;PARAMETERSChfull [stats] equipped="已裝備" param="狀態" dmg="傷害" dmgall="全體傷害" dmgmag="魔法傷害" maxhp="最大生命值" regen="每秒恢復生命值" vamp="吸血" def="防禦" attspd="攻速" counter="反擊" evade_base="迴避" evade="迴避加成" critchance="暴擊機率" critdmg="暴擊傷害" crit1="%機率" crit2="%傷害" hpmag="魔法生命值" lvlplus="道具等級" skelnum="最大召喚骷髏數" skelprof="召喚品質" skelpwr="骷髏等級" xpbonus="額外經驗值" morningheal="每日生命值" returndmg="反擊傷害" maximum="最高" stamina="精力" [itm_name] srddef="劍" hlmdef="頭盔" shlddef="盾牌" hnddef="手套" armrdef="護甲" amldef="護身符" bltdef="腰帶" rngdef="戒指" btsdef="靴子" stfdef="魔法書" srd0="劍" srd1="斧" srd2="羅馬短劍" srd3="儀式劍" srd4="彎刀" srd5="釘頭錘" srd6="長矛" srd7="斷裂長劍" srd8="短劍" srd9="細劍" srd10="長柄武器" srd11="卡塔匕首" srd12="卡塔匕首" [cardroad] crd-1_1="遺忘" crd-1_2="一點巫妖的魔法。造成任何事物被完全遺忘。" crd-1_3="•消除所有設置的地格。#•消除道路上的怪物。" crd0_1="荒地" crd0_2="這裡絕對沒有任何東西...嗯,除了史萊姆..." crd0_3="•每天有5%機會產生一隻史萊姆。" crd1_1="墓地" crd1_2="屬於死者的地方...偶爾屬於某些活人。" crd1_3="•每3天產生一隻骷髏。" crd2_1="村莊" crd2_2="起初,他們會養你,然後他們會要你幹活。" crd2_3="•進入時恢復@生命值。#•給你一項任務。" crd2_4="[15+5*迴圈數]" crd3_1="樹叢" crd3_2="葉子輕柔地沙沙作響,枯樹枝的裂縫,以及被監視的感覺。" crd3_3="•每2天產生一隻野鼠狼。狼可以移動到一個鄰接的地格。" crd4_1="麥田" crd4_2="乾草堆看起來像是舒適的休息地點,但你得要繼續前進。" crd4_3="•只能設置在村莊旁邊。•鄰接村莊的生命值恢復效果+@生命值。#•每4天產生一隻稻草人#" crd4_4="[5*迴圈數]" crd5_1="蜘蛛繭" crd5_2="八腳獵人的絲質堡壘。" crd5_3="•每1天在鄰接地格產生一隻蜘蛛。" crd6_1="吸血鬼宅第" crd6_2="飢餓的眼睛經由屋頂的孔隙追蹤你的一舉一動。" crd6_3="•一隻吸血鬼加入鄰接地格發生的戰鬥。" crd7_1="戰場" crd7_2="聞起來有鮮血和鋼鐵的味道。" crd7_3="•在每一迴圈起點產生一個箱子。#•在鄰接地格的敵人可以變成鬼魂。" crd8_1="哥布林營地" crd8_2="好幾哩之外就能聽見背刺的聲音。" crd8_3="•每1天在鄰近地格產生一隻哥布林。#•每10格山地/岩石地格出現一次。" crd9_1="燈塔" crd9_2="在沒有方向世界之中的無價地標。" crd9_3="•在它的影響範圍內+40%移動速度。#•所有單位的攻速+20%。" crd10_1="岩石" crd10_2="它宏偉的外觀給予你勇氣。" crd10_3="•+@生命值。#•每個鄰接的岩石或山地再+@生命值。" crd10_4="•+1%基本生命值。#•每個鄰接的岩石或山地再+1%。" crd11_1="山地" crd11_2="它就像岩石一樣,但實在很大。" crd11_3="•每個鄰接的岩石或山地+@生命值。" crd11_4="•每個鄰接的岩石或山地+2%基本生命值。" crd12_1="森林" crd12_2="茂密的森林。沒有人知道誰或是什麼東西潛伏其中。這讓你有點緊張。" crd12_3="•+@%英雄攻速。" crd13_1="灌木叢" crd13_2="它濃密到連一絲陽光都無法穿透。只有最敏捷的才有辦法在這裡存活。" crd13_3="•+@%英雄攻速。" crd14_1="鮮血樹叢" crd14_2="活生生的森林。補食鄰接地格上的住民。可能會從它們的殘骸中產生出某種可怕的東西。" crd14_3="•可以設置在鄰接道路的森林附近。#•它的根部會吞食生命值少於15%的敵人。" crd15_1="暴風神殿" crd15_2="崇拜遠古雷電之神的場所。祂的名字已久被遺忘。" crd15_3="•每5秒用閃電轟擊範圍內的2個隨機目標。閃電無法迴避。#•效果會隨著神殿數量累積。" crd16_1="圖書館" crd16_2="遠古書本的檔案館。在這裡你可以用知識交換...其他的知識。" crd16_3="•當你經過時隨機更換你的卡片。#•更換20次之後倒塌。" crd17_1="廢棄圖書館" crd17_2="你的貪婪釋放出遠古的書本,它現在正在找尋熟練的魔法師。" crd17_3="•讓書本加入鄰接地格發生的戰鬥。" crd18_1="河流" crd18_2="從誰知道哪裡流向其他不知道何處。這使它成為或許是這世界上唯一有終點的事物。" crd18_3="•鄰接地形地格的效果加倍。" crd19_1="路燈" crd19_2="在這無情世界的一盞明燈。" crd19_3="•減少鄰接地格的最大怪物數量。#•路燈的效果可以累積。" crd20_1="沼澤" crd20_2="味道臭死了。搞不好是毒物。" crd20_3="•每3天產生一隻蚊子。#•在這裡所有醫療效果反而變成致命。除了藥水以外,至少它們還站在你這邊。" crd21_1="兵工廠" crd21_2="真正戰爭技藝大師的中樞。他們可以教導任何人使用任何武器戰鬥。" crd21_3="•產生額外的物品欄位。#•降低@%的品質。" crd22_1="記憶迷宮" crd22_2="這錯綜複雜的牆壁結構迫使你要用腦子回想這個世界的一大部分。" crd22_3="•沒有功用。#•它佔據很多空間。" crd23_1="零點里程碑" crd23_2="首位探險家踏出第一步的紀念碑。" crd23_3="•根據怪物在路上的位置平等地改變它們的力量。弱化靠近子午線的怪物,同時強化距離較遠的怪物。#•頭目不受影響。" crd24_1="被洗劫村莊" crd24_2="農夫們無法擊退飢餓的吸血鬼。但他們還是可以擊退你。" crd24_3="•每迴圈產生4隻食屍鬼。#•經過3個迴圈之後,會轉變成某些有用的東西。" crd25_1="伯爵的領地" crd25_2="在吸血鬼保護之下繁榮的村莊,這裡的居民非常慷慨。" crd25_3="•進入時恢復@生命值。#•給你一項報酬更好的任務。" crd26_1="鐵工廠" crd26_2="鐵匠公會可以用金屬打造出護甲,同時也從護甲本身打造出生活。" crd26_3="•從物品欄移除2樣物品。#•增加一項效果[道具在承受@次攻擊的次數範圍內]可以降低來臨傷害@%。" crd27_1="蘆葦" crd27_2="出現在河畔與路邊;某些可怕的東西在那邊看著你。" crd27_3="•每3天產生一隻魚人。" crd28_1="橋樑" crd28_2="堅固又可靠。建在兩河岸之間來連接它們。" crd28_3="•沒有功用。#•只有在增加河流長度時才需要。" crd29_1="巫妖宮殿" crd29_2="那是魔法師奧密克戎進行試圖阻止宇宙熱寂的無用實驗之處。" crd29_3="•每座宮殿增加巫妖的生命值與傷害值@%。" crd30_1="雜草地" crd30_2="沒人播種,也沒人收穫。但它依舊在這裡。" crd30_3="•每4天產生1隻稻草人。#•戰鬥時在空白地格上產生利刃田。" crd31_1="村莊?" crd31_2="森林試圖瞭解人類文明造成的結果。" crd31_3="•每2天產生1隻訓練人偶。#•每10格森林/灌木叢地格出現一次。" crd32_1="飢餓樹叢" crd32_2="與森林失去聯繫的鮮血樹叢。因為不合理的存在而處於持續的痛苦中。" crd32_3="•偶而會攻擊英雄(@傷害)。#•吞食生命值少於20%的敵人。" crd32_4="[@+@*迴圈數]" crd33_1="時光水晶" crd33_2="這水晶不僅能夠折射初陽的光線,還能夠折射晨曦的推移。" crd33_3="•加倍鄰接地格的跨日效果。" crd34_1="時間燈塔" crd34_2="它的光是如此的明亮,讓你忘記了時間的流逝。" crd34_3="•有效範圍之內的時間加速@%。#•會產生時間看守人,吸血鬼懼怕進入他的靈氣之中。" crd35_1="燒毀的森林" crd35_2="被閃電擊中而燒成灰燼的樹木,被賦予了新的力量。" crd35_3="•+@魔法傷害。" crd36_1="廢墟" crd36_2="這個文明的存在早在巫妖詛咒之前就結束了。但它的殘餘仍然對你有用。" crd36_3="•每次拜訪給予一個隨機資源碎片。#•每2天產生1隻灼熱蠕蟲。" crd37_1="鮮血路徑" crd37_2="在戰場上產生的並不只有鬼魂。" crd37_3="•每4天產生一隻血塊怪。" crd38_1="沈船" crd38_2="貿易船常常成為魚人擴張行軍的犧牲品。" crd38_3="•每一迴圈產生一隻賽蓮。#•每一迴圈產生一個沒有寶箱怪的箱子。#•在鄰接地格的敵人可能會變成鬼魂。" crd39_1="歌布林崗哨" crd39_2="很不幸地,就連沼澤也不足以擺脫哥布林。它們可以適應任何環境。" crd39_3="•一隻哥布林弓箭手加入鄰接地格發生的戰鬥。" crd40_1="沙漠" crd40_2="沙漠的熱灼燒它路徑上的一切,並不是只有你而已。" crd40_3="•降低所有生物的生命值0.5%。" crd41_1="沙丘" crd41_2="沙丘吹來的熱風讓每個人感覺嚴重口渴。" crd41_3="•降低所有生物的生命值1%。" crd42_1="綠洲" crd42_2="來自隱藏在沙丘中小溪流的水,對你有鎮定的作用。" crd42_3="•英雄的攻速-0.5%。#•其他生物的攻速-1%。" crd43_1="前哨站" crd43_2="來自這前哨站的士兵總是樂意幫助旅行者。不過,並不是免費的。" crd43_3="•在鄰接的地格產生一位助手。#•所有戰鬥中掉落的黃色與橘色道具,將會被花費當作助手的工作酬勞。" crd43_4="•死靈法師在這裡不受歡迎。士兵將會射擊他與附近所有人。" crd44_1="山峰" crd44_2="石頭的巨人。可以撐住整個天空,假如天空還沒消失的話。" crd44_3="•+@生命值。#•每個鄰接的山地/岩石地格再+@生命值。#•每2天產生一隻鳥身女妖。" crd45_1="寶藏" crd45_2="厚厚的牆保護所有的財富免受盜賊與前任擁有者染指。" crd45_3="•在鄰接地格設置任何東西都會給予一個隨機資源。#•設置時不能鄰接任何東西。" crd46_1="空虛寶藏" crd46_2="沒有寶藏的寶庫。空虛的軀殼。抱歉的景象。特別是對它那沉睡在永恆守望中的石頭守衛而言。" crd46_3="•每3天產生一隻石像鬼。" crd47_1="草地" crd47_2="地上覆蓋著有如厚毯般的青草。並沒有什麼值得注意的...當然了,除非你是隻母牛。" crd47_3="•在每天開始之時恢復2生命值。" crd48_1="先祖墓穴" crd48_2="一個遠古家係最後的安息之處。死亡與它的教誨在這裡被尊敬著。" crd48_3="•每殺死一個擁有靈魂的敵人+3生命值。#•移除護甲上的生命值加成。#•英雄死亡可以復活一次。" crd49_1="開花草地" crd49_2="花兒讓人感受到世界,並散放出宜人的味道。" crd49_3="•在每天開始之時恢復3生命值。" crd50_1="近郊住宅區" crd50_2="你開始記起巨大的石造房屋。但不記得住在裡面的人們。" crd50_3="•只能擺放在現存的近郊住宅區旁邊。#•增加殺死敵人獲得的經驗值1點。" crd51_1="城鎮" crd51_2="牆上的裂痕與遠古的卷軸可以告訴你曾經住在這裡人們的許多事。" crd51_3="•增加殺死敵人獲得的經驗值2點。" crd52_1="時空裂縫" crd52_2="當你靠近裂縫,你感到愈來愈焦慮。" crd52_3="•你準備好面對另一端的事物了嗎?" crd53_1="強盜營地" crd53_2="專擅以貧窮換取他人生命的大師。" crd53_3="•每2天在鄰近地格產生一個強盜。#•強盜更喜歡村莊。#•每@村莊地格產生一個。" crd1000_1="舒適營地" crd1000_2="可以停留的舒適地方。這有點奇怪,但似乎所有怪物都會遠離它。" crd1000_3="•進入時恢復@%生命值。" crd1001_1="入侵點" crd1001_2="散發出可以吞噬時空的強烈能量。" crd1001_3="•面對這世界最後命運的時候已經到了。" [camp] cmp1_0_1="營火" cmp1_0_2="常見的營火。溫暖又舒適。怪物會遠離它,因此是你旅程之間休息的好地方。它同時也是你營地的中心與冒險的起點。" cmp1_0_3="•英雄進入營火地格可以恢復他最大生命值的@%。" cmp2_0_1="野戰廚房" cmp2_0_2="每個營地非常重要的地方。假如你的鼻子沒騙你的話,這裡有好食物。" cmp2_0_3="•營火的恢復效果+10%。•解鎖^鮮血樹叢^卡片。" cmp2_1_1="食堂" cmp2_1_2="每個營地非常重要的地方。從這裡飄出濃湯的微妙氣味。" cmp2_1_3="•營火的恢復效果+18%。•解鎖^鮮血樹叢^卡片。" cmp2_2_1="小吃店" cmp2_2_2="每個營地非常重要的地方。當你靠近時,迎接你的是香料的氣味。" cmp2_2_3="•營火的恢復效果+24%。#•你的英雄在與頭目戰鬥之前可以在這裡休息。#•解鎖^鮮血樹叢^卡片。" cmp2_3_1="餐廳" cmp2_3_2="每個營地非常重要的地方。你遠遠的就可以聞到不可思議美食的風味。" cmp2_3_3="•營火的恢復效果+40%。#•你的英雄在與頭目戰鬥之前可以在這裡休息。#•解鎖^鮮血樹叢^卡片。" cmp3_0_1="草藥醫生小屋" cmp3_0_2="草藥醫生的雙手總是記得如何混合乾燥草藥以及調製治療藥水。" cmp3_0_3="•藥水恢復最高生命值的4%。#•你可以攜帶最多3瓶藥水在身上;在營地可以補充2瓶藥水。#•解鎖^沼澤^卡片。" cmp3_1_1="醫者的小屋" cmp3_1_2="醫者知曉很多有效藥水的配方。但這個園地只有其中一部份的材料。" cmp3_1_3="•藥水恢復最高生命值的6%。#•你可以攜帶最多5瓶藥水在身上;在營地可以補充2瓶藥水。#•解鎖^沼澤^卡片。" cmp3_2_1="藥水製作師的小屋" cmp3_2_2="運用他的神秘調製知識,藥水製作師可以調製出不錯的治療藥水。" cmp3_2_3="•藥水恢復最高生命值的7%。#•你可以攜帶最多6瓶藥水在身上;在營地可以補充3瓶藥水。#•解鎖^沼澤^卡片。" cmp3_3_1="藥劑師的小屋" cmp3_3_2="用正確的比例混合正確的草藥,藥劑師可以調製出很棒的治療藥水。" cmp3_3_3="•藥水恢復最高生命值的8%。#•你可以攜帶最多6瓶藥水在身上;在營地可以補充4瓶藥水。#•解鎖^沼澤^卡片。" cmp3_4_1="醫師的小屋" cmp3_4_2="蒸餾與過濾技藝的知識讓醫師可以調製出水晶一般清澈,完美的治療藥水。" cmp3_4_3="•藥水恢復最高生命值的10%。#•你可以攜帶最多6瓶藥水在身上;在營地可以補充4瓶藥水。#•解鎖^沼澤^卡片。" cmp4_0_1="鐵匠舖" cmp4_0_2="不管末日是否到來,鐵匠總是有活要幹。" cmp4_0_3="•讓你在遠征開始時就穿戴基本的戰士裝備。#•如果補給站已經建好,可解鎖為營地^製作^工具的能力。" cmp4_1_1="鍛造廠" cmp4_1_2="較好的工具讓鐵匠可以製作出某些比粗陋盾牌更精心雕琢的產物。" cmp4_1_3="•讓你在遠征開始時就穿戴任何職業的基本裝備。#•如果補給站已經建好,可解鎖為營地^製作^工具的能力。•解鎖^鐵工廠^卡片。" cmp5_0_1="泥屋" cmp5_0_2="用樹枝與泥巴製作的簡陋小屋。只能居住一個人。每一位居民都會讓你離勝利更接近。建造更多房子吧!" cmp5_0_3="•你可以提供居民要貯存的傢具或是食物。" cmp5_1_1="棚屋" cmp5_1_2="用樹葉、石頭與樹枝製作的小屋。可以住兩個人。每一位居民都會讓你離勝利更接近。建造更多房子吧!" cmp5_1_3="•你可以提供居民要貯存的傢具、工具或是食物。" cmp5_2_1="小屋" cmp5_2_2="用木頭、石頭與乾草製作的小屋。可以住三個人。每一位居民都會讓你離勝利更接近。建造更多房子吧!" cmp5_2_3="•你可以提供居民要貯存的兩件傢具、一個工具、一些食物或一件首飾。" cmp5_3_1="房屋" cmp5_3_2="用磚塊、屋瓦與石板精心建造的房子。可以住四個人。每一位居民都會讓你離勝利更接近。建造更多房子吧!" cmp5_3_3="•你可以提供居民要貯存的兩件傢具、一個工具、一些食物或一件首飾。" cmp6_0_1="補給站" cmp6_0_2="估價員會很樂意鑑定你在路上找到的各種奇怪東西,然後轉送給最需要的人們。" cmp6_0_3="•解鎖^補給^特色。#•從此以後你將開始為你的人民找尋有用的神器。#•如果你有必要的建築物,可以解鎖^製作^道具的能力。#•解鎖^廢墟^卡片。" cmp7_0_1="樵夫" cmp7_0_2="冷酷但熟練的樵夫喜歡與樹木和他的斧頭為伍。" cmp7_0_3="•在遠征之後,每完成1圈,它會給你一塊木頭,但是數量不能超過圍繞樵夫小屋的地格數量。#•如果補給站已經建好,解鎖^製作^傢具的能力。" cmp8_0_1="森林" cmp8_0_2="你可以在營地邊緣聽見樹葉雄偉的沙沙聲。" cmp8_0_3="•這是樵夫的領域。#•解鎖^森林^與^灌木叢^卡片。" cmp9_0_1="冶煉廠" cmp9_0_2="鍛造廠的擴充。讓鐵匠的日子好過一點。那你的日子也會好過一點。" cmp9_0_3="•解鎖^暴風神殿^卡片。#•如果已經建好情報中心,解鎖^兵工廠^金卡。#•基本生命值+30。" cmp10_0_1="情報中心" cmp10_0_2="所有你找到的關於這世界、資源與怪物的資料都在這裡記錄且儲存。" cmp10_0_3="•解鎖^百科全書^。#•解鎖^沙漠^與^沙丘^卡片。#•解鎖在牌組中加入金卡的能力。" cmp11_0_1="庇護所" cmp11_0_2="在這悲慘的時代,你的職責就是幫助有需要的人。只能夠建造在靠近野戰廚房的地方。" cmp11_0_3="•解鎖新職業:盜賊。" cmp12_0_1="圖書館" cmp12_0_2="偵察中心的擴充。圖書館可以解譯資訊且完善你的世界知識。" cmp12_0_3="•讓你在^百科全書^解鎖額外頁數以交換^秘密知識^。#•解鎖^書庫^卡片。#•如果情報中心已經建好,解鎖^記憶迷宮^金卡。" cmp13_0_1="河流" cmp13_0_2="雖然令人難以置信,但是它一直都在。你選擇紮營的地點真好!" cmp13_0_3="•解鎖^河流^卡片。" cmp14_0_1="農田" cmp14_0_2="農夫的作物經常是餐桌上很受歡迎的光景。" cmp14_0_3="•所有圍繞在農田的空白地格轉變成菜園。在遠征之後,每完成一圈,它會給你一份乾糧,但是數量不能超過圍繞農田菜園地格的數量。#•如果補給站已經建好,解鎖^製作^食物的能力。#•解鎖^麥田^卡片。" cmp15_0_1="倉庫" cmp15_0_2="補給站的擴充。人們可以在這裡貯存他們房子放不下的貨品。" cmp15_0_3="•營地的物品數量上限+10。" cmp16_0_1="墓地" cmp16_0_2="有點陰沉但每個村莊都不可或缺的部分。" cmp16_0_3="•在遠征時經過墓地可以讓你獲得^一筆資訊^。#•升級之後可以復活英雄。" cmp16_1_1="墓地" cmp16_1_2="有點陰沉但每個村莊都不可或缺的部分。" cmp16_1_3="•每場遠征可以復活一次英雄,復活之後生命值剩下15%。#•經過墓地可以讓你獲得^一筆資訊^。#•升級之後可以增加英雄復活之後的生命值。" cmp16_2_1="墓地" cmp16_2_2="有點陰沉但每個村莊都不可或缺的部分。#•升級之後可以增加英雄復活之後的生命值。" cmp16_2_3="•每場遠征可以復活一次英雄,復活之後生命值剩下35%。#•經過墓地可以讓你獲得^一筆資訊^。#•升級之後可以增加英雄復活之後的生命值。" cmp16_3_1="墓地" cmp16_3_2="有點陰沉但每個村莊都不可或缺的部分。" cmp16_3_3="•每場遠征可以復活一次英雄,復活之後生命值剩下55%。#•經過墓地可以讓你獲得^一筆資訊^。#•升級之後可以增加英雄復活之後的生命值。" cmp16_4_1="墓地" cmp16_4_2="有點陰沉但每個村莊都不可或缺的部分。" cmp16_4_3="•每場遠征可以復活一次英雄,復活之後生命值剩下80%。#•經過墓地可以讓你獲得^一筆資訊^。" cmp17_0_1="墓穴" cmp17_0_2="只能設置在墓地附近。#遠古英雄的最後安息之處。不論是魔法還有世界的不穩定狀態都為此付出了代價。或許它的歷史可以喚醒你內在的新特質。" cmp17_0_3="•解鎖新職業:^死靈法師^。#•如果情報中心已經建造,解鎖^先祖墓穴^金卡。。" cmp18_0_1="戰鬥營" cmp18_0_2="具有訓練人偶與火爆脾氣老兵的障礙訓練場。足以讓你在戰鬥之中活久一點。" cmp18_0_3="•增加英雄的力量4%。#•解鎖^前哨站^卡片。" cmp18_1_1="戰鬥營" cmp18_1_2="具有訓練人偶與火爆脾氣老兵的障礙訓練場。足以讓你在戰鬥之中活久一點。" cmp18_1_3="•增加英雄的力量8%。#•解鎖^前哨站^卡片。" cmp18_2_1="戰鬥營" cmp18_2_2="具有訓練人偶與火爆脾氣老兵的障礙訓練場。足以讓你在戰鬥之中活久一點。" cmp18_2_3="•增加英雄的力量12%。#•解鎖^前哨站^卡片。" cmp18_3_1="戰鬥營" cmp18_3_2="具有訓練人偶與火爆脾氣老兵的障礙訓練場。足以讓你在戰鬥之中活久一點。" cmp18_3_3="•增加英雄的力量16%。#•解鎖^前哨站^卡片。" cmp18_4_1="戰鬥營" cmp18_4_2="具有訓練人偶與火爆脾氣老兵的障礙訓練場。足以讓你在戰鬥之中活久一點。" cmp18_4_3="•增加英雄的力量20%。#•解鎖^前哨站^卡片。" cmp19_0_1="橋樑" cmp19_0_2="你可以在橋上釣魚,或只是通過它。它是多功能的建築物。" cmp19_0_3="•解鎖在遠征時延伸道路底下河流的能力。#•只能建造在水平或垂直的河流地格上。" cmp20_0_1="瞭望塔" cmp20_0_2="當你離開營地時可能會忘記很多事。但你不會忘記從這裡射出的箭。" cmp20_0_3="•一座瞭望塔會提供1名十字弓手協助你在鄰接營火地格上的戰鬥。只能應用在一般的戰鬥。你還是得自己動手解決頭目。#•你最多可以建造4座瞭望塔。" cmp20_1_1="瞭望塔" cmp20_1_2="當你離開營地時可能會忘記很多事。但你不會忘記從這裡射出的箭。" cmp20_1_3="•一座瞭望塔會提供1名十字弓手協助你在離營火最多2地格範圍內的戰鬥。你還是得自己動手解決頭目。" cmp20_2_1="瞭望塔" cmp20_2_2="當你離開營地時可能會忘記很多事。但你不會忘記從這裡射出的箭。" cmp20_2_3="•一座瞭望塔會提供1名十字弓手協助你在離營火最多2地格範圍內的戰鬥。你還是得自己動手解決頭目。" cmp20_3_1="瞭望塔" cmp20_3_2="當你離開營地時可能會忘記很多事。但你不會忘記從這裡射出的箭。" cmp20_3_3="•一座瞭望塔會提供1名十字弓手協助你在離營火最多3地格範圍內的戰鬥。你還是得自己動手解決頭目。" cmp20_4_1="瞭望塔" cmp20_4_2="當你離開營地時可能會忘記很多事。但你不會忘記從這裡射出的箭。" cmp20_4_3="•一座瞭望塔會提供1名十字弓手協助你在離營火最多3地格範圍內的戰鬥。你還是得自己動手解決頭目。" cmp20_5_1="瞭望塔" cmp20_5_2="當你離開營地時可能會忘記很多事。但你不會忘記從這裡射出的箭。" cmp20_5_3="•一座瞭望塔會提供1名十字弓手協助你在離營火最多4地格範圍內的戰鬥。你還是得自己動手解決頭目。" cmp21_0_1="煉金術士帳棚" cmp21_0_2="藥水瓶的叮噹聲與不尋常顏色的煙霧顯示鐵正轉換成黃金。或其他的什麼東西...轉換成其他東西。" cmp21_0_3="•解鎖^煉金術^。#•如果補給站已經建立,解鎖^製作^首飾的能力。#•如果情報中心已經建立,解鎖^零點里程碑^金卡。" cmp22_0_1="健身房" cmp22_0_2="一個讓你學習如何讀、寫、和對老師有禮貌的地方。肉體的鍛鍊最為優先。" cmp22_0_3="•解鎖在遠征途中殺死怪物之後可以獲得^特殊特質^的能力。#•解鎖^村莊^卡片。" cmp22_1_1="學院" cmp22_1_2="一個熱心學習的人與那些熱心教學的人相遇的地方。其中可能會有些論點。" cmp22_1_3="•解鎖在遠征途中殺死怪物之後可以獲得^特殊特質^的能力。#•解鎖^近郊住宅區^卡片。" cmp23_0_1="倖存者帳棚" cmp23_0_2="一個充滿了筋疲力盡的人們與他們僅剩家當的帳棚。" cmp23_0_3="•無法摧毀,但它的居住者會很樂意遷移到更好的住處,如果你有建造的話。" [upgrade_menu] upgr0="升級選單" upgr0_1="改良的效果:" upgr0_2="營地的物品欄位:" upgr0_3="需要的資源:" upgr1="升級" upgr2_1="•營火的恢復效果+8%。" upgr2_2="•營火的恢復效果+6%。#英雄可以在與頭目戰鬥之前休息。" upgr2_3="•營火的恢復效果+16%。" upgr3_1="•藥水治療效果+2%。#•攜帶的藥水+2瓶。" upgr3_2="•藥水治療效果+1%。#•攜帶的藥水+1瓶。#•營地補充的藥水+1瓶。" upgr3_3="•藥水治療效果+1%。#•營地補充的藥水+1瓶。" upgr3_4="•藥水治療效果+2%。" upgr4_1="•解鎖^鐵工廠^卡片。#•讓你在遠征開始時就穿戴任何職業的基本裝備。" upgr16_1="•每場遠征可以復活一次英雄,復活之後生命值剩下15%。" upgr16_2="•復活之後的生命值+20%。" upgr16_3="•復活之後的生命值+20%。" upgr16_4="•復活之後的生命值+25%。" upgr18_1="•英雄的力量+4%。" upgr18_2="•英雄的力量+4%。" upgr18_3="•英雄的力量+4%。" upgr18_4="•英雄的力量+4%。" upgr20_1="•增加瞭望塔十字弓手的力量。#•有效範圍離營火增加1格。" upgr20_2="•增加瞭望塔十字弓手的力量。" upgr20_3="•增加瞭望塔十字弓手的力量。#•有效範圍離營火增加1格。" upgr20_4="•增加瞭望塔十字弓手的力量。" upgr20_5="•增加瞭望塔十字弓手的力量。