行吧,我一时竟不知如何反驳……" text_7="……" text_8="哦,等等,我想到了。#这么说吧……" [dia_enemywin18] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="这些生物都自己冒出来了,有点奇怪。#也许一切没有那么糟糕,世界正努力自我修复呢。" text_1="也可能有些杂碎连末世浩劫都消灭不了。" [dia_enemy23] dialog_list=H,-FISH,-FISHang; dialog_place=0,1,0,0,1,0,1,0,2,0; text_0="怎么海洋生物跑到离海这么远的地方来着?你们这是为了占领陆地远征呢?" text_1="☸♁☢☝☄☄☭☊♄☝☃☸" text_2="我听不懂你们说话,而且我听你们说话都没印象,说明我根本不会这门语言,不过你们要是能听懂我说的……" text_3="要么搭把手,要么别挡道。" text_4="♆♁☄☌☝☮☄☥☄☁☁☃☄☥☄" text_5="我到底能不能过去?" text_6="♁♆☀☸..." text_7="……我应该做点什么?#我不想挑事儿。" text_8="☌☥☄☂☃☄☥☥♄♆☁!" text_9="真棒!这一头雾水真是要了我的命。" [dia_enemywin23] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="他们到底哪儿来的?大海离这里八丈远,而且根本不存在了。#新的世界要是没有他们会更美好的。" text_1="但我想并不该由我觉得谁可以存在谁不可以,我是在努力拯救整个世界,而不是其中我喜欢的部分。" [dia_enemy25] dialog_list=H,-MOK; dialog_place=0,0,1,1,0,1,1,0,1,0; text_0="让开!我必须……" text_1="等一下,你们怎么长得跟我一样?" text_2="哦,我是你的头号粉丝!大树们天天念叨你,他们甚至把我弄成了你的样子以示敬意。" text_3="我非常愿意给你让道,但是很遗憾我不能走。你看,我长在这里,生长的长。" text_4="也是……" text_5="把我砍了!把我砍了!虽然我不想劳烦你,但这是唯一的办法了。" text_6="不过使点劲,我可是会还击的!" text_7="什么??" text_8="非常抱歉,可是森林看到了你是如何战斗的,所以它也成为了我的一部分。相信我,我并不想伤害你,我不能违背森林的旨意。" text_9="既然你这么说的话,我从这里砍可以吗?" [dia_enemywin25] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="哎……没想到铭记这个世界能让我得到如此的回报,就像我没想到能跟一截木头进行如此友好的对话。" text_1="他是棵好树,希望他的灰烬一路走好……或者聚成堆……" [dia_enemy25.1] dialog_list=H,-MOK; dialog_place=1,0,1,1,0,1,0; text_0="你到底是谁啊你?!在这里鬼鬼祟祟的干什么呢?!" text_1="我……呃……" text_2="你再靠近一步试试,你这杂种!森林要找的不是你!森林不需要你!" text_3="你敢再动我一下,我保证把你大卸八块!" text_4="但……" text_5="等我逮到你,叫你一块也剩不下!" text_6="我真是受够了。" [dia_enemywin25.1] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="竟然有块木头要砍我,还觉得我罪有应得。" text_1="再来这么几遭我就要怀疑我拯救世界的想法是不是错了。" [dia_enemy37] dialog_list=H,-HARP; dialog_place=1,0,1,0,1,1,0,1,1,1,0,0,1; text_0="不!" text_1="你说^不^是什么意思?" text_2="你想要拯救世界,想要寻求帮助。我们的答复是不行。" text_3="你怎么……但为什么啊?" text_4="我们看得远,看得透。长久以来,这里没有天空,只有虚无,但并没有阻碍我们的观察。" text_5="你拯救世界的行为不过是一厢情愿、异想天开。每个人都有自己拯救世界的方式,所以没有人会加入你的。" text_6="行,虽然我没完全理解,不过你说说你的方式吧。#^拯救世界^对你而言意味着什么?" text_7="我的子孙与宗族,让她们变得强大,可以生存下去。这是生死循环的一部分。#这便是生命本身,这便是世界。" text_8="我要杀了你,把你的尸体喂给我饥饿的幼崽,生命就会延续下去。#你用手中的剑一次又一次的杀戮,又能拯救多少生命呢?" text_9="一个罢了。" text_10="我并不想你和你的孩子饿死,#拜托,讲点理吧。" text_11="要是我的任务成功了,鹰身女妖就能拥有整片天空、整片陆地可供猎杀。" text_12="你的花言巧语并不能喂饱我的孩子,#和世界告别吧。" [dia_enemywin37] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="这感觉太糟糕了。#我干掉了一个恶魔,自己却也干了坏事。" text_1="除了高山,鹰身女妖无处栖身,但山上并没有食物,要是山被从现实中移除,难以想象她们要如何生存下去。" [dia_enemy46] dialog_list=H,-FROG; dialog_place=0,1,1,1,1,1; text_0="..." text_1="☃☄☥♁☄☮☃" text_2="♕☥☸ ☮☃♄♆☄ ☄☸☄☝ ☢♕♁♆ ☭♄♆☄☮☃ ☥♁☸☌☀ ♙☄♄♆☁" text_3="☊♁☥☄ ☸♁☢ ☌☥☄ ♖♄♆☁ ☥☌♆☌ ☮☃☄ VII" text_4="♙☌☝♖ ♄♆ ☭♄♆☄☮☃ ☁☀♁☥☸" text_5="☌♆☂ ☮☌♖☄♆☄☮☃ ☮☃♄♆☄ ☥☄♡☌☥☂" [dia_cutscene_intro] dialog_list=YOTAGds,YOTAGds,YOTAGds,YOTAGds,YOTAGds,YOTAGds; dialog_place=0,0,1,1,2,2,3,3,4,4,4,4; text_0="天上的星星黯淡下去,一个接着一个。" text_1="但没有人注意,也没有人能阻止。" text_2="我要赶去最后的地方,那里希望尚存。" text_3="我必须快点到达,不然……" text_4="不然就来不及了。" text_5="痛苦的呻吟将很快弥散。" text_6="世界将被毁灭,哪怕关于它的记忆也会消失。" text_7="即使根本不可能将世界复原……" text_8="也总有人愿意为不可能的事赴汤蹈火。" text_9="这里没有空间。" text_10="没有时间。" text_11="没有记忆。" [dia_bosssecret0_1] dialog_list=H,-Dec,-Lim,-Fin,-Blin; dialog_place=1,2,0,0,0,1,1,0,3,4,2,1; text_0="我们是这个世界真实的创造者。早在阿尔法降生之前我们就存在了,现在你成功找到了我们。" text_1="你想问什么都可以。" text_2="我还真有不少的问题。" text_3="为什么我走过的路从没有过分支?#为什么幸存者修建住所之前先要建造学院?" text_4="……还有如果太阳都消失不见了,我又怎么能看得见东西呢?" text_5="咱们先说说太阳的事吧。#你看,巫妖从周遭环境中夺走了好多元素、移除了物理法则,强行把世界变成仿佛那些东西打一开始就不曾存在一样。" text_6="如果我们移除这个空间里所有的光源,但又留下了许多有视觉的生物,这个封闭空间的自身结构就会导致一个矛盾的产生,即这些生物可在无光环境下视物。" text_7="那为什么火光又不会晃瞎我们的眼睛呢?" text_8="唔……" text_9="事实上……一介肉体凡胎根本理解不了这么复杂的原理。咱们还是把他弄死吧?" text_10="行,我没意见。" text_11="非常合理。" [dia_bosssecretwin0_1] dialog_list=H,-Dec,-Lim,-Fin,-Blin; dialog_place=4,2,3,4,0,1,3,4,0,2,1; text_0="唔……根据^宇宙^的规则,我们是不是为此负责过来着?" text_1="我现在什么都不确定……" text_2="要是我没记错的话,咱们经历过这种情况。" text_3="你指的是^神秘按钮^那次吗?" text_4="你说什么呢?" text_5="可能咱们不该说这些?现在时机不太对,咱们应该学会让步……" text_6="这一点,我同意。" text_7="那么没别的办法了—按!" text_8="这不公平!" text_9="你根本没必要啰嗦这么多。等等。" text_10="又是这些全屏图像……" [dia_test1] dialog_list=H,-EMPTY,-MOK,-ARM,-FISH,-GOB,-VAMP0,-VAMP1,-L; dialog_place=0,8,0,8,3,0,3,3,0,5,6,4,6,4,8,7,5,0; text_0="人呢!#过来报数了!!!" text_1="一!#我永远第一!" text_2="那个,巫妖,没必要每次点名你都说一遍的……" text_3="但……#我……" text_4="下一个!" text_5="铠甲,别这么看着我……我可是有开瓶器的,懂我意思吧……" text_6="(惊声尖叫)" text_7="二!" text_8="……#行吧,报了就行……" text_9="我,三!" text_10="真是极具象征意义,今天我的数字内涵之丰富,我自己都不知道……" text_11="☄☊5♄" text_12="鱼,#我话没说完呢。#你再打断我一次试试,我……" text_13="☌☂☂☄☊☁☁☃☃☃☄☊♄☀☈♄☀☈☄☀☀☀☌☭" text_14="哈哈哈哈!#呵,挺好笑啊,鱼!" text_15="谁给你的胆子?!" text_16="我,三!!!" text_17="……又来了……………………#迟早有一天我会把他们全杀了……" [dia_bosssecret0] dialog_list=H,-Dec,-Lim,-Fin,-Blin; dialog_place=1,2,0,0,0,1,1,0,3,4,2,1; text_0="我们是这个世界真实的创造者。早在阿尔法降生之前我们就存在了,现在你成功找到了我们。" text_1="你想问什么都可以。" text_2="我还真有不少的问题。" text_3="为什么我走过的路从没有过分支?#为什么我无论换上什么盔甲看上去都是一副模样?" text_4="……还有如果太阳都消失不见了,我又怎么能看得见东西呢?" text_5="咱们先说说太阳的事吧。#你看,巫妖从周遭环境中夺走了好多元素、移除了物理法则,强行把世界变成仿佛那些东西打一开始就不曾存在一样。" text_6="如果我们移除这个空间里所有的光源,但又留下了许多有视觉的生物,这个封闭空间的自身结构就会导致一个矛盾的产生,即这些生物可在无光环境下视物。" text_7="那为什么火光又不会晃瞎我们的眼睛呢?" text_8="唔……" text_9="事实上……一介肉体凡胎根本理解不了这么复杂的原理。要不咱们还是弄死他吧?" text_10="行,我没意见。" text_11="非常合理。" [dia_bosssecretwin0] dialog_list=H,-Dec,-Lim,-Fin,-Blin; dialog_place=4,1,3,2,0,3,1,2; text_0="嗯……这场面有人预知过没?" text_1="我们的确留了几处后门,凡事得讲求公平。" text_2="咱们根本用不着进行这段对话,要不是因为……" text_3="问题不在那里。现在咱们应该怎么做?" text_4="一说到问题,我就想起来了。我还有不少问题呢。而且现在我有资格获得答案。" text_5="原来如此。看上去咱们没别的路可走了。" text_6="你说得对啊,人还是要学会妥协……" text_7="干嘛非得赶着现在学啊?!" [dia_bosssecret1] dialog_list=H,-Dec,-Lim,-Fin,-Blin; dialog_place=1,2,0,4; text_0="你好啊,又见面了。" text_1="这次你又来找寻什么真相呢?" text_2="我又有了许多新问题,但你连旧问题也都还没回答呢。" text_3="噢得了吧,咱们干脆再打一架行不行?!" [dia_bosssecretwin1] dialog_list=H,-Dec,-Lim,-Fin,-Blin; dialog_place=1,4,0,3,2; text_0="他又赢了。" text_1="好吧,我们倒是有办法对付他。" text_2="嘿,这不公平,你怎么能……" text_3=")" text_4="))" [dia_camp_bld2_1] dialog_list=H,-COOK; dialog_place=1,1,1,1; text_0="恭喜你,勇者。这些全新的大锅不仅能让你的生活更加惬意,也显著提升了整个营地的幸福水平。" text_1="为表庆祝,我送你一份菜谱吧:" text_2="土豆四颗切碎,奶酪半轮捣烂成泥,加入一罐酸奶油,烘烤半小时即可上桌。" text_3="除了煎鸡蛋,再没别的菜比这道更容易做了。" [dia_camp_bld2_2] dialog_list=H,-COOK; dialog_place=1,1,1; text_0="我的厨房越来越顺手了。再送你一份菜谱吧:" text_1="鸡肉切丁,加少许酱油和两茶匙蜂蜜炒熟即可上桌。" text_2="我通常还会加点芝麻,但家常菜没必要那样做,有故弄玄虚之嫌。" [dia_camp_bld2_3] dialog_list=H,-COOK; dialog_place=1,1,1,1,1,1; text_0="嚯。我怎么也想不到原本简陋的小帐篷居然能变成今天这副模样。这么金碧辉煌,让我怪不好意思的。" text_1="为了这事,我送你我压箱底的一份菜谱吧。这道菜工序繁复、难度极高……许多等闲庖厨在尝试掌握它的过程中都铩锅而归。" text_2="先煮开一锅水。" text_3="放入肉馅饺子若干。" text_4="等浮起来以后,盛出装盘,上桌。" text_5="说完了。你走吧,务必将此旷世绝学用在为世人谋福利的善事上。" [dia_camp_bld16_2] dialog_list=H,-GRKEEP; dialog_place=1,1; text_0="你虽然能站还能走,但却一瘸一拐的。这不太妙。#我从土生土长的本地人那里学了些土法。" text_1="相信我,肯定能治好。" [dia_camp_bld16_3] dialog_list=H,-GRKEEP; dialog_place=1,1; text_0="这地方是块墓地。挺不寻常的。之前这里埋过一个巫师。他后来走了。#自己走的,我可没帮他。" text_1="留了本书。应该有点用。" [dia_camp_bld16_4] dialog_list=H,-GRKEEP; dialog_place=1,1,1; text_0="我这人没啥大志向,也就从没想过居然能学会这种神技。原来真心实意地照顾他人的确能改变一个人的内心。" text_1="……" text_2="谢谢你啊,勇者。不好意思我太能唠叨了。" [dia_camp_bld20_n1] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1,1; text_0="干得漂亮!塔一多,士兵就多了。" text_1="士兵一多,弓箭就多了!" text_2="弓箭一多……就多了呗!" [dia_camp_bld20_1] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1; text_0="这座塔能让我们看到距离营地更远的怪物。" text_1="不要担心,我的手下不会在区区野兽面前畏缩的!" [dia_camp_bld20_2] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1; text_0="干得不错,干得不错。