#•有效範圍離營火增加1格。" upgr22_1="•解鎖^城鎮^卡片。" [monster_names] mnstr_name_hero="英雄" mnstr_name0="史萊姆" mnstr_name1="骷髏" mnstr_name2="野鼠狼" mnstr_name3="哥布林" mnstr_name4="鬼魂" mnstr_name5="蜘蛛" mnstr_name6="稻草人" mnstr_name7="箱子" mnstr_name8="吸血鬼" mnstr_name9="巫妖" mnstr_name10="血肉魔像" mnstr_name11="書本" mnstr_name12="吸血鬼魔法師" mnstr_name13="蚊子" mnstr_name14="黑暗史萊姆" mnstr_name15="食屍鬼" mnstr_name16="破裂的骷髏" mnstr_name17="活體護甲" mnstr_name18="哥布林領導者" mnstr_name19="女祭司" mnstr_name20="獵人" mnstr_name21="奧米迦" mnstr_name22="寶箱怪" mnstr_name23="魚人" mnstr_name24="利刃田" mnstr_name25="木頭戰士" mnstr_name26="看守人" mnstr_name27="看守人魔法師" mnstr_name28="獵人的獵犬" mnstr_name29="灼熱蠕蟲" mnstr_name30="血塊怪" mnstr_name31="賽蓮" mnstr_name32="蝙蝠群" mnstr_name33="鬼中之鬼" mnstr_name34="原形素質" mnstr_name35="哥布林弓箭手" mnstr_name36="骷髏弓箭手" mnstr_name37="鳥身女妖" mnstr_name38="石像鬼" mnstr_name39="水母" 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statustab_unit_stat5="處於狂暴狀態" statustab_unit_stat6="@擊" statustab_unit_stat7="煩惱:–@%傷害" statustab_temp_stat0="+@%防禦/@擊" statustab_temp_stat1="生命恢復加倍" statustab_temp_stat2="附身@擊" statustab_temp_stat3="@秒混亂" statustab_temp_stat4="@秒流血" statustab_temp_stat5="@秒中毒" statustab_temp_stat6="無法穿透" statustab_temp_stat7="@秒震暈" statustab_temp_stat8="+@暫時護甲[@*@]護甲]" statustab_temp_stat9="淹沒" statustab_temp_stat10="在星界" statustab_temp_stat11="預測" statustab_temp_stat12="冰寒之觸@秒/擊" statustab_temp_stat13="被纏住" statustab_temp_stat14="黎明的力量" statustab_temp_stat15="@隻骷髏被曙光所強化" statustab_temp_stat16="@秒的煙幕" statustab_temp_stat17="@%機會被彩繪玻璃窗所保護" statustab_temp_stat18="獵人的記號" statustab_temp_stat19="盲目狂暴:@快速打擊" statustab_temp_stat20="@秒無用的辯論" statustab_gen_stat0="魔法傷害" statustab_gen_stat1="首要目標" statustab_gen_stat2="@魔法生命值" statustab_gen_stat3="無敵" statustab_gen_stat4="無法視為目標" statustab_gen_stat5="絕不失手" statustab_gen_stat6="@%吸血" statustab_gen_stat7="@%反擊機會" statustab_gen_stat8="@%不會擊中" statustab_gen_stat9="+@%護甲" statustab_gen_stat10="-@%護甲" statustab_gen_stat11="+@%攻速" statustab_gen_stat12="-@%攻速" statustab_gen_stat13="+@%傷害" statustab_gen_stat14="-@%傷害" statustab_gen_stat15="+@%生命值" statustab_gen_stat16="+@%生命值" statustab_gen_stat17="+@%迴避" statustab_gen_stat18="-@%迴避" statustab_gen_stat19="@%機會造成@%暴擊傷害" statustab_skill0="^腐蝕結構^#每次攻擊降低目標的護甲@點,直到戰鬥結束。" statustab_skill1="^黏性身體^#攻擊者遭受^黏稠軟泥^效果(傷害–10%直到戰鬥結束)。" statustab_skill2="^噴濺^#在生物死後,牠的同伴遭受^黏稠軟泥^效果。" statustab_skill3="^沒完沒了^#被殺死之後有機會復活成碎裂骷髏(@%機會)。" statustab_skill4="^骨瘦如柴^#從弓箭手受到的傷害減少@%。" statustab_skill5="^戰鬥大師^#攻擊失誤後攻擊條恢復到2/3處。" statustab_skill6="^啃嚙^#@%機會造成流血,接著3秒內每次出手攻擊後都會遭到@傷害。" statustab_skill7="^機敏^#忽視全體傷害。" statustab_skill8="^厚皮^#單次攻擊無法造成超過最高生命值@%的傷害。" statustab_skill9="^狂怒^#一位同伴死亡之後進入憤怒狀況(+30%傷害值)。" statustab_skill10="^混亂^#同伴死亡之後有30%機會陷入3秒的發呆狀況。" statustab_skill11="^學習^#每一生物的攻擊傷害增加@直到戰鬥結束。" statustab_skill12="^戰術家^#增加所有同伴的攻速15%。" statustab_skill13="^被保護的^#33%的機會將受到的直接傷害轉移給隨機同伴。" statustab_skill14="^紀律^#只要領導者還活著的話,哥布林的^混亂^就會失效。" statustab_skill15="^冰寒之觸^#臨死之時震暈對手3秒/攻擊。" statustab_skill16="^存在感^#降低同伴的攻速@%。" statustab_skill17="^被附身^#被殺死會將^被附身^效果轉移給其他同伴(攻速-50%,3擊以內+70%傷害)。" statustab_skill18="^糾纏^#@%機會網住目標使其無法行動,而不是進行攻擊。" statustab_skill19="^編織者^#在某個地點附加^蜘蛛網^效果。" statustab_skill20="^有毒的^#攻擊有@%機會使目標中毒。毒素將會在接下來4秒內,每秒造成@傷害。" statustab_skill21="^橫掃千軍^#生物@%的傷害會波及到戰場上所有人。" statustab_skill22="^威嚇^#戰鬥開始就隨機趕走一隻敵人(每場戰鬥只能生效一次)。" statustab_skill23="^反擊對策^#有30%機會反擊。" statustab_skill24="^裂片^#每4次攻擊之後分裂出一個碎片,造成生命值5%的傷害。" statustab_skill25="^共同資金^#每一個在戰鬥開始時就加入的非寶箱同伴多給1個額外物品。" statustab_skill26="^空虛^#@%機會箱子是空的。" statustab_skill27="^血腥寵物^#生命值降至50%以下會召喚出蝙蝠。" statustab_skill28="^嗜血^#吸血鬼20%的傷害會打擊到所有帶著^生物^屬性的目標。" statustab_skill29="^成群結隊^#在它的攻擊過程中獲得^群體^屬性。" statustab_skill30="^臨死之擊^#在發出最後一擊之前不會死掉。" statustab_skill31="^重手打擊^#魔像每次擊中都會增加暴擊機率(+@%)。當魔像使出暴擊後,機率變成0。" statustab_skill32="^力場^#在戰鬥開始時給予所有同伴@魔法護甲。" statustab_skill33="^混沌^#單位的傷害變化由0%到200%不等。" statustab_skill34="^誤擊友軍^#30%的機會攻擊到同伴。" statustab_skill35="^遺產^#被殺之後轉變成書本。" statustab_skill36="^輸血^#用同伴攻擊造成傷害的@%來治療他們。" statustab_skill37="^均衡^#生物造成的傷害不能高於目標最大生命值的@%。" statustab_skill38="^吃太飽^#成功擊中@次後爆炸(對所有生物造成@傷害)。" statustab_skill39="^可預期的^#不管目標的迴避值有多少,都有20%機會無法擊中。" statustab_skill40="^噪音抑制^#所有沒有這個能力的人會遭受^耳鳴^的效果。它有10%的機會中斷攻擊。" statustab_skill41="^食屍者^#吞食隨機屍體,恢復25%生命值。" statustab_skill42="^九條命^#@%機會在@秒之後由屍體完全復活。" statustab_skill43="^遲緩^#對這生物的任何傷害都會中斷它的攻擊。" statustab_skill44="^易碎的^#@%機會被它自己的攻擊摧毀。" statustab_skill45="^鋼鐵肉體^#所有對這生物造成的傷害削減成1點生命值。" statustab_skill46="^防衛者^#在戰鬥中總是會被當成第一個目標。" statustab_skill47="^有缺陷的^#有20%機會遭受到雙倍傷害。" statustab_skill48="^埋伏^#這生物的第一擊總是暴擊(@%傷害)而且必定命中目標。" statustab_skill49="^脆弱^#任何對寶箱怪的攻擊都是暴擊(150%傷害)。" statustab_skill50="^簡單目標^#總是先攻擊英雄的同伴。" statustab_skill51="^衰弱^#每秒失去@生命值。" statustab_skill52="^濕氣愛好者^#如果有^液體^屬性的敵人在戰鬥中的話,獲得^黏滑^的正向效果(+@%迴避)。" statustab_skill53="^收成^#英雄在戰鬥結束時恢復@生命值。" statustab_skill54="^模仿怪^#100%機會反擊。" statustab_skill55="^硬化^#被擊中後+@護甲值,持續@秒。此效果可疊加。" statustab_skill56="^贊助人^#取代攻擊行動而是給予一位同伴@魔法護甲(每人只能一次)。如果沒有目標可以使用此技能就逃走。" statustab_skill58="^不合時宜^#時間倒流。" statustab_skill59="^先見之明^#每@獲得一次^預測^效果,讓它可以忽視來臨的傷害一次。" statustab_skill60="^弓箭手^#加入鄰接地格發生的戰鬥(遠距戰鬥/第3排);–30%傷害在第2排;–60%傷害在第1排。" statustab_skill61="^撤退^#@%機會可以逃走而不是被殺。" statustab_skill62="^土遁^#每2擊沉入土中(無法視為目標)" statustab_skill63="^召喚師^#每3次攻擊嘗試召喚一隻水母。" statustab_skill64="^孤注一擲^#單位的攻擊值乘以它生命值損失的百分比(+@%)。" statustab_skill65="^石化凝視^#降低同伴的攻速@%。" statustab_skill66="^堅不可摧^#任何不是單位攻擊階段造成的傷害,降低@%。" statustab_skill67="^六擊追魂^#生物的第六下攻擊必定會殺死英雄。" statustab_skill68="^宿命論^#33%機會從敵人攻擊只遭受1次傷害,但33%機會遭受150%的傷害。" statustab_skill69="^創造^#此單位的獎勵包含3張隨機卡片(包含你還沒擁有的卡片)或是一張金卡(33%機會)。" statustab_skill70="^追蹤者^#當此單位存在時,所有它敵人的護甲值與迴避降低@%。" statustab_skill71="^尖刺^#任何人直接攻擊此生物將會受到@生命值的反擊傷害。" statustab_skill72="^軍團士兵^#每一位擁有同樣能力的同伴+@%傷害。" statustab_skill73="^任務達成^#+200%生命值。" statustab_skill74="^研究者^#戰鬥開始時,每一座巫妖宮殿可以讓體力與傷害增加@%。" statustab_skill75="^天堂意志^#召喚天使取代一次攻擊,天使攻擊兩次就會消失。" statustab_skill76="^天堂之怒^#召喚兩位天使取代一次攻擊,每位天使攻擊兩次就會消失。" statustab_skill77="^聖幛^#每2次攻擊創造5面彩繪玻璃窗。有20%機會被其中一面玻璃所保護。" statustab_skill78="^獵人號角^#每2次攻擊恢復獵犬的攻擊條到50%。" statustab_skill79="^星形火藥^#迫使英雄停止攻擊改而攻擊其他目標。" statustab_skill80="^同仇敵慨^#一位同伴死亡之後,傷害增加100%並恢復最大生命值的30%。" statustab_skill81="^群體同仇^#一位同伴死亡之後,傷害增加100%。" statustab_skill82="^躍進^#遭受擊中3次後逃至星界並迫使英雄攻擊其他目標;再3次攻擊後跳回現實世界,並造成@%的傷害。" statustab_skill83="^我在^#戰鬥開始時摧毀所有卡片與道具。#每3次攻擊抹去1個道具與英雄的一項屬性。" statustab_skill84="^和平主義者^#反戰士:總是會在戰鬥時被當成優先目標,並受到雙倍的傷害。" statustab_skill85="^磨煉^#生命值等於[此存檔殺死的怪物數量*@]。" statustab_skill86="^愛物者^#每個在營地補給站的空欄位-@%生命值。" statustab_skill87="^最後期限^#當生命值低於@%,+100%攻速。" statustab_skill88="^團隊合作^#在戰鬥中永遠是第二個目標。" statustab_skill89="^兔子跳^#迴避值等於[遠征完成的迴圈數*@](不能超過50%)。" statustab_skill90="^音樂宇宙^#???攻擊威力???" statustab_skill91="^延宕^#@%機會略過攻擊。" statustab_skill92="^生命喜愛者^#反死靈法師:總是會在戰鬥時被當成優先目標,並受到雙倍的傷害。" statustab_skill93="^完美主義^#每一個營地空置的地格+@傷害。" statustab_skill94="^故事愛好者^#每個未解鎖的怪物條目-1%傷害值(不能超過50%)。" statustab_skill95="^無用爭論^#當生命值低於@%,會造成整個隊伍陷入爭論@秒。" statustab_skill96="^容易受騙者^#反盜賊:總是會在戰鬥時被當成優先目標,並受到雙倍的傷害。" statustab_skill97="^快速遠征^#在此遠征中有被佔用的每一個地格+@%攻速。" statustab_skill98="^臨時雇員^#在第一章之後,每推進一章節-25%護甲值。" statustab_skill99="^不是臭蟲,是特點^#當生命值達到@%:要不就放棄,要不就會會恢復+100%生命值並完全康復。" statustab_skill101="^土匪^#@%機會在攻擊中摧毀英雄的物品。" statustab_fightwindow0="^肉食樹根^#吞食生命值剩下不到@%的生物。英雄則是會被纏住。" statustab_fightwindow1="^暴風神殿^#每5秒用閃電轟擊範圍內的2個隨機目標,造成[@+護甲值*@]魔法傷害。" statustab_fightwindow2="^燈塔之光^#增加所有生物的攻速20%." statustab_fightwindow3="^戰場^#所有具有靈魂的敵人被殺死之後,有20%機會轉變為鬼魂。" statustab_fightwindow4="^零點里程碑^#所有敵人的傷害增加@%。" statustab_fightwindow5="^零點里程碑^#所有敵人的傷害減少@%。" statustab_fightwindow6="^吸血鬼靈氣^#所有非^物體^類或^人工生命^類的敵人獲得^吸血^效果(10%)。" statustab_fightwindow7="^毒氣^#恢復與吸血會造成傷害而不是治療。影響所有生物。" statustab_fightwindow8="^衰弱^#所有生物的生命值降低@%。" statustab_fightwindow9="^蜘蛛網^#所有單位除了蜘蛛以外,遭受^蜘蛛網^效果,降低他們20%的攻速直到戰鬥結束。" statustab_fightwindow10="^齊射^#前哨站的弓箭手每@秒在戰場中降下箭雨,對所有人造成@傷害。" [perks] perk_get="現有特質" perk_boss0="選擇一項獎勵" perk_boss1="你的獎勵" perk_select="選擇一種新特質" perk_res="資源搭配" perk_0="^盾防大師^#擊中有@%機會震暈目標@秒。" perk_1="^熟練甲冑師^#每一迴圈通過之後護甲值增加@。" perk_2="^防禦者^#每次反擊恢復@*迴圈數生命值。" perk_3="^保護條款^#在接受此效果之後,每圈結束後英雄會獲得一道幻影防護條,其長度是最高生命值的@%。所有對這防護條的傷害將無視英雄的護甲值。" perk_4="^黎明之刃^#每天早上英雄的劍會充滿了日光,它下一次的攻擊會對所有敵人造成*@傷害。" perk_5="^翻筋斗^#迴避時有@%機會進行反擊。" perk_6="^強烈後勁^#每次喝下藥水+@傷害。" perk_7="^主導質量^#傷害值增加@%的護甲值。" perk_8="^衝鋒猛擊^#英雄正面衝進戰鬥,他的第一次攻擊有@%機會震暈每位敵人@秒。" perk_9="^忙亂^#英雄從第二個敵人開始,從每一個敵人受到的傷害減少@%。" perk_10="^煙幕^#當英雄在戰鬥損失掉他最高生命值的@%之時,他將可以在@秒內迴避所有攻擊。" perk_11="^扒竊^#@在格檔時有%機會從敵人偷取資源碎片。" perk_12="^挑剔^#由營地格獲得道具的品質降低3,但交換戰利品的品質會提高。" perk_13="^掠奪者^#對抗@或更多敵人將讓你獲得額外的戰利品。" perk_14="^森林之子^#一隻野鼠狼將會在戰鬥時來幫助。(@%機會)。" perk_15="^舊傷疤^#你所擁有的每件戰利品將會使你的最高生命值增加@。" perk_16="^致命弱點^#你每損失10%的生命值就會讓你有@%機會增加造成1000%的傷害" perk_17="^非關神聖^#殺死敵人後+@生命值。" perk_18="^劍術大師^#@%機會同時攻擊兩個目標。" perk_19="^不可能的優勢^#@%機會召喚超過數量的骷髏,最後一次可以召喚出2隻骷髏。" perk_20="^現場實習^#每一迴圈骷髏的等級+@(從獲得此特性的迴圈開始)。" perk_21="^操控的藝術^#骷髏召喚數量上限+1。" perk_22="^餘熱^#骷髏死亡時獲得+@*迴圈數的生命值。" perk_23="^死者的野心^#骷髏殺死敵人後,會完全恢復;而它的傷害與生命值在戰鬥結束之前增加@%。" perk_24="^反擊^#在英雄遭受直接傷害之後,所有骷髏有@%機會立即做出反擊。" perk_25="^儀式準備^#每日召喚出來的前兩隻骷髏將會強化。" perk_26="^無形保護^#所有召喚出的骷髏受到+@能量護甲永久加成。" perk_27="^成群結隊^#每一迴圈會有3隻強化過的骷髏加入英雄的行列協助戰鬥。" perk_28="^平均生命^#任何對英雄的直接傷害都會平均地分散在他與他的骷髏身上。" perk_29="^耍老千^#@%機會在放置卡片到地格之後保留那張卡(金卡無效)。" perk_30="^土地測量員^#通過地格時,每個鄰接的路邊地格+@*迴圈數的生命值。" perk_31="^重新考慮^#獲得新的一組3個特性(不花費點數)。" perk_32="^補給^#英雄穿越營火地格時留下@%途中發現的物資。" perk_33="^生存主義者^#如果你的生命值低於@%,你的恢復變成兩倍。" perk_34="^極樂無知^#發給你一手^遺忘^卡。從現在開始使用^遺忘^卡可以恢復英雄最大生命值的@%。" perk_35="^深口袋^#遠征中的資源收集上限增加@%。" perk_36="^轉軸傾角^#時間飛逝加快@%。" perk_37="^奧密克戎的技術^#+1復活次數" perk_38="^覺醒斷片^#@%機會獲得整個資源球而不是只有小部分。" perk_39="^寶藏獵人^#@%機會死掉敵人身上會產生寶箱。" perk_40="^血之天賦^#英雄被擊中時,有神秘的機會召喚出血之閃電。" perk_40_0="^血之天賦^#英雄被擊中時會召喚出血之閃電。機會等於是吸血值。" perk_40_1="^血之天賦^#英雄被擊中時會召喚出血之閃電。機會等於是暴擊率。" perk_40_2="^血之天賦^#英雄或他的骷髏被擊中時會召喚出血之閃電。機會是@%。" perk_41="^驗屍費^#@%機會在殺死敵人時獲得隨機的基本資源。" perk_42="^熟練建築師^#每個建築物的建造,英雄可以獲得@*迴圈數的經驗值。" perk_43="^神之眼^#@%機會敵人會少掉一種能力。對頭目無效。" perk_44="^信念之盾^#殺死敵人時,英雄會獲得一次彩繪玻璃防護,它有@%機會保護英雄。@最大彩繪玻璃防護次數。" perk_45="^自食其果^#英雄有@%機會反射遠程攻擊給隨機敵人。" perk_46="^無底瓶^#@%機會使用醫療藥水不消耗。" perk_47="^盲目狂怒^#每場戰鬥一次,當英雄的生命值低於@%,他會用雙倍速度揮出4擊。" perk_48="^快如閃電^#英雄或他的骷髏有@%機會施展快速3連擊,每一擊造成@%傷害。" perk_48_0="^快如閃電^#英雄有@%機會施展3連擊,每一擊造成@%傷害。" perk_48_1="^快如閃電^#召喚出來的骷髏有@%機會施展快速3連擊,每一擊造成@%傷害。" perk_49="^獵人記號^#殺死一名敵人後,你的下一攻擊將造成@x迴圈數額外傷害。" [info] menu_0="主音量" menu_1="音效音量" menu_2="音樂音量主音量" menu_3="全螢幕/視窗模式" menu_3_1="顯示模式:##•全螢幕(畫面可能會有輕微扭曲)##•保留長寬比(適當的內插,但畫面比較大)" menu_4="語言選擇" menu_5="在VKontakte網路上的研發商網頁" menu_6="研發商的推特帳號" exped_0="經過日數" exped_1="地圖完成度。#當這個條棒充滿了,這一章節的頭目就會出現在營火格上。" exped_2="遊戲進行速度#不影響戰鬥速度。" exped_3="切換^冒險^與^計畫^模式。" exped_3_1="[空白鍵/右鍵點擊]" exped_4="顯示/隱藏這次旅程中找到的資源與物品。" exped_5="英雄特性選單" exped_6="迴圈計數器#影響敵人的等級。#影響找到的裝備等級。" exped_7="英雄的生命點數" exped_7_1="英雄的生命值和經驗點數" exped_8="回到營地#按住不放-打開自動回到營火功能" exped_9="用來在營地交換獎勵的戰利品數量" exped_10="英雄會自動以@%生命值復活#[營地墓地效果]" exped_11="英雄死亡後有機會可以全滿生命值復活。#[先祖墓穴效果]" exped_12="英雄死亡後有機會可以全滿生命值復活。#[^奧密克戎的技術^特性效果]" camp_0="拆除建築物" camp_1="升級建築物" camp_2="現有補給欄位:" camp_2_1="•傢具" camp_2_2="•工具" camp_2_3="•食物" camp_2_4="•首飾" camp_2_5="•最大裝備物品數" camp_3="按此類別對物品欄中的物品排序" camp_4="現有物品欄位#右鍵點擊:卸下物品放進物品欄。" camp_5="製作隨機物品" camp_6="拆解物品" camp_7="製作物品種類" camp_8="開啟更多資訊。#需要^記憶之書^。" camp_9="製作選擇的資源。#需要氫。" camp_10="轉換資源成為氫" camp_11="現有的氫" camp_12="現有卡牌組的每日怪物大約數量" camp_13="在此牌組中的怪物來源數量" camp_14="現有卡牌組的戰利品大約數量" camp_15="牌組中的卡牌/最大卡牌數" camp_16="在此牌組中的道路卡數量" camp_17="在此牌組中的路邊卡數量" camp_18="在此牌組中的外部卡數量" camp_19="在此牌組中的特殊卡數量" camp_20="顯示/隱藏建築物等級與改良選項" camp_20_1="[標籤]" camp_21="顯示/隱藏建築物等級與改良選項" camp_22="道路卡" camp_23="路邊卡" camp_24="地形卡" camp_25="特殊卡" camp_26="此牌組中的最大卡牌數" camp_27="此牌組中的最大可部署卡牌數" camp_28="現有效果" loop_small="迴圈數" loop_big="迴圈數" [res] res0_1="穩定的樹枝" res0_2="不知何故這些枝條的記憶並未喪失。" res0_3="根從穩定樹木枝幹而來的枝條。" res1_1="穩定樹木" res1_2="一根儘管在普遍混亂的狀況下,不知何故還是維持結構完整的原木。" res2_1="保存的小卵石" res2_2="還記得世界原來是怎樣的小石頭。當你握著它們,也可以隱約地記得幾秒鐘。" res2_3="塊小卵石來自一塊保存的岩石。" res3_1="保存的岩石" res3_2="儘管世界變得無形無狀,但它明顯地沒有受到巫妖詛咒的影響,因此很適合用在建築工事。" res4_1="廢金屬" res4_2="在巫妖詛咒中存活下來的小片金屬。有時候,這是你有一陣子沒看到的護甲或刀劍所有的殘餘。" res4_3="片來自一條穩定金屬的廢金屬。" res5_1="穩定金屬" res5_2="一大塊免於被巫妖吞噬的金屬。它的碎片緊緊黏貼在一起,彷彿有磁力一般。" res6_1="乾糧" res6_2="一小份食物。令人驚訝的是,它還能夠拿來充飢。現在這些東西是真正的奢侈。" res6_3="份來自全部食物補給的乾糧。" res7_1="食物補給" res7_2="在新世界廢墟中找到的一小袋食物。不像世界其餘地方,飢餓在這裡依舊存在,而你得要用盡任何手段來與之抗衡。" res8_1="擴充之球" res8_2="以小圓球為形體的擴充空間物質表現。" res9_1="永生之球" res9_2="通常死亡是不穩定的。這顆球會讓其穩定地不存在幾秒鐘。這通常足以避免這可怕的命運。" res10_1="記憶碎片" res10_2="謠言、神話和某人的妄想。得要花上幾週才能完全瞭解。而你得花上好幾年的時間才能決定是否需要這個。" res10_3="塊來自完整記憶之書的碎片。" res11_1="記憶之書" res11_2="只有真正的事實與許多真相。但只有關於一件事。而次數只有一次。" res12_1="顯著的改變" res12_2="這足以讓毛蟲變成蝴蝶、種子變成嫩芽或一滴水變成涓涓細流。若你收集了足夠數量,它也會將自己轉變成其他東西。" res12_3="種來自完整質變的改變。" res13_1="質變" res13_2="這世界改變與轉換的能力被仔細地從所存在的地方分離出來,放入一顆球,並且摧毀。