很坚固啊。#这塔比之前看起来更牢靠了。" text_1="我要为哨兵再拟定一份训练计划,确保他能将这座塔物尽其用。" [dia_camp_bld20_3] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1,1; text_0="有时候我愿意自己亲自站岗放哨。#能坚韧我的意志,让我使弩箭的本事不至于荒废掉。" text_1="在你冒险的途中,你能发现遮在眼前的帷幕慢慢掀开,周遭的世界正在重新填补回来。" text_2="希望能有一天我可以与你并肩出击。" [dia_camp_bld20_4] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1; text_0="去挂上新靶子!拉弓速度给我加快!长个肩膀是干什么用的?还不赶紧把弩托给我抵好?" text_1="如你所见,我们正在热火朝天地训练。#你在此的每一分花销都不会浪费的。" [dia_camp_bld20_5] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1,1; text_0="这做工简直绝了!#上面的视野无与伦比,攀上跳下易如反掌,箭孔仿佛能自动指引每一支箭射向它的目标一般!" text_1="我这话说的,就像是在跟我自己推销这瞭望塔一样。" text_2="我距离上次置身于真正像样的军事营地已经过去太久了。谢谢你。" [dia_camp_bld3_1] dialog_list=H,-HEAL; dialog_place=1,1,0,1; text_0="这里的空间大了许多。#为表谢意,老身告诉你一份药方吧:#15颗柠檬、2茶匙蜂蜜、3头大蒜、10穗小麦。" text_1="放在一锅水里熬制一段时间。这是治疗关节酸痛的最佳疗方!" text_2="……" text_3="你那是什么眼神。过个十五六年,你谢我还来不及呢。" [dia_camp_bld3_2] dialog_list=H,-HEAL; dialog_place=1,1; text_0="药水瓶多了才能多制药!" text_1="每喝一口药,你全身而返的几率就大了一成。也自然就能带回更多的原料了。" [dia_camp_bld3_3] dialog_list=H,-HEAL; dialog_place=1,0,1,1,1; text_0="你知道吗,不是所有的草药都能治疗伤痛。" text_1="可不是吗,之前从您这拿走的药也不是每份都管用。" text_2="老身说的可不是这个。#只要剂量精准,治病救人的良药也能变成杀人夺命的毒药。" text_3="这正是生命的二重性。有些事物在你看来恶贯满盈,从别的角度看看说不定还是善良有益的呢。" text_4="别担心噢。#又不是让你马上就面临这种困境,是吧?" [dia_camp_bld3_4] dialog_list=H,-HEAL; dialog_place=1,0,1,1; text_0="你我二人的职业颇有相似之处,你知道么?" text_1="我可从来没用我手中的剑治疗过谁。" text_2="老身的草药治愈的是创伤与病痛,但你的所作所为是在治愈这个世界。" text_3="你每迈出一步都是在重塑生命的涓流。#即使这一路上杀伐不断。" [dia_camp_bld18_1] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1,1; text_0="怎么,刚绕着营地跑了几圈就累了?!" text_1="行吧。#失败没什么丢脸的。丢脸的是毫无上进之心。" text_2="所以赶紧爬起来继续跑!就现在!不跑到腿软不准停!" [dia_camp_bld18_2] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,0,1,1; text_0="还行。现在我有点相信你是真的在挥剑,而不是劈柴火了。" text_1="我一路^劈柴火^劈过来也挺好使的。" text_2="那等它终有一天不好使了,你找谁哭去?凡事预则立不预则废。" text_3="所以啊,脑袋不能太愚钝……#说起来,咱们再操练一遍钝器吧……" [dia_camp_bld18_3] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,0,1; text_0="不错,不错。再来二十遍,今天的训练就能结束了。#你超前完成计划了嘛,勇者!" text_1="咱们还有计划呢!?我一直以为是练到我猝死为止呢。" text_2="哈哈!这笑话不错!#计划当然有了,只是每次我跟你讲的时候你都失去意识了。" [dia_camp_bld18_4] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1,1,1; text_0="让我大开眼界了。新建的训练设备也不够你用的。" text_1="不过不要忘了,你但凡有一丝松懈,此前所有的努力和付出都将前功尽弃。" text_2="好了,等你准备好下次训练,再来找我吧。" text_3="最好能带回点能配着茶吃的东西。" [dia_camp_bld5_1] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,0; text_0="你简直无法想象这些人有多开心。#就在昨天,他们藉以避寒的墙壁还是用泥巴堆起来的,现在居然能住在真正的房子里了。" text_1="我是不是能当市长了?" text_2="你悠着点。末世浩劫我们能受得住,官僚主义就算了吧。" text_3="……" [dia_camp_bld5_2] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1,0,1,0; text_0="这是一座真正的庄园。#前段时间我还想都不敢想呢,现如今我们已经住在了庄园里,吃穿不愁。" text_1="你知道吗,你应该多出去跟人们聊聊天。#不然为人民带来富足与稳定的大英雄就会变成一个虚无缥缈的符号,变成那个一直在外拼杀、人们知之甚少的勇士。" text_2="但你还是能记得住我的英勇事迹的,对吧?" text_3="什么事迹?" text_4="……" [dia_camp_bld5_3] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,0,1,0,1; text_0="你觉得等一切都结束了,你能给自己也建这么一座庄园吗?过上普通人的生活?" text_1="这个未来距离我太遥远了。#我到现在还不知道如何把世界拼凑回来,更不知道自己究竟能否做到这一点。" text_2="你为这些人们搭建了这样完整的庇护所。#单凭这一点就已经堪称奇迹了。#营地上下每个人都相信你终将拯救世界。" text_3="连你也信?" text_4="连我也信。" text_5="……" text_6="我很真诚的这次,不跟你抖机灵。" [dia_camp_bld22_1] dialog_list=H,-SCIENT; dialog_place=1,1,1; text_0="啊,此乃一座真正的知识殿堂。胜过其他所有殿堂。" text_1="吾辈可获取新知,皓首穷经,打磨记忆。#反正至少打磨了肌肉记忆……" text_2="我倒是为地理学这门学科深表遗憾。毕竟现在整门学科的知识学下来也用不了几个小时。" [dia_camp_bld4_1] dialog_list=H,-SMITH; dialog_place=1,1,1; text_0="哎呦我了个老熔炉啊!老子原来只是个在下等甲板跑腿的水手……现在老子居然是一艘熔铸战船上名副其实的船长了嘿!" text_1="呦嗬嗬!有老子掌舵,这熔炉永远帆鼓水顺。#生意这么红火,老子这港口的吞吐量铁定小不了,我敢拿手里的铁钳发誓!" text_2="打今天起,无论你何时踏上征程,行囊里铁定不缺武器!" [dia_enemy47] dialog_list=H,-BAND; dialog_place=1,0,1,1,1,0,0,1; text_0="嘿!我不记得见过你。看面相你不是本地人吧。" text_1="因为我就不是个本地人。" text_2="了解。所以你以为自己在这附近闲逛,不会带来任何后果喽?" text_3="年景不好啊,现在。哪都没口吃的,水米不打牙是常有的事。这还不够,我们还得应付那些眼看着我们穷困潦倒却丝毫没有同情心的陌生人……" text_4="怎么着?觉着你高我们一等喽?!" text_5="……#没有。" text_6="我是不是猜对了?我说的没错吧?#我有种感觉现在我无论说什么都不会对接下来发生的事有一丁点影响,跟之前的某些场景一样。" text_7="唔,你小子的直觉还挺准。带着你的直觉滚蛋吧,其他所有东西我全扣下了。" [dia_enemywin47] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="说起来,杀人越货、坑蒙拐骗之人也是这世界的一部分。#如果我的任务是将一切恢复原状,那现在这些人也重见天日了,我是不是应该感到高兴呢?" text_1="话又说回来,对这种非奸即恶之人的痛恨也是这世界的一部分,所以我没有任何义务为他们而感到高兴。" [encyclopedia] encyclo_part0="地点" encyclo_part0_0="道路" encyclo_part0_1="路旁" encyclo_part0_2="景观" encyclo_part0_3="特殊" encyclo_part0_4="黄金" encyclo_part1="敌人" encyclo_part1_0="普通敌人" encyclo_part1_1="头目" encyclo_part1_2="秘密头目" encyclo_part2="道具" encyclo_part3="资源" encyclo_part4="奖杯" encyclo_diaclose="未解锁" encyclo_diameet_alter="其他遭遇" encyclo_diawin_alter="其他击杀" encyclo_diameet0="首次遭遇" encyclo_diawin0="首次击杀" encyclo_diameet1="二次遭遇" encyclo_diawin1="二次击杀" encyclo_diameet2="三次遭遇" encyclo_diawin2="三次击杀" encyclo_diameet3="四次遭遇" encyclo_diawin3="四次击杀" encyclo_diameet4="五次遭遇" encyclo_diawin4="五次击杀" encyclo_diameet5="六次遭遇" encyclo_diawin5="六次击杀" encyclo_dia="对话" encyclo_base="描述" encyclo_specs="能力与特性" encyclo_specs_tiles="描述与特性" encyclo_specs_notopen="将在后续章节解锁" encyclo_howtoget="如何获取" encyclo_resources="可获取资源" encyclo_resources_non="未知" encyclo_lore="背景故事" encyclo_allrazdel="已解锁篇章" encyclo_tile0_0="一切都消失无踪的原因还是个迷,也没有人知道为何这儿还有一片荒地。这里不像是普通的道路:没有足迹,没有路标,周遭也没有一点活物的踪迹。这条诡异的道路与其说是切实存在的实体,倒不如说更像是一种抽象的概念。你可能已经漂泊了一生,所以途经之地无不成了你性格与经历中不可或缺的一部分。" encyclo_tile1_0="逝者不得安息的先例,早在过去便已存在。在一些地方,死人要埋葬而不能火葬的传统,是死灵邪教统治时期强制推行这一政策的产物。他们谎称埋葬尸体能延长逝者的生命。这办法也是够邪乎的。这些邪教徒显然从不在乎任何人的感受,他们在乎的只是得到新鲜的尸体,因为一抔骨灰于他们而言毫无用处。邪教虽已消散于时间的长河中,但这个传统却根深蒂固。" encyclo_tile2_0="当你观察村民时,就能明显地感觉到周遭的诡异。他们仿佛被催眠了一样,从不跨越自家边界,并且一直告诉你他们在外也没有营生。对于外界的一切变化他们都仿佛习以为常。这些村民就像变色龙一样,不管你置他们于何地,他们都能随之适应。你能回想起来的一切难倒不都似这般么?#他们与现实世界的仅有的一丝联系简直令人惊诧:你可能还不知道继续走下去会遇到一只怪物,但村民们早已将之列为悬赏目标,还会告诉你,这怪物已经威胁他们的家园很久了……可至于多久,没有人会告诉你。" encyclo_tile3_0="这是一片小落叶林,很适合采集树枝。小树林赏心悦目,但却并不是散步的好去处。通常,小树林里会有野兽栖息,耐心设伏,等待着将猎物一击毙命的时机。如果你能安然无恙地走过一片小树林,没有遇到任何生命危险,可别以为你很走运,避开了潜伏的猎食者;它们只是已经填饱了肚子罢了。" encyclo_tile4_0="如果你沿着道路走到了一片陌生的麦田,可要千万小心,稻草人这种原始魔偶正防卫着外人的到来。不过还好,误入这里并不容易,因为这片辽阔的金色麦田从很远的地方就能看到,注定不会被忽视。同样不会被忽视的,还有这些身体由稻草和原始魔法构成的守卫拖着独腿移动时发出的叮里咣啷的声音。" encyclo_tile5_0="通常来说,蜘蛛是喜欢匿踪伏击猎物的独居生物。但这些蜘蛛与众不同。它们像蚁丘一样的巢穴远远就能看到。四下疾走的捕食蜘蛛堂而皇之地猎杀目标。它们蛛网结成的茧布成了一道银色的墙,后面藏着吃剩的骨头。其实这很是奇怪,因为蜘蛛完全可以消化掉骨骼。也许这些骨头是蜘蛛用以炫耀的战利品?又或者是某种原始、兽性的装饰?" encyclo_tile6_0="吸血鬼的住所最首要的功能是彰显实力和财富,居住则是其次的。屋主人完全用不上那么多的房间,也用不上那么奢华的装饰。甚至可以说,对于一只高贵的吸血鬼,除了吸食鲜血,同族偶尔来访时的羡慕和嫉妒也是其生命的养分。也许正是由于吸血鬼们永无休止地想要令彼此震撼惊艳,才导致它们不断构想出式样愈发繁杂的建筑风格。" encyclo_tile7_0="在漫漫历史长河中,此地已历经无数场战争。拼杀溅洒的热血早已消散,只剩下遍地的武器亡骸。这些战场无一不是历史悠久、声名煊赫,但如今却早已无人知晓。附近从不会有人去搜刮阵亡将士的遗产,尸体旁连动物都避之不及。纵使厮杀之人都已逝去,那永无休止般的战乱却还一直萦绕不散。途经此地的旅人,脑海中也许会永远回响着早已消弥的战争之声,深陷其中而不自知。终有一日,这不幸的旅人会回到此地,成为无数亡魂中的一员。" encyclo_tile8_0="这是高度接近人类军营的仿制品。虽然哥布林自己没多大发明进步的能耐,但只要什么技巧能助它们求生定居,它们模仿起来都有模有样。像这样的营地中已经为几代哥布林所居住。它们的模仿能力好得惊人,几乎所有的哥布林营地都如出一辙。#这些营地里还有很多帐篷,但哥布林其实更喜欢以天为被、以地为榻。它们没有意识到的是,营地里有没有帐篷,对功能的影响并不大。" encyclo_tile9_0="起初,灯塔为夜航船只导航指向,但不知何时起,人们也开始用灯塔照亮大地。凡是夜里依然要继续运作的重要生产设施旁,往往都有灯塔拔地而起。有时大城市的城区也要用这些灯塔照明。现在,由于再也没有日月星辉,灯塔就变得非常有用。虽说在这片黑暗中,你也不至于完全伸手不见五指,但灯塔的光亮能让你行动更迅速、更有底气。不过能如此利用灯塔的,可不只是你。" encyclo_tile10_0="这片岩石地带上长不出任何庄稼。哪怕只是行经此处都会深感道阻且难。但绝处亦可逢生,最贫瘠的地带也能孕育生命。#在这岩石地带栖息的原住民无不坚韧顽强。可能除他们以外,再无人能适应在这个地方生活。" encyclo_tile11_0="山上巉岩林立,白雪皑皑,但除此外,便是清冷寂寥,难寻他物。若继续拾级而上,就连呼吸都会困难重重。#为何会有草木鸟兽仍愿在如此绝境生存?这或许是此地物种之间鲜有竞争的结果吧。身居如此严酷的自然条件之中,仍愿以身相搏以求生存的寥寥无几。毕竟仅仅是从此地路过,都可谓一种试炼。" encyclo_tile12_0="针叶林在寒冷地带颇为常见。它们已经适应了低温的环境。树木终其一生都静默无声,不急不忙。