還好它並非不可逆的。" res14_1="可憐的殘餘" res14_2="某人活過的一生。對持續活著的渴望。悲哀的命運。" res14_3="個來自整個來世之球的殘餘" res15_1="來世之球" res15_2="所有存在的死亡能力。你可能發現它很可怕,但缺了它的脆弱與無常,世界無從存在。" res16_1="時間碎片" res16_2="這個世界的法則通常基於空間與時間。但空間被粉碎。如你所見,時間也是如此。" res16_3="片來自整個星界之球的碎片。" res17_1="星界之球" res17_2="一片充滿了遠方星辰光線回聲的虛空。少了星星的天空,表示它們也同樣地從這個世界被奪走。" res18_1="工藝碎片" res18_2="精緻的配件、精湛的雕刻。某人精巧手藝所完成工作的片段碎片。" res18_3="塊來自於整個工藝之球的碎片。" res19_1="工藝之球" res19_2="毫無瑕疵被完成的作品。畢生追求完美。" res20_1="活體織品" res20_2="一個活著、會成長甚至變老的織品碎片。通常是具有難以理解結構的物質。" res20_3="個來自於整個進化之球的纖維。" res21_1="進化之球" res21_2="一種改良、適應與生存的企圖。陽光照耀地方的永恆爭奪。" res22_1="不定形團塊" res22_2="均勻元素的流體質量。被動可塑性的靈活形影。" res22_3="塊來自於整個聯合之球的碎片。" res23_1="聯合之球" res23_2="分離轉變成整體。一種比你所有的組件都加總起來還完整的方式。秩序由混亂所造就。" [expedidion_menu] exp_menu="遠征選單" exp_carddeck="牌組建立選單" exp_carddeck_gold="金卡" chapter="章節@:" chapter_enemy_skills_0="敵人擁有0-1種能力" chapter_enemy_skills_1="敵人擁有1-2種能力" chapter_enemy_skills_2="敵人擁有2-3種能力" chapter_enemy_skills_3="敵人擁有3-4種能力" chapter_resources="額外資源:@%" chapter_resources_max="資源最大數量:@" chapter_resources_max_inf="資源沒有限制" chapter_enemy_buff="敵人的力量:@%" chapter_enemy_roundscale="敵人的力量成長:每個迴圈@%" class_0="職業:戰士" class_1="職業:盜賊" class_2="職業:死靈法師" class_review_0="-沒什麼特別優缺點的職業。擁有與其他職業比較起來最高的強韌性。#每秒的戰鬥+@%傷害。" class_review_1="-可以在戰鬥中殺死敵人之後獲得戰利品,並在營地中以它們交換裝備。一開始就有5%吸血的能力。裝備每個擁有相同能力的物品都會有10%的加成。" class_review_2="-召喚骷髏出來代替主人戰鬥。骷髏的數量與能力取決於死靈法師的裝備與技能。" class_stats="額外職業狀態:" class_stats_list="-1,-1,傷害,攻速,全體傷害,反擊[%],恢復,迴避[%],吸血,防禦,暴擊機會[%],暴擊傷害[%],召喚品質,最大召喚骷髏數,骷髏能力" cemetery="英雄可以@%生命值復活一次。" start_equip="以戰士的裝備開始遠征" start_equip_class="以適合他職業的裝備開始遠征。" potion="•治療@%生命值。#•+@每一迴圈。#•最高到@罐藥水。" [alchemy_menu] alch_name="鍊金術" alch_crea="合成" alch_dest="分解" [furniture_menu] frnmnu1="傢具" frnmnu2="工具" frnmnu3="食物" frnmnu4="首飾" frnmnu5="右鍵點擊將物品由槽位移除。" frnmnu6="點擊並按住脫下物品。" [furniture] frn0_1="煉金術士的架子" frn0_2="屬於前一位擁有者的有著藥水瓶與藥劑槽位、瓶子標籤與其他神秘東西的架子。" frn0_3="藥水最大數量+@。" frn1_1="伯爵的椅子" frn1_2="儘管這把椅子前一位擁有者是隻吸血鬼,它還是裝飾著意外地多的木樁。還有著吸收生命靈氣的痕跡。" frn1_3="如果你已經擁有它+@%吸血。" frn2_1="古董衣櫥" frn2_2="一個漂亮的古董衣櫥。許多世代時尚的沉默目擊者。" frn2_3="每當英雄裝上新物品時+@生命值。" frn3_1="鞋釘" frn3_2="一把用於固定鞋底和小高跟鞋的小釘子。如果你要隨身攜帶的話,最好用一小塊布將它們包裹起來。" frn3_3="每次被擊中,攻擊者遭受@傷害。" frn4_1="草藥醫生的鐮刀" frn4_2="當你需要小心地收集某些稀有藥草時可以派上用場。每個草藥醫生都會感激這個工具所帶來的便利性與它彎曲刀刃上金屬與薄荷的舒適氣味。" frn4_3="藥水治療效果+@%。" frn5_1="森林住民之斧" frn5_2="一把雖然老舊卻依舊可靠與堅固的工具。獲得砍劈木頭能力所付出的代價是你手上的厚繭。" frn5_3="每當英雄獲得穩定的樹枝時,他有10%機會獲得更多。" frn6_1="混合堅果" frn6_2="一小籃各種不同的堅果。不會變質,還會好好地餵飽你。儲存過冬最好的食物種類以及不錯的晚上點心。" frn6_3="英雄有多少護甲值,最高生命值就+@。" frn7_1="煙燻火腿" frn7_2="美味的煙燻肉類總是受到任何餐桌上賓客的歡迎。" frn7_3="在每天開始之時恢復@生命值。" frn8_1="大蒜" frn8_2="大蒜獨特的味道會讓任何食物變得更美味。沒有人知道為什麼吸血鬼討厭大蒜。或許那是他們必須為所擁有的非凡力量付出的代價?" frn8_3="對抗所有吸血鬼+@傷害。" frn9_1="黃銅燭臺" frn9_2="通常只是一件藝術品。但還是相當有用。同時點三根蠟燭是很浪費,但有誰能夠在此黑暗的時刻拒絕溫暖光線的舒適呢?" frn9_3="當英雄在路燈或燈塔的照耀範圍之內,他的傷害會增加5%(效果不會累積)。" frn9_4="當英雄在路燈或燈塔的照耀範圍之內,他的傷害會增加5%。" frn10_1="舊畫" frn10_2="一眼見到這張畫讓你想起某個人。但你還是無法記得到底是誰。只是一張油畫、作者與年份都不明。" frn10_3="增加對頭目造成的傷害@%。" frn11_1="銀餐具" frn11_2="讓飲食更加舒適的一小組餐具。銀器需要某些特殊的處理,但能夠擁有一套還是不錯的。盤子上還可以見到某些古老的雕刻,但你無法處理它。" frn11_3="對所有不死生物+@傷害。" frn12_1="橡木床" frn12_2="沉重、堅固,且老舊。睡在上面非常舒服。但小心別讓它那巨大的嘎吱聲吵醒屋內所有人。" frn12_3="通過營火時+@%生命值,但最大生命值減少基本數值的@%" frn13_1="晚餐桌" frn13_2="不管它的名字怎樣,你還是可以在桌上吃早餐與午餐。每餐過後都要清理一次。或者至少在每天結束之時清理一下。" frn13_3="通過營火時+@*迴圈數的生命值。" frn14_1="古董架子" frn14_2="它所容納的東西被一層玻璃保護著,免於灰塵和濕氣的侵襲,但你還是可以透過玻璃看它們。這件傢具已經老舊得失去了往日的光彩,因此你最好別太頻繁使用它。" frn14_3="在這次遠征途中每獲得一個資源,最高生命值就+@。" frn15_1="農夫的鐮刀" frn15_2="看著有點生鏽,但沒有磨刀石無法解決的問題。除了這個之外,它是個收割麥子與收集乾草的好工具。" frn15_3="通過麥田時有@%機會獲得1份乾糧。@%的傷害變成全體傷害。" frn16_1="剝皮工人的小刀" frn16_2="一把用來處理獸皮的小刀。雖不是嶄新的狀況,但在熟手的手中還是很有用。" frn16_3="殺死一隻野鼠狼有@%機會獲得1份乾糧。對野鼠狼+@傷害。" frn17_1="鐵匠的錘子" frn17_2="這工具在產生出大量火花的方面無以倫比。對所有鐵匠而言最忠實的伙伴。尊重努力工作和堅實的雙手。" frn17_3="+@護甲" frn18_1="一塊麵包" frn18_2="一邊烤得有點焦了,但還算新鮮。不管富人窮人都同樣歡迎在晚餐桌上見到的景象。" frn18_3="+@最大生命值" frn19_1="肉湯" frn19_2="一碗熱湯是在寒冷冬夜保持溫暖最好的方式。當然了,在其他時刻也是一樣。運用某些乾藥草來調味。" frn19_3="通過村裝獲得額外@生命值。" frn20_1="起司" frn20_2="一種很可口而且能夠方便地長時間儲存的食物。如果你沒有一杯葡萄酒來配,可不要太悲傷。起司本身就很美味。" frn20_3="殺死一名敵人之後+@生命值。" frn21_1="銀項鍊" frn21_2="一件美麗的古董首飾。這項鍊是個蝙蝠形的小勳章,用它小小的爪子抓住一條銀鍊。" frn21_3="所有來自吸血鬼的傷害-@。" frn22_1="稀有書籍" frn22_2="時間無情地對待這本書,它已經完全無法閱讀了。片段的文字只能告訴你已經久被遺忘的時間與地方,但是卻不足以獲得完整的記憶或一些知識。" frn22_3="每張玩家手上的卡片+@護甲(效果不累積)。" frn22_4="每張玩家手上的卡片+@護甲。" frn23_1="精美的鏡子" frn23_2="它已經有點失去光澤了,但還是比湖面或金屬板表面的效果好些。鏡框裝飾著微小的閃電。" frn23_3="@%機會偏移閃電(來自暴風神殿)或是對隨機敵人的魔法攻擊。" frn24_1="礦工的十字鎬" frn24_2="如果要與山打鬥,這是最好的武器。當然了,任何其它石頭也無法抗衡。" frn24_3="通過營火時+@個小卵石。" frn25_1="寶石匠的放大鏡" frn25_2="將具有不同放大倍率的多個透鏡裝進有著光澤手把的單一鏡架中。讓珠寶匠的工作技術提升到比平常還高的水準。" frn25_3="提高找到稀有物品的機會@%。" frn26_1="舊煎鍋" frn26_2="一種簡單但是無法取代的廚房用具。通常不需要任何說明。憤怒家庭主婦手上的致命武器。" frn26_3="當你通過營火格時額外治療你@生命值。" frn27_1="廚房小刀" frn27_2="通常用來切割或去皮蔬菜,但是對一個笨拙廚師的手指還是相當危險。" frn27_3="每一個^食物^類道具配置在你的營地+@%生命值。" frn28_1="堅固的凳子" frn28_2="與簡單的圓木相比更舒適且便於攜帶。同時也好看些,可以在有需要時協助你搆著架子的頂端。" frn28_3="^如果玩者已經有生命恢復的話,每秒恢復生命值+@。^" frn29_1="箱子" frn29_2="蓋子很重,因此你只有在確實必要時才會打開它。上面安裝了已經壞掉很久的鎖鑰機制。" frn29_3="降低死亡或撤退時的資源懲罰@%。" [dead_menu] left="你將保留:" lost="你將失去:" dead1="你在戰鬥中死亡。#死亡不會偏袒倒下者,但對你有點法外開恩。" dead2="撤退:#-你保留" dead3="%所有找到的資源。" run1="離開戰場回到你舒適營地的想法在腦海浮現。你得要留下一些發現物免得被怪物追上。" run2="撤退:#-你保留" run3="%所有找到的資源。" run01="離開戰場回到你舒適營地的想法在腦海浮現。真是個及時的點子!營地就在眼前了!" run02="撤退:#-你保留所有資源。" win1="頭目已經被打敗,但你的旅程還沒結束。#你可以帶著所有發現物回到營地。#但記住:世界將會忘記你所做過的一切。#它老是忘記。" win2="撤退:#-你保留所有資源。" [craft_menu] craft0="物品製作選單" craft1="製作" craft2="拆解" [demolish_menu] demol0="拆解選單" demol0_1="拆解之後#你將保留#這些資源:" demol1="拆解" [save_menu] save0="存檔欄位" save1="複製" save2="刪除" save3="開始" save4="載入" save5="空" save6="保留" [button] stats="說明" building="建造" rezimi1="冒險" rezimi2="計畫" building_menu="建造選單" exp_menu="遠征選單" stats_menu="統計數值" equip_menu="營地補給選單" equip="補給" sort="排序" expedition="遠征" expstart1="開始" expstart2="確認" craft="製作" continue="繼續" exit="離開" start="開始" rebirth="復活" stay="留下" getall="拿走所有" retreat="撤退" killtutor1="跳過#教學" killtutor2="保留" killtutor3="跳過教學中..." saveslots="選擇#存檔欄位" encyclopedia="百科大全" alchemy="鍊金術" class="職業" chapter="章節" [tutorial] tutorial_pc="(空白,右鍵點擊,模式切換)" tutorial_mob="(開關在畫面的頂端或右端)" tutorial_1="要切換^冒險^(在地圖上旅行)與^計畫^(停止)模式。按下那開關" tutorial_1_1=",右鍵點擊或空白鍵。##" tutorial_1_2="或直接按下位於右下角的按鈕。##" tutorial_1_3="-藉著改變遊戲模式繼續你的旅程。" tutorial_2="注意畫面頂端的日期進度條。新敵人通常會在每日結束時出現。##-藉著改變遊戲模式繼續你的旅程。" tutorial_3="旅行、戰鬥與大部分的動作都是自動進行的。玩者無法直接影響它們。##-按下任何地方繼續。" tutorial_4="你有一個物品欄與物品槽位。你知道該怎麼做。##-裝備一件物品以繼續。" tutorial_5="你可以使用擊敗敵人所留下來的卡片在地圖上增添若干新物件。這就是^計畫^模式的用途。##-將卡片拖曳到適當的空位以^記住^那塊土地。" tutorial_6="很好。##-現在繼續你的旅程。" tutorial_8="你可能已經注意到,你可以在戰鬥中獲得新物品與卡片。#某些物品具有獨特的能力,還有大部分的卡片也是。@##-裝備一把新武器並在地圖上佈置一張新卡片以繼續。" tutorial_8_1="將游標移到物品或卡片之上,你可以檢視它的特性。" tutorial_8_2="點擊一個物品或卡片,你可以檢視它的特性。" tutorial_9="你的某些行動將會產生你稍後會需要的資源,但不是現在。但不阻止你現在就察看它們。##-改變遊戲模式繼續你的旅程。" tutorial_10="這遊戲本身就是一場在迴圈路徑上的旅程。只有你來決定英雄何時回到營地...當然了,要不就是你,要不就是你敵人的利牙尖爪讓他回老家。#你幾乎任何時間都可以撤退,但一個特殊的動畫將會讓你知道何時安全地撤退。##-按下那按鈕撤退回營地。" tutorial_11="紮營的好地方。#這是所有你收集到資源派上用場的時候。誰會想到這個?你正好有足夠的木頭與石頭可以建造出營火!#在營地時用蓋建功能建造出一個營火。##-按下建造按鈕,選擇營火,並設置它。" tutorial_12="恭喜!你已經捱過惱人的教學。#你現在可以開始你第一次遠征...或先不要...愛怎麼做就怎麼做。##-點擊任何地方完成教學。" [textflow] parry="反擊" evade="迴避" stun="震暈" crit="暴擊" reflect="反射" stainedglass="抵擋" [misc] potion1="醫療藥水" potion2="你信任的旅行伙伴。當你的生命危險時治療你@%的生命值。你擁有的愈少,就愈珍惜它們。" potion3="剩下數量:@" potion4="現在你少了一個伙伴。" [statistics] stat="遊戲狀態" stat_time="遊戲時間" stat_time_exp="遠征時間" stat_expeditions="開始遠征次數" stat_kills="擊殺數" stat_kill_zero="你滿手血腥,但這鮮血是你自己的。你還沒殺死任何人。" 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stat_build_cards_placed="佈置的地形卡" stat_build_cards="佈置的地格" stat_build_cards_zero="你尚未建造任何東西。試試看,它會在你的旅程途中幫助你。" stat_build_card0="遺忘的世界片段" stat_build_card1="墓地" stat_build_card2="村莊" stat_build_card3="樹叢" stat_build_card4="麥田" stat_build_card5="蜘蛛繭" stat_build_card6="吸血鬼宅第" stat_build_card7="戰場" stat_build_card8="哥布林營地" stat_build_card9="燈塔" stat_build_card10="岩石" stat_build_card11="山地" stat_build_card12="森林" stat_build_card13="灌木叢" stat_build_card14="鮮血樹叢" stat_build_card15="暴風神殿" stat_build_card16="圖書館" stat_build_card17="廢棄圖書館" stat_build_card18="河流" stat_build_card19="路燈" stat_build_card20="沼澤" stat_build_card21="兵工廠" stat_build_card22="迷宮" stat_build_card23="零點里程碑" stat_build_card24="被洗劫村莊" stat_build_card25="伯爵的領地" stat_build_card26="鐵工廠" stat_build_card27="蘆葦" stat_build_card28="橋樑" stat_build_card29="巫妖宮殿" stat_build_card30="雜草地" stat_build_card31="村莊" stat_build_card32="飢餓樹叢" stat_build_card33="時光水晶" stat_build_card34="時間燈塔" stat_build_card35="燒毀的森林" stat_build_card36="廢墟" 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[dia_camp_cmp1] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,0,1,1,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0; text_0="真不敢相信。嘿,大家!那男孩終於設法回來了!" text_1="生存者?這是否代表我不再孤獨了?#你們從哪裡來?還有什麼地方不被黑暗所籠罩?" text_2="我們不知道我們從哪裡來。或我們無法記得。#我想,你所見到的這群人不過是整個群體的一小部分。" text_3="你不確定嗎?" text_4="我們不確定。因為被遺棄的行李與殘餘的每日口糧,讓我們得出這個結論。" text_5="每一天-都有人們存在的新跡象,但根據這裡所有人的認知,從來沒有與我們在一起。看起來像是我們遺忘了他們..." text_6="你忘記了?" text_7="沒錯。那像是人們每天都消失不見,而我們立刻忘記他們存在過。幾乎就像我們忘記是從哪裡來一樣。#還有我們的家人。甚至我們自己。" text_8="我的名字是優塔。那是我還記得的部分。沒有其它人的記憶狀況比它更好了。" text_9="那也是為何我還記得一些自己的事。所有事情都忘記了。" text_10="但等一等...妳說我^設法回來了^?#那也就表示妳記得我曾在這裡。" text_11="是的,這也就是為何它對我們是如此地重要。#我們看到你離開了,但你在我們可以接近你之前就走遠了..." text_12="聽著,我們再也無法在這虛空中徘徊了。這裡有營火與一些睡袋。在這黑暗的時刻是真正的奢侈。#你覺得如何呢?" text_13="哦,當然!如果我們能夠合作,我會很高興。#我想要回復一切...我開始記起以前世界的樣子。" text_14="但是沒有其它人是毫無意義的。沒有他們會太寂寞。" text_15="記起這個世界?我不懂你在說些什麼。我太累了。#但如果你能幫助我們,我們會很高興。而我們也很樂意幫助你。" text_16="只要別要求我們跟著你。我不知道你是怎麼設法回來的,但對我們而言,離開群體是很危險的。" text_17="我不會要你做這種事的。目前為止,我只想要有一個可以返回的地方。一個能讓我聽到其它人聲音的地方。" [dia_camp_cmp2] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1; text_0="我們要幫助你可不是開玩笑的。#這裡有些在大災變存活下來沒有消失...無法忘記的東西。拿走它們吧。你會需要它們的。" [dia_camp_cmp3] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,0,1,1,0,1,1,1,0,1,1; text_0="另一個成功。你回來了,而我們還記得你。#真不敢相信!" text_1="是呀。很高興能夠回來。但我很難稱之為成功。" text_2="我對世界的舊記憶消失了。道路又再度空虛,我看到的只有四處黑暗。" text_3="真是有趣…所以嚴格來說你所記得的是你有事情忘記了。#我們得要想辦法利用那點。" text_4="讓我們來談談正面一點的事情。#我們已經設法整理好這個地方。現在應該進行下一步了。" text_5="妳有什麼打算?" text_6="擴充營地。我們有各種匠人,從廚師到鍊金術士,但他們需要地方工作。" text_7="但我們無法使用附近的材料。#你只要一轉頭,剛找到的樹枝或石頭就不見了。" text_8="恐怕只有你能解決這問題。#在你旅程之中留存下來的材料總是看起來很適合建築。" text_9="但這些只是石頭與碎片而已。妳要如何使用它們來建出什麼呢?" text_10="好奇了,是嗎?我從你生起的火注意到這件事的。#你所得到的東西因為某種未知的原因將穩定性^感染^給類似的所有東西。" text_11="雖說只有少量而已,但它還是值得重視的。#就連一根小樹枝也足以建造出一道不用時常監督也能夠存在的木牆。" [dia_camp_cmp4] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=0,1,0,1,1; text_0="我還活著?但是為何呢?" text_1="感謝我們吧。我們一個小隊把你拖來這邊。那不是件容易的事。" text_2="你們怎能擊退那些怪物?它們幾乎殺死我。" text_3="那也很有趣。它們有許多在我們眼前消失。有些我們勉強避免了。#但我想這些野獸甚至在我們離開營地之前就走了。" text_4="我的朋友,我認為你的旅程是與你的記憶緊密地連接的。#一旦你不醒人事,所有的一切都會分崩離析。" [dia_camp_cmp4_1]; text_0="我不知道我是怎麼復生的。我想我是瀕臨了死亡。" [dia_camp_cmp5] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=0,1,0,0,1,0,0; text_0="大夥兒聽著!巫妖已經死了。詛咒已經被解除。但是..." text_1="什麼巫妖?還有什麼詛咒?#我當然是相信你的,可是我不知道你在說些什麼?" text_2="妳不記得那位死掉的魔法師?#就是那個穿著毛皮外套,拿著把權杖,全身籠罩在星雲之中,用他閃亮的翅膀飄浮在世界之上,並一塊一塊地吃掉世界的傢伙?" text_3="真是奇怪。這裡所有東西看起來都一樣。為何呢?" text_4="我想他應該不是那時候如此黑暗的唯一原因。" text_5="嗯。骷髏曾經提到^他^。不管他是誰,他一定與世界毀滅脫不了關係。" text_6="看來我別無選擇,只能繼續我的遠征了。" [dia_camp_cmp5_1] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=0,0,1,0,1,1,1,1,0,0; text_0="那真是意外地簡單。#現在我只需要記得我家在哪裡,將這營火熄滅掉,然後..." text_1="倖存者?!" text_2="真不敢相信。#嘿,大家!那男孩終於回來了!" text_3="而我不僅回來了。我還停止了散佈黑暗的詛咒。" text_4="我不知道你在說些什麼。這營火是一直以來唯一沒被黑暗面紗所籠罩的東西。#我們勉強才到達這裡,在途中我們忘記了很多朋友以及我們自己的大半部分。" text_5="我的名字是優塔。那是我還記得的部分。" text_6="我們看到你離開營地,而我們只能記住這件事。那也是我們看到你回來感到如此驚訝的原因。" text_7="或許我們應該合作並開始幫忙彼此?#我已經實在很有禮貌地請求了。我們已經筋疲力盡無法離開了。" text_8="嗯。骷髏曾經提到^他^。#不管他是誰,他一定與世界被遺忘脫不了關係。" text_9="看來我別無選擇,只能繼續我的遠征了。" [dia_camp_cmp6] dialog_list=H,-YOTA,-HuDOG; dialog_place=1,0,1,0,1,0,0,2,1,0; text_0="歡迎回來...那個是一塊從你肩膀伸出來的玻璃嗎?" text_1="啥?哦,我根本沒有注意到它。而那也不是因為我很能忍痛。說老實話,我還有點被嚇到。#我遇見一位瘋狂的牧師。彩繪玻璃窗、聖潔光暈以及天使的輪廓。你可以說它是神聖的狂歡也不為過。" text_2="讓我來猜猜看。#我們全都是罪人,而現在得面對神聖的天罰與世界末日?只有死亡才是我們最終的救贖?" text_3="不完全是這樣。那就像是^上帝決定消除他的創造物。這是必須完成的事情...有耐心一點^。" text_4="嗯,如果你稍微思考一下,那還是有些道理的。還有誰能有如此力量去做這樣的事呢?" text_5="我對神性的瞭解並不多,但我認為祂可以立即完成所有這一切。#簡單地說,我們全都已經死了。我們現在甚至已經不存在了。" text_6="就算女祭司說的是對的...這也不是放棄的理由。" text_7="啊-嗚嗚嗚!!#(來自外太空的嚎叫)" text_8="那是什麼聲音?!你有聽到嗎?" text_9="是的,感覺很恐怖。就像有人來追獵我..." [dia_camp_cmp7] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,0,0,1,0,1; text_0="發生了什麼事?怎麼一副震驚的表情?" text_1="因為它幾乎整個被撕裂了。我依然還是搞不清楚我最後怎麼勝利的。" text_2="哪裡,哪裡。我想你低估了自己。" text_3="不,我是認真的。那位...獵人。他有黑洞做為獵犬。我認為它們可以吞噬整個星球。還有獵人的武器...每一發射擊我身後的星星就熄滅了。有了所有這些力量,他可以摧毀整個星系。" text_4="而且我確信他已經這樣做過好幾次了。我不知道我在戰鬥中要如何敵得過他。而我意識到恐怕這對於巫妖與女祭司都同樣沒錯。" text_5="哦,不。可別告訴我這次遭遇就就讓你垮掉。聽我說,這地方正變得更好。你絕不能放棄。" text_6="妳在說什麼?正好相反。我對於我們的成功很有自信。那不僅僅是湊巧而已。我有與此邪惡一戰的力量,我也有機會可以打敗他。" text_7="有機會擊敗它,是嗎?好吧,我想運氣正站在你這邊,嘿嘿。" [dia_camp_cmp8] dialog_list=H,-YOTA,-YOTAGds; dialog_place=2,2,0,2,2,2,1,0,0,1; text_0="英雄回來了。我扔的硬幣落在對的那一面。是我的功勞還是你的功勞?" text_1="那無所謂。#就算只有失去一個環節,一連串的巧合也會變得毫無意義。" text_2="告訴我,為何妳一直假裝是人類?那真的有必要嗎?" text_3="有。#我必須將我的影響力集中在這小區域。在一個渺小的人類上。" text_4="當我改變外觀,我不會簡單地戴上面具就假裝是其它人。相較於其它所有人類...神的思考處於不同的水準與次元。#一切事物看起來都原始、不重要與弱小。為了嘗試讓這對話進行,我差點無聊至死。" text_5="在一個盲人與聾人的世界,你必須剝奪自己的視力與聽力才能瞭解本地人,對吧?我就是這樣做的。" text_6="那也就是為何我能相信你,以人類身份。那也是我能夠表達同情與幫忙的方式。#我認為這就是阿爾法所發生的事。身為人類讓他有了同情心,而讓他任憑自己被殺死。身為人類讓奧米迦有了情感。然後你看看發生了什麼事。" text_7="我覺得現在正是做出非常重要結論的時候。那麼..." text_8="不。我沒有什麼結論。#我只是不知道要說什麼。妳真的認為我應該用其它機會打敗奧米迦嗎?" text_9="誰知道?我自己也不知道。#但如果你想要嘗試,你不用再問第二次。" [dia_camp_cmp9] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1; text_0="好吧,就這樣吧。現在我們可以捲起帳棚離開這些庇護所了。#我需要幾分鐘時間通知大家。" text_1="房子不夠所有人居住,因此我們得要把多個家庭放進每棟房子。但這樣仍然讓我們更接近文明的生活方式。" [dia_camp_bld3] dialog_list=H,-HEAL,-YOTA; dialog_place=1,2,1,1,1; text_0="我們可以找到肥沃的土壤真是奇蹟。這樣我們可以省下一些寶貴藥草的種子。" text_1="但真正的奇蹟是這些治療藥膏與香油還有任何功效。" text_2="..." text_3="因為大災變,我們已經失去了許多人。最好別在疾病上失去更多人。" text_4="而這些藥水也可以幫助你。在你的旅途帶上一兩瓶,能夠讓你毫髮無傷回來的機會提高。" [dia_camp_bld14] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1,1,1; text_0="你是否注意到這種奇怪的遺忘會影響到我們的感官?" text_1="舉例來說,飢餓。#你可以停止吃東西一整天還不會感到飢餓。但當然了,並不是意味著你應該完全停止吃東西。" text_2="農夫承諾他有辦法種植一些穩定的農作物。但得要花費一些時間。" text_3="看他沒有陽光要怎麼種出作物會是一件有趣的事。" [dia_camp_bld5] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1; text_0="距離我們可以自豪地稱呼我們簡陋營地為村莊只差一小步了。#儘管還只是半被泥巴蓋住的遮蔽物。" text_1="但我們真的很感恩!#人們身心都已精疲力盡。某些稱之為^家^的隱私空間將會帶來喜樂。" [dia_camp_bld16] dialog_list=H,-GRKEEP; dialog_place=1,1,1; text_0="謝謝你。" text_1="那是個好地方。平靜。那裡是有些人。但屬於安靜的類型。" text_2="它們看起來有點可怕,但它們可以告訴你很多事。如果你能傾聽的話。" [dia_camp_bld16_1] dialog_list=H,-GRKEEP; dialog_place=1,1,1; text_0="我看著人們。" text_1="一開始,他們躺下。然後他們開始起來。行走。帶咖啡。便利地。" text_2="我也能照顧你。你不需躺下。你必須離去。" [dia_camp_bld17] dialog_list=H,-GRKEEP; dialog_place=1,1,1,1,0,0,1; text_0="哦!你也有興趣呀,是嗎?" text_1="不是每個人都欣賞它。不是每個人都瞭解。" text_2="人們不僅用他們的聲音為你服務。而是用骨頭、劍與弓。" text_3="如果你不怕它們,它們並不邪惡。" text_4="你說得對。我只需要舉起手然後...等等。我以前從未做過這樣的事。" text_5="如...如果我沒記錯的話。" text_6="這技藝透過自學。通常藉由書籍,或是話語,或是像你的狀況藉由牆與石頭。這是不尋常的方式。" [dia_camp_bld4] dialog_list=H,-SMITH; dialog_place=1,1,1,0,1; text_0="七海的鐵砧在上!那是一個小熔鐵爐!" text_1="唷-呵-呵!你不知道我有多想念爐子的熱量與金屬的味道!" text_2="我們現在可以提供不錯的工具了。小伙子,你可以確定的。你甚至能夠在你的旅途中用上它們。" text_3="你很熱情...這告訴了我你對航海技術並不陌生。" text_4="我的錘子都顫抖了!你怎麼知道的?不過那沒有關系。你說得對。別擔心,我會向你證明這雙手緊握鐵鎚與在風暴中掌穩舵都一樣行。如果有需要可以持續一整天。" [dia_camp_bld9] dialog_list=H,-SMITH; dialog_place=1,1,1; text_0="唷-呵-呵!多麼讚的冶煉爐啊!扔進更多煤炭!把金屬熔煉掉!" text_1="嘿小伙子,你知道堅固護甲的秘密是什麼嗎?因為裡面是堅固的肉體呀!哈哈!#我可以讓任何東西都更堅固一點。就算是簡單的襯衫或是襪子等。你喜歡哪一種?" text_2="你將在如此的船帆下行得很遠。沒有風暴能阻止你。你知道為什麼嗎?因為風暴將會站在你這邊,小伙子!" [dia_camp_bld6] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1,1; text_0="好消息。我們列出了我們所需物品的清單。#我不敢說它們是絕對必要的,但它們會讓我們的生活過得更好一點。" text_1="我們不能一直在地上吃東西...因為食物也在地上。然後我們還得睡在同樣的,你知道的...地上。" text_2="當然了,我說得有點誇張。只是想讓你瞭解這個想法。#如果你偶然發現了好傢具,或是儀器與其它有用的東西,記住地點再派出馬車去運回來。然後我們會將你的發現物交給正確的人。" [dia_camp_bld15] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1; text_0="看看我們:昨天還不知道怎麼過日子,今天卻需要更多空間來儲存我們所有的家當。" text_1="我很清楚知道人類的貪婪會度過世界末日。" [dia_camp_bld10] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1,1,1; text_0="好的,以下是我們設法學習到的:" text_1="這世界是由黑暗與你很短時間之內的記憶片段所組成。#沒有什麼是穩定的。" text_2="但是這並不完全是正確的。#有某些關鍵記憶會徹底改變一切。透過保存你的遠征紀錄,我們將真實的圖像拼湊起來。" text_3="如果任何事物不要那麼沒有形狀,那會會簡單許多。記住,任何知識都是無價的,因此別忘了分享它。我們一起來決定怎樣使用最好。" [dia_camp_bld12] dialog_list=H,-SCIENT; dialog_place=1,1,1; text_0="啊。纖維片和乾墨水的這種令人愉悅的氣味...簡單地說,就是書本的氣味。" text_1="看看我們:我-科學家。知識就是我的武器。而你-流浪者。你的武器是...嗯,你的武器。最後,儘管存在許多差異,但終究我們是追求同樣的目標。去瞭解並拯救這個世界。" text_2="理論、知識、學習!我們將重新發現這個世界,我的朋友。" [dia_camp_bld21] dialog_list=H,-SCIENT; dialog_place=1,1,1,1; text_0="你知道氫是宇宙中最簡單與最普遍的元素嗎?#而你知道嗎,不知道這個事實並不會讓你變成壞人?" text_1="不要害怕學習,我的朋友。那就是我的意思。不知道某些事物並不是罪惡。#罪惡是不去嘗試學習任何事。" text_2="看看你能用科學實現的事物。鍊金術轉換物質!從其它物質創造新物質。從某些你有的東西獲得你沒有的東西。#真是精彩!" text_3="因此,現在如果你需要懷念的好鍊金轉換,就會知曉要去哪裡。當然了,可以來一杯好茶並進行有趣的對話。" [dia_camp_bld22] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,0,1; text_0="唔...所以這就是它管用的原因了。與其強記某些東西,不如再重新學習一次。#那是個很好的技巧。" text_1="沒有惡意。#沒有教育,我們的世界將會留給蠻荒。" text_2="你也可以學到一些東西。我們大家可以聚在一起,分享我們的有用知識與技能。" text_3="不了。我已經知道所有我該知道的知識。#將學習留給孩子們。" text_4="你的第一課:學習喜愛學習。這會讓我倆的日子好過一點。" [dia_camp_bld8] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,0,1,0,1,0; text_0="哇哦。那是...一座森林..." text_1="...是呀。一座森林。" text_2="堅固的木頭。真是難以置信。" text_3="是呀,我懂了。我知道森林是什麼。" text_4="多年生常綠植物的醒目範例。" text_5="妳在取笑我嗎?" text_6="那就是原木與木板死前的模樣。#如此令人興奮..." text_7="沒錯。妳明顯地在取笑我。" [dia_camp_bld7] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1,1; text_0="所以事情就是這樣:早些時候我們設法穩定了森林的一小部分。現在它幾乎已經成了我們世界真正的一部份。#你可以進入它裡面並安然返回,而不用擔心從現實中消失。" text_1="你甚至可以在那裡砍些木投下來。但不能一下子砍了所有樹木。把它當作我們共同的勝利吧。" text_2="守林人並不是很健談,但他知道自己在做什麼。#當你不在的時候他會提供我們木頭,而且如果有需要的話,他是一位還不錯的工匠。" [dia_camp_bld20] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1,1,1; text_0="那是個很好的結構體。堅固、可靠、有用。#我不斷地這樣告訴我自己。" text_1="我幾乎開始相信它了。" text_2="我的小子們受過訓練,可以在這迷霧中看得清楚。如果你在十字弓的射程範圍內,他們就會在戰鬥中支援你。" text_3="而市民在晚上會睡得好一點。#我能夠保證他們的安全。" [dia_camp_bld18] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1,1,1; text_0="抱歉長官,但你能往集結點再向前一步嗎?" text_1="再靠近一點...太好了!謝謝你,長官。" text_2="現在,快排好隊!#我會教你怎麼正確戰鬥,菜鳥!我會操到你躺在地上爬不起來!如果有需要的話我會撕裂你的靈魂好騰出點空間給肌肉!" text_3="有人可能稱之為折磨。但我稱之為有效的教育!" [dia_camp_bld2] dialog_list=H,-COOK; dialog_place=1,1,1,1; text_0="你知道好廚師與爛廚師之間的區別嗎?#好廚師製作的食物比較好吃。" text_1="什麼?你在等待更為精緻的東西?#有時候事實非常簡單。" text_2="看。我有一個大鍋、一個爐子、幾把菜刀、一桶馬鈴薯、三顆洋蔥,還有一些火腿。沒什麼特別的。一切都很簡單。" text_3="但只要給我幾分鐘,在這營地的所有人都會追隨一鍋好燉菜的美妙氣味,來到我的餐桌上集合。" [dia_camp_bld11] dialog_list=H,-COOK; dialog_place=1,0,1,0,1; text_0="英雄,就算在流放者中也有流放者。不要對那些在飲酒與賭博中找到救贖的迷失靈魂過於嚴格。#坐下來,替你自己挑一瓶毒藥喝吧。" text_1="那並不是我會來這裡的原因...真是奇怪。#這個地方與其周圍環境...我很熟悉。" text_2="這樣才對嘛!#所以你是在道上討生活嗎?或許搶點錢?或是用某些倒楣傢伙的腦袋領取賞金?" text_3="好像有其他人知道並做了所有這些事,現在我有了他們的知識與技術...不知怎地袖中多了兩張王牌...現在我也認為我偷走了某人的錢包。" text_4="哈!等等,那是我的錢包!你不相信我嗎?呃,那好吧。#如果你想討論你的新手藝,請隨時來找我。你知道的,如果我沒有拿著菜刀在廚房工作的話,技術不會這麼好。" [dia_camp_bld13] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,1,0,1; text_0="我簡直不敢相信。我對這件事充滿了疑問。" text_1="你的意思是^海量的問題^嗎?" text_2="在這個世界已經沒有海洋。河流是現在巨大水體的標準。#我們怎麼還記得海洋呢?" text_3="試想:所有這些水不知來自何方,也不知往何處流去。#是同樣這些水在循環流動,還是有什麼機制持續在創造新的事物?" text_4="我不知道。#你想試試看它是否適合游泳嗎?" text_5="當然了。" [dia_camp_bld19] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,1; text_0="我一直很喜歡橋樑。但我現在只記得這一點。" text_1="是呀,我也一樣。河上的橋樑是文明的好跡象。我想在我的遠征旅程中有個地方可以建造一座。" text_2="給你一個積極點的想法。只為了橫越某些空間就建造建築物的需求意味著我們的世界並沒有如同往常一般空虛。" text_3="我認為這是個好跡象。" [dia_tutorial1] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0,0; text_0="我在哪裡?除了這條道路,我什麼都看不到。" text_1="我的頭好痛。我只記得...#一個拿著法杖的骷髏飄浮在空中!這片黑暗是來自於他。他是否摧毀了這裡的一切?" text_2="我想只是站在這裡,對我又沒好處..." [dia_tutorial2] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0; text_0="希望我能夠在夜晚來臨之前找到一些遮蔽物...當然了,這是假定沒了天空之後夜晚依舊存在的狀況。" [dia_tutorial3] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="活著的史萊姆。相當麻煩。它們會消化一切能夠消化的東西。" text_1="嘿!記得這隻生物!或許我只要刷新我的記憶,一切就會恢復原狀。" [dia_tutorial4] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0; text_0="赤手空拳很難戰鬥。我想在這些東西無法完全消化的殘渣中,應該可以找到武器..." [dia_tutorial5] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0; text_0="我想我記得這附近有個樹叢...#連這些都是我的記憶嗎?或是它們屬於史萊姆?" [dia_tutorial8] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0,0; text_0="森林野鼠狼。" text_1="我是對的。一些情緒上的壓力、一些彩色的影像與一點腎上腺素,一切都會像惡夢般被遺忘..." text_2="或記憶成壞...該死的!#還好沒有人在聽。" [dia_tutorial9] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0; text_0="很棒。所以那裡有座山,這裡是一片森林。世界就像是新的一樣。在我背包裡面的樹枝和石頭都是明確的跡象。" [dia_tutorial10] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0; text_0="我想是時候該休息了。" [dia_tutorial11] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0; text_0="這裡又冷又黑暗。生個小火可以同時解決這兩個問題。" [dia_again] dialog_place=0 text_0="我想我們已經見過面了..." [dia_dejavu] dialog_place=0 text_0="嗯...#有點似曾相識的奇怪感覺..." [dia_bosspristpre1] dialog_place=1 text_0="我感覺到異空間物體的存在。雖然我不應該會感覺到..." [dia_bosshuntpre1] dialog_place=1 text_0="哈!我想這次那位狂熱者應該可以避免她的命運。#那,好吧..." [dia_bosshuntpre2] dialog_place=1 text_0="你同時失去了兩個目標。你真是個沒有用的獵人!#那麼..." [dia_bossomegapre1] dialog_place=1 text_0="我以為我聽到了狗叫聲,雖然我不應該會聽到。那麼..." [dia_bossomegapre2] dialog_place=1 text_0="我不知道他們怎麼辦到的,但獵人與女祭司都設法避免了他們的命運。#還是..." [dia_bossomegapre3] dialog_place=1,1 text_0="你想接近我的渴望如此地強烈,以致於沒有任何更龐大的力量能夠阻止你?" text_1="你違反了這個世界的規則。要不就是我的過失,要不就是你太過狡猾。#英雄,你真是讓我讚歎不已。還是..." [dia_bosslich0] dialog_list=H,-L; dialog_place=1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0; text_0="怎麼...這怎麼可能?" text_1="沒錯!#你沒有像世界其他東西一樣把我吞噬。" text_2="我還沒有嗎?你真的不這樣認為嗎?" text_3="你在說些什麼?我正站在你面前。" text_4="我吃光了所有你的現實。它的每個元素都存放在單獨的口袋空間中。" text_5="空間、生物、資訊就連記憶也一樣。他們應該要留在那裡直到熵起作用為止,將所有事物轉變成一致性的靜態質量。" text_6="當然,也包含你。" text_7="你瘋了。" text_8="..." text_9="所以,我們這裡有些什麼..." text_10="..." text_11="我懂了。你找到與現實中其他部分互動的能力...來組織、組合與合併他們。但你是怎麼做到的?我並沒有看到你有任何傑出的才能或知識。" text_12="你不瞭解發生了什麼事,對吧?" text_13="我來告訴你發生了什麼事。一堆骨頭正在屠殺我的世界,還以為他們可以可以擺脫它。" text_14="你已經注定失敗,而你也明白這一點。" text_15="或許你只是一系列系統性錯誤的第一個。我必須學會解決的問題。" text_16="那就不要浪費時間了。" text_17="我不認為你有能力感到遺憾。但我要改變這一點。" [dia_bosslichwin0] dialog_list=H,-L; dialog_place=1,1,0,1,0,1,1,0,1,1,1,0,0; text_0="一派胡言。由於很多原因...這是不可能的。" text_1="我不明白。" text_2="現在將所有東西恢復原狀。" text_3="我不能。我已經完成我的使命了。儘管結果並非完美。" text_4="你這堆爛骨頭,你沒立場拒絕。" text_5="他已經收到我所能收集的一切事物。" text_6="我只想看看我們對抗宇宙的十字軍出征要如何結束,親眼目睹一切。我的存在不再需要。" text_7="^他^是誰?" text_8="..." text_9="我懂了。你已經用某種方法連接了,對吧?那就是為什麼..." text_10="你很快就會發現到。這種反常現象不會逃過他的注意。現在我的解釋對你而言已經毫無意義。" text_11="別再說什麼廢話,死吧。" text_12="假如那袋骨頭說的是實話,那我還有很長一段路得走。如果需要的話,我將從頭開始建構我的整個世界,而那怪物的頭骨將成為它地基上的第一塊磚。" [dia_bosslich1] dialog_list=H,-L; dialog_place=1,0,1,1,0,1,1,0; text_0="這怎麼...可能..." text_1="沒錯!#你還沒...等等。這對話...我記得。我已經殺死你。這到底是該死的發生了什麼事?" text_2="殺死了?那是...我瞭解了。那就是這樣。" text_3="我只是他的殘像,不是原始本體。你根本不知道你做了什麼。" text_4="我到底要多少次為了這個世界把你砍成兩半?" text_5="我不認為你有辦法理解這一點。我是自我防衛機智的一部份。在死亡那一刻將多個副本發送到不同的現實。" text_6="我的摧毀無法修正。但在無盡的一系列嘗試中,可能會出現不同的結果。" text_7="我已經打敗過你一次,我也會再做一次。" [dia_bosslichwin1] dialog_list=H,-L; dialog_place=1,0; text_0="我什麼都無法改變,而你也一樣。永恆會將你碾成塵土,而我也只不過是整個過程中的小零件。" text_1="我殺死你讓我更強大,我不需要永恆。現在退散吧。" [dia_bosslich2] dialog_list=H,-L; dialog_place=1,0; text_0="這怎麼...可能..." text_1="閉嘴。我們還有一筆帳要算。" [dia_bosslichwin2] dialog_list=H,-L; dialog_place=1,1,0; text_0="一派胡言。由於很多原因...這是不可能的。" text_1="我不明白。" text_2="下次我會在這個沙袋上嘗試點新花樣。" [dia_bossprist0] dialog_list=H,-P; dialog_place=1,0,1,0,1,0,1,0,0,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0; text_0="你能停下來嗎?" text_1="所以是妳要為所有這團混亂負責。#停止做什麼事?" text_2="停止...做所有這些事。抵抗、為這個舊世界奮戰。#無論如何,他將抹消一切。我很抱歉,但事情一定要照這樣進行。" text_3="所以,又一位神秘的^他^。我預料妳應該也不打算解釋妳說的是誰?" text_4="為什麼不?#我說的是神。" text_5="........" text_6="祂創造了無數的星辰、銀河,還有...哦,我在說什麼呢?祂創造出一切事物!#而現在祂正在摧毀祂的創造物。" text_7="那是我聽過最扯的胡說。#相信我,我聽了很多胡說。" text_8="為何神要摧毀世界?" text_9="那才是你所謂的^愚蠢問題^。你以為我們有權力討論神的動機?" text_10="祂是神,看在神的份上!#如果祂決定了,那就得要完成。那表示那件事是有原因和意義的。" text_11="與其向祂表達你的狂暴與憤怒,不如感謝祂賜與你生命,讓你有辦法花費時間向宇宙說再見。" text_12="不!等等...!那是不對的。#如果一切都是事實,為何我仍有辦法抵抗?為何我能夠逐漸地恢復這個世界?雖然它很緩慢,但我還是有辦法做到。" text_13="這是否意味著妳的上帝正重新考慮?如果我可以違背祂的意願,祂還算是神嗎?" text_14="這些只是空話。#你只是簡單找個理由說你不重要,^不是^嗎。" text_15="我對你與這個世界感到抱歉,但是你的努力毫無價值。#你無法用一根草來阻止神的收穫大鐮。" text_16="我將親自解決你。如果需要,藉由言語或是武力來解決。" text_17="嗯,或許^一根草^無法阻止鐮刀,但它可以鑽進妳的鞋子而且很痛...#你知道的...隱喻從來不是我所擅長的事。" text_18="咱們來試試看神是否真的在眷顧你。" [dia_bosspristwin0] dialog_list=H,-P; dialog_place=1,0,1,1,0,1,1,0,1,0,0; text_0="那真的...真的太痛苦了。#每次都像第一次。我還是沒辦法習慣它。" text_1="是呀。垂死狀況並不是好事。而那正是目前整個世界所感受到的。如同妳所注意到的,感覺不是很好。現在妳...#等等。你說^每一次^是什麼意思?" text_2="哦,那不是第一次。#我對於全能之神的信念讓我一次又一次地為了我偉大的使命而復活。傳播祂的話語,宣揚謙卑,順從並接受祂提供的救贖。" text_3="而每次我失敗。#並沒有任何對話,只有異端的屍體。還有我無生命的軀體。" text_4="既然這樣,為何妳不瞭解生存的慾望是這世界不可或缺的一部份呢?#我不知道它是怎麼發生的,但妳可能錯誤理解了全能之神的目的。" text_5="犯了錯誤?我?那不可能。#我相信它。我就是信念本身。我不需要知道或查對任何事。" text_6="而你...到底想要達到什麼目的?一切都將不再是原來模樣。差得遠了。" text_7="我不知道。#也許會這樣。我還是可以嘗試。" text_8="你只是個傻瓜,不折不扣的傻瓜。#我們會再見面的。讓我先休息一會..." text_9="..." text_10="看起來她走了。#我不怎麼相信她的屍體會活過來。但就算是那樣,我也該給她適當的安葬。" [dia_bossprist1] dialog_list=H,-P; dialog_place=1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1; text_0="你能停下來嗎?#聽我說。" text_1="怎麼?又是妳?那是巫妖的魔法嗎?又是關於保護與現實之事?" text_2="死掉的魔法師奧密克戎。我現在記起來了。#你殺死他了嗎?我花了很長時間試圖要解釋他知識的空虛之處,並與他分享我的觀點。" text_3="我懷念這些將他導向正軌的企圖。#但是不,那與他的魔法無關。" text_4="那麼為何...#算了。我其實並不在乎。謝謝妳的建議。但我拒絕。" text_5="你只是被嚇到了。你想知道我告訴你的是否為事實,沒錯吧?#如果你確定是造物主想讓一切被遺忘,你會接受它並屈服嗎?" text_6="妳只是出於好奇而問嗎?讓我想一想..." text_7="我會這樣問是為了想幫助你。" text_8="說實話,就算妳是對的也無法改變任何事。" text_9="為...