对于森林里的生物而言,生命就是一场无休止的生存竞争。但树木深知,在这场生存之战中,它们必会是最后的赢家。森林里的这些生物终有一日都会化为树根的养分。树木也在改变,在适应,只不过是不勤于此罢了。" encyclo_tile13_0="杉木林高耸挺拔,树冠之下常年不见阳光。此处的生物对这种不见天日的生活也是习以为常。在这里,你只能听到树木窸窣作响,但这并不意味着周遭没有其他生物。可能有数不清的动物藏匿附近。想要在这里生存,目光必须敏锐,要能捕捉到细微的动作,听觉也必须机警,即使睡觉时也不能放松。唯有这样,才能在这螳螂捕蝉黄雀在后的食物链中占一丝上风。" encyclo_tile14_0="这些树木鲜红色的树叶和根须,同它们的食性并没有什么关系,不过冥冥中这似乎并非巧合。严格来说,它们的叶片颇为原始,光合作用只是获取能量的次选。附着在树林地表的藤蔓能迅速察觉到受伤濒死动物的挣扎扭动,一刹那间,这倒霉的猎物就会被藤蔓缠卷着拖到地下。它们何以辨别濒死的动物是个很有意思的过程,但更有意思的是血魔树林繁衍传播的方式:它们结出的巨型肉瘤般的结构由于形状诡异,常被当作是亡灵魔物,但其实是一种由血肉、骨骼和枝桠盘结而成的诡异果实。在血魔树短暂的的花季中,捕食者会被这^种子^血淋淋的果肉所吸引。而不久后,一株新生的血魔树就会在那捕食者的尸体上绽出它殷红的枝叶。" encyclo_tile15_0="黄金圣矢教是最古老的异教之一。该教亦名雷霆圣教。不过讽刺的是,他们的神殿不过是寥寥几块石头和一个残破的^屋顶^。但即便到今天,还是有人在修建这样的神殿。这是为何?原因其实非常简单:这可能只是普普通通的一个教派,甚至还是异端,但有神殿的地方,雷暴发生的频率确实会更高。黄金圣矢教的信徒总是会蔑视其他信仰,因为他们信奉的神明与众不同,只要召唤,就能现身,这一点是其他教派做不到的。黄金圣矢教的教徒究竟有何目的至今还是一个迷,可能他们自己都搞不清楚。雷霆不止会劈向教派潜在的敌人,有时也会选择其他的目标……倒霉的信众们有时也难以幸免。可能他们就是热衷于召唤出煌煌不可约束的力量吧。" encyclo_tile16_0="生存并不容易,人们终其一生都在努力生存。但仅仅生存下来是不够的,如果你求索问题的答案,如果你想要一窥造物的秘密—图书馆绝对是你的不二去处。管内的抄书吏会伸出布满皱纹的手指,把你引向正确的书架。你在桌前就坐,笔墨纸砚莫不齐备,明灯古烛一应俱全。抄书吏可能面容枯槁,近乎丧失人形,但你无需在意。#到底是从何时起,人们对知识的渴求逐渐变成了知识对人们的奴役?这一点不证自明,无需辩驳。从获得新知时那令人上瘾的优越感,到面对生也有涯而知也无涯时仍抑制不住的渴求,这一转变的过程太过顺畅,以致不及察觉便已悄然发生。而那时,你就成为了那个为新来者递上纸墨之人,知道他们终究也无法抵达问题的彼岸。" encyclo_tile17_0="世间的学识不断累积,交错汇集,魔法就从中诞生了。这并不需要繁杂的仪式或是什么萨满舞蹈。#图书馆缘何变得空无一物很难说清。一般来说,给图书馆送食物用品的农民会突然发现,整栋建筑都空空如也,再无人经管。有些知道得多一些的农民说,在图书馆遭遗弃前那段时间,曾和他们交谈过的抄书吏非常激动难安,说什么世界本身开始用宇宙的语言同他们交流、他们不日就能窥一落叶而知宇宙的命运……" encyclo_tile18_0="这是一条河流的记忆,仿佛源自一种基本的原型意象。整条河流的宽度、深度、流势都一成不变。作为一段记忆,河流的源头与归宿无关紧要。一条河流的记忆总会影响着另一条。没有哪条河流能完全地汇入其他水域,所以它终将绵绵不休,永无尽头。世界万物仿佛都宠爱着这条河,让它周围生机焕然满目缤纷,好似它周围的世界刚从一场幻梦中苏醒。也许这是源自水的循环不息,这循环也正是我们所在的世界中最司空见惯,但也最不可或缺的存在。" encyclo_tile19_0="以前每条路上都有这种灯笼。做起来容易,只需要一个简单的火焰咒就能点亮了,不用学太久就能掌握。灯笼的光能帮你发现猎食者,但夜晚的道路这么安全还另有原因—因为谁都不会在灯笼边上待太久。火焰咒的来源已不可考,但显然十分不祥。那道光似乎会缠上它照亮的人,监视他们、研究他们。即使躲在巨石或厚布后面也无法逃过。即便是世上最可怖的生物也惧怕这种超自然的光亮,宁愿另寻它地作恶。" encyclo_tile20_0="面对荒冢、沼泽,还有铺天盖地的奇异蚊虫,傻子会横穿而过,白白丧命;聪明人会选择绕开;狡猾之人则会将敌人引诱过来。很久以前,沼泽地带有几个部落。他们筑起高高的塔楼,以此躲避巨大的恶蚊。现在这些部落都消失了。他们要么被遗忘,要么是烂在了沼泽地里。#还有一件有趣但可怕的事。沼泽的气体可能导致一切能自愈的生物自我毁灭。再生已经完全是魔法了,沼泽却能扭曲改变这种效果。仿佛这片沼泽天生就会吸血似的。现在看来,那些说沼泽里有一头沉睡在地底的远古凶兽的故事也不那么离谱了。" encyclo_tile21_0="这里并非普通的军械库。它听着平平无奇,实际却是一座古老的军事学校。倒不是说这所学校教出来的战士都天下无敌,但绝对称得上绝世之才。#这所学校要求学生掌握一切武器弹药,多冷门都概莫能外……还要学习同时组合使用多种武器。当然,这就需要种类丰富的武器储备。所以这座军械库也是一座大型军事博物馆。有些展品实在稀奇,让人都不知道如何上手。#若你看见一个笨手笨脚的战士拿着一大堆武器,先别嘲笑他。他很有可能就是军械库的毕业生。你要是嘲笑了他,他一定会用这些家伙让你长长记性。" encyclo_tile22_0="几乎每个强大的术士都沉迷于获得永生,而记忆迷宫就是这种痴迷的产物。#迷宫墙上施了咒语,人一旦进入就会失去自己的记忆,换成了早已去世的迷宫设计师的记忆。通向迷宫中心的道路上有许多关键记忆点,渐渐将迷宫的挑战者变成另一个人—设计并建造这座迷宫的术士。#然而即便如此,在前仆后继的挑战者当中,记忆被一次又一次替换,却没有人完全成功变过身。不知道死去的术士哪里出了错,导致了这种情况。或许记忆还不足以形成人格,或许他的咒语、他的设计有问题。又或许,其实没有出错—是第一个成功变身的人故意破坏了迷宫,以保证只有他一人获得力量。谁知道呢?" encyclo_tile23_0="毋庸置疑,人类对于征服世界的渴望脱胎于好奇心和对标准的痴迷。这座纪念碑经过多次修缮重建,已经和原本的样子大不相同。最原始的地图上是没有这根子午线的,而是一块孤零零的白色石头。如今它看上去像一只标好方位的金属盘子,被刻在方形的石头上。#没人知道是谁加入了这个地理指向标。这个人显然没出名。但他一定是个很有魅力的人。因为即使是那些看不起人类造物的吸血鬼,也将子午线放进了他们的地理课本里。" encyclo_tile24_0="恐怕很难找出一个没有经历过劫难的村子。饥荒、疾病、自然灾害、战争、野生动物,还有其他种种灾祸时常光顾人类聚居地。运气好的话,或许能在遗迹里发现几户人家,试图拾回以前的生活。反之,则会发现所有人都成了行尸走肉……有些人步履蹒跚,努力回忆他们过去普通的职业和梦想。真要谈到梦想和欲望,他们第一个想到的就是能有美味的食品填肚子。自然,你跟食品一点不沾边,但你必须动用武力才能证明这一点。" encyclo_tile25_0="受到吸血鬼保护的村子往往被称作“县”。这些村子里的房屋更坚固、更多样、更漂亮。村子的居民也是一样。但这绝不是说,吸血鬼都是慈善家。对于吸血鬼而言,一个欣欣向荣的人类村子是富有和力量的象征。当然,只要能吃饱、不受苦,农民们是无所谓的。每次觐见伯爵后消失的村民只不过是平静生活的一点小代价。当然,不要太频繁就好。" encyclo_tile26_0="老练的铁匠真是全心全意地投入工作的。对这些匠人来说,创作造物并不算难事,所以打造出第一套不甚完美的幽灵铠甲后,他们可能会一头扎进这项技艺里。铁匠们孜孜不倦地努力精进造物技艺。有些作品甚至能够提问题,还能模仿自由意志。但凡有点本事的术士大概都会嘲笑铁匠们模仿巫师的造物。妄图用锤子和铁砧就达到与长年的魔法学习相同的效果,在术士看来近乎幼稚。但铁匠是不会在意这些嘲讽的,因为幽灵铠甲每走一步发出的金属声都能给他们带来无上的喜悦。" encyclo_tile27_0="芦苇没什么奇怪的。但如果在河边看到一片过于茂密的芦苇,经验丰富的旅行者就会警惕起来。这样的景象可不常见,原因有如下几条。#这样茂密的芦苇往往是人鱼种下,用来给河流营地储存食物的。泥泞缓慢的水流非常适合养殖他们喜欢吃的那些鱼。植物纤维也可以用来建造简单的水下居所。同时,一大片芦苇杆也是很好的藏身之地。#但旅行者不必太过担心—有时这些芦苇不过只是自然现象。不过不论如何,还是离远些为妙。" encyclo_tile28_0="桥能够快速让你了解目前的处境。如果眼前是一座旧绳索和烂木头搭成的桥,那就要十分警惕,因为这里肯定不是什么好地方。但如果河上架的是一座坚固的石桥,你的处境就安全得多。如果你恰好是个商人,那么一座坚固宽阔,足以承载一辆大篷车的好桥,一定会让你特别开心。#只有少数人明白,并非只是桥跨过河,河也跨过了桥。" encyclo_tile29_0="此处的结构与你的家乡完全不同,是你前所未见的。这座建筑并不特别奇怪,但总有什么东西让你感到这一定不是来自这个宇宙的东西。#到底是什么东西,让人们如此惧怕巫妖宫殿呢?是构筑它的未知金属吗?或者是空房间里偶尔发出的奇怪光亮?其实不然。你只需要走近些,就会马上明白,这座宫殿与它强大的主人已经融为一体了。" encyclo_tile30_0="你来到了一片麦田。你可以肯定附近有个村子。再不济,至少有个村子的废墟。然而……遗忘和混乱有时会使得原本一体的事物分开。这条简单的规律也可以被打破。一片丰收的麦田看起来有些怪诞,像一个找不到作者的作品。或许这个世界的碎片正努力地通过逻辑和因果律重新融合,甚至产生新的规则……但这次不行。一大片机遇之云徘徊在这片区域,试图让这一切看起来合乎情理,但完全失败了。" encyclo_tile31_0="在遗忘之前,从来没人提过这样的地方。这里看起来像是一个疯子在地上撒了各种各样的种子,让它们野蛮生长了几十年,试图建起一个假村子。很难弄明白这种假村子是怎么建起来的,但森林和这种林中村显然相互关联。如果把森林想成一个活的有机体,那么这或许就是森林对于末世浩劫的独特反应,是它展示痛苦的方式,抑或是它紧急应对天启的方法。不论如何,你最好不要去敲这些假屋子的门。没准森林还为这些村子创造了^居民^。" encyclo_tile32_0="自然状态下,血魔树林是无法离开它的原生树林的。考虑到血魔树林实际上和其他的植物没有任何共生关系,这种特性还挺奇怪的。但事实就是如此。或者说,曾是如此。#一片饥肠辘辘的血魔树林如今不过是一件工艺品。血魔树林解决生存问题的办法很简单,离开原生林后,它的攻击性会提高,还会出现一些新的特性。那些锋利的树根不再是等待着虚弱的猎物上门……它们会攻击进入范围内的一切活物。现在还不清楚攻击性提高的原因是什么,但这显然不是件好事。这些树总是一副干枯半死的状态,不论吃掉多少猎物都是这样。" encyclo_tile33_0="时间操控术一直都是魔法当中重要的学科。主要是因为如果能够停滞人体的特定进程,就有机会获得永生。当然还有很多其他用处。不过,这种法术带来的伤害超过了可能的好处,甚至曾经造成了全球灾难。时空水晶就是这场灾难的纪念品。这些水晶遍布全球,组成的阵型是为了弥补残损的造物法则,抹平那些被扰乱的时间流。你可能会误以为这些水晶只是加速它们周围的时间,然而实际上,它们是在^推动^时间向前,以便赶上正常的时间。" encyclo_tile34_0="这些神秘的塔自古就存在了。一些时空灯塔有时会在沙尘里短暂出现,又在沙尘里消失。但其由来仍未可知,这些建筑周围的时间波动也是未解之谜。但人们认为波动本身是很正常的,不会对自然规律造成威胁。历史上有过几次破坏灯塔的尝试,都以失败告终。这些塔坚不可摧,建筑它们的材料上连抓痕都不会留下。但它们都没有门窗,这就产生了一个问题:塔里的居民,塔里的守夜人,该怎么从这些塔里出去,悄悄地巡视周围的土地呢?" encyclo_tile35_0="在一场森林和闪电的对战当中,谁为胜者一清二楚。看到这些烧焦后满是灰烬的树桩哀怨地注视着天空,任何人都会感到沮丧。如果你沿着烧焦的森林一路直行,最终会来到破坏之源—风暴神殿。但是森林“野火烧不尽,春风吹又生”。即使是烧伤最严重的树桩也能长出新的树根,焕出的嫩绿新芽将再次占据此地。森林将为此奋战几十年,一次又一次地被罕见的干旱风暴击退。#尽管看起来寸草不生,焦土森林也是一些可怕生物的家园。这种风暴肆虐,大火不绝的恶劣环境只适合最顽强的生物,用锋利的爪牙或利刃割断猎物的喉咙对它们来说简直易如反掌。有时它们发动攻击只是为了用鲜血给身体降降温。" encyclo_tile36_0="世间万难,哪管沧海桑田。人类之所以能生存下开,靠的不是钢铁武器或自身力量,而是团结一致,抵御外敌攻城掠地、杀人盈野的能力。正是这样,为生存而战孕育了民族和文化。但不管怎样,人类的胜利总是昙花一现、断断续续,剩下的只有遗迹,里面满是一群混蛋的尸骨,可怜啊。人类雄心勃勃、孜孜不倦地创造新的帝国,这种能力确实令人鼓舞。可悲的是,他们无法理解,自己的前辈也曾拥有同样的石墙和城堡,却最终还是难逃灭亡的命运。" encyclo_tile37_0="有时候,流血冲突的规模开始失控,毫无道理可言。每一场持久战都会留下一片狼藉,满是血迹斑斑的泥土、血肉和残骸。一条穿过这些地方的道路叫做血魔路径。你可以试着嘲讽那些倒下的战士没有将战场选得离常用的道路远一点,但是他们早已作古,几乎听不到你的羞辱。狂暴的大地绝不会接受过去战士的尸骸。即使时过境迁,他们的尸体依然很容易看见。#有时,一些血淋淋的遗骸甚至有足够的力量举起武器,再次在一场被遗忘已久的战斗中继续浴血奋战。这种奇怪的惯性控制着无数亡灵,仍深陷在无休无止的流血战争中。" encyclo_tile38_0="看到因撞上海崖而失事的船只残骸令人伤感,但是在一条小河附近看到一艘船的残骸确实非常奇怪。事实上,这样的沉船是海妖的力量源泉,她们是海中居民的魔法师。没有人知道是怎么回事,但一艘装满财宝和船员尸体的沉船能够增强她们的魔力。也许这和濒死时的痛苦有关。这就解释了为什么这些沉船常常在旧时的战场上被发现。这种说法的另一种支撑是鱼人族在战斗中产生了一种团结感,因为他们都渴望己方杀敌为王,而不愿做刀下鬼魂。" encyclo_tile39_0="和其他营地相比,此营地只多了一个瞭望台。你可能会想,这没什么区别,但对于哥布林来说,简易营地带不带瞭望台简直是千差万别。显然瞭望台是哥布林对极端艰苦的生活条件作出的反应,因为只有这种条件才能迫使哥布林改变他们习以为常的建筑样式,增加另一种。瞭望台可以减少哥布林进入敌方领土盲巡的次数。哥布林弓箭手可以通过瞭望台从远处发现猎物并迅速通知前锋。哥布林瞭望台通常傍沼泽而建,沼泽是它们真正讨厌的地方。但是一想到要因为这恶劣的环境放弃洗劫可怜的旅者,它们更加痛恨不已。" encyclo_tile40_0="在南部国家,热沙覆盖了广阔的疆土。一些科学家甚至坚持认为热沙每年都在扩大。给沙漠一些时间,它就会吞噬所有土地,将其化为沙漠,甚至连土地上的所有居民都不放过。水就想都别想了,沙漠会吞下每一滴水。沙漠之渴永远无法得到满足,但它却乐意让每一位来访者都尝尝这种干渴的滋味。#生活在沙漠中的人之所以颇为精瘦,是因为体温调节机制在发挥作用。另一种解释很简单,就是生命与恶劣环境不断抗争导致精疲力竭。" encyclo_tile41_0="滚滚热浪“锻造”的沙巨人。沙丘可能看起来静止不动,但事实并非如此。里一层外一层,风裹挟着它们前进,这些巨人缓慢向前,永无止境。虽然沙丘看起来人畜无害,但最好还是避开它们。一不小心踩到的话,摔断腿都是幸运的。刮一阵大风就能带来沙体滑坡,让你死无葬身之地。沙丘周围的空气总是很热,即使是在晚上也是如此。遇到炽热的沙山,连侵肌刺骨的北风都会变得和煦温暖。最终,这些沙丘都会让你命丧黄泉,至于是让你一命呜呼还是“凌迟”处死,只有它们说了才算。" encyclo_tile42_0="正是因为植被茂密,这条溪流才没有干涸。水是沙漠中最宝贵的财富。整个文明都绕绿洲而建。在此地一小口水就能让你活下去,它比任何财富或者共同敌人更能团结那些快要渴死的人。每一片绿洲所创造的祥和氛围可以让各种生物平静下来,让它们在狭小的领土上和谐共处。但是不要认为这片土地就万物和谐、充满和平了,争夺水源的战争也可以异常残酷。唯一的好消息是,这些战争不到万不得以不会发生,人们并非单纯为了好玩或炫耀武力就大开杀戒。因为在炎炎烈日下,每一步行动都在耗费精力,而这正是每个人都想要极力避免的。" encyclo_tile43_0="通常,前哨站不是由某些国家的军队建造的,就是由想要获得稳定收入的雇佣军建造的。