為何?!#那真的是造物主的意志!你告訴我這些廢話只是因為無法理解這一切!你怎麼還能抗拒知道所有這一切都是祂的意志?!" text_10="哦,我不知道。我想那就是我們成為的樣子。" text_11="你應該知道我會一次又一次地反抗你。或許有一天我們能夠進行這樣的對話,不過不是今天。#今天我充滿了憤怒。" text_12="那是正直的憤怒嗎?" text_13="那是正直的憤怒嗎!" [dia_bosspristwin1] dialog_list=H,-P; dialog_place=1,0,1,1,0,1,0,0; text_0="不能接受!" text_1="妳想怎樣生氣就怎樣生氣。妳的憤怒無法阻止我。" text_2="我是很生氣。但不是對你。#我被給予了這種力量,但我不值得。我連說服一個傻瓜放下他的武器都做不到。" text_3="又一位神的僕人因為我而滅亡。" text_4="不。這次我不打算稍掉妳的身體。永別了。" text_5="燒掉它、切碎它、埋葬它。那都沒有區別。我就是信念本身。你以為你能夠殺死信念嗎?" text_6="不行。但我認為從妳那裡學到了很多。我會相信的。" text_7="我相信這個世界還有機會。而我也相信我可以成功!" [dia_bossprist2] dialog_list=H,-P; dialog_place=1,0; text_0="你能停下來嗎?" text_1="我拒絕。開打吧!" [dia_bosspristwin2] dialog_list=H,-P; dialog_place=1,0; text_0="又一次失敗..." text_1="直到我們再一次見面,狂熱者。" [dia_bosshunt0] dialog_list=H,-Hu,-HuDOG; dialog_place=1,0,1,2,1,1,0,1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,1,1,0,1,2; text_0="狗,你給我識相一點!" text_1="這可不是我聽過最客氣的問候。" text_2="哦!對不起。#我不是對你說話。我忠誠的獵犬有時候會跑去鬼混。維持紀律是很重要的。" text_3="低吠聲" text_4="至於你,我的小英雄..." text_5="狗,你給我識相一點!" text_6="你到底要怎樣?" text_7="哦!好吧,讓我想想。#有時候有必要殺死整個獸欄中的畜群。當然了,不能沒有原因。而當你開始屠殺牠們的時候,幾隻公牛破壞了柵欄逃進了森林。" text_8="但那樣不行。你得要殺死每一隻。那就是要點,你知道的。" text_9="而這就是獵人出場的時候。他會追蹤每一隻反抗的公牛並射死牠。" text_10="因此別嘗試跟我討論禮貌與否,我的小英雄。#你們不僅避免了世界滅絕,同時也抵抗這個宏偉的過程,那你們到底多有禮貌?" text_11="我已經聽夠這類的說法了。" text_12="...你再說一遍?" text_13="你們所有人都有如此美妙與深奧的動機來參與這次大災變。" text_14="而你們所有人都不理會我們全都想要活著的事實。" text_15="你知道的,要被滅絕的感覺遭透了。" text_16="坦白說,我一點也不在乎。#我只是享受狩獵。" text_17="現在,你如果不見怪的話,我會拿你世界的殘餘來餵我的獵犬。" text_18="牠們會一口將所有東西吞掉。因為牠們的胃是黑洞,哈哈。" text_19="希望你打獵像你開玩笑那麼糟糕。" text_20="沒關係。你很快就會瞭解我的玩笑了。逮住他!" text_21="低吠聲" [dia_bosshuntwin0] dialog_list=H,-Hu; dialog_place=1,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0; text_0="哈-哈-哈。哦,那真是太有趣了!真丟臉:被我自己的目標困住了。#並且殺死。" text_1="現在告訴我你所知道的一切。" text_2="哦,請別這樣,你該不會真的以為現在是我承認你的力量並尊敬地告訴你我所知一切的時候吧,是嗎?#我會死在這裡,你知道的。現在不是啟示的好時機。並且..." text_3="你竟敢殺死了我的獵犬,你這個混蛋," text_4="你認為我這麼做會感到好過嗎?不要將你的動機與我混淆。" text_5="希望你可別有這種老是絲毫未損地復活的討厭習慣,你有嗎?" text_6="就在我現在臨死的時候,新的軀體已經在最大黑洞的中心為我製做好了。" text_7="所以是的,我會回來。#別把每件事都想得很簡單。我的狩獵還是會繼續。而在這宇宙之中不存在我追獵不到你的地方。" text_8="你別把事情搞得如此複雜。我什麼地方都不會去。而我也不打算躲藏。" text_9="知道你在浪費時間與我戰鬥而不是摧毀其他世界讓我感覺很好。" text_10="我聽見號角聲與我忠實獵犬的吠叫聲...新的狩獵開始了..." text_11="新的狩獵...!" text_12="這些傢伙真是討厭。儘管他們給了我希望。但如果我沒有威脅到他們的真正目的,他們是不會在我身上浪費時間的。" [dia_bosshunt1] dialog_list=H,-Hu,-HuDOG; dialog_place=1,2,1,1,0,0,1,0,1,0,1,1,0,1,1,2,1,2; text_0="唉唷,這是誰在這裡啊?" text_1="低吠聲" text_2="真是聰明的狗。#沒錯。就是準備在腦袋上挨顆子彈的那個渺小、天真與極為愚笨的英雄。" text_3="這顆子彈已經等待許久。" text_4="是呀,是呀。說得好。" text_5="告訴我,神要摧毀這個世界是真的嗎?#一位非常執著的傳教士早些時候告訴了我一些胡言亂語,而我現在想聽聽看你這個版本的故事。" text_6="哈!她真的說了些那樣的事情?#狂熱者對於他們的寓言不管正確與否,都是深信不疑的。不然他們就不是狂熱者了,對嗎?" text_7="那你說那件事並不是真的嗎?我就知道。" text_8="好吧,她在某種層面是對的。#如果神有可能會死亡,你怎麼想呢?" text_9="...啥?!你該不會是那個意思..." text_10="那是否是用問題回答問題。我不知道。最後不管可能與不可能。你終究可以看到結果。#只要別認為祂現在與所有祂所創造的事物正處於垂死狀態。" text_11="祂神智清明、理性、全能與公正。也是你所知道的,神該有的樣子。#祂只是和以往不同而已。" text_12="那麼神是死了也沒死?怎麼可能那樣?如果祂是理性的,為何容許大災變發生呢?" text_13="那是一個好問題。我們能適當地討論一下嗎...?" text_14="哦,不,抱歉,我們不會這麼做。#我來到這裡還是要殺你,記得嗎。不要將我的禮貌誤以為是我想與你對話。獵人在他的獵犬撕裂某人的喉嚨之前會說什麼呢?" text_15="吼....(咆哮)!" text_16="逮住他!" text_17="低吠聲!" [dia_bosshuntwin1] dialog_list=H,-Hu; dialog_place=1,0,1,1,1,0,1,0,1,1,1,0; text_0="怎麼這樣?#一次可以說是巧合,但是兩次..." text_1="嗯,你知道的,每個人都有他們的極限。" text_2="閉嘴!我吞噬了整個宇宙!為何我現在辦不到?" text_3="..." text_4="你與他有關係嗎?因為他的影響,不能讓我去除你的存在嗎?" text_5="那感覺起來很熟悉。一個有著光環的死掉魔法師曾經告訴我過類似的東西。" text_6="我瞭解了。#那老人馬上就知道了。嗯,那就是老奧密克戎所預期到的。" text_7="告訴我,這個關係是什麼?它的意義是什麼?" text_8="我只知道一件事:你不是永生不死的。死亡會找上你!#不管是我的子彈,其他人的魔法或武器以及年老!你有一次機會,只有一次沒使用過的機會。" text_9="你的成功不會有結果!#既使有過成功..." text_10="我必須消滅你!不然一切都會變成徒勞!#我殺過的每個人都不是遊戲,而是我怯懦的犧牲品。" text_11="那你可得快一點免得一切都太遲。當所有一切結束之後,你不必再幫助你的主人。" [dia_bosshunt2] dialog_list=H,-Hu,-HuDOG; dialog_place=1,2; text_0="狩獵開始了!#逮住他!" text_1="低吠聲!" [dia_bosshuntwin2] dialog_list=H,-Hu; dialog_place=0,1; text_0="那只是浪費時間。" text_1="新的狩獵來臨了。我已經有了你的氣味。" [dia_bossomega0] dialog_list=H,-O; dialog_place=0,1,0,1,0;; text_0="我簡直不敢相信!你是真的神嗎?創造所有事物的那一位?" text_1="是。也不是。很久以前我的轉換由此開始...#聽我說。" text_2="等等。你想要在殺死我之前解釋一切嗎?" text_3="是根除。那不一樣。不過,我想對於它所創造出的意識與個性並沒有多少分別。#我不僅要解釋,還要聽你解釋。其實這樣沒有實際意義,但或許你可以幫助我瞭解某些我無法瞭解的事物。" text_4="我會仔細聽的。" [dia_cutscene_omega_0] dialog_list=O,O,O,O,O; dialog_place=0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,3,4,4;; text_0="我是阿爾法,一切的開始與萬物創造者。因為我是創造之神,我創造出一切。" text_1="以及生命,它的多樣性與相關性是我最喜歡的。而你,人類,是我在所有眾生中的最愛。" text_2="我在無數的世界中採用人類的形象,向人類展示我自己。看著我的創作並感受到樂趣。" text_3="但是在這裡,在一個充滿了不同生物,富於生命與奮鬥的世界中心,我所遇見的不是創造者,而是一個威脅。" text_4="有人用我的光覆蓋他的一家人有如灼熱的火焰。他手中握著一把矛。" text_5="而他嘗試要殺死我。" text_6="那把矛無法傷害我。它還是由我創造出來的原子分散與重組而成。#我創造的物質對我沒有威脅。" text_7="那把矛穿越空間擊中的不是我的身體,而是空虛。#但是那種衝動..." text_8="我比以往任何時候都要驚訝。#我被搞糊塗了。那一刻的輝煌、對你創造者的藐視、想要繼續活著的意志..." text_9="完全獨立於我的小勝利,如此的純粹與自給自足,違背其創造者的意願。" text_10="這種興奮只有短暫的一刻,我讓長矛刺穿了我的胸膛。" text_11="我死了。但我卻死不了。在所有創造物的中心,一個新的我誕生了。#嶄新且永恆,我努力不去創造,而是讓一切回到它之前的狀態,虛無。" text_12="從拒絕我舊有意圖之中誕生的渴望。#無意義的創造被無意義的摧毀所取代。" [dia_bossomega0_1] dialog_list=H,-O; dialog_place=0,1,0,1,1,0,1,1,1,1,0;; text_0="你讓你自己被殺?但是為什麼呢?" text_1="我想那是出自於同情心。我想要給我的殺手他想要的東西。" text_2="那為何你現在不展現同情心了呢?完全空虛且不存在的重點是什麼?留下至少一些給我們,給倖存者。" text_3="你是被創造出來的,因此你無法瞭解。存在與本質對你有任何意義?為何這空虛對你不是完美的?" text_4="我沉迷於將一切事物轉變成無的想法。存在的缺席讓我覺得完全正確。那是理想。" text_5="我不同意你的看法!#你的奴僕不能摧毀這個地方。那表示我還有機會。就算這是我僅剩還能保護的東西。" text_6="你又不是他。雖然你比其他任何人都像他。那就是為何你還在這裡的原因。你與那位很久以前持有長矛的人非常類似。" text_7="你只是由我誕生出來記憶的一小部分。我與人類形體一起獲得的多愁善感的展現," text_8="我想親手摧毀的個人深刻世界的一小部分。#不管你知不知道,我有在我自己手下手中保護你。這是為何你還活著的原因。" text_9="其實我對這一切會怎樣演變很感興趣。勇敢起來。我會給你機會防守你的世界。因為那應該是正確的。" text_10="我將會保護這個世界活下來的權力。#看著我,你會發現我心中毫無懷疑。" [dia_bossomegawin0] dialog_list=H,-O,-YOTA,-YOTAGds; dialog_place=1,2,0,2,3,3,1,3,3,3,3,0,3,3,3,0,0,1,1,1,0,0,0,1,3,3,3,1; text_0="它最後終於發生了!我沒有錯!#我並沒有高估你對我存在的重要性。還有對我死亡的重要性。" text_1="恐怕你實際上是錯的。而且你也確實地高估了它。" text_2="...?!" text_3="再次地你好,孩子。讓我再一次介紹自己。" text_4="我名字叫作優塔。#我是可能性本身。我是所有那些聚在一起可以讓宇宙繼續運轉的不重要事件的女神。引起雪崩的樹枝沙沙聲。開始地震那顆小石頭。" text_5="而我想我現在也是引人入勝的女神了。" text_6="優塔?我不認識妳。#我並沒有在我任何的典型、可能性、機會中創造過妳...妳從哪裡來的?" text_7="我一直都存在。就像你自己一樣。就像其他我們還一無所知的事物。#這個世界大得荒謬。" text_8="我喜歡你最後一個典型的創造。我不希望它完全消失。但我又無法直接面對你。" text_9="那麼這個世界上存在著能夠打敗你的事物的機率有多少?#那機會有多麼微小?" text_10="那沒有關係。#我確認那個可能性還存在。而他就在這裡,一個由血肉、一點運氣與一些狀況所造就的渺小人類,就站在你面前。" text_11="妳一直都在幫助我?所以這場戰鬥與它的結果是不可避免的?" text_12="我幫你還沒有你幫我的多。我是機率的女神,不是不可避免的女神。#不要低估此刻的重要性。" text_13="你存在著無數被打敗的機率。當你在你的迴圈死亡或是被他的 ^手下^殺死。或只是決定放棄並面對世界末日。" text_14="所有這些機率與現實都注定要發生。" text_15="好吧,我不會假裝我瞭解一切。我需要一點時間來消化這些。" text_16="但奧米迦...阿爾法現在正在這裡!#你能恢復所有一切嗎?讓它恢復原狀?" text_17="是的,我可以,但我不要。#我將重新創造世界。" text_18="這將會花上千年時間。我將在新世界的中心死去然後重生,只有那個時候..." text_19="我很抱歉。你的勝利阻止了我,但沒有阻止我的意圖。#你做得很好,但這世界將要維持空虛很長一段時間了。" text_20="不!不要道歉。我從來沒奢望這很簡單。" text_21="我不會等到一切都恢復原狀。或許你得花上數千年的時間才能回到這裡,但我承諾你,當你回來,你會找到一個由人類所建立的新的壯麗世界。" text_22="假如沒有...如果人類無法做到,那麼我們打從一開始就不會存在。" text_23="就這樣吧,人類。總有一天我們會再次見面並記得這個時刻。不過那不會是你,而是你的後代,沒人比他更接近你。他將會認出我來。" text_24="記得我們的對話?^我還是很感激你的協助。我也很樂意向你伸出援手^。" text_25="一切都沒改變。還有很多事情只能由我們協力完成。我可以指引你到你已經死去的機率現實中。你能夠拯救他們。" text_26="當然了,那些現實有無數個。它們實在太多了,就算你花上一輩子的時間都處理不完。但我,對我而言,認為這種任務解決起來非常有趣。你可以回到你的新家了。我不會馬上就要求答案。" text_27="現在這個世界欠你一切。但不要忘了,你也欠這個世界一切。再會。" [dia_bossomega1] dialog_list=H,-O; dialog_place=1,0,1,1,0,1,1,1,0,0,1; text_0="你已經是不復存在的人。你因為嘗試要加快我們的會面而死。為何你出現在這裡?" text_1="我離開我的世界來到這一個。我知道我已經打敗過你一次。" text_2="另一個世界?那還真是有趣。可能性。我知道了。就是幸運。" text_3="你該不會已經完成了。你已經在你的機率裡面設定好這次戰鬥的結果。" text_4="我不能容許我自己在沒有希望留下時不出手幫助世界。" text_5="你侵入了其他可能性的事件。這會產生混亂。現在有多少個你在侵入其他可能性?" text_6="在這些可能性中,我有多少次已經連同他們的世界將其打敗?" text_7="你的任務已經開啟了一場持續到永恆的戰鬥。" text_8="是的。我現在瞭解了。但是你知道嗎?那只有在我輸了才會發生。" text_9="一切都沒有改變。我會盡一切可能阻止你。" text_10="很好。我了解你在追求什麼。我們現在就在此地戰鬥。" [dia_bossomegawin1] dialog_list=H,-O,-YOTAGds; dialog_place=1,0,0,1,1,2,2,2,0,0,1,1,1; text_0="那是何等難以置信的生存慾望。我很驚訝。#依舊還是..." text_1="真不敢相信我已經設法完成了第二次。這會讓我感到如何呢?" text_2="你現在會重生為創世神了嗎?" text_3="這宇宙已經在等待我的死亡。我將踏上我最後的旅程。" text_4="這個世界將永遠不會一樣。你的侵入中斷了事件的自然流程。中斷它的一致性。空虛原本是這世界的命運,但現在已經沒有命運。" text_5="那不是事實。看看我們。" text_6="那是自然與適當的結果。我們進入了一個可能性與我們不同的世界,但那並不是意外。那是因為我們思考方式、我們的原則與能力所達成的結果。" text_7="簡單來說,它幾乎是不可避免的。#因它符合這個世界的範例。" text_8="優塔是對的!我們還有什麼選擇?我們在能幫助的地方都幫助了。" text_9="如果有機會,我們會再做一次。" text_10="..." text_11="你是對的。但我也沒錯。" text_12="任何事都有它的後果。而你的行動也不例外,別忘記這點。#還有再會。" [dia_bossomega2] dialog_list=H,-O; dialog_place=1,0,1,1; text_0="你已經是不復存在的人。你因為嘗試要加快我們的會面而死。為何你出現在這裡?" text_1="因為我可以。#我來給予你所錯過的遭遇。" text_2="這已經發生過好幾次了。我瞭解。沒什麼好說的。" text_3="讓我們的戰鬥開始吧。" [dia_bossomegawin2] dialog_list=H,-O,-YOTAGds; dialog_place=1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,2; text_0="這事終於發生了!我接受你的勝利。還有我的死亡。" text_1="你想知道什麼事情?" text_2="你的僕人奧密克戎。為何他要為你服務?" text_3="奧密克戎。一位強大的死去魔法師。一隻巫妖。他能夠早其他人一步看見我行動的徵兆。" text_4="他擔心世界熱死。他嘗試要阻止它,但一切都是徒勞。他在活著的時候、臨死的時候、已經死之後都不斷地嘗試。" text_5="他以為當我摧毀了一切,而沒有東西可以摧毀時,我會自殺。但其實是我會死,但重生為創世神,創造出全新的世界。宇宙對於問題的解決方式是生與死的永恆循環。" text_6="我不想摧毀他的錯覺。我不需要殺死我自己。" text_7="不過,我很感激你的幫助。你那粉碎空間,將現實分成不同層面的能力。" text_8="他藉著協助你的摧毀行為來嘗試拯救世界?那好像沒多大意義。" text_9="別對他太苛刻。他一直在找尋解決方案直到最後一刻。" text_10="事件的連鎖可以指引你到其它沒有巫妖的結果。而我們都不知道結果會是什麼。" [dia_bossomega3] dialog_list=H,-O; dialog_place=1,0,1,1; text_0="你已經是不復存在的人。你因為嘗試要加快我們的會面而死。為何你出現在這裡?" text_1="因為我可以。#我來給予你所錯過的遭遇。" text_2="這已經發生過好幾次了。我瞭解。沒什麼好說的。" text_3="讓我們的戰鬥開始吧。" [dia_bossomegawin3] dialog_list=H,-O,-YOTAGds; dialog_place=1,1,0,1,1,1,1,0,2,2; text_0="這事終於發生了!我接受你的勝利。還有我的死亡。" text_1="你想知道什麼事情?" text_2="那位傳遞你的訊息的女祭司。我不瞭解是什麼在驅使她。" text_3="希格瑪是信仰本身的體現。創世神的僕人。她並不知道讓我變成奧米迦的事件。" text_4="沒有比她還正直與純潔的人了。她不再是人類,而是一個沒有任何個人特質可以阻止她的意念。#毫無慾望與思考。只有服從與信仰。" text_5="這也就是為何她總是出現在任何有人的地方。因為所有的空間與物質總是我過去版本的一部份,她是我能力與意圖的延伸,並非她自己個性的奴隸。" text_6="這也就是為何她只要有人繼續相信她就能永生不死的原因。軀體會腐朽,但意念會找到新的心靈居住。外觀與思考方式改變。然後新的希格瑪開始第一次呼吸。" text_7="你知道的,那是充滿詩意的想法,但並不是真的沒問題。因此,換句話來說,她的靈魂附身在某人的軀體?" text_8="他在說的是經由身份獲得永生。完美副本是否與原件不同,或是你認為副本等同於原件。" text_9="每個希格瑪都是這種方式的副本。不同的軀殼包含著同樣的永久概念,僅此而已。" [dia_bossomega4] dialog_list=H,-O; dialog_place=1,0,1,1; text_0="你已經是不復存在的人。你因為嘗試要加快我們的會面而死。為何你出現在這裡?" text_1="因為我可以。#我來給予你所錯過的遭遇。" text_2="這已經發生過好幾次了。我瞭解。沒什麼好說的。" text_3="讓我們的戰鬥開始吧。" [dia_bossomegawin4] dialog_list=H,-O,-YOTAGds; dialog_place=1,1,0,1,1,1,1,2; text_0="這事終於發生了!我接受你的勝利。還有我的死亡。" text_1="你想知道什麼事情?" text_2="有著瘋狂眼神的獵人。他是從哪裡來的?" text_3="濤。無家可歸的獵人。他的世界的守護者,然後變成他世界的劊子手。他是他家鄉的保護者。他的銀河系充滿了各種威脅,而他不計一切代價讓他的行星安全免受威脅。" text_4="我想當我第一次到來的時候正是他第一次找不到辦法拯救他家園的時候。他的生存意志戰勝了他身為保護者的職責。" text_5="他親手摧毀了他的世界。讓它變成了黑洞。那是他服侍我的方式。對於任何勉強逃過他們命運並找到方法從我目光躲藏世界的無情狩獵。" text_6="他不斷地因為他的怯懦與背叛而自責不已。他死去的世界變成一個永遠不放過他的黑洞。" text_7="他得要選擇:當一個獵人還是當犧牲者。#而他做了他的選擇。" [dia_bossomega5] dialog_list=H,-O; dialog_place=1,0,1,1; text_0="你已經是不復存在的人。你因為嘗試要加快我們的會面而死。為何你出現在這裡?" text_1="因為我可以。#我來給予你所錯過的遭遇。" text_2="這已經發生過好幾次了。我瞭解。沒什麼好說的。" text_3="讓我們的戰鬥開始吧。" [dia_bossomegawin5] dialog_list=H,-O; dialog_place=1,1,0; text_0="這事終於發生了!我接受你的勝利。還有我的死亡。" text_1="你想知道什麼事情?" text_2="你沒有什麼可以告訴我了。再會。" [dia_bossomegan] dialog_list=H,-O; dialog_place=1,0; text_0="你已經是不復存在的人。已經死在我手裡。那是什麼意思?" text_1="那代表我的生意還沒結束。#準備戰鬥吧!" [dia_outpost] dialog_list=H,-PATR; dialog_place=1,0,0,0,1,1,0,1,1; text_0="開戰了!開戰了!#死人已經攻到大門了!" text_1="不!等等!#我不打算傷害任何人。或至少那些不想傷害我的人。" text_2="..." text_3="但是想一想,實際上我可能傷害許多人...#那又沒有關係。我正在努力拯救世界,而我需要幫助。" text_4="哦是嗎?那你計畫怎樣拯救世界?藉著從地下喚起我們親屬的屍體嗎?#或許你可以復活死者,但我們並不想幫助你。" text_5="所有這些不死生物都令人噁心。那是必須根絕的疾病。而那些散播它的人必需第一個消滅。" text_6="我依照我們說好的與邪惡戰鬥。那樣對你而言沒有意義嗎?張大眼睛看看。" text_7="是呀。那代表的是可以同時除去你們兩者非常便利的機會。" text_8="弓箭手!#用箭灑向他們直到他們瞭解大災變只算最小的麻煩!" [dia_enemy8] dialog_list=H,-VAMP0,-VAMP1; dialog_place=1,0,1,2,1,1,0,1,1,1,1,2; text_0="退後,人類!" text_1="一隻吸血鬼!你的領地在哪裡?#如果你的農民需要幫助,我很願意伸出援手。" text_2="不再有土地。不再有群眾。#只有數百年的空虛..." text_3="與數百年的飢渴!" text_4="..." text_5="在你還能自救的時候拯救自己吧。我不知道我還能保持頭腦清醒多久!" text_6="你說到的數百年是怎麼回事?" text_7="你的心靈很容易欺騙#但你無法騙過我的飢渴。" text_8="它要求屬於它的那一份。#每一口、每一滴鮮血都能使它滿足。" text_9="我太虛弱了。但你還能幫我導正這個破碎的世界..." text_10="沒錯!#我會這樣做並不只是為了自己,而是為了大家。#以善良的名義..." text_11="因此請感激我的苦勞,讓我把你的血吸乾吧!" [dia_enemywin8] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0,0; text_0="吸血鬼經常擁有我們的土地,他們維持和平,並協助我們的聚落蓬勃發展。" text_1="但是這樣根本沒有用。現在他們不管在身體上與心靈上都只是他們之前自我的蒼白陰影。很明顯地,其它生物的鮮血已經無法滿足他們。" text_2="他的飢渴並不是開玩笑的。就連站在他身旁的生物都充滿了吞噬其他人生命的力量。" [dia_enemy12] dialog_list=H,-VAMPmage; dialog_place=1,0,1,1,0,1,0,1,1,0; text_0="我的世界陷於痛苦之中。宇宙正被虛無的火焰燒盡,我們除了手中的灰燼外,什麼都沒留下。" text_1="另一隻被它的飢渴逼瘋的吸血鬼?" text_2="瘋狂!顯然是這樣。#就連我們的記憶都被偷走。為何你認為我們還可以維持理智?" text_3="但就連飢渴也因我所發現的某個事物而消退。充滿知識的書本向我們展現我們所失去的一切。這個我們稱之為世界的可悲陋室卻連原本世界的陰影都稱不上。" text_4="現在還有包含世界知識的書?請告訴我在哪裡可以找到它們。#現在記憶非常重要,還有所有的資訊也是一樣。" text_5="很重要,我同意。知識可以幫助你經由宇宙的法則找到道路。那個我們稱之為魔法。#我能夠清楚地在這一片混亂之中看見你的位置。你知道為什麼你周遭的人都這麼努力地殺你嗎?" text_6="我猜是事物的自然規律。飢餓、恐懼和絕望。這些都足以引起盲目的憤怒。" text_7="周圍的一切都告訴我們你必須死。