但旅者并不关心前哨的起源,因为这对他们来说没有什么区别—不管怎样,前哨站让道路更加安全了,但代价是要花点钱。人们往往对驻扎在前哨的士兵很冷漠,因为被野兽突袭时能从它们锋利的爪牙中被士兵救下必然是件幸事,但是被迫交出一半庄稼作为谢礼而不得不饥肠辘辘地挺过寒冬,这可不容易。" encyclo_tile44_0="这座山峰太大了,大到我们不得不把它和其他岩层分开,自立门户。有几个部落依山而居,但只有鹰身女妖为我们所熟知。此地空气稀薄,刺骨寒风总是围绕着山坡不停地吹,但应对这些恶劣条件对鹰身女妖来说都不在话下。也有一些发现表明此地还存在过一个先进文明,掌握了非常高级的魔法。但在某个时间节点,这一文明突然消失了,几乎没留下任何痕迹。此文明消失的原因仍然成谜,至于他们为何选择居住在如此恶劣的环境中,我们也不得而知。#少数决定探索这座山峰的人迟早会作出同样的决定:该找一个更合适的地方进行探索了。" encyclo_tile45_0="如果你堆金积玉,家财万贯,多得都没有必要再藏着掩着了,那么你该考虑建一个宝库了。宝库在过去很常见,也很容易猜到原因。直到现在,还有新的被施了魔法的宝库高塔被找到,有些甚至都还没有被洗劫过。大多数高塔都由施了魔法的石象门卫守护着。和人类守卫相比,它们要可靠和持久得多,永远不会背叛主人,也不会偷了些誓要守卫的宝藏后擅自离岗。宝库的位置通常远离任何文明,这也是为什么一般的小偷几乎都不会长途跋涉,苦苦寻找。" encyclo_tile46_0="宝库的主人早已作古多年,不再需要这些财富,但石象门卫并不关心这一事实。石像鬼身上所施的魔法不仅要求它们守护宝藏,还要求尽力追回被盗物品,如果有小偷幸运地偷到了某个宝贝。多年来,石像鬼甚至连最小一枚硬币的下落都不放过,对小偷穷追不舍,严惩不贷。但是面对人类的贪婪,石像鬼在这场战争中毫无胜算,日渐空洞的宝库高塔再也不可能充盈回来。尽管如此,石像鬼还是会努力完成自己的使命,周而复始,尽职尽责,直至高塔的断壁残垣没有足够的材料来建造新的石像鬼。" encyclo_tile47_0="一个相当宁静的地方。掠食者无法接近目标而不被察觉,只有能够成功逃跑或者有大角保护自己的大型食草动物才会来这里。对于一个好的牧场主来说,带领牧群来这里吃点新鲜的青草是个聪明的做法。对于旅者来说,草地也相当舒适,因为总有地方可以搭帐篷,有树枝可以生火,而且没有人会打扰你好好休息。" encyclo_tile48_0="一个家族如果资源充足、权力强盛、足智多谋,注定会崛起成为一个伟大的王朝。子孙后代将会铭记祖先的英勇事迹和悲惨失误,力争青出于蓝而胜于蓝,或者至少不会变得更糟。他们深知生存本身就是一项伟大的责任,而游手好闲是最大的罪恶。对子孙后代而言,最伟大的成就无非就是死后能够和他们景仰的亲人合葬在祖先墓穴里。#唉,可惜祖先墓穴世代延续的传统现在几乎被遗忘了,只有少数保存完好。保存最完好的祖先墓穴也经历了一些变化,现在向任何迷失的灵魂敞开怀抱。或许现在它把整个世界都算作它的家族遗产了,认为每个人都应该向它家族的祖先学习,不管是否有血缘关系。" encyclo_tile49_0="通过在茂密草原上惬意漫步来散散心既简单又没有什么成本。当然,这也有利于一个人的身体健康。有些人认为这是因为花香四溢,沁人心脾,而且风吹草动的沙沙声让人放松。务实派则认为这得归功于当地农民生产的香甜蜂蜜、新鲜牛奶和美味牛肉。但是,让我们学习一下这些花儿展现的智慧,它们和谐共处,毫无纷争。因此,不妨说这两个理由都是正确的,而且同样重要。" encyclo_tile50_0="一排排石头屋里传出日常生活的声音,烟囱上方炊烟袅袅升起。郊区正在慢慢改变周围的世界,人类生活得更加舒适,而其他生物则刚好相反。住在郊区的人们必须努力工作才能保证家人吃饱穿暖,安然无恙。请记住,即使是最小的房屋也是房屋主人经历过悲惨岁月,并从错误中吸取经验才得以建造的。如果这幢房子是空的,唔……那或许这个房主要从错误中吸取的教训还不够多……" encyclo_tile51_0="人类是高度社会化的动物,总是倾向于互相帮助。这种生存策略非常有效并且有利可图。这就是为什么即使人口密集,资源匮乏,人类还是群居生活。城镇居民在坚固的石头屋里生活和工作。他们最看重辛勤工作和优质教育。现在,每个镇民都想比他们的邻居更加聪明、更加成功,因为当一致对外的竞争不复存在时,你就不得不在内部和周围的人竞争。这就是城市生活矛盾的本质:要善待你的邻居,但也别忘了利用他们提高自己。" encyclo_tile53_0="村子里的居民适应了几乎不依赖外界的生活,农村生活乏善可陈,除却几亩田地和暴虐贵族外鲜有他物,但村民也能欣然处之,心满意足。但少了贪婪成性的强盗,这样的农村生活岂能算是完整?#和其他在这动荡的黑暗间游荡的零散群体不同,强盗最大的特点就是不忘自己的欲望。就算世界终结、昨日不再,又有何妨?哪有邻近村落的小金库令他们心向神往!就算世界即将崩解,他们依然对慈悲为怀置若罔闻,却能一眼发现下手盗窃的目标。而哪怕生活已经这样令人毛骨悚然,他们却总还能把它变得更糟。" encyclo_enemy0="一滩浓厚、半透明、霉绿色的黏液构成的怪物,靠着吞噬、消化一切有机物质维生—当然,前提是这倒霉蛋不还手;若是想要还以颜色,史莱姆可是会使出浑身解数将其制服。" encyclo_enemy0_0="^有人想用魔法创造生命,却造出了史莱姆。#这些原始野兽与周遭环境互动的方式少之又少,基本都是寻获猎物,然后捕食之。#史莱姆达到临界质量,便会一分为二。#每个新的史莱姆都与母体无异,就连各个细胞都别无二致,功能也一模一样。#真是简洁到了极致,恶心到了极点。不知是哪个无知之人,一时游戏,却令无数人命丧黄泉。^#-摘自《野兽小略》,希瓦鲁·夏特著" encyclo_enemy0_1="^很久很久以前,在一片遥远的大陆,诞生了第一位冒险家。#他举起了第一把剑,打开了第一个地牢的大门。#而一只史莱姆早已在门后恭候多时。^#-《论一切开端的起源》" encyclo_enemy0_2="^史莱姆千层面非常简单易做,就连个史莱姆都能学会。#唯一的难点在于活着把这道菜吃完。^#-摘自战斗烹饪手册《舌尖上的史莱姆》,锅登·达姆齐著" encyclo_enemy1="原是战死沙场的勇士,死后长眠地下,肉身早已腐败殆尽,却从黄粱一梦般的死亡中被唤醒,随时准备投身于旷日持久的战斗之中。墓地危机四伏,火化自然更符合实际。但只是因为阳间人渴求安全,便要让阴间人不得从冥界归来,对死者实在是大不敬。就算他们归来已是枯骨,武备锈迹斑驳,满腔无言狂怒,这一点仍是颠扑不破。" encyclo_enemy1_0="^如果你去墓地吊唁辞世的亲眷,你就有可能发现,他们竟在坟茔间游荡。#而如果你还想和他们搭话,你就有可能搭上自己的性命。#当死者跨过天人两隔的界线,他们的内心便只会充斥着一个念头—把活着的人杀个片甲不留。^#-莫莱尔编年史家莫妮卡·奥斯库洛" encyclo_enemy1_1="^尊敬的各位市民!#上周,火葬场上空升起了烟雾。#我们对这一事件深表遗憾。#我们市郊的大墓园仍处于半空状态,#如今正是坟位松软的好时节。#我们诚挚希望您在今后能做出正确之选。^#-死灵邪教散发的传单" encyclo_enemy1_2="^你以为这就是一堆骨头?#每个骷髅都是历经生死淬炼的勇士!他们有如一座座要塞,狂怒中蕴含着摧枯拉朽的力量!#多年来,他们蛰伏于坟墓,将那狂怒渐渐积聚。#如今,他们重返人间,自信能凭手中之剑,把你们开肠破肚!^#-多比·贾斯珀中士给新挖坟小队的欢迎辞" encyclo_enemy2="要不是有着狼一般的举止,人们不过把它当成一只大个儿森林耗子而已。战斗时,野鼠狼总是会让猎物仰面朝天,好对咽喉发动致命一击。野鼠狼有着厚重的毛皮,即便伤势严重也能快速痊愈。而这样近乎势不可挡的野鼠狼,之所以没能四处扩散,是由于它们对森林的依恋,毕竟这里更适合藏身捕猎。" encyclo_enemy2_0="^旅行途中,冒险者若能在大平原上宿营,则切不可在林中安营扎寨。#^我感到有一千只眼睛盯着我^—谨小慎微的人即便在荒漠中扎营也会有此感叹。#^这里很安全,树林可以遮蔽我的身形^—这样说的人,不久就会成为野鼠狼的腹中餐。^#-莫莱尔编年史家莫妮卡·奥斯库洛" encyclo_enemy2_1="^罗诺德和朱丽切^这部风格大胆的不朽杰作,讲述了一对恋人冲破世俗观点,决意在边境一处小树林中密会,却被一只饥肠辘辘的野鼠狼夺去幸福未来的故事。#该作充满象征,富有哲思,对野鼠狼大快朵颐的场面描写极尽细致之能事。^#-《莫莱尔信使报》编年史家莫伊拉·莫洛" encyclo_enemy2_2="伊沃尔啊伊沃尔,夏日去打猎,#带着弓箭、美酒和食物,把饥饿来排解。#他出门就是一整天,猎物却全不见!#只得走一路,吃一路,还用酒来下饭。#^今天真是太无聊,我想上厕所!^#他随便找了一个小树丛,把裤就一脱。#背后突然一声嚎,把他吓一跳!#原来是,一只红眼野鼠狼,饿得直跳脚!#伊沃尔裤也不顾撒腿跑,总算是回了村,#^赔了猎物又折裤?^—谁见谁都问。#-一首关于笨蛋伊沃尔的民谣" encyclo_enemy3="凶狠的哥布林部落生活在山区,常常以小部队出动,打家劫舍,了解周边,或者只是找点乐子。它们有一定文明,能使用工具,但不足以与之和平商谈。它们的牙齿如尖刀般锐利,但在战斗中更偏好用匕首,这主要是因为一边啃咬一边咒骂,实在是忙不过来。" encyclo_enemy3_0="^哥布林模仿的速度极快。过去甚至还有故事说,有个哥布林还没学会认字,就先学会写书了。据说那书还不错。^#-无名氏" encyclo_enemy3_1="^老人常说山会长,#长时哥布林筑家忙。#山洞里哥布林住得多,#山下鲜血长流淌。^#-一首儿歌" encyclo_enemy3_2="^几年前,我们和亨德希尔德上尉的小队一起,碰到了一个醉酒的哥布林。它把我们的攻击都躲开了,还剁了我们四个人。#后来,我们总算把它逼到了绝境,上尉把它一刀两断,结果那尸体里臭气熏天,直接把上尉当场熏死了。^#-多比·贾斯珀中士谈^残暴哥布林^" encyclo_enemy4="这是一缕早夭之人性命的残留,充斥着刺骨寒气和对自己早已不复存在的不解。鬼魂虽然生前不都是人,但现在基本都是人形。可能鬼魂会以不同的形态映射在不同生物眼中,每种生物看到的都是最易自己接受的样子。" encyclo_enemy4_0="^有强大灵魂之人在弥留之际,其灵魂会以鬼魂的形式现世。#鬼魂形态不同,举止各异。有些颇为睿智,有些则只是没有脑子,依附在其他事物上的东西。据信,鬼魂借助某些神秘法器的力量,便可实现进化……^#-摘自《学术事业》,约翰·约德利著。" encyclo_enemy4_1="^卡蜜尔女士的家人非常确信,她生前做人烂,唱歌更烂。#她死后,住在她城堡方圆数英里内的人对此都深有体会。^#-摘自《鬼嚎谷导游指南》" encyclo_enemy4_2="^命数未尽、气数已绝,含恨而终的,是大多数。他们多为横死,生前身后多有未了之事。既如此,鬼魂又为何如此罕见?若要让灵魂留存于世,是否还有其他条件?#确实有方法把一个活人的灵魂强留在世间,而这也正是鬼魂诞生的原理。#以自己一部分灵魂作为等价物交换的方式多如牛毛。我需要更多样本,好逐一复现……^#-摘自某个死灵邪教徒的日记" encyclo_enemy5="蜘蛛庞大的身形让它成了活靶子,并不利于自身的生存。蜘蛛和其他蛛形纲生物的另一重区别,是其近似蜜蜂、蚂蚁的社会性。蜘蛛用隐藏在腹部的有机利刃,猎杀猎物。" encyclo_enemy5_0="^一项重大发现是,这些蜘蛛与一种生活在其腹部的寄生虫形成了共生关系。蜘蛛其实是以这种寄生虫带刺的附肢作为主要攻击手段,并用毒牙分泌的溶解性毒素作为撒手锏。#这种寄生虫还促进了蜘蛛肌肉组织的发育,正因如此,蜘蛛的体型才会大到远超其他蛛形纲生物。^#-摘自《野兽小略》,希瓦鲁·夏特著" encyclo_enemy5_1="^如果你遇到一只大蜘蛛,千万不要和它对视。#闭上眼,静下心,想象自己听到了柔和的麦浪声吧。毕竟死到临头了,想点愉快的事情总没有错。^#-摘自《老猎人回忆录》,托伦斯·兰沃思著" encyclo_enemy5_2="^很多人都会强调,一定要把自己领土上的蜘蛛巢都清理掉。#但你绝对找不到有人说只留一个茧囊也没啥问题。#因为后面这类人,早在这些茧囊里死透了。^#-民谚" encyclo_enemy6="农民都希望稻草人能保护庄稼免受不速之客的侵扰,但有时这种^保护^也太直接了。稻草人总会采取一些危险手段,有效保护庄稼,却一般伤不到制作它们的天真傻蛋。但至于那些不小心误入麦田的陌生人嘛……算了,丰收过冬,比几个陌生人可重要多了。" encyclo_enemy6_0="^我亲眼得见一场春季播种祭礼。人们载歌载舞,放置稻草人,却对这些传统习俗的深意浑然不知。#人们的舞蹈,正是为了给这些人造的卫兵施加魔法。人们的歌声,是以歌词里包括的古老语言向稻草人发号施令,让它们保护庄稼免受在场之人以外的外人侵扰。#我试着向人们解释这一切,但他们不过仰天大笑,又给我满上了整整一杯啤酒。^#-摘自一位云游术士的回忆录" encyclo_enemy6_1="^堕魂渡鸦向稻草人低语,#述说真金光芒如炬,#还有鲜血澄澈似红玉,#皆为庆此地斯年有余……^#-《杨树之后》,帕特里克·麦克瓦奇作" encyclo_enemy6_2="^只需五枚银币,便可为你的稻草人施法,保护你的庄稼免遭窃盗。#如果你家爷们想东搞西搞,#他的那玩意儿就小命不保。^#-梅伦阿嬷" encyclo_enemy7="这是一个由木头和金属制成的坚固盒子。本身其貌不扬,但里面装着的东西才令人向往。" encyclo_enemy7_0="^有种野兽极其凶狠,冒险家却常常低估它的危害。#它的盖子能压折你的手指,里面暗藏的匕首能划伤你的身体,还有木屑,那可就更别提了。^#-胆小冒险家找的各种借口" encyclo_enemy7_1="^……寻找宝箱制作者的第738天。过去几个月,我又发现并归类了七个宝箱。#年头最久的一个得是五百年前的了,另一个也就三年前做的,可这俩宝箱绝对都是出自同一个匠人之手!#这第二个宝箱的主人告诉我,这口箱子是他叔叔做的。希望这可别是条死胡同……^#-摘自宝箱探寻者的日记" encyclo_enemy7_2="^我的朋友老焦谈起它的新宝箱就没住过嘴。他姐夫挂了,现在也在盒里了,嘿嘿。总之,他从他姐夫那儿继承了这个宝箱。#他说这箱子是他姐夫从战场上带回来的。起初,他觉得有了这玩意儿,自己跟个贵族似的,但后来他后悔了。#他说他老是听见不知道什么动静,看见不知道什么鬼影。#有天大晚上的,他跑来砸我家门,大吼大叫的,说箱子开了,还瞪着他瞧,可他早就把那口箱子给锁了!#我叫他滚蛋。都一个礼拜没见他人了……^#-摘自疑神疑鬼格雷果采风集" encyclo_enemy8="贵族吸底层人民的血过活,这比喻非常生动,问题在于,这其实并不是个比喻。吸血鬼有着无穷的寿命,身体素质、魔力和智力都超乎常人,吸血鬼因之都极富改革创新精神。如今,吸血鬼因为在空无一物的虚无中虚度光阴,对血液产生了近乎饥渴的索求,几乎个个都走向了疯狂。战斗中,他们会用瘦长的爪子撕裂对手的身体。" encyclo_enemy8_0="^互惠互利是文明的基石。远道而来的异邦人,怎么可能相信我们竟活在吸血鬼的庇护之下!#没有人记得这契约是何时签下。吸血鬼帮我们抵御怪物,向我们传授知识。#在他们的治下,我们的城镇一派欣欣向荣!#当然,不时会有人离奇失踪,有时,一整个村子也会化为尸鬼游荡的人间地狱。但与如此恩典相比,这些不过是微不足道的代价而已。^#-摘自疑神疑鬼格雷果采风集" encyclo_enemy8_1="^几天前,村里的人派达德利去面见伯爵,解决一桩两头奶牛引发的公案。可怜的达德利根本不知道,只要两头奶牛引发了公案,意思就是人回不来了。^#-平凡的乡村一日" encyclo_enemy8_2="^哦,马锐乌斯啊,我真希望城堡左翼能尽快完工。工人进度太慢了,看来是我对他们太仁慈了。#我每个月才吃一两个,他们就抱怨个不停。我把最后一个送到村子里去了,让他多搞些人来。^#-摘自失落的信函" encyclo_enemy9="这是一位故去的强大术士。宇宙旋风令他的形体如遥远星辰的微光般冷冽。他同自己的宫殿四处迁徙,这让他的法力更加可怖。" encyclo_enemy9_0="我曾暗自思忖,如果我太年轻,还不配拥有如此强大的法力,该当如何?如果我渴望^修正^这世界的天真愿望过于强烈,又当如何?只有我自己才知道世界应有的面貌—产生这样的想法再自然不过了。恐怕这世上根本无人能将我阻拦。魔法界只是因为确有必要才容忍我的存在。奈何他们想伤到我分毫,也是有心无力罢了。