#存在本身就告訴我們這一點。每當你踏出新的一步或是多喘一口氣,它就在恐懼中尖叫。" text_8="我不會讓你繼續存在了。" text_9="在所有應有的尊重下,我不需要誰的恩准才能存在。" [dia_enemywin12] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="怎麼這麼多關於世界與我的死亡之類的胡扯?已經太多問題開始衍生出新的問題了。" text_1="用魔法方式瞭解過去和未來通常是假的。這麼多的魔法師為此瘋掉也就不足為奇了。特別是現在,變瘋就不用那般地努力了。" [dia_enemy11] dialog_list=H,-BOOK; dialog_place=0,1,0,0,1,0,0,1; text_0="上次看到書的時候還擺在書架上。現在到底怎麼了?" text_1="<第1頁>" text_2="那個遠遠看起來甚至不像文字。" text_3="你有任何至少是以人類或原始吸血鬼語言書寫的文字嗎?" text_4="<第2頁>" text_5="我懂了,我懂了。讓我們忘記這個錯誤重新來起...新的一頁!啊哈哈哈哈..." text_6="哈哈哈..." text_7="<第3頁>" [dia_enemywin11] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="看來我必須時時刻刻準備好面對這種把戲。" text_1="誰知道下回會不會變成我被我自己的劍攻擊。" [dia_enemy17] dialog_list=H,-ARM; dialog_place=0,0,1,1,0,0,1,1,0,1,0; text_0="真是可疑。這裡一套盔甲就擺在路上,然後..." text_1="等等,你是活著的嗎?" text_2="存在感多到滿出來。" text_3="我不明白。#我該怎麼做?“活著”的意義是什麼?存在的意義是什麼?" text_4="讓我們先別深入探討這個。先來關注你第一個問題。" text_5="你真是一個大塊頭!#能夠保護無助者或是協助我們的工作。你能夠鍛造金屬嗎?或許你把自己當成了廚師?或..." text_6="武器在我手上。去殺戮,去處決。" text_7="你站在我面前。那麼我應該和你戰鬥。" text_8="...砍材或收割小麥也是不錯的選擇。" text_9="我的自我判斷已經完成!我因戰鬥而被製造!#我的護甲將讓他們的刀刃變鈍,而我的劍將砍劈他們的肉體!" text_10="好吧,你的推論是有些邏輯。#不過一般來說-你是位白癡。" [dia_enemywin17] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0,0; text_0="看來降低這個世界侵略性的唯一方法是...好吧..." text_1="更多的侵略性。另一個靈魂迷失了。" text_2="當然了,如果它有靈魂的話。" [dia_enemy18] dialog_list=H,-GOB; dialog_place=1,0,1,0,0,1,0,0,0; text_0="停!" text_1="這些哥布林哪來的?我不記得...記得你。" text_2="我們自己記起來的!#現在快交出你所有的東西!" text_3="(嘆氣)#你還不知道發生了什麼事,對嗎?" text_4="為什麼你不先幫助我恢復這個世界的秩序?然後你可以做任何你想做的事情。" text_5="哥布林必須搶劫!#這世界沒有其它秩序!" text_6="很公平。看來在這裡我沒有任何反對的空間。" text_7="..." text_8="哦,等等。我想到一個了。#不然..." [dia_enemywin18] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="為何這些生物會自己出現在這裡,有點奇怪。#或許那表示一切狀況其實並沒那麼糟,這個世界正嘗試恢復它自己。" text_1="或就算是大災變,也不足以除去這些害蟲。" [dia_enemy23] dialog_list=H,-FISH,-FISHang; dialog_place=0,1,0,0,1,0,1,0,2,0; text_0="遠離原始棲息地的海之住民?這是征服陸地的大遊行嗎?" text_1="☸♁☢☝☄☄☭☊♄☝☃☸" text_2="我不懂你說的是什麼。事實上我現在無法記起這種語言就表示我從來就不懂它。但如果你可以懂得我說的話..." text_3="幫助我,不然別擋住我的路。" text_4="♆♁☄☌☝☮☄☥☄☁☁☃☄☥☄" text_5="那我到底可不可以通過?" text_6="♁♆☀☸..." text_7="...我該怎麼做?#我不想激起衝突。" text_8="☌☥☄☂☃☄☥☥♄♆☁!" text_9="棒極了!這種不確定性快要殺了我。" [dia_enemywin23] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="它們從哪裡冒出來的呀?海洋離這裡非常遙遠。而海洋其實也不存在了。#新世界如果沒有它們應該會好一點。" text_1="但我想還輪不到我來決定誰可以存在或誰不該存在。我正在努力地拯救整個世界,不只是拯救我所喜歡的部分。" [dia_enemy25] dialog_list=H,-MOK; dialog_place=0,0,1,1,0,1,1,0,1,0; text_0="快讓路!我必須..." text_1="等一下,為什麼你看起來這麼像我?" text_2="哦,我是你的大粉絲!樹木討論了許多關於你的事。它們甚至還為了你的榮譽創造出我。" text_3="我很樂意讓路給你,但我恐怕不會走路。你看,我就長在這裡。照字面地就是這樣。" text_4="我明白了..." text_5="砍伐我!砍伐我!我不想讓你動手,但這真的是唯一的辦法。" text_6="但要努力一點砍,因為我會反擊!" text_7="啥?" text_8="我很抱歉,但森林見到過你如何戰鬥。所以那現在也成為我的一部份。相信我,我絲毫不想傷害你,但我不能反抗森林的意志。" text_9="如果你這麼說。這裡是砍伐的好位置嗎?" [dia_enemywin25] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="好吧...我沒想到會因為記得世界而獲得這種感激之意。就好像我也沒想到會與一塊木頭有如此美好的對話。" text_1="他是個好人,希望他的骨灰或是餘燼可以安息..." [dia_enemy25.1] dialog_list=H,-MOK; dialog_place=1,0,1,1,0,1,0; text_0="你到底要怎樣?!你在這裡偷偷摸摸地做什麼?!" text_1="我...嗯..." text_2="別再靠近一步,你這混蛋!森林並沒有在找尋你!它並不需要你!" text_3="你敢碰我試試看,這樣只會留下你的許多碎片!" text_4="但是..." text_5="如果我靠近你,連一塊碎片都不會留下!" text_6="我開始對這感到不耐煩了。" [dia_enemywin25.1] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="現在某些原木開始攻擊我,還認為我活該。" text_1="多些這種鳥事我會開始質疑這整個拯救世界的想法。" [dia_enemy37] dialog_list=H,-HARP; dialog_place=1,0,1,0,1,1,0,1,1,1,0,0,1; text_0="不!" text_1="妳的意思是什麼,^不^?" text_2="你想拯救世界,你想要求幫助。我們的答案是否定的。" text_3="妳怎麼這樣...但為什麼不要呢?" text_4="我們看到很遠。我們看進深處。有很長一段時間只有空虛而不是天空,但這並沒有阻止我們看到。" text_5="你拯救世界是一廂情願且天真的。每個人都有他們自己拯救世界的方式。那也就是為何沒人加入你的原因。" text_6="好。我並沒有完全瞭解它,但告訴我妳的版本。#^拯救世界^對妳而言是什麼意思?" text_7="我的後代和我的同類。要他們強壯並且活下來。那是生與死循環的一部份。#它是生命本身。它就是世界。" text_8="我會殺死你,將你的遺骸餵給我飢餓的幼雛。然後生命可以繼續。#你的刀刃在一次又一次的殺戮中有誕生出什麼嗎?" text_9="只有你。" text_10="我不想讓你或你的孩子死於飢餓。#請妳明智一點。" text_11="如果我的任務成功,鳥身女妖會擁有所有的天空與所需要的狩獵場。" text_12="我不能用你美麗的言語餵養我的孩子。#該說再見了。" [dia_enemywin37] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="我感覺很糟。#解決一種邪惡反而成為另一種邪惡的源頭。" text_1="除了最高的山峰以外,都不是鳥身女妖的家,但那裡沒有食物。我無法想像要是他們的山被從現實剔除,他們要怎麼存活。" [dia_enemy46] dialog_list=H,-FROG; dialog_place=0,1,1,1,1,1; text_0="..." text_1="☃☄☥♁☄☮☃" text_2="♕☥☸ ☮☃♄♆☄ ☄☸☄☝ ☢♕♁♆ ☭♄♆☄☮☃ ☥♁☸☌☀ ♙☄♄♆☁" text_3="☊♁☥☄ ☸♁☢ ☌☥☄ ♖♄♆☁ ☥☌♆☌ ☮☃☄ VII" text_4="♙☌☝♖ ♄♆ ☭♄♆☄☮☃ ☁☀♁☥☸" text_5="☌♆☂ ☮☌♖☄♆☄☮☃ ☮☃♄♆☄ ☥☄♡☌☥☂" [dia_cutscene_intro] dialog_list=YOTAGds,YOTAGds,YOTAGds,YOTAGds,YOTAGds,YOTAGds; dialog_place=0,0,1,1,2,2,3,3,4,4,4,4; text_0="天上的星星在熄滅。一個接一個。" text_1="沒人注意到。沒人能阻止。" text_2="我要衝向仍有希望的最後一個地方。" text_3="我得要在那之前到達..." text_4="免得太遲。" text_5="苦痛的聲音很快就會消失。" text_6="世界將被摧毀。就連它的記憶也將消失。" text_7="而就算絕對毫無機會將一切全都挽回..." text_8="還是有人願意去做不可能之事。" text_9="在一個沒有空間的地方。" text_10="沒有時間。" text_11="沒有記憶。" [dia_bosssecret0_1] dialog_list=H,-Dec,-Lim,-Fin,-Blin; dialog_place=1,2,0,0,0,1,1,0,3,4,2,1; text_0="我們是這個世界真正的創造者。我們的存在早於阿爾法,而你現在已經找到我們。" text_1="你可以問任何你想問的問題。" text_2="我的確有很多問題想問。" text_3="為什麼沒有岔路?#為什麼倖存者在他們建造住宅之前想要建造一座學院?" text_4="...還有假如已經沒有太陽,為何我還能看見東西?" text_5="讓我們先從太陽講起。#你知道的,巫妖從環境中奪走了很多的狀態與物理法則,在宛如其它事物都不曾存在的狀況之下迫使它存在。" text_6="如果我們剝奪了這個特殊地方所有的光源,但還是有具有視力的生物留在上面,在這個封閉空間中存在的結構將會創造出雖然沒有光,卻還有生物依舊能夠看到的不實狀態。" text_7="那為什麼那火光沒有讓我們瞎眼?" text_8="嗯..." text_9="這個事實...對於一個凡人而言太過複雜。也許我們應該直接殺了他?" text_10="是的,我同意。" text_11="聽起來很合理。" [dia_bosssecretwin0_1] dialog_list=H,-Dec,-Lim,-Fin,-Blin; dialog_place=4,2,3,4,0,1,3,4,0,2,1; text_0="嗯...我們在^宇宙^的法規之下是否要對其負責?" text_1="我現在什麼都不能確定了..." text_2="我們以前曾經遇過這種狀況,如果我沒記錯的話。" text_3="你在說的是^秘密按鈕^的狀況嗎?" text_4="你在說些什麼?" text_5="或許我們不該這樣做?現在不太合適。應該要學會認輸..." text_6="關於那個。是的。" text_7="我想應該別無它法了-按下它!" text_8="那不公平!" text_9="你不用一再地詢問。等我一下。" text_10="又是這些全螢幕畫面..." [dia_test1] dialog_list=H,-EMPTY,-MOK,-ARM,-FISH,-GOB,-VAMP0,-VAMP1,-L; dialog_place=0,8,0,8,3,0,3,3,0,5,6,4,6,4,8,7,5,0; text_0="大夥兒!#站起來數人頭!!" text_1="第一個!#我總是第一個!" text_2="我們知道,巫妖。你不需要每次要數人頭時就說那句話..." text_3="但是...#我是..." text_4="下一個!" text_5="護甲,別給我那個...你知道的,我有開罐器..." text_6="(驚慌地尖叫)" text_7="第二個!" text_8="...#嗯,至少..." text_9="我第三!" text_10="真是有象徵意義。我都還不知道我今天的號碼這麼具有代表性..." text_11="☄☊5♄" text_12="魚。#我還沒說完。#你再打斷我一次試試看..." text_13="☌☂☂☄☊☁☁☃☃☃☄☊♄☀☈♄☀☈☄☀☀☀☌☭" text_14="哈-哈-哈-哈!#哦,你想得倒好,魚!" text_15="你竟敢這樣?!" text_16="我第三!" text_17="...我們重新來過吧............#總有一天我會殺死他們..." [dia_bosssecret0] dialog_list=H,-Dec,-Lim,-Fin,-Blin; dialog_place=1,2,0,0,0,1,1,0,3,4,2,1; text_0="我們是這個世界真正的創造者。我們的存在早於阿爾法,而你現在已經找到我們。" text_1="你可以問任何你想問的問題。" text_2="我的確有很多問題想問。" text_3="為什麼沒有岔路?#為什麼我穿上不同護甲看起來都一樣?" text_4="...還有假如已經沒有太陽,為何我還能看見東西?" text_5="讓我們先從太陽講起。#你知道的,巫妖從環境中奪走了很多的狀態,包含物理法則,在宛如其它事物都不曾存在的狀況之下迫使它存在。" text_6="如果我們剝奪了這個特殊地方所有的光源,但還是有具有視力的生物留在上面,在這個封閉空間中存在的結構將會創造出雖然沒有光,卻還有生物依舊能夠看到的不實狀態。" text_7="那為什麼那火光沒有讓我們瞎眼?" text_8="嗯..." text_9="這個事實...對於僅僅一個凡人而言太過複雜。也許我們應該直接殺了他?" text_10="是的,我同意。" text_11="聽起來很合理。" [dia_bosssecretwin0] dialog_list=H,-Dec,-Lim,-Fin,-Blin; dialog_place=4,1,3,2,0,3,1,2; text_0="嗯...這個完全可以預見嗎?" text_1="我們確實留下了一些後門,任何事都是公平的。" text_2="若不是為了...,我們不會有這次會話。" text_3="那不是問題。我們現在要怎麼辦?" text_4="說到問題。我記得我確實有幾個問題。而現在我已經得到了答案。" text_5="就是這樣。看來我們別無選擇。" text_6="你說得對,應該要學會認輸..." text_7="但我們現在還不必學習它!" [dia_bosssecret1] dialog_list=H,-Dec,-Lim,-Fin,-Blin; dialog_place=1,2,0,4; text_0="再一次打招呼。" text_1="這次你找尋的真相是什麼?" text_2="我有很多新問題,但你還是沒有回答先前的問題。" text_3="哦,讓我們再打上一場戰鬥吧!" [dia_bosssecretwin1] dialog_list=H,-Dec,-Lim,-Fin,-Blin; dialog_place=1,4,0,3,2; text_0="他又做了一次!" text_1="嗯,我們確實有解決方法。" text_2="嘿,那不公平,你不能就這樣..." text_3=")" text_4="))" [dia_camp_bld2_1] dialog_list=H,-COOK; dialog_place=1,1,1,1; text_0="恭喜你,英雄。這些新的大鍋不僅是讓你,而是讓整個營地的人的生活都有所改善。" text_1="你可以寫下新的食譜來慶祝:" text_2="混合四顆切碎的馬鈴薯、半個碾碎的起司輪、一壺酸奶,然後烘烤一個小時。" text_3="只有炒蛋的烹飪比這個簡單。" [dia_camp_bld2_2] dialog_list=H,-COOK; dialog_place=1,1,1; text_0="我的廚房愈來愈好。這是給你的新食譜:" text_1="將一些雞肉切成丁,然後用醬油還有兩湯匙蜂蜜來炒它。" text_2="我通常會加些芝麻,但只有灑在高級美食上。" [dia_camp_bld2_3] dialog_list=H,-COOK; dialog_place=1,1,1,1,1,1; text_0="好吧。我從未想過我簡陋的帳棚會擴充這麼多。讓我因此受到這麼多關注,讓我感到有點不好意思。" text_1="為了這件事,我要告訴你我的招牌秘方。那是艱難而危險的...許多廚師為了要專精它而放下了他們的菜刀。" text_2="煮滾一些水。" text_3="扔下一些肉丸子。" text_4="當它們浮起-就是讓它們上桌的時候。" text_5="走吧,然後為了更大利益運用這些知識。" [dia_camp_bld16_2] dialog_list=H,-GRKEEP; dialog_place=1,1; text_0="你可以站起來行走。但你有點跛腳。這樣不好。#本地人告訴我如何改善這種跛腳症狀。" text_1="現在應該比較好了,相信我。" [dia_camp_bld16_3] dialog_list=H,-GRKEEP; dialog_place=1,1; text_0="這是個墳墓。很不尋常。有個巫師曾經躺在這裡。但他已經離開了。#都靠他自己,我沒有幫他。" text_1="他留下一本書。可能有點用。" [dia_camp_bld16_4] dialog_list=H,-GRKEEP; dialog_place=1,1,1; text_0="我從未有任何野心。那也是為何我從未想到我能夠獲得如此技能。看來仔細照料其他人可以改變一個人。" text_1="..." text_2="謝謝你,英雄。很抱歉我講得這麼久。" [dia_camp_bld20_n1] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1,1; text_0="做得好!更多瞭望塔表示更多士兵。" text_1="更多士兵表示更多箭!" text_2="更多箭..表示更多箭!" [dia_camp_bld20_1] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1; text_0="這瞭望塔可以讓我們從很長距離就看得到怪物。" text_1="別擔心,這些混蛋嚇不了我的人!" [dia_camp_bld20_2] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1; text_0="很好,很好,相當結實。#這瞭望塔看起來比以往更好。" text_1="我會為看守人做出新的訓練計畫,我們才不會糟蹋這般視野。" [dia_camp_bld20_3] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1,1; text_0="有時候我自己會一直待在前哨站崗位上。#它會強化精神並且避免讓我忘記怎麼操縱十字弓!" text_1="在你的遠征中,你可以看到面紗如何逐漸破碎,還有世界如何緩慢復原。" text_2="希望有一天我可以加入你的攻擊。" [dia_camp_bld20_4] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1; text_0="吊起新目標!拉弓弦拉快點!你有肩膀嗎?多靠上去一點!" text_1="如你所見,我們正在訓練當中。#你的投資絕不會白費。" [dia_camp_bld20_5] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1,1; text_0="好棒的建築物!#真是前所未有的視野,比以往更容易爬上去,那個弓箭孔看起來可以完美地引導射擊!" text_1="聽起來好像是在努力賣給我自己一樣。" text_2="自從我上回進入實際的軍事設施以來,已經過了很久一段時間。謝謝你。" [dia_camp_bld3_1] dialog_list=H,-HEAL; dialog_place=1,1,0,1; text_0="現在這裡已經有更多房間。#為了表示我的感激。我會告訴你一個醫療秘方:#15顆檸檬,2湯匙蜂蜜,3球大蒜,還有10穗小麥。" text_1="將它們全都扔進一鍋水中,煮上一小段時間。治療關節疼痛的良方!" text_2="..." text_3="不要給我那種眼神。你會感謝我大約15年。" [dia_camp_bld3_2] dialog_list=H,-HEAL; dialog_place=1,1; text_0="更多藥瓶表示更多藥水!" text_1="喝上每一口可以增加你平安回來的機會。當然了,還有帶回更多藥材。" [dia_camp_bld3_3] dialog_list=H,-HEAL; dialog_place=1,0,1,1,1; text_0="你知道藥草並不一定都會有療效嗎?" text_1="是呀,有時候妳的藥水一點用都沒有。" text_2="那不是我要說的意思。#我說的是只要正確的劑量,你可以將藥轉變成毒。" text_3="那就是生命本身的二元性。有些你認為邪惡的東西,從另一角度來看可能是善良的。" text_4="別煩惱。#你並不會這麼快就遇到如此困境,對吧?" [dia_camp_bld3_4] dialog_list=H,-HEAL; dialog_place=1,0,1,1; text_0="你知道的,我們的職業很相似。" text_1="我不認為我的刀刃有醫治過任何人。" text_2="我的藥草治療受傷與痛苦,但你的行動是在治療世界本身。" text_3="你的腳步將恢復生命的流動。#即使你得在你的旅程中殺戮。" [dia_camp_bld18_1] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1,1; text_0="什麼,繞著營地跑個幾圈就讓你累成這樣?!" text_1="沒關係。#倒下並不羞恥。不嘗試改善自己才是羞恥。" text_2="那麼,再跑下一趟!馬上!不准停下來,直到你的腿已經不行了!" [dia_camp_bld18_2] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,0,1,1; text_0="很好。現在我開始相信你是在擊劍而不是砍柴。" text_1="目前^砍柴^對我來說效果還不錯。" text_2="當它停止時你會向誰抱怨?你應該總是超前思考。" text_3="所以,不要說得那樣直接了當...#你知道嗎?我們再來保養鈍武器..." [dia_camp_bld18_3] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,0,1; text_0="好,好。再二十幾次訓練就可結束。#你的進度超前了,英雄!" text_1="我們有進度嗎?但我以為我們才剛訓練到我快累翻。" text_2="哈-哈!不錯的笑話!#我們是有進度的,只是在我提到的時候你通常是累到不醒人事。" [dia_camp_bld18_4] dialog_list=H,-SOLD; dialog_place=1,1,1,1; text_0="我感到印象深刻。就連這些新訓練裝置都無法滿足你的需求。" text_1="只要記住,如果你稍微鬆懈一點,你會失去你所有努力達到的目標。" text_2="因此,我正等待你參加我們下一場訓練課程。" text_3="並帶些配茶的點心。" [dia_camp_bld5_1] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,0; text_0="你甚至無法想向人們有多快樂。#昨天他們庇護所的牆還是泥巴做的,現在他們已經住在真正的房子裡面。" text_1="我現在可以被當作市長嗎?" text_2="別緊張。我們可以處理世界末日,但無法處理其他政客。" text_3="..." [dia_camp_bld5_2] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,1,0,1,0; text_0="那是真正的住宅。#前一陣子我們連作夢都想不到這個,現在我們已經住在這裡,一切都已準備好。" text_1="你知道吧,你應該多與人們談談。#不然給予他們所有這些穩定性的人,在他們心中只是個模糊影像。某些英雄總是離開去進行他們的任務,人們完全不知道他們的作為。" text_2="但妳都記得我的英雄功績,對吧?" text_3="什麼功績?" text_4="..." [dia_camp_bld5_3] dialog_list=H,-YOTA; dialog_place=1,0,1,0,1,0,1; text_0="當一切事情結束,你會想要自己蓋間像這樣的房子?過著普通的生活?" text_1="將來太過遙遠。#我還不知道要如何把世界拼湊起來,我也不知道是否能找到辦法。" text_2="你為所有這些人蓋建了這個聚落。#光這個事實就是奇蹟。#在這營地的每一個人都相信你可以拯救世界。" text_3="就連妳也是?" text_4="連我也是。" text_5="..." text_6="我很真誠的。這次不開玩笑。" [dia_camp_bld22_1] dialog_list=H,-SCIENT; dialog_place=1,1,1; text_0="啊,真正的知識神殿。這是最好的神殿。" text_1="獲得新知識,充實和鍛鍊你的記憶力。#嗯,至少是你的肌肉記憶力..." text_2="雖然我對於地理的學習感到遺憾。現在只要花上幾個小時的時間,你就能學習整個學科。" [dia_camp_bld4_1] dialog_list=H,-SMITH; dialog_place=1,1,1; text_0="炸了我的爐!我曾經是底層甲板的服務員...而我現在成了一艘鐵匠戰艦的真正船長!" text_1="唷-呵-呵!現在輪到我讓這爐子順風運轉了。#你可以期待我的火熱港口的大量交貨,我以我的鐵鉗發誓!" text_2="從現在開始你只要開始新的遠征,你的貨艙將充滿武器!" [dia_enemy47] dialog_list=H,-BAND; dialog_place=1,0,1,1,1,0,0,1; text_0="嘿!我不記得你。你看起來不像本地人。" text_1="這是因為我並不是。" text_2="我瞭解。那你以為可以在這區域閒晃不會有什麼後果囉?" text_3="你知道的,日子很難過。沒東西可吃,沒有潤喉的喝的。而我們得對付那些對於我們貧窮沒有同情心的傢伙..." text_4="啥?你以為你可以打得過我們?!" text_5="...#不。" text_6="我猜對了嗎?這是正確的答案嗎?#因為我得到的印象是,我的答案對於下一刻會發生的事情毫無影響。" text_7="好吧,你有見識。而這是你今天可以留下的唯一東西。" [dia_enemywin47] dialog_list=H,-EMPTY; dialog_place=0,0; text_0="想到這點,謀殺者與小偷也是這世界的一部份。#如果我的任務是把所有事物恢復正常,對於他們的再次出現,我該感到高興嗎?" text_1="另一方面,對於謀殺與竊盜感到厭惡也是這世界的一部份,因此我也不該為此感到快樂。" [encyclopedia] encyclo_part0="地點" encyclo_part0_0="道路" encyclo_part0_1="路邊" encyclo_part0_2="地形" encyclo_part0_3="特殊" encyclo_part0_4="金卡" encyclo_part1="敵人" encyclo_part1_0="一般敵人" encyclo_part1_1="頭目" encyclo_part1_2="秘密頭目" encyclo_part2="道具" encyclo_part3="資源" encyclo_part4="戰利品" encyclo_diaclose="鎖住" encyclo_diameet_alter="其它遭遇" encyclo_diawin_alter="其它擊殺" encyclo_diameet0="第一遭遇" encyclo_diawin0="第一擊殺" encyclo_diameet1="第二遭遇" encyclo_diawin1="第二擊殺" encyclo_diameet2="第三遭遇" encyclo_diawin2="第三擊殺" encyclo_diameet3="第四遭遇" encyclo_diawin3="第四擊殺" encyclo_diameet4="第五遭遇" encyclo_diawin4="第五擊殺" encyclo_diameet5="第六遭遇" encyclo_diawin5="第六擊殺" encyclo_dia="對話" encyclo_base="敘述" encyclo_specs="能力與特點" encyclo_specs_tiles="說明與特點" encyclo_specs_notopen="在未來章節解鎖" encyclo_howtoget="如何獲得" encyclo_resources="你得到的資源" encyclo_resources_non="未知" encyclo_lore="知識" encyclo_allrazdel="已解鎖條目" encyclo_tile0_0="為何一切事物消失是個謎。而為何這片荒土還是在這裡也是個謎。你無法就這樣稱之為普通道路:沒有腳印、沒有路標,附近各處也沒有活物的蹤跡。這條道路的奇異性質表明它多半是一種想法的體現而不是實際上存在的物體。你可能得要一輩子流浪,因此任何你可以旅行的空間是你的個性與職業不可或缺的一部份。" encyclo_tile1_0="在所有這些物事出現之前,甚至有段時間死者從來不會得到他們應得的安息。某些地方在死靈邪教統治之下,迫使人們接受埋葬死者的傳統而不是用火葬燒掉屍體。他們藉口這是延長親屬壽命的方式。這確實是很奇怪的方式。當然了,這些信徒從來不會在乎任何人的感覺。但是他們的確在乎獲得的是屍體而不是一堆骨灰。這個邪教現在已經是遠古的歷史,但傳統已經紮根。" encyclo_tile2_0="當你看著村民時,圍繞著你不斷的瘋狂氛圍清晰可見。彷彿被催眠一般,他們拒絕跨越他們原本聚落的邊界,並不斷地向你保證他們在外界沒有任何事務。他們接受外界周遭正在進行的質變,把它當成是這個世界絕對正常的事情。他們就像是變色龍一般。將他們放在任何你要的地方--他們就能適應。這在你設法記起的所有記憶中是不是真的?#他們與一小部分現實世界的聯繫力量是令人驚訝的:你可能不會知道什麼樣的怪物會在路上等著你,但村民們早已為牠們發布懸賞,同時告訴你這些怪物已經在他們家園肆虐很久...不過沒有人會告訴你到底有多久。" encyclo_tile3_0="一片落葉的小森林。非常適合收集樹枝。樹叢很美麗,但它們不是可以無所事事閒逛的地方。樹叢通常是野獸的家,牠們最喜愛的策略是長時間的等待,然後迅速地攻擊犧牲者的喉嚨。如果你設法穿越樹叢時沒有遭遇任何生命威脅,並不代表你有足夠運氣避免潛伏的掠食者。它只代表當時牠的肚子已經吃飽。" encyclo_tile4_0="小心,如果你的道路引領你經過不熟悉的麥田。稻草人--原始的魔像--正守衛著莊稼不受外人染指。很幸運地,因為小麥構成的黃金海洋遠遠就能看見而且難以錯過,很難發生意外闖入的狀況。同時也很難錯過它的守護者拖著充滿著稻草與深刻原始魔法的單腳軀體所發出的刺耳聲音。" encyclo_tile5_0="通常蜘蛛喜歡在牠們攻擊獵物之前先隱藏起來等待。但對這些蜘蛛而言卻不是正確的。牠們蟻丘般的巢遠遠就能看到。在附近匆忙奔跑的獵人蜘蛛更喜歡公然追逐攻擊牠們的目標。分解後的骨頭藏在牠們蜘蛛網覆蓋的卵囊構成的銀牆後面。這很奇怪,因位蜘蛛擁有將骨頭組織吃乾淨的絕佳能力。或許這些骨頭被當成蜘蛛的戰利品?或是某種原始獸性的擺飾?" encyclo_tile6_0="吸血鬼的住所首先是展示其力量與財富的一種方式,其次才是居住的地方。屋主不需要大量的房間或精美的裝潢。你甚至可能會說一個有特權的吸血鬼不僅可以鮮血為食,而且能夠以在罕見的賓客之夜來光臨的弟兄的欽佩與羨慕來滿足食慾。也許是基於互相之間留下深刻印象的無窮渴望,迫使吸血鬼繼續發明越來越複雜的建築設計。" encyclo_tile7_0="長期以來,這個地方已經被證明是符合不同時期歷史中多場戰鬥進行的地點。這裡的土地很快就吸收了戰死者的鮮血,留下了他們的骨頭與武器。多數這些戰場都有適當的名稱與豐富的歷史,現在這些都已經無從記憶。住在附近的人不願意在死去戰士身上搜刮財物。就連動物也離屍體遠遠的。儘管在死亡已經奪走所有參與者性命之後,無止盡戰鬥的感覺依舊在這裡瀰漫。每個訪客都冒著成為長久以前結束戰爭的一部份,並將它的聲音永遠維持在腦海中的風險。這些不幸的人遲早會回到這裡,成為無數鬼魂大軍的新成員。" encyclo_tile8_0="人類軍事營地的精確模仿。雖然哥布林缺乏牠們自己的進步,但牠們可以很快地模仿能夠幫助牠們生存下來並在新地方定居的任何東西。像這樣的營地已經供養這些討厭怪物好幾代。哥布林模擬牠們所看到事物的技能荒謬地好。牠們所建的營地幾乎都完全相同。儘管哥布林比較喜歡睡在室外的地上。#營地通常還是擠滿了帳棚。牠們不知道的是就算沒有帳棚,營地仍可以用同樣的方式運作。" encyclo_tile9_0="最初,燈塔被用在夜間航行的引導,但在某些時候人們也開始使用它們來照亮陸地。它們通常都被建在重要生產基地附近,這樣就算在晚上也能繼續生產製品。有時這些塔樓也用來照亮大城市中的街區。現在,雖然所有天體都已經消失不見,它們還是像以往一樣有用。當然了,你在這黑暗中並不是完全盲目的,不過它們的光芒可以讓你走得更快且更有自信。很不幸地,這功效不僅對你有用,對其它東西也是。" encyclo_tile10_0="這種岩石的地形無法長出作物。就連通過它也很困難。但是生命是沒有界線的,它總是會找到方法征服最惡劣的土地。#這些岩石荒地的原住民非常結實與強悍。或許是因為其它人就是無法在這裡生存。" encyclo_tile11_0="山上總是充滿了石頭與雪。但是要找到其它東西的話,可能會是真正的挑戰。當你攀登時,就連呼吸都變得困難。#為何動物與植物還是選擇在這種不利的狀況下存在呢?或許是與其它物種的競爭減少的緣故。沒有多少生物願意在這些惡劣的土地上為了生存而戰。穿越這些土地本身就是一種挑戰。" encyclo_tile12_0="針葉林通常盛產在寒冷的區域。這些樹木非常適應低溫。樹的生命是被動的、安靜的、不倉促的。對於許多棲息在森林中的物種來說,生活在其中是無止境的生存鬥爭。但這些樹木早已知道,它們最終永遠是勝利者。這些森林居住者遲早會變成由根所吸收的養分。樹木也永遠不會停止改變與適應。它們只是有點懶罷了。" encyclo_tile13_0="自從這些樅樹的樹幹上次見到陽光,已有很長一段時間了。生活在這裡的所有生物也是如此。對於他們來說,太陽的消失並非什麼特別的事情。你能聽到的聲音是樹木的輕微吱嘎聲。沒人知道有多少生物可能躲藏在這裡。如果您想在這裡生存,你的眼睛必須瞥見最輕微的動作,即使在睡覺時,耳朵也不能讓你失望。只有這樣,你才有機會伏擊試圖伏擊你的人。" encyclo_tile14_0="這些樹木的葉子和根部的鮮紅色與它們的飲食無關。儘管有些人可能會發現這個有點險惡的巧合。嚴格來說,葉子只是退化了-光合作用只是鮮血樹叢中的植物獲取能量的第二種方法。隱藏在森林地面上的藤蔓對於受傷或垂死生物的抽搐動作反應非常迅速。可憐的受害者立刻被它們纏住,然後被拖入地下。它如何分辨生物是否垂死是非常有趣的。但是鮮血樹叢的消化方式比較沒那麼有趣:那些肉質的巨人(通常由於怪異的外表而被誤認為是不死生物)實際上只是一種奇特的水果,由肉、骨頭和樹枝所構成。在它短暫的開花期,這個^種子^會使用它開放的血肉來吸引掠食者。而在牠們的屍體上,新的鮮血樹叢深紅色的葉子會開始發芽。" encyclo_tile15_0="金箭邪教是最古老的異教徒教派之一。有時也稱之為雷電邪教。不過諷刺的是,我們稱呼一些巨石柱和位於其上的簡單^屋頂^為神殿。但是直至今日,仍然有人在繼續建造它們。他們為什麼這樣做?這很簡單:可能只是邪教,也可能是異教徒,但在這些神殿建造的區域,閃電風暴發生的次數更高。金箭邪教的信徒們傾向於看不起其他宗教,因為他們的神可以實際上被任何人召喚和看見,而對手的神卻從不現身。這些邪教徒的目標就連他們自己也仍然是個謎。閃電不僅會轟擊邪教的潛在敵人,還會襲擊其他目標…包括可憐的的邪教徒本身。只能這樣猜測,他們只是喜歡看到一個無法控制的力量在他們的呼喚下來到這個世界。" encyclo_tile16_0="生存是相當困難的任務。通常人們會將一生奉獻給它。但是如果你渴望獲得你所提出問題的答案,以及是否想一窺創造的奧秘的話,僅止於生存還不夠-那麼圖書館就是屬於你的地方。抄寫員的枯瘦手指將指向正確的書架,你會得到一張桌子,一疊用於筆記的紙張,還有可能需要的所有墨水和蠟燭。不要介意抄寫員骨瘦如柴的,不像人的樣子。#什麼時候對知識的渴求變成了苦役?這個問題幾乎是修辭性的。過渡太順利了。您可能甚至不會注意到,從新知識中獲得的令人陶醉的優越感被發現更偉大東西的慾望所取代。在那裡,你將在知道他們正在尋找永遠找不到的答案的情況下,將墨水和紙張傳遞給新的學徒。" encyclo_tile17_0="當世界知識被匯編並開始交織和融合時-魔法就誕生了。沒有花俏式的儀式或薩滿舞。#關於圖書館實際上是如何變空的資訊並不多。通常將食物和補給帶到圖書館的農民只會發現整棟建築被廢棄且空無一人。他們之中最有用處的人說,在被遺棄的日子裡與他們交談的抄寫員非常激動…說諸如世界的存在之類的事情本身開始使用宇宙的語言與他們交談,不久他們將可以僅僅從樹上掉下來的一片葉子就能預測整個宇宙的命運。" encyclo_tile18_0="河流的一般記憶,就好像來自基本原型圖像一樣。它的寬度,深度和水流在整個長度上都是絕對恆定的。作為記憶,這條河並不在乎是否有盡頭。如果沒有完成第一條河,就完全無法記住第二條河。由於無法將河流引向另一水域,因此它將永遠沒有盡頭。你可能還注意到,存在本身似乎更喜歡河流:它周圍的世界變得越來越強大和完整,就好像從夢中醒來一樣。也許是由於水的循環,而這是我們世界上最為普遍和必要的事物。" encyclo_tile19_0="在古老的過去,你可以在每條道路上找到這樣的燈籠。它們的構造非常基本,簡單的火法術並不需要多年的法術學習。這樣的燈籠發出的光一定會幫助您發現掠食者,但這並不是讓道路在晚上保持安全的原因,只是沒人願意在燈下附近呆太久罷了。沒有人知道舊火焰法術來自哪裡,但是顯然沒有什麼好處。感覺就像光線跟隨著它接觸到的每個人。觀看和研究它們。即使是堅硬的岩石或厚布也不會讓它看不見你。即使是這個世界上最恐怖的怪物,也害怕其超凡脫俗的光芒,其中許多怪物寧可尋找另一個地方來進行他們的陰暗行為。" encyclo_tile20_0="土墩、泥塘,和成千上萬種各種形狀和顏色的昆蟲。愚蠢的旅行者會死於試圖穿越它,聰明的旅行者會繞過它,狡猾點的人會帶領敵人走向它。很久以前,少數部落生活在沼澤中。他們建造了高塔,這樣巨型蚊子就無法到達。現在已經什麼都沒有留下。所有一切都被遺忘了,或只是腐爛被沼澤吞噬掉了。#還有一個有趣而又嚇人的事實,那就是沼澤氣體往往會觸發所有能夠治療自己生物的自我毀滅過程。即使恢復效果在本質上純粹是魔法,沼澤也會扭曲並反轉它。好像沼澤有能力汲取生命本身。考慮到這一點,關於沼澤與睡在地下深處的可怕原始野獸相連的故事聽起來也不再那麼愚蠢了。" encyclo_tile21_0="這個建築物不僅是個簡單的兵工廠。如此謙卑的名字掩蓋著一所古老的戰略戰術學校。這樣說可能會有點不公平,就是在這軍火庫中受過訓練的戰士們是沒有對手的,雖然他們總是受到追捧。#這所學校的主要重點是專精各種武器和彈藥,即使是最奇特的種類...並同時組合使用多種武器。當然了,如果沒有各式各樣的武器,將很難學習所有這些知識。這就是為什麼兵工廠還可以充當大型戰略戰術博物館的原因。在眾多展覽品中,你可以找到非常奇特的物品,以至於你甚至都不知道該從何處著手。#如果碰巧遇到一個笨拙的戰士,攜帶著數量可觀的武器,別太快笑話他。他很有可能畢業於軍火庫,而他將使用致命的存貨來教導你什麼是尊重。" encyclo_tile22_0="幾乎所有強大的魔法師都痴迷於尋找永生的方法。記憶的迷宮是企圖達成這一目標的結果。#貼在它牆上的法術可以暗中地把消失已久建築師的記憶覆蓋到任何經過它的人的記憶中。任何人走向迷宮的中心都將經過多個關鍵記憶點,成為一個完全不同的人,也就是設計並創造了這座迷宮的魔法師。#但即使受害者的個性經歷了所有質變,將所有記憶更換之後,完全的轉變還是不會發生。即使是所有為了追求魔法師寶藏而試圖朝向中心而去的傻瓜。還不知道死去的魔法師犯了什麼錯誤導致這種狀況:或許記憶不足已形成完整的個性,或者他的法術或藍圖中有一些錯誤。也許根本沒有任何錯誤-魔法師的第一個成功複製品回來故意損壞了迷宮,以避免另一個人的誕生。誰知道呢?" encyclo_tile23_0="堅不可摧的證據表明,人類征服這個世界的慾望源自於他們的好奇心和對標準的執著。紀念碑本身已被修復和改裝多次,因此與原始設計明顯不同。在最古老的地圖上,你不會找到原點子午線,而是會看到一張獨立的白色石頭的圖片。如今,它看起來像是一塊有著基本方向的金屬板,嵌入了一個石頭正方形之中。#沒多少人知道是誰安裝這個地理參考點。看來他沒有成長為一名著名的製圖師。但很明顯,他是一個非常有魅力的人。因為即使是向來看不起人類發明的吸血鬼,也接受採用原點子午線作為地理教學的標準。" encyclo_tile24_0="一個從未遭到破壞的村莊不太可能存在。飢餓、疾病、自然災害、戰爭、野生動物或任何其他可以想像得到的邪惡都將來到人類聚落上。如果幸運的話,你將能夠找到依舊生活在廢墟中的幾個家庭,努力地恢復他們原有的生活。如果不是那麼幸運,你會發現這個地方的居民已經死了…其中有些人會慢慢走來走去,嘗試回憶他們的塵世工作和夢想。當談到他們的夢想和願望時,首先想到的通常是用美味的食物塞滿肚子。而你當然看起來不像是食物,你必須用力地證明它。" encyclo_tile25_0="吸血鬼保護下的村莊通常被稱為“縣”。這些村莊中的房屋會更加堅固、富裕和美麗。對各自的所有者來說也是如此。但認為這是吸血鬼仁慈的象徵也實在是太天真了。對於吸血鬼來說,繁榮的人類村莊只是展示他們的財富和力量的另一種方式。但事實上,只要農民的飲食充足且安全,在面見伯爵之後少掉一些村民就成為和平生活的代價,只要不要太頻繁,他們就不會真正關心這件事。" encyclo_tile26_0="熟練的鐵匠幾乎可以完全投入於工作之中。創造人工生命並不是最困難的工藝,因此在製作出第一個稍微抽動的活體護甲之後,大師可能會轉而沉迷在新的工作中。鐵匠的工場會持續精進創造人工生命的技藝。有時候他們的創造物甚至可以問問題並模仿自由意志。任何精打細算的法師都可能會嘲笑魔像鐵匠的工作。試圖用錘子和鐵砧完成需要多年研究的東西,在他們的眼中相當幼稚。但是鐵匠幾乎不會在乎這種嘲笑。因為活體護甲每一步吱吱作響的聲音都使得它的創造者的內心真正地感到高興。" encyclo_tile27_0="蘆葦沒有什麼真正有趣的。但是看到一部份流動的河水長滿了蘆葦,一定會驚動有經驗的旅行者。這是一種罕見的景象,並且有很多產生的原因。#通常這種蘆葦叢是由人魚所種植,可以為他們的河營地創造食物儲備。流動緩慢的泥濘水窪,是繁殖它們所吃的某些魚類的理想地點。植物纖維也適合建造原始的水下住所。而且別忘了在許多高聳的蘆葦莖裡面,更容易隱藏你的身影。#但是旅行者應該保持正面積極–有時蘆葦只不過是簡單自然過程的產物。不過你也許不應該太過仔細地觀察。" encyclo_tile28_0="橋樑可以告訴你任何地方的很多事情,而這些通常是你得要自己去找的。請保持警惕,如果你看到一些舊繩索和一塊爛木板取代了普通的橋樑,那麼那個地方絕對不好。但如果你在堅固的石橋上過河,你的未來確實看起來比較光明。如果你也正巧也是位行商,那麼看到一座能夠承受商用大篷車重量的可靠寬廣橋肯定會帶給你內心的喜悅。#只有少數人知道,不僅橋樑要過河,而且河流也要過橋。" encyclo_tile29_0="這個結構與你的家鄉無關。它看起來是全新並且超脫塵俗的。建築結構沒有過於古怪,但這建築物似乎在尖叫它並不是來自這個宇宙。#是什麼讓人如此害怕這座巫妖宮殿呢?是用來建造它的未知礦物嗎?或者是從它空蕩蕩的房間裡發出的稀奇古怪閃光嗎?不,只要靠得夠近,你就會馬上明白,整座建築物是其強大主人本身不可分割的一部分。" encyclo_tile30_0="那麼,你的道路已經引你到麥田。你可以確認附近某處會有個村莊,或是最壞情況,村莊的遺跡。但是…遺忘和混亂有時會迫使原本不可分割的物體個別獨立存在。或許這個簡單的規則可以被打破。一片雜草地有點矛盾。沒有創造者的產物。或這世界分散的部分試圖根據邏輯法則和因果關係重新結合在一起,或甚至從頭開始製定新的法則…但這次絕對不是。大量的機會之霧籠罩在這個地方,試圖證明其存在的合理性,但無濟於事。" encyclo_tile31_0="從遺忘之前的時代就沒有提及過像這樣的地方。似乎有些瘋子試圖藉由散佈一袋各類種子並任由它們生長幾十年的方式來仿造一個村莊。很難瞭解這種模仿是否真的有用,但是森林與這些森林村莊之間的關連是顯而易見的。如果我們把森林想像成活著的有機體,那麼我們可以聯想這可能是它對大災變的獨特反應,或是一種痛苦的表達,或者是對發生的事件進行緊急適應。無論發生什麼狀況,你最好不要去敲這些假房子的門。森林很可能也為他們創造了一些^居民^。" encyclo_tile32_0="在它自然棲地生長的鮮血樹叢,與其周圍的樹林完全不可分開。考慮到其樹木與其他任何樹木或植物絕對沒有共生關係,但它就是如此發展,這實際上是很奇怪的。#如今,飢餓的樹林只是又一個加工品。鮮血樹叢解決這個分開存在矛盾的方法是更強烈的侵略性與一些新特徵。其尖銳的樹根不再只是在等待弱小的受害者…他們試圖攻擊任何可以觸及的生物。目前尚不清楚這種更具侵略性的狩獵方式究竟能補償些什麼,但顯然不是很有幫助。樹木總是處於半枯萎狀態,與它們吞食消化獵物的數量沒有關連。" encyclo_tile33_0="時間操控一直是魔法技藝的重要科目。主要是因為有機會藉由停止人體的某些過程而獲得永生。還有許多其它有用的原因。令人遺憾的是,這種操控帶來的危害遠大於潛在的利益。有一次這些操控幾乎造成了全球性的災難,時光水晶就提醒著那場災難。這些晶體的形成是世界為了彌補破壞的創造法則而做出的嘗試,試圖均勻化被瓦解地方的時間流動。有人可能會錯誤地認為這些水晶只是加速它們周圍的時間,但是它們實際所做的只是將時間向前^推動^以幫助其趕上總流量。" encyclo_tile34_0="這些神秘的塔樓自古以來就已存在。有時臨時性的燈塔可能出現在沙之旋風中,或以相同的方式消失。但這些事件的原因仍然是個謎。在這些建築物周圍時間流動變異的起因還是未知。但是這種波動本身被認為是完全自然的,不會對自然規律構成威脅。歷史上只知道有幾次破壞或襲擊臨時燈塔的嘗試,但都以失敗而告終。這些塔樓是以一種無法刮出痕跡材質所建造而成。所有的燈塔都沒有門窗,這又引出了另一個問題:他們的居民,守望者如何離開這些建築物,在周圍的土地進行無聲的巡邏?" encyclo_tile35_0="任何人都可以肯定的是,閃電與木頭之戰誰會是勝利者。看到這些燒焦的木樁凝視著滿是灰燼的天空,任誰都會感到沮喪。你如果沿著燒焦森林直線前進,將會引領你到暴風神殿,那就是傷害的源頭。但是森林很難被殺死。即使燒得最徹底的樹樁也能夠長出新的根來,綠色的新芽將再次接管這個地方。森林將發動這場戰鬥數十年,卻一次又一次地被乾燥雷爆罕見的閃光所推回。#儘管它們的外觀看起來已經死了,但燒毀的森林還是一些可怕生物的家。這種惡劣的環境充滿了雷爆和烈火,只適合最剛強的生物,牠們可以輕易地用鋒利的牙齒,爪子或刀刃切開受害者的喉嚨。有時他們的攻擊只是為了用新鮮血液冷卻身體。" encyclo_tile36_0="世界一直很艱難。人類生存的原因不是其鋼鐵武器或力量,而是人類團結起來對抗試圖奪取土地或生命之任何人的能力。通過這種方式,為生存而進行的鬥爭孕育了民族、文明和文化。但是,無論怎樣,人類的勝利總是轉瞬即逝,總是會被打斷,只會留下充滿了一些可憐混蛋的廢墟。人類不斷創造新的雄心帝國的能力確實令人鼓舞。令人遺憾的是,他們無法理解他們的前任已經擁有相同的石牆和城堡,顯然這還不足以讓他們生存。" encyclo_tile37_0="有時流血衝突的程度開始無視所有理由。每次漫長的戰鬥都會留下血污的泥土,肉體和骨頭。穿過這些地方的道路被稱為鮮血路徑。你可能會因為沒有選擇離常用道路更遠的位置而褻瀆了倒下的戰士,但他們幾乎聽不見你的聲音,畢竟所有人都死了。憤怒的大地永遠不會接受前鬥士。即使經過多年,他們的屍體仍然很容易被看到。#有時,一些血污的遺骸甚至可以找到足夠的力量來舉起它們的武器,並再次在一場被人們遺忘很久的戰鬥中繼續奮戰。生活中的一種怪異慣性陷入了無限的流血之中。" encyclo_tile38_0="撞毀在海崖上的船隻殘骸是令人難過的光景。但是看到小河附近出現船隻殘骸確實是很奇怪的景象。實際上,這種沉船是賽蓮(海人法師)的力量來源。沒有人確切地知道它是怎麼運作的,但是一艘沉沒的船充滿了寶藏和船員的屍體,可以增強他們的魔力。可能與瀕臨死亡的痛苦有關。這可以解釋為什麼這些戰艦經常在舊戰場上被發現。支持該理論的另一件事是,魚人透過共同的殺戮而不是被殺的願望在戰鬥中感到團結。" encyclo_tile39_0="該營地與其它所有營地之間唯一的區別是瞭望台。你可能會認為並沒有太大的區別,但對於哥布林來說,簡單的營地崗哨之間的區別至關重要。很明顯地,哥布林崗哨是對極端艱困生活條件的反應,因為這種條件是唯一可能迫使哥布林切換通常建築模板…轉換為另一模板的原因。崗哨使哥布林可以減少進入敵對領土的盲目巡邏次數。哥布林弓箭手可以從遠處發現獵物,並可以迅速通知先鋒部隊。哥布林崗哨通常可以在沼澤附近找到,這是哥布林很討厭的地形。但是,必須停止在險惡土地上搶劫貧窮旅人的想法更討厭。" encyclo_tile40_0="南方國度的熱沙覆蓋著廣闊的領土。某些科學家甚至堅持它們每年都在擴張。給沙漠一些時間,它就能把所有土地和上面的居民變成沙子。至於水你就別管了;沙漠將席捲每一滴。沙漠的渴永遠無法被滿足。沙漠很樂意與每位訪客分享這種渴。#T沙漠住民的精瘦身材可以用與溫度調節機制有關來解釋。另一個解釋很簡單,就是在惡劣環境中不斷奮鬥生活造成的。" encyclo_tile41_0="沙之巨人被熱風所^鍛造^。沙丘看起來可能一動也不動,但那並不是事實。風一層又一層地帶著它們向前推進,而這些巨人的緩慢行軍永無停歇。雖然沙丘看起來很安全,但最好還是避開它們。如果未經思考的踏上一步,你只有摔斷腿算很幸運了。一陣風就會導致崩塌滑坡,而那將成為您的厄運。沙丘周圍的空氣總是很熱,即使在晚上。炎熱的沙之山的強大,甚至足以加熱最冷的北風。在沙丘的終點奪走你的生命。而且只有它才能決定你的死亡是痛快的,還是漫長而痛苦。" encyclo_tile42_0="茂密的植被是唯一可以防止這條涓涓細流乾涸的東西。水是沙漠中最寶貴的財寶。整個文明圍繞著綠洲建立。一口挽救生命的水比任何寶藏或共同敵人都能更有效地團結口渴的人們。每個綠洲所創的和平氣氛可以讓各種生物平靜下來,並使其在狹小的區域中共存。但是別以為這是一片和諧與和平的土地。為水而戰可是非常殘酷的。唯一的好處是它們只是出於必要而發生-不是僅僅為了娛樂或只是展示某人的力量。因為烈日下一舉一動都是浪費能量,每個人都在努力避免。" encyclo_tile43_0="通常前哨站是由某個國家的軍隊或希望有穩定收入來源的傭兵建立的。它們的起源對旅行者沒有差別,不管哪種方式,只要一些硬幣為代價就可以讓道路變得更加安全。人們往往對駐守在前哨站的士兵表現冷漠:可以從突然襲擊你的野獸的牙齒和爪子中解救出來當然很好,但是被迫以少掉一半用在支付救贖的農作物來過冬,就不是很好了。" encyclo_tile44_0="這座山是如此巨大,以至於必須與其它岩層分開並單獨命名。有少數部落居住在山峰周圍,其中只有鳥身女妖是我們所熟知的。她們可以輕鬆對付稀薄的空氣和總是吹在山頂坡上極冷的風。還有少數發現指出存在著一種在魔法技藝方面非常先進的文明。但是在某個時候這個文明消失了,幾乎沒有留下任何痕跡。失踪的原因以及為何選擇這種惡劣的環境作為家園仍舊是個謎。#決定早晚都要探索峰頂的少數人也做出了相同的決定:他們應該找個更合適的地方去探索。" encyclo_tile45_0="如果你的財富和寶藏數量多到無處可藏,那麼你應該考慮建立一座寶庫。這種建築物在過去很普遍,而人們可以很容易地猜出原因。即使到了現在,仍有新的魔塔被發現。其中一些甚至沒有被掠奪。大多數魔塔都受到附魔的石頭守衛的保護。它們比活人要可靠和耐用得多,它們永遠不會背叛主人,也不會帶著它們誓言保護的財富離開自己的崗位。寶庫通常位於遠離任何文明的遙遠地方-這就是為什麼簡單的盜賊很少決定去尋找它們的原因。" encyclo_tile46_0="石頭守衛對於它們的主人已經死了而且不再需要他的財富這個事實不感興趣。附在石像鬼身上的魔法不僅迫使他們守護寶藏,假如有幸運的小偷碰巧成功偷走了寶藏,這魔法也迫使它們試圖追回寶藏。多年來,他們甚至連只偷走少數硬幣的人都不放過,將他們抓回來懲罰。但石像鬼不可能與人類的貪婪進行無望的戰鬥,而腐敗的塔將再也無法裝滿。但這永遠無法阻止石像鬼嘗試完成其職責。只要塔牆的殘骸中有足夠的材料來建造新的石像鬼,它們就會嘗試繼續下去。" encyclo_tile47_0="相當安靜的地方。掠食者沒有機會在不被注意的狀況下接近目標,大型食草動物則只有在能夠順利逃脫或用大角保護自己的情況下才會去。好的牧場主人帶領牧群到這裡來獲得新鮮的草是明智的。對於旅行者來說,草地也是一個非常舒適的地方。總會有一個地方可以建立營地,一些樹枝可以生火,也沒有人會阻止你好好的休息。" encyclo_tile48_0="如果一個家族擁有足夠的資源、權力和智慧,那注定會成為一個偉大的王朝。他們後代將會珍惜祖先的英勇事蹟和悲慘的錯誤,並努力地求進步。或者,至少別變得更糟。他們知道存在本身是一項重責大任,而懶惰就是最大的罪過。他們可以想像得到的最大成就是被認為值得與其尊貴的親屬一起埋葬在家族墓穴中。#唉,祖先的地下墓穴傳統現在幾乎被遺忘了,其中只有少數仍然完好無損。保存最完好的地下墓穴都經過了一些改造,現在它歡迎任何迷失的靈魂。也許它決定了整個世界目前都是遺產,每個人都應該向祖先學習,無論他們是否有親屬關係。" encyclo_tile49_0="在盛開的草地上走上一段路是種可以改善自己心理健康狀況的簡單而便宜的方法。當然,他身體健康也會從中受益。有人認為這要歸功於令人愉悅的花朵香氣和令人放鬆的草的沙沙聲。其他人會務實地說,這是因為當地農民製作的甜美蜂蜜,新鮮牛奶和美味的牛肉。但是,讓我們嘗試從花朵中吸取一點智慧-它們相處得很好,無需任何爭論,確定雙方理由都是正確而且同樣重要的。" encyclo_tile50_0="一群石頭房子,日常生活的聲音,還有炊煙從煙囪冒出來。