#我为自己施加了多重防御法术,令其自动运作,效果远超预期。曾经有人想鼓动我加入议会,却偷偷在食物中下了毒。我痉挛不止、呕吐不停,但我的身体受防御法术的驱使,在魔法对决中干净利落地解决了下毒的人,还用剩饭做出了解毒剂。也有可能是从那个半死不活的人口中逼问出毒药的信息太费劲了,谁知道呢。#我必须持续改进我的发明。要进行的研究太多,可惜时间却太少。要是我能让身体在睡梦中继续工作呢?这样必然事半功倍。" encyclo_enemy9_1="始终困扰我的,唯有这宇宙的不断凋亡。熵是何其无情啊!每种能量都在熵的推动下,朝着静态均衡的方向消散殆尽。我能腾换天上的星辰,分隔奥妙的空间,吸纳现实的川流,却无法阻却熵的脚步。如此无力,令我无比沮丧。如果连我都功败垂成,那世上定无他人能望其项背。#防御法术……或者更精确来说,模仿法术,是我最伟大的创造。随着年龄的增长,我的健忘日益加剧,创制法术的繁琐步骤令我应接不暇。每当我醒来,我都赞叹于我完美的创造:一切决策、工作、记录、实验……简直同我壮年的做派别无二致,即使偶有疏漏,也与我的风格如此吻合。这样的模仿天衣无缝,我甚至分不清孰为真身。我到底是个头脑清醒、精力充沛的老人,还是这具无主身体的控制者?" encyclo_enemy9_2="我死了。我到底是谁这个问题已不再重要。悲伤、苦楚,还好我技艺高超,连感情都模仿得别无二致。若失去了感情,我的一些决定是否系^我^所出都未可知。保留我的肉体凡胎已无必要,这样做属实有悖理性,一副骨架足矣。或许有人认为,像我这样作为一套精密的法术存在,便是生命形态的终极,但我才不会落入这样的窠臼。凡不能持续演进的,终将湮没。虽然我的原型已经消散,但修正改进的空间尚存。#解决熵难题的出路始终困扰着我。幸甚至哉,禁锢着我的须臾寿命已荡然无存,我有充足的时间寻找答案。#我之前对宇宙动态扩张的演算并不正确,伊思姆、奥鲁克星系之外的虚空领域依然存在。但为什么如此显而易见的事实,我却没有列为工作的基础之一?" encyclo_enemy10="这是一坨血肉、骨骼和木头的混合物。血肉傀儡很容易和其他不死生物混淆,但它其实是鲜血之树结出的果实。它的存续时间通常不超过一周,但就是在这片刻之内,它却能摧残无数的生灵。它庞大的身躯本身就是一样强大的武器,很少有生物能正面挨下它大肉手的一挥。" encyclo_enemy10_0="^我爷爷给我讲过红色灌木丛的故事,说它们生在北边的小径,他原先和小伙伴在那附近采过蘑菇。#一天,一具庞大的身躯横空出现,四肢向外伸展着。#它一击打死了爷爷的小伙伴,然后就四分五裂了,只剩一团烟气和七零八落的肉块。#自此,那条路就长满了红色的树,再没人接近。^#-乡村故事" encyclo_enemy10_1="^如果你在血魔树林迷了路,你总能从里面脱身。至少你的一部分可以,可能是髌骨,也可能是锁骨,看你的运气有多好了。^#-摘自《森林怪癖:关于血肉傀儡的笔记》,蛙切斯特的贺拉斯著" encyclo_enemy10_2="^血魔树林吞噬的血肉,并不全都转化为养分。#品质最高的血肉用来创造血肉傀儡,这也是血魔树林赖以播种的手段。#血肉傀儡以类人生物的完整骨架为基底,#并以人类的大脑控制骨架上随意堆放的肌肉运动。^#-摘自《野兽小略》,希瓦鲁·夏特著" encyclo_enemy11="有些法术太过强大,以致将它们写在纸上,后果都不堪设想。要是有本书里记载了太多这样的法术,后果肯定不堪设想。单是翻动一页,便能将毫无防备的读者化为齑粉。而灵书本身则并不在乎你读书的意愿,哪怕你根本不识字,它也全不在意。你唯一需要记挂的,是你根本承受不住灵书中蕴含的智慧。" encyclo_enemy11_0="^自那件事之后,我就没合过眼。我撞到了一个书架上。#我只是因为天气转凉感冒了,没什么大事,来张纸巾就好。那一页书正好就在我手边。#我拿到那一页的时候,它已经从书里掉出来了,千真万确。#我发誓!我喝多了!现在它的视线无处不在……^#-这是一份奇怪的笔记##^布达尔先生的遗体出现在市图书馆。死因是被一本古书砸中了脑袋。建议将此案列为办结。^#-安古斯巡警的报告" encyclo_enemy11_1="^……没必要着急,我得再赢下十场决斗,才能再学一条新法术……#……去他的吧,我根本忍不了了,呵呵。每条新法术都比前一条更好……#……这是何等著作啊,简直太神奇了!要是它没有向我吐露防御术的咒语,我早就是个死人了。我曾经下过保证,要保持克制,但如果我命悬一线,这种保证又有什么意义?……#……书读完了。我的智慧超过了这本书,我创造了一个新法术!比这本书里记载的任何法术都强力!我又新加了一页,希望这本书喜欢……#……它得到了它一直想要的,我在这世上时日不久矣……^#-某位无名术士的回忆录" encyclo_enemy11_2="^小加文从尘封的书架上拿下了一本神秘的书。^#-加文读道。#^他立时定住不动,思绪狂奔不止。^#-加文读到下一句,他的眼睛睁得滚圆。#^洛林布拉格大师,这本书……它在读我的心?^#加文的眼中霎时无神;他再无机会念出刚刚读到的那个问题。#-^你正在读的这段话^" encyclo_enemy12="集上古以降积累的饥渴、广博的知识和识文断字的能力于一身。发掘出魔法神力的吸血鬼,能成常人所不能成之事。可惜他们现在的首要目标,是吸干你的最后一滴血。可你又能对他们有什么指望呢?他们对知识的渴求已然满足,只剩对鲜血的渴望亟待解决。" encyclo_enemy12_0="^吾之族裔为命之不绝所累,因之倍感无趣。我欲另寻他事,以转移精神。呜呼哀哉,其事得寻矣。#吾小试魔法,竟身负秘识重担。上古灵书页页神力,助我法力无边,#以致摄我心魄,夺我神智,示我以虚度光阴之祸患、趋利避害之妙法。#惰我心智者已矣,莫名之惊惧取而代之……此其可谓乐哉?^#-摘自贵族密档" encyclo_enemy12_1="^女伯爵大人命不久矣;她已有半年未曾进食。起初我们欣喜不已。我们的脖子上不会突生两孔,但她对自己也不可谓不苛刻。#她对我们已无记挂,终日所想,惟有魔法仪式,身形摇摇欲坠。#台端可否向令伯爵咨询此事,以求其一伸援手?吾等若无守护,下场必不堪设想。^#-村中长者的一封信" encyclo_enemy12_2="^知识啊,马锐乌斯,你能理解吗?我现在只在乎这一件事,一心只想探究真相,而不是像以往那样被动物般的天性所牵绊。#昨天我在风暴神殿附近做了次实验。我想用我村子里的仆从捕获闪电,再把闪电存放到玻璃罐里。#可惜啊,实验失败了。他们都被烤焦了。但没关系。当然,我喝下了他们沸腾的血液,但这也并不重要。^#-摘自失落的信函" encyclo_enemy13="这是一种体型和食欲都大得惊人的昆虫。请君想象,一把嗜血成性的双刃剑,再加上嗡嗡作响令人胆寒的一对翅膀—这就是对恶蚊最精准的描述。它以沼泽瘴气弥漫的地方为家。这种生物最大的特点,莫过于即便肚囊已然撑满,无法继续进食,仍会吸血吸个不停。" encyclo_enemy13_0="^沼泽恶蚊永远饥肠辘辘,不吃到肚囊炸开都不会停止进食。#虫体爆炸时碎片如子弹一般飞出,威力之大可以击伤甚至杀死其他动物。那么巨型恶蚊又是如何生存至今的呢?#其实,一只蚊子的真正食量虽然不到所吸血量的十分之一,但吸入的血会优先供养椭圆形身体内藏着的虫卵。#只有当所有虫卵都吸收了足够的营养之后,才会将剩下的血供给母虫。虫体爆炸后,虫卵会扩散到很大一片区域。^#-摘自《野兽小略》,希瓦鲁·夏特著" encyclo_enemy13_1="^用常见的小蚊子给沼泽蜜莓授粉已经足够了,可他们非要引来天边的沼泽恶蚊。#他们非说,^产量会比天还高!^他们还说,^莓子会如房般大!^他们又说,^莓子在哪都不愁卖!^#现在可好!我们的庄稼死光了,我们的血也流光了!^#-来自峡谷另一侧的赛德" encyclo_enemy13_2="伊沃尔走进树林里,#要把那浆果采。#莓果摘上一整篮,#亲酿白兰地惹人馋。#一去就是几小时,#一颗也没碰上!#迈步开拔向沼泽,#危险甭往心里放!#那里树密果又多,#采了回家酿琼浆!#他一边吃着一边走,#不知危险在近旁。#他沿路走得远又远,#幸存变得难又难。#而那恶蚊美滋滋,#感叹伊沃尔的血真香。#-一首关于笨蛋伊沃尔的民谣" encyclo_enemy14="暗黑史莱姆诞生于现在这个世界,这种情况在这个诡异的时代相当少见。这片被遗忘世界的废墟对于暗黑史莱姆来说,就像家一样。" encyclo_enemy14_0="^星球配置。完整性破坏,版本0-14v2,档位:1.#进行归零操作后发现,移除精华源泉并不一定导致生物消失[4例]。#宇宙的浓缩物会代之出现,个中原因有待进一步研究。^#-报告[不可辨识]" encyclo_enemy15="被吸血鬼吸干的可怜人,因苦苦寻找肉体来补偿自己被夺走的生命而成为了行尸走肉。他们效命于吸血鬼,但主子死后也无法求得安宁。有时他们会发出少见的咕哝声,这其实是他们在模仿活物的吐息,而非为了交流。" encyclo_enemy15_0="^四天前伯爵来访的时候,和孩子们说了说他残暴的兄弟们,还说要保护我们逃过那些尖牙利爪。#过了好久,孩子们才明白那些半死不活、眼神空洞、连心脏都腐烂了的所谓村民其实……怎么说呢,只是像人而已。^#-乡村故事一则" encyclo_enemy15_1="暴雨之夜的小路上#两尸鬼把伊沃尔挡。#它们牙齿溃烂爪子脏—#^如此模样谁想碰上!^#他一斧砍倒头一个,#又大吼一声砍翻俩。#^这场战斗真容易。^#可那两只转瞬又爬起。#-一首关于笨蛋伊沃尔的民谣" encyclo_enemy15_2="^一夜之间,山顶上忽然冒出来一座塔。我们的人抄起斧头去一探究竟。#从那回来以后,我老公就跟丢了魂儿似的,什么都不吃,整天盯着墙看,净念叨些不知所云的东西。#我把自己和孩子们锁在屋子里,打算明天就去找我妯娌,但愿她能帮上忙。^#-一段古老的笔记" encyclo_enemy16="所谓骷髅,就是一具失去了柔软组织的活体。但再少几根骨头好像也并无大碍。" encyclo_enemy16_0="骷髅被砍掉手脚后会更加激烈地战斗,我觉得这没什么好惊奇的。#毕竟它们浑身上下就只剩些骨头和灰烬,而你却连这些都想拿走。#怒不可遏的时候,他们会猛地撞到你的盾牌上,力道之大会将自己的骨头都撞碎^#-传言" encyclo_enemy16_1="^你可以碾碎骷髅的头骨,但这并不代表你的脑袋就安全了^#-民间智慧" encyclo_enemy16_2="^哈!教授还说我的实验得不出什么结果,他错得太离谱了!#六根肋骨和一个下巴足够容纳心灵,另外脊椎也可以用趾骨代替。#下一步就是把一个头骨一分两半。^#-在某个通灵术学校毕业生右半边尸体上发现的实验室笔记本" encyclo_enemy17="铁匠协会的匠人们曾经见证过打铁和熔炼创造出来生命有多么不可思议。他们造出的这些活盔甲常常四处游走,身上的盔甲片叮当作响,而且因为搞不清自己在世上到底算什么,所以时常会发出绝望的叫喊,常常把目击的普通人吓得不轻。" encyclo_enemy17_0="^……我昨天看到他了。跟你说的一模一样。#穿着老式的盔甲,问着奇怪的问题。既不要酒也不找女人,只说借我们的屋顶看一下星星。#不过倒是留了笔不错的小费。啊,不打扰了,您继续吃……^#-与阿加莎夫人的一次谈话" encyclo_enemy17_1="我家伊索尔德已经五岁了。她特别喜欢这个锡制的骑士,也爱看他跑步时滑稽的样子。按说他应该已经会走军步了,但现在这样我也很满意。#还得再给他锻造一下,放到草药溶液里淬水硬化一下……而且我想我能教会他跳舞!#------------------#我的学徒怪我错过了女儿的婚礼,但说真的我都不知道有这回事儿。#我造的活盔甲现在已经可以完成障碍跑了,还能找到最短的路径。真是太了不起了!^#-一间铁匠铺墙上贴的纸条" encyclo_enemy17_2="^昨天我为大总管造了一把剑,用的是我这最好的金属。#今天他战死了。我铸的剑大杀四方,削铁如泥,上面连一点凹痕都没有。#我造出的所有武器都是如此。人们对我过人的才能多有介怀。#我一定会让他们改过来……^#-天才铁匠,疯子亨利克" encyclo_enemy18="哥布林其实并没有阶级观念。不过他们还是知道首领能布置最有效的伏击,也该吃最大块的肉。他们也知道,俯首称臣比起一剑穿腹要舒服得多。就算不知道也没关系—首领会用最有效的方式教会他们。" encyclo_enemy18_0="^曾经有个叫戈卡的加入过我们的队伍。#他总拿块布和其他什么东西把自己裹得严严实实,打架顶得上十个人,吃饭赶得上三个—我们的指挥官这么算下来总是心满意足。#他在我们这服役了一年。直到有一天,队伍里的中士喝醉了,下手不知轻重,一巴掌把他的头盔拍了下来,我们才看到他盔甲下面竟然是一张哥布林的脸!#但那个时候我们已经是很好的朋友了,所以就给他把头盔重新戴上了,没跟任何人说起过这件事。#他连怎么进入我们小队的都已经不记得了。总之,他就一直呆下去了,甚至还训练了几名新兵。^#-摘自疑神疑鬼格雷果采风集" encyclo_enemy18_1="^两天前,哥布林们失去了首领,这似乎让他们陷入了恐慌。#他们似乎因此就随便选了一个同伴,开始好吃好喝地伺候他!#整整一天不停地给他带吃的,甚至会先在嘴里嚼好方便他快点吃。#那个被选作首领的哥布林的肌肉块暴长,行为也发生了变化。#他开始对其他哥布林大吼大叫,还会因为手脚太慢惩罚他们……^#-摘自一名侦察兵的报告" encyclo_enemy18_2="^每个哥布林小群体都有一个首领。不仅是战争部队,非作战单位的哥布林亦是如此。#哥布林的建筑工、厨师,甚至农夫(非常少见)都会有自己的首领。#首领常会咒骂和责打手下,指挥他们好好干活,完成任务。#如此看来,哥布林维持秩序和纪律的方式和他们对混乱的渴望倒是背道而驰。#^—智慧生物的计谋和策略指南" encyclo_enemy19="她受信仰指引,狂热地执行惩罚异教徒和叛教者的天职。她冰冷的凝视和激烈的言辞具有刺穿人心的力量—倘若没能如愿,就会召唤天使用利剑刺穿敌人的身体。守护她的彩绘水晶玻璃美得摄人心魄。" encyclo_enemy19_0="西格玛是我们之中的佼佼者。她既善良又虔诚;她的传教简单但非常真诚。她的信仰不仅仅是^相信^,而是^深知^这些都是真的。她主持仪式的时候靠的不是温柔的微笑或优雅的言辞,而是对邪恶和不义的怒火。#她总是会前往最遥远的地方朝圣,在那里常常遭受沉重的伤痛,唯有奇迹才能拯救她。只要遇到她,不论看起来多么强大的邪恶,都会被她召唤的天使斩杀。#为什么我会如此害怕看她的眼睛?是因为我的信仰太过软弱吗?我要多么用心祈祷,多么心无杂念,才能接近她哪怕一点点呢?#她上一次征程以失败告终。我为她的健康祈祷。很久没听到她的消息了。这在过去也发生过。我知道,天堂一定会守护它最虔诚的女儿,但我还是很担心,紧张到快要吃不下饭。其他的姐妹们也很为我担心。" encyclo_enemy19_1="我现在感觉不太好。每天我的精神都变得更衰弱。西格玛怎么能就这么抛下我们,我们现在如此需要她!我的罪恶太多了……我已经不纯洁了。如果她在这里,那些盘旋在我脑海中的对神灵的亵渎都会烟消云散。#祷告赋予我力量。我现在一天里就能做一周的苦活。身体也不觉得累。怎么回事?明明是我在为她祈祷啊!这几天我的头发已经花白了,但大伙都说我看着更年轻了。我想当我再见到我们亲爱的西格玛的时候,这病自然就好了。我祈祷。为了一切,不断祈祷。" encyclo_enemy19_2="她们把我的衣服带来了。所有的疑虑都会在今天消失。这本日记已经没用了,但是为了纪念我的好姐妹,我会把它留下来。我要安抚她残存的心灵,直到它彻底离开这副身体。很遗憾,我的回归意味着另一人的死亡,但这也意味着更高的意志,所以也算一份祝福。肉体变化带来的疼痛已然终止。她心灵的痛苦也将结束。她已经闭上了眼睛,而我—西格玛—睁开了双眼。于我,新的一天已经到来。以我所有姐妹的名义,我发誓这一日不会白费。" encyclo_enemy20="猎人在宇宙中四处潜行,寻找自己的猎物。他眼光锐利、一目千里,只消一击便能击落天上的星辰。而他的忠犬则会替他扫除那些不值得浪费弹药的星球。只有无比卓越的东西才能吸引猎人卷入近战,退出远距离狩猎。" encyclo_enemy20_0="有些人说我自私,但是……我虽然自私,却也能帮上不少忙。我拯救这个世界并不是因为爱这里的人民,而是因为他们爱我。^谢谢大家,谢谢大家……我非常愿意做你们的偶像。下次再有什么大灾难的时候再见。千万别错过了,我保证,一定会很精彩的。^如此种种。我随时准备着撕裂危险猛兽的喉咙,只为了看到他们充满仰慕的眼神。至少我自己是这么想的,但并不是每一种象征的说法都注定成真……一只浩如瀚宇的巨兽试图吞噬我所在的星球,但星球太大了几乎塞不进它的嘴里。死畜生。哦对,我决定开始记日记。不过很遗憾,我没有墨水了,所以只能一枪射中那头畜生的喉咙。写日记不过是浪费点弹药(和时间)罢了。没错,这些文字正是用它的血写下的。这畜生也就这点用了。" encyclo_enemy20_1="光阴似箭。我不记得自己是什么时候开始变得力大无穷的。现在,一秒钟不到,我就能从一颗星星跑到另一颗星星。当然了,有时会撞到其他星球(都是些冷冰冰的垃圾,屁用没有,有一天我要把它们都碾成灰)。在这个星系里,所有有活物的星球上没什么可与我匹敌。但这样的话还有什么好做的呢?这就是太过强大的苦恼。现在的我对所有人来说都足够了。我将守护一切栖息着生命的世界。当黑洞狗崽子们长大了,我就会有更多闲工夫,要动身去往下一个星系。我猜那里一定也需要偶像和保护神。但首先,我要解决这不断扩大的虚空。如果这幕后有黑手,那他们活不了多久了。" encyclo_enemy20_2="黑暗迫近。见鬼,到底怎么回事?为什么没人注意到天上的星星一颗颗在消失?保护保护,我看我也就能保护这些人当傻子。或许是我疑心病犯了?猎犬们自出生起就在长大,那是……多少年前了?是啊,单纯把问题写在这里比起寻找答案要简单得多。黑暗步步逼近,循着射向那里的子弹,我能确定我们即将碰面。再过来点,我和我的猎犬们在等着你。就算我收拾不了你—宇宙的这块肥美角落依然不属于你。我有足够的力量把它喂给这片星系绕之运行的黑洞。我会活下来。我是猎人。这个世界面临的任何威胁都是我的猎物。" encyclo_enemy21="既是天父也是死神,既是创始又是终结,既是阿尔法又是欧米伽。虽然具有在一眨眼间毁灭一切存在的大能,却依然看重勤劳肯干的品质。" encyclo_enemy21_0="阿尔法创造了空间、时间、物质和温度。这四个维度相互交织,他以此开始创造世界。因为作为创世者,创造是他的使命。倘若一件事物曾经存在过,那便称不上真正的创造。因此,创世之前只有虚无。#阿尔法创造了一个可以不断自我创造的世界。在这个世界的核心是伟大的、无尽的变换。存在的每一部分都渴求着死一般的寂静,这种寂静便诞生于此,而从创始直至终结的永恒运动也自此发端。#当世界准备就绪,阿尔法就创造了生命。他爱它,胜过一切。" encyclo_enemy21_1="傲恃最为炽热的恒星喷出的火焰,也有质量最大的巨型黑洞造成的引力,再加上最凶猛的恶兽的尖牙利齿。没有什么敢伤害他们的造物主。#但诅咒人类吧!他们正是那僭越者、渎神者,他们愚蠢而谵妄,他们背叛了一切。#欧米伽来到这个世界,并得见寰宇。死亡杀不死阿尔法的身体,却毁灭了他的动因。造物者因此变成了毁灭者。这个世界如此丑陋,如此不堪,理应就此寂灭。而欧米伽则是这寂灭的代理人。#赞美人类吧!他们是这个世界的掘墓人,是万物毁灭的帮手,是守护遗忘的看门人,是忠诚的仆人—他们就是欧米伽。" encyclo_enemy21_2="欧米伽看到,这个拥挤而崩坏的世界充斥着诸多存在,如此丑陋,毫无意义。虚无便从他手中诞生,消除了气候变化,毁灭了时间和物质。空间断裂成许多层,逃过了毁灭的命运,与其他维度在这次统一的归零重设中达成了完美的平衡。这满是苦难的世界里只有一小部分寻得了安宁#但欧米伽的伟业才刚刚开始。未来将不再有悲伤,也不再有欢喜。不再有慈悲和同情,也不再有罪过和感激,没有过去,也没有将来。好的无法弥留,坏的也无处可藏。#欧米伽的伟业开始了,终有一天,亦将结束。" encyclo_enemy22="一种神秘的生物,有着无法描述的内部构成,能够模拟任何东西的形态。拟态怪的能力可以假乱真:历史上曾经有许多睡着的拟态怪被人当成箱子用钥匙打开。但更常见的还是拟态怪把恰巧经过的步行旅人吞掉。拟态怪的身子几乎都是由一种伪足构成的,也用其进行攻击。" encyclo_enemy22_0="^拟态怪就在我们身边。一件旧夹克兜里的硬币、抽屉里的一对钉子、厨房里多余的盘子……他们是哪来的?#冒险家们在旅途中发现的那些嗜血的^箱子^不过是最弱的拟态怪罢了。#它们太过急躁,也没有能力施展复杂的拟态术。要想发现它们也很简单—把手伸过去或打一下就行。#我必须赶快发表这篇文章,让所有人都了解真相。^##^泽瑞查尔先生被发现时脖子上紧紧缠着一根金属钉耙,已经窒息而死。多么恐怖的自杀死法……^#-安古斯巡警的报告" encyclo_enemy22_1="^贝斯·巴洛老夫人是个乐天派,能从几乎所有东西身上看到好处。#当地下室里出现了一只贪婪的拟态怪,她却认为这是个不错的机会,可以好好清理那些蟑螂和老鼠,消灭臭气熏天的酒鬼、讨厌的邻居和税务员、贪婪的孙子孙女以及最重要的,她自己的百无聊赖。^#-摘自《笑谈七则》,爱说笑的保罗·乔伊弗著" encyclo_enemy22_2="^为了等待猎物,拟态怪可以积年累月一动不动。#这种顽强和隐忍令人无比钦佩。#它们毫无疑问有着顶级掠食者的能力,却忠于原则,不断惩罚着人类的贪婪。^#-摘自《恶魔般敌人的学术事业》" encyclo_enemy23="人们对海中居民所知甚少,但他们的某些明显特征仍臭名远扬:脾气臭,手里的砍刀极为致命,身上的鳞片离了水很容易干,蛇一样的尾巴不适应在岸上走路等等。但即便如此,鱼人族仍蠢蠢欲动妄图征服陆地。" encyclo_enemy23_0="^他们是最为凶恶嗜血的野兽。盘踞在深渊底部,养精蓄锐,密谋推翻人类。#我们一看到他们进犯的渔船,就用受过祝福加持的炮弹轰击他们。#他们便会邪态尽显地向我们反击。更有甚者,他们还会尝试逃离,继续阴险地密谋危害人类的生命安全。#他们的腮盖里一直在嘶喊着什么,但谁会认真听那些混蛋狺狺狂吠啊。^#-摘自疑神疑鬼格雷果采风集" encyclo_enemy23_1="^时至今日,鱼人族使用的语言仍无人可解。他们使用的文字都是一圈圈的螺旋,每个文字表达的含义因其位置而千差万别。每个词语的意思也因其被写下或说出的具体时间而不同。#他们的思维方式也带有同样特点,这一点可通过任何以心灵感应方式与鱼人族进行的沟通证实。就算使用最简单基础的符号,我们也无法与鱼人族建立沟通渠道。^#-摘自《语言的艺术》,语言学家泽里克·雅巴尔著" encyclo_enemy23_2="^咬伤后病人随即出现谵妄症状,持续数日;不断嘀咕关于海底之城、深渊的呼唤等内容。#咬伤愈合后,病人开始在屋内绕圈踱步,并在医院附近池塘边花上数小时只盯着池水看。#不出一周,上述症状均消失无踪。建议考虑安排病人复职正常工作。^#-摘自随军医师诊疗记录" encyclo_enemy24="一片无人播种却破土而出的麦田。是自身悖论一般存在而产生的奇异现象,抑或是在神秘之时造访神秘之地的必然又寻常的后果。你就算把这片麦子切割干净,也不会从这堆腐草中驱赶出任何手持武器的生物。生命之光似乎从未触及这片区域。" encyclo_enemy24_0="^那是一坨形状怪异的生物,也是悖论与矛盾的产物。身上满是一片片的草叶和不断涌出的土块。它的数个头颅上闪耀着金属的光泽。#我头脑中闪过一个念头—会不会它根本不知怎样才算正常地存在,因此就尽其所能地勉强为之。既笨拙又尴尬、既不合时宜又形状怪异。^#-一位陌生人" encyclo_enemy25="这是一个木制人偶,雕刻的是这荒凉世界上某位勇者的人像。这木偶存在的意义以及获得生命的原因实在令人难以理解。它努力地模仿着勇者的每个行动,做起来有模有样、精准无比。侧滑让步是这个拥有精美球形关节的木偶唯一做不来的动作。" encyclo_enemy25_0="^人们常说树林是有耳朵的。#匆匆脚步声、叮当盔甲声、吁吁气喘声。#关于你真实身份的一句低语会从一棵赤桦树传到另一棵枫树。#正如人们可从树枝间听到欢声笑语一般,你也会看到自己的倒影跌跌撞撞向你扑来。^#-民间传说" encyclo_enemy25_1="^我曾遭遇一头诡异怪兽。起先我以为只是一名普通士兵,便上去打招呼,但后来我看到了它的脸。#不成人形,夸张得像一副讽刺画一般;皮肤看上去就像由融化的陶泥做成的一样。#它怒视着我,显然有意取我性命。我每击中它一次,它身上都会流出红色的液体,真是吓坏我了。最终我还是击败了那恶魔。#我等不及要回家找我的根娘,钻进一大堆秋日落叶好好睡上一觉。^#-一段笔记,写在一片人皮上" encyclo_enemy25_2="^是谁把这么个木头娃娃扔这儿了……哎,你要把我拽哪儿去……#你想听鱼人的故事?……唔好吧,我有一次钓鱼的时候拉竿过于用力,把鱼直接甩到了脸上,从那以后人家就开始叫我鱼头笨沃尔……#还想听哥布林的故事?……唔,我有个叔叔长得跟它们一样,他一天到晚啥都不会,只知道喝蜂蜜酒……#想听关于书的故事?……不成,我不识字。酒馆招牌上要是没个图标,我路过一百遍都找不见……#行了,赶紧给我松绑……你这木头还真奇怪。但给人感觉并不赖,回头见吧。^#-林中流传的关于植物学者叶沃尔的记载" encyclo_enemy26="关于守灵人,人们知之甚少。通常而言,人们只会看到守灵人凝视某物。他们极少进入自己的高塔,进去也是来去匆匆,回来继续守望。守灵人极少对发生着的事物进行干预,一旦出手便可能对历史造成重大变更。" encyclo_enemy26_0="^……他跟我说星星正在熄灭,一颗接着一颗。先从最遥远的开始,因为我们肉眼察觉不了。他还说早在数千年前这过程就开始了,说现在几乎不剩什么星星了。#我自然是不信他了。站在山丘上,我还是跟之前一样能看到18颗星星……^#-摘自向天文学协会首席的一份报告" encyclo_enemy26_1="^……攻城期间我看到了一头未知生物。它悬浮在半空中,什么都不做,所以我们就没管它,继续进攻。#不久我们就攻破了东城门,敌人开始往下泼热油。就在那时我在脑海里听到了一个声音说:^事情不应当这么发展^,然后那热油就真丝毫没伤到我们!#我们成功向前推进,冲破敌人一道道防线……^#-摘自杰洛上尉的战地报告" encyclo_enemy26_2="^我还是个小孩时,有一次我走丢了,走到了一座孤零零的高塔。门没关。#在塔里我看到数千堵玻璃墙,墙上画满了令人目眩、超乎想象的画面:巨大的光点遍布眼前,四周簇拥着点点群星,还有我只在奶奶讲给我的神话故事里才听说过的奇异生物,以及整个由光和水构成的巨型城市!#一个披着斗篷的男人跟我说道:^玷污者的血脉不能中断。你必须活下去。^然后下一瞬间我就回到了自己家门口。#你不是在采风收集故事吗,就把我这故事【已删改】,也加进你的采风集吧。^#-摘自疑神疑鬼格雷果采风集" encyclo_enemy27="究竟是守灵人以知识为武器,还是武器以守灵人为驱使?无论怎样,这个生物认定你的存在有一定的问题,并发誓不惜一切代价在不可挽回的结果到来之前解决这个问题。" encyclo_enemy27_0="^我亲爱的马锐乌斯,这些丑陋鲁莽的精怪总是不愿放过我。#我所在的古图书馆附近最近出现了一座令人倒胃口的时光之塔。塔上无数双讨人厌的小眼睛总是远远盯着我看!#有时月亮还没升起来,夜晚就结束了;有时夜晚又会浑浑噩噩持续好久。我对学问的渴求总是得不到满足,本来好好的口碑也快被它毁了。#这些守灵人应当对我们抱有敬畏,但不知为何,我总觉得没得到应有的尊重。我需要你的帮助,马锐乌斯。你我二人携起手来,定能荡除这些烦人的硕鼠。^#-摘自失落的信函" encyclo_enemy27_1="^对魔法的知识会攫取人的心智,守灵术士便是最佳佐证。#守灵人本该默默进行的被动观察早已消失,取而代之的是违逆任何分析的主动干预。#守灵术士很有可能先从一群狼嘴里救下一只野兔,再摧毁一队贸易车队,然后凭空创造十二个石头方块,最后一连几天一动不动……即使这样,在他们曾做过的诡异行为中也排不上号。#各魔法团体一直认为此类行为并非混乱无序、也非意外之举,而是旨在追求某种未知的长远目标。^#-摘自一位云游术士的回忆录" encyclo_enemy27_2="^当我的剑刃穿过他身体却并未造成伤害时,我的心中闪过一个恐怖的念头—他不是我们世界的一部分。#但他又人为地遵守着自然法则。在外界环境要求他受伤时受伤,在他同意感受疼痛时感受疼痛。#他轻而易举就能忽略任何存在的效果,但这样一来那存在也可以无视他试图干预的行动。#这也是我的攻击没造成伤害的原因—那守灵人压根没看到我偷袭他。^#-摘自一位冒险者的回忆录" encyclo_enemy28="一个小型黑洞,被某次诡异的创造欲望变成了一只狗。它的双眼能纵览数百万个星系,獠牙甚至连真空都能撕扯开。你的任何一个不加小心的动作都能被它在宇宙另一端听到。虽化作猎犬之形,黑洞仍是黑洞,对在空间中以质量巨大的奇点被动地存在之外的任何事都提不起兴趣……但它永恒的饲主兼同伴在这方面的弥补可谓易如反掌。" encyclo_enemy28_0="^—简直白日做梦!强行驱使黑洞为你所用跟随便养只狗能是一回事吗?!^#-那如果我弄成了,你敢不敢光屁股待一个礼拜?#-黑洞猎犬从理论上讲就是不可……你不会是已经造了一只出来吧?#-没啊!当然不是。#-我怎么听着那么……#-我造的是两只。^#-来自外太空的信息" encyclo_enemy29="一条身形硕大的畸形蠕虫。躯干部分的皮肤厚实粗糙,头部尤其被夸张的骨骼和角质结构层层保护着。厚实的皮肤是这生物消化系统的一部分—没有这层厚皮的隔离,它体内足以融化小块岩石的超高温度就会迅速消散。" encyclo_enemy29_0="^人们说蠕虫最早生活在废墟中,为的是以某个古文明留下的魔法物件为食,单靠自己它们很快就会灭绝。#但在冒险途中大量不慎葬身虫腹的宝藏猎人似乎能为驳斥这个结论提供最有利的论据。^#-摘自疑神疑鬼格雷果采风集" encyclo_enemy29_1="^那天,我先是被闪闪发光的财宝晃晕了双眼,紧接着—就被蠕虫火热的喷吐物糊了一脸。^#-一位前宝藏猎人" encyclo_enemy29_2="^研究科学之人对我国居民房前屋后涌现火焰蠕虫的现象感到困惑不解。目前都城上下充斥着这种本应生活在人迹罕至的荒原中的生物。#有学者表示它们与食腐的秃鹫类似,以行将消亡的文明为食。但如果当真如此,它们意图从我们的土地上得到什么呢?毕竟我国国力正如日中天—资源与财富之巨世间罕见。放眼未来千万年都不可能出现任何能够对我国产生丝毫影响的威胁。^#-摘自法拉达斯帝国陨落编年史" encyclo_enemy30="这是一团血肉模糊的躯体,由它对人形和尘世不断消散的执念和记忆驱动。它死而复生的身体里骨骼为数不多,根本无法支撑它站立,但它仍不屈不挠地尝试着从地上站起身来继续战斗。每一次笨拙的迈步和僵硬的砍击都使它更加虚弱。虽然变为液体的身躯不易聚集,但同时也不易受伤。与魔血块的作战,更多是在向它前世那位战士致敬,他虽未再受刀兵之苦,但在承认自己终尝败绩之后,也总算可以安息了。" encyclo_enemy30_0="^我抄了禁忌之路的捷径,总算及时赶到了集市。但命都差点丢在半道。一路上可谓惨绝人寰—车轮总是卡在灌木丛或污泥滩中,马也疯了似的不听使唤。天色一暗我连路都看不大清……#不过你绝对想不到我心里有多庆幸!如果夜晚出没的东西让我逐个看个真切,我非疯了不可!#我的驭马和车身都血迹斑斑,车轮上挂满了骨头和大块的腐肉。我这一辈子第一次感觉到自己的小命比赚钱重要得多。^#-摘自《集市异闻录》" encyclo_enemy30_1="^有传闻说它们会出现在那些在鬼魂游荡之地犯下背叛罪行的人面前。#那我就真的不明白为什么它那天会来袭击我。#我那又不是背叛,她那是活该自找的!^#-黑醋栗劳伦莎" encyclo_enemy30_2="^马锐乌斯,真是笑死我了—那帮农民居然以为魔血块是吸血鬼制造出来的!简直是信口胡扯!#我倒是警告过他们,谁要是嚼舌根传播这种肮脏的谣言,我就亲手把谁变成一坨血块。#但恐怕我只是让事态变得更糟了。现在他们互相传的是这事儿绝对是我做的。#马锐乌斯啊,我最不擅长的就是当众演讲了。我习惯的是亮出獠牙,而不是用微笑把它们藏起来。#我确信你肯定知道为什么这种鲜血遍布的道路会频繁出现,也肯定会帮我解决这个问题的。^#-摘自失落的信函" encyclo_enemy31="海妖们的作战方式教人叹为观止。她们吟唱的法咒悠扬动听,劈杀的动作优雅迷人。但海妖非常不喜欢被别人这样观赏:只要有人被她们炫目的技艺迷惑心灵,离断送小命也就不远了。" encyclo_enemy31_0="^鱼人族靠近了,但我们丝毫不惧。我们物资充足、斗志昂扬。肯定能不费一兵一卒击退他们所有的攻势!#----------------—#他们的进攻停下了。我们又听到了两天前伴随着风暴传来的美妙歌声。这么动听的旋律怎么可能招致厄运呢?就在这些墙后,胜利的果实我们触手可及!一定要不惜一切代价,打开这些大门!^#-摘自一份海滨前哨站日志" encyclo_enemy31_1="^那群该死的鱼人追了我们好几周了!又是召唤风暴,又是在雷声中冲我们咕噜噜地叫,还用爪子挠我们的船底板。#他们是非要把我们刚带上船的这口破棺材拿回去?……#鱼人们无暇关注死掉的人。与他们同为海中生物的海妖姐妹也在笼中静静呼唤着他们。#那个缠满了铁链的棺材应该不是给死人用的,但愿它永远不会被用来装死人。#我藏身棺中,暗自祷告希望汹涌的波涛能对我仁慈一些。^#-摘自疑神疑鬼格雷果采风集" encyclo_enemy31_2="^海妖作为敌人而言可谓非比寻常,而她们令人闻风丧胆的原因也不止是魔法。#通过对敌人战术的仔细观察,我军足以断定在实际作战中海妖担任着指挥作战小队的职能。所有鱼人族均有觉悟随时牺牲自己性命来护卫海妖。#指挥队伍过程中,海妖的传令距离出奇地长。#结论如下:海妖的角色既是敌军小队头目,又是鱼人族扩张战略中的关键。^#-智慧生物战略战术导览" encyclo_enemy32="这是某个吸血鬼无尽饥渴的一块碎片留在世上的印迹。这群生物很容易被误认为一群魔法生物,但实际上它们只是一个吸血鬼对鲜血的渴望的实际展示。吱吱的叫声、数百对有膜翅膀的扑打声外加鲜红色的皮毛使得这群殷红魔物非常引人注目。" encyclo_enemy32_0="^这种用自己的鲜血制作宠物的习惯,他们是有什么毛病?#如果我把自己的大腿砍下来让它满地爬来爬去,我能不能也称之为仆从啊?#咱再说这些寄生虫的吱吱叫声,怕是就连它们的主子本人都受不了吧!#我找把旧木头椅子当伙伴都比找它们好!^#-摘自^剖析小资产阶级^,吸血鬼猎人凯德罗·瑟恩著" encyclo_enemy32_1="^真想不到我居然能看见这么多吸血虫,上次见这么多还是我母亲的生日宴上。^#-摘自牧原谷女爵书信" encyclo_enemy32_2="^我们的村子从没听过吸血鬼使唤,从来没有,就连战争后的饥荒期间也没有。#当时大量哥布林下山掠夺粮食,我们死了好多人。要不是有马锐乌斯在,我们就死绝了。#他割开手腕,用自己的鲜血制造了一大群殷红色的蝙蝠出来。#那群蝙蝠料理了进犯的掠夺者,逼退了剩下的残兵败将。我们村的吸血鬼为我们带来了救赎,因此我们将他奉为庇护者。#但如今我注定要成为他的腹中餐嘛……我可以毫不忌讳地讲,我一直就讨厌马锐乌斯。#宁可作人死,不作牲口活。^#-摘自疑神疑鬼格雷果采风集" encyclo_enemy33="这是一个飘忽不定的存在,缺少了肉体的束缚,抛却了心灵的羁绊,没有任何存在的意义。单纯是一群鬼魂混乱地纠缠在一起,行动步调出奇地一致。可能是它们对一切生灵共同的强烈恨意让他们紧紧团结在一起……要多紧有多紧。" encyclo_enemy33_0="^你就听这名字。这不是扯淡么,压根没道理。如果说鬼魂是生命和心灵的精华,那鬼魂的鬼魂又是个什么来头?#从一个生物死亡的视角看出的一整幅族谱的生命精华?一整个物种浓缩起来的集中展示?#你要是问我啊—咱就是碰上了一个特难搞的麻烦。关于这玩意,你知道这些就够了。^#-掘墓人海瓦尔多" encyclo_enemy33_1="^我所有的亲戚,从兄弟姐妹到最远房的姨奶、叔公们,都非常敬爱我的祖奶奶。#这也是为什么我请来的驱魔师终于把她老人家从我的婚礼现场驱除以后,面对突然冒出来的一堆鬼魂头颅,没有任何人感到意外。^#-黑醋栗劳伦莎" encyclo_enemy33_2="^我曾在异国之地见过一个奇怪的娃娃。#你把它打开会发现里面是个一模一样的娃娃,只是小了一圈。再打开又是一个,再打开还有一个,一个比一个小。#我当时就想啊:^你说这么个小玩意是谁想出来的呢?^#后来有一天晚上,我在战场后方一条路上遇上了妖怪……差点把命丢了。然后我就明白了那个玩偶的灵感出自何处了……^#-摘自《集市异闻录(第三卷)》" encyclo_enemy34="这是不在任何人理解范畴以内的生物,远超所有词汇的描述范围。甚至连描述它一部分的词语都无处可寻。它既是空无一物,也是世间万物,同时同地存在。" encyclo_enemy34_0="^以下是关于我的记录。我以你之手书写。我以你之眼阅读。#我知道我并不理解这段文字,因为你就不理解。#原因就是我即万物。一切生物皆是我。^#-出处纷纭的一段文字" encyclo_enemy35="有些哥布林尝到了远距离作战的甜头,这对所有人来说都不是好结果。它们歪歪扭扭的弓配合着更加畸形扭曲的手,效果居然出人意料地精准。哥布林们射出的箭经常在空划过曲里拐弯的弧线后扎在同伴战友的后背上。当然了,射中盟友总比射空了强。" encyclo_enemy35_0="^哥布林没几个会射箭的,这与我们而言是好事。#它们的尖叫声和威胁声老远就暴露了自己的位置。它们准头奇差无比,经常还没开打先射死几个战友。#它们瘦弱无力,连拉弓都费劲;万一真射中了什么,一兴奋激动起来就会把眼前的战斗抛在脑后。#那么问题就来了:你们究竟是哪窝哥布林生的,为什么射起箭来跟它们一模一样?!^#-多比·贾斯珀中士对新兵的训话" encyclo_enemy35_1="^你从哥布林弓箭手怎么持弓放箭就能判断它从哪个地区来。#把箭架在指缝当中的是西部山谷来的;架在指头上面的是山地来的。#用手抓着箭想要直接戳你的?那是从别的哥布林那学来的。^#-旅行者玛莎如是说" encyclo_enemy35_2="^在我游历四方的旅程中,饥饿偶尔也会找上门来。有一天,我很幸运地找到一只刚被射死不久的野兔。虽说它身上箭痕还很新,但却没有猎人前来认领猎物。#我开始用我妈留下的菜谱煎兔子肉,但万万没想到有个独眼哥布林一路尾随我而来。我当时满脑子想的都是兔肉大餐,给了那哥布林机会摸到近前。#但令我吃惊的是,它只是抓起兔子逃走了而已。数年之后,我在城中心的广场上看到了一群被人捉回来的哥布林,马上就要被送去喂狗。我一眼就认出来了我的独眼朋友。#我把它解救下来,带出了城,给它松了绑。临走,我送了它一袋子食物和一些我妈珍藏的香料。这个决定我从没后悔过。^#-出自《手下留情的哥布林》引言" encyclo_enemy36="一个由骨头组成的生物,挥舞着骨头制成的武器。它与挥舞着真刀真枪的敌人从来源上讲相差无几。唯一的区别是它们不太愿意跟人近战。" encyclo_enemy36_0="^我是跟你抱怨过人们在亲朋好友下葬时喜欢用他们惯用的兵器陪葬这件事,毕竟给咱们开展工作带来了一定的困难,但我真没想到你居然还能让事情难上加难!#就在昨天,我跟往常一样下墓收集脊椎骨,结果发现腿上居然戳了根箭!#要不是这条腿早就坏死了,你小子今天就倒大霉了。^#-死灵邪教内部信件" encyclo_enemy36_1="^有一件事我始终弄不明白:为啥骷髅弓箭手还需要箭筒呢?我要是死后变成了弓箭手,我绝对马上扔了箭筒,用肋骨装箭。#又实用还新颖!那帮死灵法师该说了:^瞧啊,那小家伙有点东西哦。^虽然不是啥大事吧,我觉得还挺好的。^#-坊间闲话" encyclo_enemy36_2="^虽然不可思议,但亡灵类生物的武器必须与其本身结构等同视之。毕竟普通的弓和箭埋在地下十年肯定腐烂不堪了。#但骷髅弓箭手从坟墓中再起以后,被魔法般的力量凝聚在一起的不仅是骨头。如果你仔细察看它们的武器,你会发现上面遍布裂痕和缝隙。#有生命的(姑且这么说)骷髅可以在没有筋腱肌肉辅助下运动,它们的武器也获得了同样的效果,也能在客观上不能工作的条件下正常运转。#这种将亡灵特性转移至无生命物体上的特性蕴含着巨大的潜能。#-摘自一本死灵邪教调研书籍" encyclo_enemy37="鹰身女妖智商奇高、美丽诱人而且杀伤力强。她们的预见能力有助于寻找猎物,强悍的视力便于判断捕获猎物的最佳方式,有力的双翼则是实施猎杀的最佳工具。虽然她们身体轻盈且脆弱,但在尖可碎石的利爪加持下,根本算不上弱点。" encyclo_enemy37_0="^鹰身女妖与世界保持着极强的心灵联系,这对于她们至关重要。身边活物越少,她们内心的预见能力就越强大。#如果自身命运尚在混乱和概率里浮浮沉沉,谁还能有心力去理清纷繁世事纠缠而成的大局呢。#或许这也是为什么鹰身女妖喜欢把巢筑在崇山峻岭中被冰雪封冻的山峰上,远离一切追求闲适漫长生命之人的困扰。^#-摘自一位云游术士的回忆录" encyclo_enemy37_1="^在穿越鹰身女妖栖息之地时,旅行者最好随身携带鱼肉。这样万一鹰身女妖有意袭击你,可丢鱼保命。#比起旅行者瘦骨嶙峋的躯体,鹰身女妖十有八九更喜欢鲜嫩肥美的大比目鱼。#如果碰上个口味刁的—反正你至少尽力了。我是真的不该靠近鹰身女妖聚集的地区。^#-摘自《山地及其他地区旅行导览》" encyclo_enemy37_2="伊沃尔在那门廊站,#把他的牛群照看。#手里的烈酒不停杯,#站着站着成一滩。#定睛观瞧有奇迹现,#大牛小牛飞上天!#鹰身女妖有口福享,#吃了七天牛肉宴。#一首关于笨蛋伊沃尔的民谣" encyclo_enemy38="这是一座被法术唤醒后离开原位的雕像。虽然石像鬼由魔法制成,但却不被认为是魔法生物。人们只是好奇这碎岩砾石是如何飞上天的,以及为什么还要费力与对手过招,直接一屁股降落在对手头上不就解决问题了吗?" encyclo_enemy38_0="^这是被一道极为罕见的咒语在内核驱动的极为常见的一堆岩石。#这类装饰物毫无意义:本身能飞,用不上身后石制的翅膀;口齿又是由大理石制成的,不能撕咬也不能咀嚼。#我很早便认识到一点:这些生物远不如它们的制作者令人反感。他们对于自己的造物会出于贪婪而害人性命这一点心知肚明。#然而他们不仅把它们造了出来,还煞费苦心地装点了一番。真是自恋到令人不可置信的地步。^#-摘自《野兽小略》,希瓦鲁·夏特著" encyclo_enemy38_1="^今日特惠!亏本甩卖!前来附魔*的石像,第三座半价!#一次性附魔10座,本公会免费镶嵌红宝石制眼眸**,此外还有镀金眼眸可供挑选***!#------------------#*只有由本公会侍僧附魔的石像才可参加活动#**红宝石可免费更换为附魔琉璃#***黄金需额外付钱#------------------#限时活动,速来参加!^#-魔法工会散发的传单" encyclo_enemy38_2="^不不不,你没听明白。如果我们偷走的是石像鬼本身呢?!咱们没碰任何财宝,它就肯定不会伤害咱们!#咱们先把它扛回家,安放好,然后去把所有财宝搬来,它严格意义上讲不还是在守护着财宝嘛。#咱这就完全不算偷盗了,恰恰相反,咱们是在把财宝归还给负责看管的石像!#如果财宝所在的屋子是我的屋子,那这些财宝自然也是我的了!随我怎么花,那石像鬼屁都不能放一个。这计划是不是惊为天人,嗯?^#-白日梦想家马克葬礼上的一段传闻" encyclo_enemy39="这是一只完全由水构成的飘浮生物。虽然其液态的构造并不妨碍其施展劈砍类的攻击,但的确也无法防御对手造成的伤害。在战场上,水母常见的作用是担任海妖的仆从,因为海妖带有魔法的歌喉就连海水都能加以驱动。" encyclo_enemy39_0="^海妖通常使用激流水柱攻击敌人,但有时也会碰上鞭长莫及的情况。此时她们便会召唤战斗助手水母出战。#关于此类生物人们所知不多。它们完全由海水构成,人们不清楚其存在的核心机理是什么。#究竟应当将它们视作水制的魔像还是元素生物呢?有可能是某种死灵法术作祟,把某种海生生物的灵魂束缚在了一捧水上面吗?^#-摘自一位云游术士的回忆录" encyclo_enemy40="这是神域的怒火披盔戴甲、添翼下凡的实体展现。只有最为刚正不阿之人能召来他们出手相助。他们也会完全信任每次号召,在斩奸除恶的途中一字不落地认真执行。你或许会因他们认为你不洁而产生异议,但别费心改变他们的判断了。他们来这里不为进行评判,只为执行裁决。" encyclo_enemy40_0="^一脸失望的表情—你要是问天使是什么、从哪儿来,你就只能得到这个。#^—问这些有意义吗?你膜拜一个奇迹还需要先从里到外研究一下?^她言外之意无非如此。#她说得也无可指摘。我都不知道自己更以哪件事为耻:是贸然问出那些问题,还是事到如今仍期望得到答复。^#-摘自无名侍僧的日记" encyclo_enemy47="任何富庶的村子里都会有贪婪图财的衣衫褴褛之人。俗话说银元一响刀兵来。与城镇里谨慎隐匿、见到巡逻的卫兵的一点影子都吓得不行的梁上君子不同,山野大盗劫起财来大摇大摆、毫不遮掩。他们唯一的担忧就是没法一下子带走所有赃物。" encyclo_enemy47_0="^那天晚上我就在村子正中心被人痛揍了一顿,抢光了浑身上下每一枚铜板。村民们照料了我几天,给了我一身旧衣服,纷纷赌咒发誓要揪出罪魁祸首,然后按当地的风俗惩罚他们。但我始终觉得很难充分相信他们,主要原因是我注意到有几个假意逢迎的人身上穿着的其实是我的衣服。^#-坊间传闻" encyclo_enemy47_1="^分文不落维利亚是盗贼史上最贪婪的恶人,没有之一。每当他去村落里洗劫财宝时,就连喂猫的碗都逃不过他的魔爪。要饭的听得他来,会把别人施舍的破帽子藏好;卖货的听得他来,会把洋白菜和大头菜当头生儿子一样抱紧。#在这江洋大盗死后半个世纪,人们发现了他的藏身之处,那里充斥的物品一半是昂贵的财宝,一半是日常的货色。他这辈子偷来的东西,自己挖的16层地下洞穴也只是勉强藏得下而已。^#-摘自《笑谈七则》,爱说笑的保罗·乔伊弗著" encyclo_enemy47_2="^这儿绝对有好货够咱哥几个分的,俺打包票!这个县的农民过得太滋润了,脑子都不好使了—你看看这些银币啊!麦克莱斯还有其他那几个货都死哪去了?#放轻松,那吸血鬼不会管咱们的。村民对它而言跟臭虫一样。死了几个又如何,难道它在大老远的城堡里还能看得见不成,你说是吧?^#-摘自《新贼阶段易犯的10个致命错误》,刊于《盗贼工会年鉴》" encyclo_item0_0="^这件木作简直巧夺天工!它优美的镌刻令我脊柱不住地发凉。上面星星点点的镂空和孔洞简直颠覆了我从前的认知!如此精妙的木牌就该挂在大门上,让人每天出来进去都能欣赏膜拜。反正至少我打算这么做。那小伙子还说他想拿来放他的试管,他懂个屁的美学。#往车上搬的时候,我感到了一股涌动的能量。^#-一位马车夫沃尔格林的日记" encyclo_item1_0="^这是一件做工精巧的座具,其华丽只有最高贵的贵族才能相匹。你就看这红色坐垫完美的色彩搭配以及木制的……呃……木制的部分,多么令人赏心悦目。这一路上我多次想要坐上去试试,但又担心自己粗陋的行脚衣服玷污了这件华贵的家具。等我回到营地,找件得体的双排扣外衣,再来试坐吧。#往车上搬的时候,我感觉非常渴。^#-一位马车夫沃尔格林的日记" encyclo_item2_0="^这是我用车拉过或平生见过的最壮观最惊为天人的一件家具。它门上和架子上美丽的纹样、镀金的门把手以及对其中隐藏着的海量华服的微微暗示,都令人赞不绝口。简直是木匠技艺的巅峰之作—我拉着它回家的路上一直这样对自己说。#往车上搬的时候,我抻到了后背。^#-一位马车夫沃尔格林的日记" encyclo_item3_0="^看着眼前这堆铁器,我尝试过回忆一些美好的东西。制鞋匠的贡献自然高不可没,我也相信这些钉子各自有其作用……但对着一堆钉子我还有什么可说的呢?它们长相都一样:一样长、一样宽,既没有精美的雕刻花纹有没有复杂的几何比例。甚至可以说它们与美学毫不相干!但话虽如此,我仍十分欣赏它们,不用刻意夸奖也无妨。我认为它们有一种简单的美。#往车上搬的时候,我手指被扎破了。^#-一位马车夫沃尔格林的日记" encyclo_item4_0="第一眼看到这把刀,我就被它散发的草药香气和刀刃折射的璀璨光晕的完美结合深深吸引住了。噢,我真真艳羡那些技艺精湛,能用这把刀挥洒自如之人。回家路上,我甚至开始考虑转行了。但我随即打消了这个念头。一个出色的马车夫可不能成天想入非非,我要是连自家的马车都驾驭不好,又怎能驾驭得了这么锋利的工具呢?#往车上搬的时候,我把自己划伤了。只是一个小口子,已经自己愈合了。^#-一位马车夫沃尔格林的日记" encyclo_item5_0="^这真是一柄精美壮观的砍树工具,在这……管它什么时候呢,反正让我的马车蓬荜生辉。无论金属部分还是木制部分,都朴实无华,毫无装饰,但这柄斧子的美显然来自于它的功能。简约又实用,非常趁手!仅仅是把它握在手上,就让我感觉自己在做很有意义的工作!我想过亲自拿来砍砍树,但砍来柴火拿回营地又没什么用,只会没必要地把斧刃弄钝。想到这里我就觉得难以接受。#往车上搬的时候,手指被木刺扎到了。^#-一位马车夫沃尔格林的日记" encyclo_item6_0="^这是一个硕大的碗,里面装满上好的坚果。我驾车驶过山丘的时候,坚果就在碗里跳上跳下,震动的声音如音乐般动听。希望里面能有不少腰果。我自然是什么坚果都喜欢,但如果腰果数量达不到期望,我还是会很伤心的。#往车上搬的时候,我只想来一扎啤酒。^#-一位马车夫沃尔格林的日记" encyclo_item7_0="^我一直很喜欢一大块肉上捆着绳子,以及无论你怎么切,那绳子都在原位的样子。说实话,我一直以为火腿要绑起来只是为了让它好看,但我们那的厨子跟我说绑起来是为了让火腿倒挂起来维持原样,不变形。真是每天都能学到新知识!#往车上搬的时候,我想着要是这块肉的边角料能给我留下就好了。^#-一位马车夫沃尔格林的日记" encyclo_item8_0="^大蒜可谓是有百利而无一害。不是所有人都喜爱它,也不是所有人都愿意在你吃过它以后亲吻你。但你就算不吃蒜,可能也不是所有人都愿意来亲你。就算它真的有缺点,我还是很喜欢它从天花板上成捆垂下的样子。它可以一连储存好几个月,几乎每道菜都可以拿它来提味。#往车上搬的时候,它大幅强化了我的免疫系统。^#-一位马车夫沃尔格林的日记" encyclo_item9_0="^噢,我真想和铸造并雕刻了这件工艺品的大师握握手!它的每一处弯曲都折射着烛光,每一处细节都是经过造物者精心打磨的。我都无法想象这烛台真的被放在某个庄园的壁炉上,同时支起三根蜡烛后会是多么壮丽的光景。我相信它的绝美定能晃瞎所有人的双眼……我当然是在夸它了。#往车上搬的时候,我不得不眯着眼睛。^#-一位马车夫沃尔格林的日记" encyclo_item10_0="^很久没有哪副画能让我如此刮目相看了。但我的确也很久没有看过任何一幅画了。但这也不能抵消这幅肖像画的任何精湛之处。这就是一副伟大的艺术品—每一下笔触都令人叹为观止,四周镶嵌的黄金画框又巧夺天工。画中人物倒是让我想起了某人,难不成我认识它的画家?等回到营地,我得好好打听打听。#往车上搬的时候,我感觉有更高的力量在注视着我。^#-一位马车夫沃尔格林的日记" encyclo_item11_0="^一顿晚饭如果要吃得像样,至少要用这种盘子才行。食物本身自然无论如何都很棒,但仪式感也是必不可少的—吃饭可不光在于填饱肚子,更在于取悦双眼和满足对美的渴求。我认为这盘子金属质地之细腻、周遭雕刻之华美,定能起到促进消化的作用。#往车上搬的时候,我感到了强烈的生活的欲望。^#-一位马车夫沃尔格林的日记" encyclo_item12_0="^这床虽然笨重,但瑕不掩瑜!在回来的路上,我忍不住把车停下在床上小睡了一会儿。当然,我不该这么做的,但有时你就得放纵一下自己,尤其是当你身边刚好摆了张这么好的床。睡在马车或帐篷里也没什么问题,但床这种东西可是真真正正体现了文明的好处。#往车上搬的时候,我把腰给闪了,还好回到营地时都没事了。^#-一位马车夫沃尔格林的日记" encyclo_item13_0="^这桌子的做工真是惊为天人!大部分的人可能只看到一堆拼凑起来的木板和木材少经修饰的外观,但我看到的可是一位真正的能工巧匠的作品。四条腿的位置安排得恰到好处,就是再沉的丰盛佳肴,支撑起来都不是问题。木板虽各有瑕疵,但咬合紧密,缝隙间连面包屑都容不下。#往车上搬的时候,我满脑子想的都是先开饭再说了。^#-一位马车夫沃尔格林的日记" encyclo_item14_0="^我认为这种家具就必须摆在靠窗的位置,这样,当夕阳或日出映照在它彩色玻璃上,照在橱窗里摆放的物品上,那将是何等光怪陆离的场面!即使现在没有阳光,我还是盼望有一天太阳会再次升起。而那时,这个橱柜一定会摆在最合适的地方,恭迎太阳的大驾。#往车上搬的时候,我在想应该在里面摆些什么。^#-一位马车夫沃尔格林的日记" encyclo_item15_0="^一根破木棍子,上面半耷拉着个锈到不行的金属片。我不知道之前谁用过,我只知道我决不会让这个人靠近我的工具半步。^#往车上搬的时候,我每一根手指都被划伤了。^#-另一位马车夫卫兹格雷姆的日记" encyclo_item16_0="^刀片上还沾着令我过敏的毛发!用完刀具后洗一下有这么困难吗?我看还是把它扔了吧,反正刀锋也钝了。其实它沾满了毛发也不奇怪,毕竟你得照着一只野狼鼠划上个几千次才能砍个口子。啧,还是叫野鼠狼来着……哎呀,随便吧!^#往车上搬的时候,我一直打喷嚏。^#-另一位马车夫卫兹格雷姆的日记" encyclo_item17_0="^我们的铁匠肯定在自己的工具箱里也有个这样的锤子。那他们需要我到底是为啥?就算他没有,这也不过是一块用来打其他金属块的金属块,肯定有其他工具可以替换。而且说到打铁,铁匠难道不能自己动手做一个锤子吗?不然他干嘛要被称为“铁匠”?#往车上搬的时候,我不小心把它砸到了脚上。还好我的脚趾头硬得跟石头一样,一点感觉都没有。^#-另一位马车夫卫兹格雷姆的日记" encyclo_item18_0="^他们是认真的吗?就为了这么一块烧焦的面包派了一辆马车来?!好像我成天无所事事,只是因为好玩才在这破路上跑来跑去似的!好吧,仔细一想,我好像还真就无所事事。但如果那个家伙连原木和石头都能带回来,面包这种东西肯定也可以的。#往车上搬的时候,我真是气死了。^#-另一位马车夫卫兹格雷姆的日记" encyclo_item19_0="^我实在不知道是该吐槽这碗发霉的汤,还是我们营地的调度了。用马车在山路上运一个装满液体的无盖桶子,这是哪个天才想出来的好主意啊?!岂有此理!现在老子还得把车厢里那些恶心的污渍擦干净!#往车上搬的时候,我啜了一小口。我只是为了减少洒漏,没什么其他意图。^#-第二位马车夫卫兹格雷姆的日记" encyclo_item20_0="^我最痛恨的是运输食物,因为味道太重,容易在车厢内留下面包屑和污渍,有时甚至会引来野兽。而食物之中,最糟糕的还是奶酪,它唯一的好处是能熏走怪物。不过近期也只有史莱姆会偶尔侵袭马车。我打算把钢板都拆下来,好加快速度。#往车上搬的时候,我把鼻子堵住了。^#-另一位马车夫卫兹格雷姆的日记" encyclo_item21_0="^哈,要是让沃尔格林运这东西,他肯定高兴死了。^如此精湛的工艺,瞧瞧这铸造手艺,多么精雕细琢……^之类的,他肯定会说个不停!他这个人什么都乐意运,就算路途再远都没问题。我实在不懂为啥我俩还一直扔硬币决定谁出车?!不过这个吊坠确实有些精美。要不是它多少有点老旧,银也失去了金属光泽,我就算把它带到营地也不会感到丢脸。#往车上搬的时候,我感到内心平静。^#-另一位马车夫卫兹格雷姆的日记" encyclo_item22_0="^这可真是棒极了,一本连看都看不懂的书。那我们还要这叠发霉的废纸干嘛?这沓破纸连擦屁股都不够格。就算你真能读懂这本书,难道我们营地里的人在末世浩劫来临的时候,除了读书之外就没有其他更重要的事可做吗?#往车上搬的时候,我不小心丢了其中一页。^#-另一位马车夫卫兹格雷姆的日记" encyclo_item23_0="^如果要列一个“我最喜欢的配送物品”榜单的话,这面镜子肯定排在前三。它精湛的做工一目了然,无需赘述。最引人注目的,莫过于它完美反映一切的能力。我在驾车进入营地的时候,甚至还用它偷瞄了一会我们的老前辈。她平时虽然表情比较严肃,也不怎么爱笑,但这丝毫掩盖不了她的美啊。^#往车上搬的时候,我拿它晃人玩来着。^#-另一位马车夫卫兹格雷姆的日记" encyclo_item24_0="^不知道是谁需要这么个粗重的工具。我们根本连个矿场都没有!这把镐头只能挂在墙上吃灰!而且它的做工还很差。我虽然不精通制镐,但这个质量真是不用上手就知道,光是拿在手里就感到满手扎满了木屑。连铁制的尖头都摇摇欲坠,说不定啥时候就砸在你脚上了。#往车上搬的时候,我被一个石头绊倒了。^#-另一位马车夫卫兹格雷姆的日记" encyclo_item25_0="^为什么我老是被分配到这么恶心的货?小心轻放、小心搬运、小心易碎!我是哪一次没有小心?!重点是我被分配到的货物有哪一个是需要小心处理的?这次又来了,又要我运输一些玻璃碎片。这破东西是哪里值钱了?我敢打赌就算表面上有几十处出现裂缝也不会有人注意到。#往车上搬的时候,我在地上捡到了一枚硬币。^#-另一位马车夫卫兹格雷姆的日记" encyclo_item26_0="^这是我有生以来第一次对我的货物感到如此厌恶。锅里沾满了刷都刷不掉的烟垢和猪油……我完全无法想象之前是哪个肮脏的家伙在用这口锅。然而,我们不但没有把它直接扔进垃圾堆里,还得让我去把它载回来。#往车上搬的时候,我真是想吐。回到营地后感觉好多了。^#-另一位马车夫卫兹格雷姆的日记" encyclo_item27_0="^对这东西我也没什么好说的。刀刃已经钝了,把手也粗糙的不行,握在手里早晚磨出水泡。估计在切菜板上随便敲两下就碎了。这最多只能用来自卫,吓跑几个胆小鬼什么的。别说武器了,它这个大小和状态作为厨具也不合适。但我也没什么立场教我们的补给专家做事。#往车上搬的时候,我都没割伤自己。^#-另一位马车夫卫兹格雷姆的日记" encyclo_item28_0="^所以,现在连一个小屁孩用几根木头棍子拼起来的玩意儿也成了重要的货物了?这要真是个小孩做的,那他分明可以做得更好!这凳子摇摇晃晃的,我还不如直接坐地上算了。地面至少还柔软些,不会一坐就塌。#往车上搬的时候,这东西磕到我的膝盖了。^#-另一位马车夫卫兹格雷姆的日记" encyclo_item29_0="^照它现在的状况来看,这是个一顶一的废物。它的锁已经坏了,而且我这不是像往常一样随口抱怨,它是真的坏了,随便你问谁!再说了,谁会需要一个锁不上的宝箱?这玩意儿防不了贼,净吃灰,把之前放进去的东西找出来还贼费劲。哪怕客观来说,这东西也是一点用都没有。#往车上搬的时候,我被它绊倒了。应该没掉什么东西吧。^#-另一位马车夫卫兹格雷姆的日记" encyclo_res1_0="看上去这似乎只是一般的木材,但即便是普通的木材现在也是相当罕见。我连树枝什么样都快想不起来了。#我在旅途中碰见的所有树枝,基本上一摸就蒸发。#因此,我手里仅有的这些稀有树枝和原木,肯定能为世界复苏的重任效劳。" encyclo_res3_0="我在外头散步时经常会踩到一些碎石子。每当我拿起一块石头,我都感觉像是第一次这么做。但在这个世界上,每一块石头都很重要。#稀奇的是,当我口袋里的鹅卵石攒得够多时,它们总会合并成一块大石头。#感觉这个世界正在试图自我恢复。也行,那我就来助它一臂之力吧。" encyclo_res5_0="在使用同一套武器或铠甲一段时间后,你就会开始习惯它。它就会变成你身边世界寻常的一部分。#但在换一套新的装备后,你往往就记不起之前的装备,可能只会记得那是一套^没用的破铜烂铁^。#我口袋里的这些小金属片给我的就是这种感觉,它们像是被磁化般紧紧地粘在一起。时间久了它们就会融合成一块完整的金属锭。" encyclo_res7_0="在这个被抹去的世界里觅食实在是越来越困难了。无论是田里的小麦还是野鼠狼肉,能吃一口算一口。#唯一的好处是,这场席卷全球的湮灭也会影响到我们的饥饿感。饿肚子也没以前那么烦人了。" encyclo_res8_0="这个小球体,我也不确定……好像是在与一群怪物战斗后出现在我的口袋里的。#我感觉到它在我手里搏动,体积好像也在逐渐变大,但实际上并没有。#光是看着它,心中便会有一股想让世界变得更美好的冲劲。我要把它交给我们营地的建筑工人。" encyclo_res9_0="我也不知道为什么我把它称作“圆珠”。可能就是想给它随便取个名吧。它的外形更像头骨,但并非人类的就是了。#光是看着它,我就感觉自己的灵魂被一种深深的绝望感淹没。我完全失去了战斗或做任何事的动力。甚至都不想活下去了。我不能再盯着它看了。但奇怪的是,如果我把它攥在拳头里,我就会突然一种活下去的渴望。真是个奇怪的东西。#我感觉就算来到了死亡边缘,只要有这个圆珠,我就一定有足够的力量回到营地。" encyclo_res11_0="^说它是本“书”吧,的确配不太上,但这一点暂且不论。#大多数页面都是空白的,其他页面要么被抹去了一大半,要么写满了一种未知的语言。#我想营地里应该有人能读懂这本书,并从中获得有用的信息吧。" encyclo_res13_0="这个世界已不复存在,但还是有些部分存留在我的记忆中。但我的记忆力也越来越差了,看到的东西都感觉和从前不一样了。#我只要把双眼合上一秒,一片绿油油的草地就会在脑海中铺开。就连我对其内涵外延完全确信的岩石,也会拔地而起变成一座山峦。#当这些变化积累起来,完整的、物理上可感知的蜕化现象就发生了。由于它的形式在不断变化,我实在无法准确描述。" encyclo_res15_0="这是一团关于极度悲伤之事的记忆。#无论是骷髅这种非自愿、强行被复活的亡灵,还是吸血鬼这种必然会给周围的人带来痛苦的存在,都会让我想起死亡。这个世界早已忘却一切,甚至连死亡也在其列。#我必须不断提醒自己。还好这个世界有很多实物能给我以提醒,比如路边经常会发现的遗骸,或者更为显眼的来世宝珠。" encyclo_res17_0="这是宇宙本体的一部分。一块时空碎片。一个无限、无法估量的物质的碎片。#就算拿在手里也感觉不到它的形状。#这种异次元的物质只能和具有魔力的生物一道来到我们的世界。只有这类生物能提炼出星光层的零星碎片。" encyclo_res19_0="这是灵感具像化形成的碎片。每当我看到精美的手工艺品时,我就会有一种迫不及待想要创造的欲望。可惜我没有这方面的技能。#尽管如此,我还是忍不住从各种精致的宝箱或诡异的活稻草人身上搜集各种零散材料。#我相信,营地里肯定有技艺高超的工匠,能够从我发自灵感选出的战利品中找到一些用处。" encyclo_res21_0="这个世界已经覆灭,但大自然仍然在努力地适应变迁。活体纤维就是最好的证明。#活体纤维细小的根系在你手里不停地扭动,仿佛是在寻找适合扎根的土壤。多个根系聚集在一起时会互相依附,形成一个球体,随后便平静下来,仿佛进入了某种睡眠状态。#看来在这个空虚的世界里,这些根系也在想尽办法接近其他植物和生物。我个人认为,这东西不应该种在营地里。谁知道它会长出什么来?" encyclo_res23_0="这是一滴不明物质。它摸起来冰凉,类似液体,但这么形容也不准确。#当你把它放在手上,它会形成一个大液滴,并像一群小昆虫一样四处爬行。当然,我也不能确定这到底是不是一种昆虫。你只要把这种不定型的物质收集足够多的,它就会变成一个小圆珠,并且不再移动。我把它称为“统一宝珠”。#我起初以为它是个史莱姆。但这种物质似乎可以在各种液体或群聚类生物附近发现。" encyclo_res1_how="•森林和小树林卡牌#•^宝库^卡牌#•击败部分敌人后掉落" encyclo_res3_how="•岩石和山脉卡牌#•^宝库^卡牌#•击败部分敌人后掉落" encyclo_res5_how="•所有遗忘在物品栏中的装备将成为金属碎片#•^宝库^卡牌#•击败部分敌人后掉落" encyclo_res7_how="•从麦田上的战斗中获得#•^宝库^卡牌#•击败部分敌人后掉落" encyclo_res8_how="•从与4个以上敌人的战斗中获得(敌方单位数量越多,获取几率越高)" encyclo_res9_how="•击败各个章节头目后获得" encyclo_res11_how="•击败部分敌人(如^灵书^)后掉落#•超过数量限制而被舍弃的卡牌将成为记忆碎片" encyclo_res13_how="•地块转化后获取" encyclo_res15_how="•击败^亡灵^类敌人后获取#•击败^吸血鬼^类敌人后获取" encyclo_res17_how="•击败^术士^类敌人后获取#•击败^宇宙^类敌人后获取" encyclo_res19_how="•击败^人造^类敌人后获取#•击败^物品^类敌人后获取" encyclo_res21_how="•击败^植物^类敌人后获取#•击败^存活^类敌人后获取" encyclo_res23_how="•击败^液体^类敌人后获取#•击败^群聚^类敌人后获取" encyclo_achiv_get="新奖杯:" encyclo_achiv_hide="隐藏" encyclo_achiv_0="新的开始" encyclo_achiv_0_0="开始第一场冒险" encyclo_achiv_1="勤勤恳恳" encyclo_achiv_1_0="开始第十场冒险" encyclo_achiv_2="精明强干" encyclo_achiv_2_0="开始第五十场冒险" encyclo_achiv_3="头一回?" encyclo_achiv_3_0="第一次死亡" encyclo_achiv_4="前途未卜" encyclo_achiv_4_0="死亡十次" encyclo_achiv_5="招摇撞骗" encyclo_achiv_5_0="解锁^盗贼^职业" encyclo_achiv_6="姥姥回来了" encyclo_achiv_6_0="解锁^死灵法师^职业" encyclo_achiv_7="首次击杀" encyclo_achiv_7_0="击杀5个敌人" encyclo_achiv_8="数不胜数" encyclo_achiv_8_0="击杀1000个敌人" encyclo_achiv_9="战利品收藏" 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