近郊住宅區正在慢慢改變它們周圍的世界,讓人類更舒適,但讓其他生物更不舒適。居住在郊區的人們必須努力工作,以確保家人安全和飽足。請記住,即使是最小的房屋,也是建立在其居民的痛苦經歷和錯誤之上的。如果房子是空的…那麼,也許有人從錯誤中學到的教訓還不夠…" encyclo_tile51_0="人類是高度社交的生物,總是傾向於互相幫助。這種生存策略非常有效且有利的。這就是為什麼即使是擁擠的條件和缺乏資源也不能迫使人們單獨生活的原因。市民在堅固的石頭房子裡生活和工作。勤奮工作和良好的教育是他們最重視的事情。現在每個公民都在嘗試比鄰居更聰明成功。因為不再需要與外界競爭,你就不得不與周圍的人競爭。這就是城市生活的矛盾性質:對鄰居友善,但不要忘記利用他們為自己謀取利益。" encyclo_tile53_0="村民適應了沒有外部世界的各方面觀點的生活,滿足於農村生活的基本必需品:田地和嗜血的貴族,看來少掉貪婪的強盜讓這列表尚未完整。#不像其他徘徊在不穩定的黑暗中的稀缺群體,強盜並沒有忘記他們的慾望。不管是世界末日或是昨日並不存在都不會困擾他們-附近村莊的保險箱也是一樣。即使在一個消沉的世界中,他們仍然惡性不改,很快認出他們可以偷的物品。令人難以置信的是,他們會讓這種可怕的生活更加糟糕。" encyclo_enemy0="由厚的半透明的苔綠色爛泥形成的怪物。它通過包裹與消化來吸收任何有機物質。當然,只要受害者不反擊即可。如果受害者確實反擊了,那麼史萊姆將盡其所能的來處理它。" encyclo_enemy0_0="^史萊姆是以魔法嘗試創造生命的的結果。#它們是原始的野獸,只有幾種與周圍環境互動的方式,全都都圍繞在尋找和吞下食物上。#達到臨界體重後,史萊姆會分裂。#每個新副本都與原始副本相同,連其體內的每個單元格也相同。而且,它可以隨時執行所有相同的功能。#因簡單而令它完美,但其本質卻令人有點噁心。某人用魔法進行的愚蠢遊戲花費了很多條命^#。--希瓦魯·夏特,^野獸小百科^" encyclo_enemy0_1="^很久以前在一個遙遠的地方,第一個冒險家誕生了。#他拿著第一把劍,打開了第一座地下城的門。#那裡已經有史萊姆在等著了^--#一切開端的論文" encyclo_enemy0_2="^史萊姆千層麵的食譜是如此簡單,即使是該死的史萊姆本身也可以做到。#唯一棘手的事情是品嚐之後還能活得下來。^#-索頓·達姆賽,^切片史萊姆^戰鬥廚師之書" encyclo_enemy1="一名戰鬥時倒下的戰士,長期埋葬並分解。他從死亡中醒來,彷彿只是睡了一覺,已經準備好進行他認為仍在進行的戰鬥。墓地當然是個非常危險的地方,火化是更實際的選擇。但是僅僅因為我們對安全的渴望而讓死者沒有機會從黑暗世界中復活的話是完全的無禮。即使返回的只是一堆骨頭,一些生鏽的彈藥和沈默的憤怒。" encyclo_enemy1_0="^當來到墳場哀悼親戚的死亡時,你可能會有遭遇到在墳墓之中行走的親戚的危險。#試圖與他們交談的想法可能被證明是致命的。#一旦死者穿越了隔絕它們與我們世界的帷幕,他們的思想只盲目地剩下一種慾望,就是減少了活著的人數。^#-莫雷爾的編年史家莫妮卡·歐斯庫羅" encyclo_enemy1_1="^高尚的市民!#上週看到煙霧從火葬場上方升起。#我們對此事件深感失望。#我們位於城市郊區的宏偉墓地是半空的。#每年的這個時候,墳墓特別柔軟。#我們衷心希望您將來能做出正確的決定。^#-死靈邪教組織的傳單" encyclo_enemy1_2="^不過是一堆骨頭,是嗎?#每副骷髏都是戰士,是在戰鬥和死亡中打造的!憤怒和骨灰的活動堡壘!#多年來,他們一直在墳墓中積蓄這種憤怒。#現在他們回來了,他們對有足夠的力量將你的內臟纏在劍上充滿信心!^#–多比·賈斯伯中士為新的掘墓部隊致歡迎辭" encyclo_enemy2="如果不是因為牠具有像狼一樣的行為,牠可能被認為是一隻巨大的森林老鼠。在戰鬥中,野鼠狼總是試圖將受害者推到背後以搆到喉嚨。野鼠狼的皮很厚,即使最嚴重的傷口也能快速癒合。阻止野鼠狼成為遍及各處和幾乎堅不可摧的物種的唯一原因是它們對森林的依戀,在森林中藏匿和狩獵更加容易。" encyclo_enemy2_0="^在旅途中,冒險者如果可以選擇在開闊的平原上紮營,最好不要在樹叢或森林中紮營。#^我感到有一千雙眼睛在注視著我^–一個謹慎的人在荒地建立營地時會這樣說。#^這裡很安全。樹木會把我藏起來讓任何人都看不見^–可以說是未來的野鼠狼晚餐。^#-莫雷爾的編年史家莫妮卡·奧斯庫羅" encyclo_enemy2_1="^拉尼歐與茱力克^是一部大膽的傑作,講述了兩個戀人的故事。與社會背道而馳,他們決定在邊界附近的樹叢裡見面,在那裡飢餓的野鼠狼終結了他們對幸福的希望。#這個作品充滿了象徵意義,哲學思想以及對野鼠狼的詳盡描述。^#-莫伊拉·莫羅,莫雷爾信使的編年史家" encyclo_enemy2_2="在夏季的某一天,艾佛去打獵。#他拿了弓、還有一些酒與食物以抵禦飢餓。#他搜尋了整天—^看不到獵物!彷彿一切都消失了。^#一路食物都吃光,酒早就沒了。#^真是沉悶的一天。現在該洩點水了!^#他發現了灌木叢,褲子脫下了,但從沒環顧四周。#背後突然傳來惡毒的咆哮!#一隻野鼠狼在葉子間飢餓地凝視著!#艾佛跑了,褲子忘了,樹木從他身旁呼嘯飛過。#^今天褲子是唯一的獵物嗎?^-村民這樣問。#-關於愚人艾佛的民歌" encyclo_enemy3="一個居住在山區的邪惡部落。他們通常會以小隊方式出外冒險去尋找一些戰利品,獲得一些知識,或只是為了好玩。文明到足以使用工具,但還沒到參與和平談判的程度。他們的牙齒很鋒利,但在戰鬥中通常更喜歡使用匕首。主要是因為很難同時咬人和罵人。" encyclo_enemy3_0="^哥布林可以在很短的時間內學會模仿任何東西。甚至還有一個關於哥布林的故事,他學會了寫書卻又不識字。他們說,他的小說還不錯。^#-不知名的人這麼說" encyclo_enemy3_1="^長老說山在長大。#哥布林在那挖洞當成家。#洞中的哥布林越多,#山流的血就越多。^#-兒歌" encyclo_enemy3_2="^幾年前,我們與獵犬之盾上尉的小隊一起遇到了一隻醉酒的哥布林。他像馬戲團的老鼠一樣迴避我們的刀刃,並砍了我們四個人的頭。#最終把他逼入絕境之後,上尉將其劈成兩半。但是從屍體上散發出的惡臭是如此之濃,以至於上尉當場死亡。^#-多比·賈斯伯中士講述的^卑鄙的哥布林地精^" encyclo_enemy4="由於霜凍和對自身滅亡的不理解,生命的紀錄縮短了。鬼魂即使不是活人,但它們始終都是擬人化的。每個生物都有可能以自己的方式看到鬼魂,並以對他們心智最方便的方式來解釋圖像。" encyclo_enemy4_0="^當一個精神強健的人面對死亡時,他的靈魂將以鬼魂的形式顯現。#鬼魂可能具有各種形體和行為。其中一些可能非常聰明,而另一些則只是束縛在某個物體上的沒頭腦存在。我們有理由相信透過使用一些神秘的神器,鬼魂具有進化的能力…^#-約翰·喬德利的^學術追求^的摘錄" encyclo_enemy4_1="^卡米爾夫人的家庭絕對會確定她一生的表現非常糟糕,而唱歌則更糟糕。#在她去世後,所有在城堡數哩範圍內生活的人們終於有機會發現自我。^#-幽靈尖叫谷旅行指南的摘錄" encyclo_enemy4_2="^大多數人不配他們的命運而死於痛苦中。他們被武力殺死。幾乎所有人都還剩下未完成的事務。為何鬼魂如此罕見?難道還需要其它一些東西來將靈魂留在這世上嗎?#在人還活著的時候,有種方法可以將靈魂固定在我們的世界上,這就是鬼魂誕生的原因。#有很多方法可以讓你付出一部份的靈魂。我需要更多的實驗對象來嘗試所有這些方法…^#-摘自一位不知名死靈信徒的日記" encyclo_enemy5="它巨大的尺寸對於這種生物的生存沒有任何好處,讓它此很容易成為目標。它與其他蜘蛛綱生物不同的另一個特徵是它的社交生活,它與蜜蜂或螞蟻極為相似。它使用隱藏在腹部的有機刀片殺死受害者。" encyclo_enemy5_0="^又一個重大發現,這些蜘蛛與寄生在蜘蛛腹部的危險寄生蟲是共生關係。蜘蛛的主要武器實際上是所述寄生蟲的尖刺附肢。蜘蛛牙的溶解性毒液被用作最後手段。#寄生蟲還負責蜘蛛肌肉組織的生長。這可以解釋它那一般蜘蛛綱動物無法達到的巨大尺寸。^#-希瓦魯·夏特,^野獸小百科^" encyclo_enemy5_1="^看到巨型蜘蛛時,你不應該看著它的眼睛。#閉上眼睛,放鬆一下,想一想麥田的沙沙作響。死的時候想些美好東西總是不錯。^—托倫斯.蘭沃斯,^#一位老獵人的回憶錄^" encyclo_enemy5_2="^許多人會告訴你,在你的土地清除蜘蛛族群是非常重要的。#但是你很難找到告訴你只有一個繭根本不打緊的人。#他的遺骸通常可以在所述的繭中找到。^#-諺語" encyclo_enemy6="農民希望它能保護自己的農作物免受任何不受歡迎的客人的侵害。有時這種保護變得過於刻板。這些做法非常危險,但是稻草人非常擅長保護農作物,也通常不會傷害到幼稚的製作者。對於任何不幸的陌生人來說,他們很難在麥田中找到自己…好吧,冬季的豐收可比某些陌生人重要得多。" encyclo_enemy6_0="^我目擊了春季播種的儀式。唱歌、跳舞和放置稻草人。他們不知道這些古老的傳統中隱藏著什麼。#他們的春季舞只不過是為這些人造守護者附魔的儀式。這些歌曲包含著一連串的古老語言。這是整組命令,用於保護農作物免受除現場人員以外任何人的侵害。#我試圖向他們解釋,但他們只是笑著給我倒了更多啤酒。^#-一位旅行法師的回憶錄" encyclo_enemy6_1="^烏鴉與他們漆黑的靈魂對著稻草人竊竊私語著。#關於黃金的寶貴光芒。#血液像寶石一樣紅。#收穫到了他們知道的土地上…^#-派翠克.麥克沃爾奇,^白楊樹之後^" encyclo_enemy6_2="^只用五枚銀幣附魔你的稻草人。保護你的農作物免受小偷的侵害。#而且如果你的丈夫試圖將胡蘿蔔插在其他女人身上,他將不得不告別他的番茄^#-梅隆媽媽" encyclo_enemy7="一個由木頭與金屬製作而成的堅固盒子。相當普遍的東西。但是最讓人感興趣的是它裡面裝了些什麼。" encyclo_enemy7_0="^冒險者常常低估了這些可怕的野獸。#它們可以用沉重的眼皮壓碎您的手指,甚至可以用隱藏在裡面的匕首割傷你。而且更別說談論碎片了。^#-怯懦冒險者的藉口" encyclo_enemy7_1="^...尋找製箱匠的第738天。在過去的幾個月中,我發現並分類了七個以上的箱子。#最老的一個大約有五世紀的歷史,另一個是在不超過三年前製造的,但是兩者肯定都是同一位大師製作的。#第二個箱子的擁有者告訴我,這是他叔叔製造的。我希望這不是另一條死胡同...^#-來自尋箱者的日記" encyclo_enemy7_2="^我的朋友透斯提不停談論他的新箱子。他的姊夫蹺辮子,現在裝在盒子裡了,嘻嘻。因此他把這個箱子當作遺產。#說這是他的姐夫從某個戰場帶回來的。起初,他說這件家具讓他覺得自己像個貴族。現在他突然為此感到抱歉。#說他一直在聽見聲音。並看到一些輪廓。#半夜跑來找我敲門大聲尖叫。說箱子是敞開的,正在看著他。但是他把它鎖了!#我叫他滾出去。現在已經有一個星期沒有見到他了…^#-格里革懸疑故事收集的故事之一" encyclo_enemy8="貴族們以純樸人民的鮮血為食,這是一個非常豐富多彩的隱喻。問題是,這實際上不是隱喻。吸血鬼的壽命是無限的,他的體力,魔法和智力都很出色。所有這些特徵使吸血鬼成為了偉大的改革者和創新者。如今幾乎所有的吸血鬼都因長期呆在空虛中以及隨之而來的強烈血液飢餓而變得瘋狂。在戰鬥中,他們用長長的骨爪子切開受害者的血肉。" encyclo_enemy8_0="^互惠互利是文明的基石。來自遙遠地區的人們無法相信我們生活在吸血鬼的保護之下!#甚至沒有人記得第一份合同的簽訂時間。吸血鬼保護我們免受怪物侵害,並賦予我們新知識。#在他們的統治下,我們的城市正在蓬勃發展!#當然了,有時有些村民會失踪,偶爾會有個充滿食屍鬼的村莊。但是,對此慷慨的贈禮而言,不過是小小代價。^#-格里革懸疑故事收集的故事之一" encyclo_enemy8_1="^幾天前,村民們將杜德利送到伯爵處以解決有關兩頭牛的爭論。可憐的杜德利從來不知道,那些人們爭論過兩頭牛之後就再也沒有回來。^#-鄉村生活的一天" encyclo_enemy8_2="^哦,馬呂斯,我等不及要看城堡的左翼完成了。工人們變得太慢了。我猜我對他們太溫柔了。#即使我一個月只吃一兩個,他們照樣抱怨。我已將最後一個村民送往村莊去再招募更多的人。^#-來自遺失的信件" encyclo_enemy9="一位強大的死魔法師。宇宙旋風在他所在之處填滿了遙遠星辰的冷光。他帶著他的宮殿旅行,這樣做讓這位已經很危險的魔法師更加強大。" encyclo_enemy9_0="前些時間我有個想法:如果我還太年輕而沒有這種魔法力量該怎麼辦?如果我的少年希望^修理^這個世界太強大怎麼辦?容易想到的只有我知道世界會是什麼樣。恐怕也不會有人阻止我。魔法師界僅僅容忍我是不必要的。即使他們願意,他們也沒有辦法追獵我。#我施展在身上的複雜保護性法術,它自動運作的功能超出了所有人的期望。有一次,一個要我加入理事會的鼓動者秘密地在我的食物下毒。我有抽搐和嘔吐。但是我的身體受到保護法術的控制,能夠藉由魔法決鬥擊敗了下讀者,並利用殘餘物準備好解毒劑。或者,也許它不得不去折磨仍然活著的下毒者以獲得有關毒藥的信息,誰知道呢。#我必須繼續改善自己的創造力。那麼多未完成的研究和那麼少的時間。但是,如果我可以在睡覺時教自己的身體怎麼辦?那將是有高度效果的。" encyclo_enemy9_1="只是宇宙的衰敗一直困擾著我。熵是無情的。每種類型的能量都不可避免地會在其達到靜態均勻性的嘗試中耗散。我有辦法交換天空中的星星,將空間與所有其他存在分隔開,並看見與吸收必要的現實流。但是我不能停止熵。這種無助使我感到沮喪。如果我失敗了,那就沒有人可以做。#保護性…或更準確地說,模仿法術是我最大的創造。隨著年齡的增長,健忘的時刻變得越來越頻繁。複雜的咒語編織正在接管我。每當我醒來時,我都會看到自己的創造是多麼完美:所有的決定,所有的工作,筆記,實驗…一切似乎都像我在黃金時期所做的那樣。即使是罕見的錯誤,也是在我親自做的相同點上會犯的。這種模仿是完美無缺的,我甚至不確定我目前是誰。我是一個精神健全,身體健康的老人,還是控制自己昏迷狀態軀體的老人?" encyclo_enemy9_2="我死了。我是誰的問題不再困擾我。悲傷和憂愁。我足夠熟練地模仿情緒是很好的。沒有它們,我的某些決定將不會完全是^我的^。沒有理由保留肉體。這是不合理的。骨架就足夠了。有人可能會認為,我目前作為一個複雜的法術而獨立存在是最後終點。但我不會犯這個錯誤。任何沒有發展的東西注定會被遺忘。即使沒有我的原型,我仍然有很大的改善空間。對於熵問題的解答依舊沒有頭緒。幸運的是,現在已經解除了壽命短的限制,我有時間找到答案了。我以前對宇宙動態膨脹的計算是不正確的;在伊森和奧魯克星系之外的不存在區域始終存在。但是,為什麼在我的工作基準中沒有考慮到這個簡單的事實?" encyclo_enemy10="一堆肉,骨頭和木頭。很容易將其誤認為某些不死生物。但這實際上是一棵血樹的果實。它的壽命通常短於一周,但是在很短的時間內它可以長出許多刺。它龐大的身體本身就是武器。沒有任何生物可以在它用重而有肉的手直接命中後還能倖存。" encyclo_enemy10_0="^我的爺爺曾告訴我有關紅色灌木叢的事。那是在北方小徑附近,他和他的朋友曾經在那裡採蘑菇。#有一天,一具肋骨伸出的巨大屍體跳出來攻擊他們。#一擊殺死了爺爺的朋友,然後就潰散了,只剩下蒸汽和大肉塊了。#那條小徑已經長滿了紅色的樹木,再也沒人去那裡了。^#-鄉村生活故事" encyclo_enemy10_1="^如果你在鮮血樹叢中迷路,你總是可以找到路回來。或,至少你的一部份會。到底是膝蓋還是鎖骨取決於你有多幸運。^#-弗羅切斯特的霍勒斯,^森林壞習慣:對肉體魔像的註解^" encyclo_enemy10_2="^並非所有鮮血樹叢消耗的肉都被用來餵養它。最好的部分用於創造血巨像,這是鮮血樹叢傳播種子的方式。擬人生物的整個骨架被用作基礎。有知覺物種的大腦被用來控制骨骼周圍構造的肌肉隨機質量。^#-希瓦魯.夏特,^野獸小百科^" encyclo_enemy11="有些法術是如此強大,以至於即使將它們寫在一張紙上下來都可能導致非常嚴重的後果。而如果在一本書中有太多這樣的法術,那麼絕對不會有任何好處。翻上一頁就足以將毫無戒心的閱讀者變成一堆灰燼。那書本不在乎你想不想讀或能不能讀,你無法在書本上的智慧下生存下來只是你的問題。" encyclo_enemy11_0="^自事件發生以來,仍然無法入睡。我撞上到一個書架。#我只是普通的秋天感冒,沒什麼特別的。我只需要一張紙巾。那一頁恰好就在眼前。#我確定當我拿走它的時候已經撕掉了。#我發誓!我醉了!現在它在看著我…^#-一個奇怪的註解##^布達先生在市立圖書館被發現死亡。死亡原因是一本古老的書掉在他的頭上。我建議直接結案。^#-調查員安格斯的報告。" encyclo_enemy11_1="^...無需著急。我要再贏得十場決鬥才能學習新的法術...#...不,我無法抗拒,嘻嘻。每個新法術都比上一個還要好..#...多麼美妙的書,太神奇了!如果不對我說保護性護符的配方,我早就死了。我答應克制自己,但是如果要花費我的生命,我為什麼要這樣做?#...沒有更多的頁面了。現在我比這本書還聰明了。我創造了一個新法術!它比書中任何內容都強大!我添加了一個新頁面。也許這本書會喜歡它...#...它收到了它一直想要的東西。我現在不會活在個世界太久了...^#-未知法師的回憶錄" encyclo_enemy11_2="^年輕的加文從塵封的架子上拿出一本神秘的書。^#-加文讀著。#^他呆站在那裡,他的思想開始瘋狂起來。^#加文看到下一行時睜大了眼睛#^洛林布雷格大師,這本書...是它在讀我嗎?...^#加文的視線開始減弱;他從來沒有機會講出他剛讀的最後一個問題。#-^你現在正在閱讀的筆記^" encyclo_enemy12="融合了遠古的飢餓感,豐富的知識和閱讀能力。揭開魔法奧秘的吸血鬼有能力實現驚人的壯舉。糟糕的是,他們目前的優先任務是用你的血充滿他們的血脈。但是你對他們還有什麼期望呢?他們對知識的渴望得到滿足,僅存對血液的渴望。" encyclo_enemy12_0="^我們的同類為著永無休止地存在而感到無聊。我正在尋找可以佔據我頭腦的東西。令我感傷的是我找到了。#只是簡單去摸了點魔法已變成隱藏知識的沉重負擔。魔法經由古代書集的頁面擊敗我。它在操縱我。#它向我展示了我無所事事的災難性結果以及原本可以避免這些問題的簡便方法。#我不再無聊了。我的無聊被以前我從未有過的恐懼所取代...我現在快樂嗎?^#-貴族檔案中" encyclo_enemy12_1="^我們的伯爵夫人非常憔悴;她已經半年沒有吃飯了。起初我們很高興。我們脖子上不再有孔。但是她對自己太苛刻了。#她不再關心我們了。她現在唯一想的就是她的魔法儀式。她快受不了了。#你能問一下伯爵嗎?也許他會幫得上忙。如果我們獨自離開監護人,不會有什麼好處。^#-一位村莊長老的來信" encyclo_enemy12_2="^知識,馬呂斯,你明白嗎?這就是我現在所關心的。尋找真理,但不像以前那樣低級的獸性驅使。#昨天我在暴風神廟附近進行了一次實驗。我想用我的村民助手將閃電捕獲到一個玻璃罐中。#可嘆的是,我失敗了。他們都被轟死了。但是不要緊。我當然也喝了他們沸騰的血,但這一點也不重要。^#-來自遺失的信件" encyclo_enemy13="有著令人難以置信的體形大小和飢餓的昆蟲。想像一下帶有一對翅膀的吸血細劍劍桿,發出可怕的嗡嗡聲。這種描述非常適合這個生物。它通常生活在充滿刺激沼澤氣息的地區。這些生物的奇特之處在於,即使他們的腹部已經飽滿,無法容納更多的血液,也無法阻止他們的^晚餐^" encyclo_enemy13_0="^沼澤蚊子的飢餓是如此地無法滿足,以至於在腹部漲破之前它都不會停止進食。#爆炸的力量足以用昆蟲的碎片傷害甚至殺死其他生物。那麼,巨大的蚊子物種為何仍然存在?#一隻蚊子幾乎不能消化掉所吸取血液的十分之一。它所吸入的大部分血液用於培育隱藏在其長圓形體內的卵。#只有在所有卵都充滿血後,過多的血液才會開始充滿腹部。爆炸之後,蟲卵會散佈在大片土地上。^#-希瓦魯.夏特,^野獸小百科^" encyclo_enemy13_1="^通常的小蚊子應該足以沼澤蜜莓授粉。但是沒有,他們不得不從遙遠的沼澤中帶來這些巨大的野獸。他們說!#^產量將會飆很高^,^漿果就像房子一樣大”!,^我們將進行交易^!#好吧,恭喜!現在不僅我們的農作物乾枯了,我們的血脈也枯竭了!^#-峽谷對面農場裡的西多" encyclo_enemy13_2="^艾佛曾經去了樹林,#試圖找到一些莓果。#需要整籃#才能釀出一些自釀白蘭地。#找了好幾個小時都沒找到,#^連一顆莓果都沒有!#對於他現在要陷入的沼澤,#應該不會太嚇人!^#那裡滿是莓果灌木叢,#跟前面一比簡直是另外一回事!#他一邊走就一邊吃起來了,#但是很快他就會後悔的。#結果他走得太遠了,#沒有對他有利的機會。#但是蚊子真正地品嚐了艾佛的莓果味。^#-關於愚人艾佛的民歌" encyclo_enemy14="作為這些奇怪時代中為數不多的本地物種之一,黑暗史萊姆在被遺忘的世界中的廢墟中感到像家一樣自在。" encyclo_enemy14_0="^行星配置。完整性損害0-14v2,接腳1。#去除典型的來源並不會導致該生物在零點範圍內消失[4例]。#暫時用波斯菊精代替,需要進一步的原因研究。^#-報告[無法辨識]" encyclo_enemy15="一個可憐傢伙被吸血鬼吸乾了。行屍走肉地尋找一塊肉來補償他被從中奪走的生命。他們服從吸血鬼的意願,即使主人死後,他們依然無法得到平靜。這些生物發出難得的呻吟聲只是他們在模仿生物的呼吸進行的嘗試,很顯然不是在試圖進行溝通。" encyclo_enemy15_0="^四天前,伯爵來拜訪我們,向孩子們講述他的野蠻弟兄以及保護我們免受其毒牙和利爪侵害的必要性。#過了很長時間才向孩子們保證,雙目呆滯、內心腐爛的半死村民只是…是什麼呢…鄉野隱士。^#-鄉村生活的故事" encyclo_enemy15_1="在風雨夜晚的路上。#一對食屍鬼在艾佛面前現身。#他們腐爛的牙齒和骯髒的爪子—#^不是喜悅所能引起的!^。#他扔出了斧頭—第一隻出局,#他在一聲高呼後刺傷了另一隻。#^戰鬥似乎很容易,但可惜^。#兩隻都是從草叢中站起的。#-關於愚人艾佛的民歌" encyclo_enemy15_2="^一座塔僅僅一個晚上就出現在山丘上。我們的男人拿起他們的斧頭,去看看那裡到底發生了什麼事。#自從我丈夫回來以後,他就再也不是他了。他什麼都不吃,只是盯著牆,喃喃地說著一些奇怪的事。#我把自己和孩子們關在了房間裡。明天我就去找大嫂,也許她可以幫忙。^#-一個古老的筆記" encyclo_enemy16="骷髏是擺脫其軟組織的活屍。但是誰說失去一些骨頭也能阻止它的存在呢?" encyclo_enemy16_0="^當你切斷骷髏的手腳後,他們會開始更加激烈地戰鬥,我並不感到驚訝。#這些骨頭和灰燼是他們剩下僅有的東西,而現在你甚至可以直接帶走。#他們有時會為此變得非常生氣,開始猛烈地撞擊到你的盾牌上,以至於他們的剩餘骨頭都被壓碎成為塵土了^#-八卦" encyclo_enemy16_1="^砸碎骷髏的頭並不意味著你的頭之後不會被砸碎^#-民間智慧" encyclo_enemy16_2="^教授說我的實驗不會產生任何結果是錯誤的!#六個肋骨和一個下頜足以容納一個頭腦,脊椎骨可以用指骨代替。#下一步是將一個骨架分成兩個局部骨架。^#-在一名死靈學校畢業生的右半邊發現的實驗筆記本" encyclo_enemy17="鐵匠公會的工匠經由錘工和熔煉來創造生活,取得了令人印象深刻的成果。通常可以看到這些成果在他們的裝甲板發出的刺耳聲音和由於不知道自己在世界上的地位而感到絕望的呻吟在四處遊蕩並嚇到了純樸的人。" encyclo_enemy17_0="^…我昨天見到他。就像你說的那樣。#穿著老式的盔甲並提出奇怪的問題。甚至連喝酒或小睡都不要求,他只問是否可以到我們的屋頂看星星。#不過留下了很好的提示。哦,請繼續吃飯…^#-與阿加莎夫人的談話" encyclo_enemy17_1="^我的伊索德已經五歲了。她會愛上這個鐵皮騎士,他跑起來會多麼有趣。不過他應該在遊行。但到目前為止,我對此感到滿意。#它需要另一種附魔錘擊和在草藥溶液中硬化的組合……我想我可以教它跳舞了!#-----------------我的徒弟指責我錯過了女兒的婚禮。但是我根本不知道。#我的護甲現在可以完成障礙路線,甚至可以找到最短的路徑。這是真正的勝利!^#-在一間鐵工廠牆上的筆記" encyclo_enemy17_2="^昨天,我為總幹事做了一把出色的劍。我用我最好的金屬。#今天他在戰鬥中喪生了。我的劍切穿敵人,好像他們是用紙做的一樣;連凹痕都沒有一個。#我製造的所有武器也是如此。人們對我的才能太脆弱了。#我得要解決這個問題…^#-天才鐵匠瘋狂亨里克" encyclo_enemy18="哥布林並沒有真正理解階級制的概念。然而,他們始終知道他們的領導者會做出最好的埋伏並得到最大一塊肉。他們還知道順從地生活,肚子上沒有刀片會更加舒適。如果他們不知道,他們的領導者將以最全面的方式對其進行教育。" encyclo_enemy18_0="^一個曾經加入我們工作人員的人,戈爾卡是他的名字。#總是被布和其他東西包裹著。可以一個打十個,吃的是三人份的食物。我們的指揮官對這種數學總是很滿意。#因此,他在我們這邊服務了整整一年。直到有一天,我們的中士都喝醉了,用力擊中了他的頭,以致頭盔掉下來了。在那個頭盔下,我們看到了哥布林的槍口!#但是到那時我們已經是朋友了,所以我們戴上了那個頭盔,從沒有告訴過任何人。#他甚至都不記得他是如何進入我們隊伍的。因此,他一直在服役。甚至訓練了一些新手。^#-格里革懸疑故事收集的故事之一" encyclo_enemy18_1="^兩天前,哥布林失去了領導者。缺乏領導力似乎使他們感到恐懼。#因此,他們只是隨機選擇了另一個哥布林並開始餵養他!#他們整天都為他提供食物,甚至為他咀嚼食物以便他可以更快地進食。#哥布林的肌肉迅速增長,他的行為也開始改變。#他開始對其他人大喊,並懲罰他們太慢…^#-斥候的報告摘錄" encyclo_enemy18_2="^在每群哥布林中總有一位領導者。不僅在戰鬥隊伍中,也在日常的團體中。#哥布林的建造者、廚師、工匠甚至農民(非常罕見)總是會有領導者。#這位領導者藉由毆打和咒罵指揮著他們的行動,讓他們可以幫助實現自己的目標。#那是哥布林維持秩序和紀律的方式,實際上與他們對混亂的渴望背道而馳。^#-智能生物的策略和戰略指南" encyclo_enemy19="在她的信念指導下,她充滿了懲罰所有異端和叛教者的慾望。她冷酷的凝視和熾烈的演講將打動任何人的心。如果沒有的話,穿刺將由她所召喚的天使之刃來完成。保護她的彩色玻璃窗上的五顏六色水晶很令人著迷。" encyclo_enemy19_0="希格瑪是我們之中最好的。她善良而虔誠;她的講道很簡單但很真誠。她不只是^相信^,而是^知道^。她的服務不是她溫柔的微笑或友善的言語,而是她對一切邪惡和不公的強烈仇恨。#她的朝聖將她帶到了最遙遠的土地,在那裡她經常遭受如此沉重的傷口,以至於只有奇蹟才能挽救她。她所遇到的每一個邪惡,無論看起來多麼壓倒性的強,都被她所引導的天使所斬除。#為什麼我看著她的眼睛會感到羞愧?是因為我的信仰太弱了嗎?我應該要多麼努力地禱告,我應該剝奪自己多少權利,才能夠稍微像她一樣?#她的最後旅程以失敗告終。我為她的健康祈禱。很久沒有關於她的消息了。這已經發生過。我知道天堂會保護他們最虔誠的女兒,但我仍然擔心。由於壓力我幾乎停止進食了。姐妹們很擔心我。" encyclo_enemy19_1="我覺得不舒服。每天我的精神都耗弱。當她如此需要我們時,希格瑪怎麼會拋棄我們?我犯了太多罪惡…我不純潔。如果她在這裡,我腦海中所有的褻瀆都將像一團黑煙消散。#我的祈禱會給我力量。我一天要完成一周的辛苦工作。而且我的身體甚至都不會累。這是我為她的健康祈禱的結果嗎?我的頭髮變白了,但是所有人都告訴我,我看起來比以前更年輕。一旦我能再次看到我們親愛的西格瑪,這種疾病就會消失。我祈禱。為了一切。不斷地。" encyclo_enemy19_2="他們帶來了我的衣服。所有疑慮將在今天消失。這本日記已經沒用了,但我會保留這個記錄,以紀念我們的姊妹。我必須安慰她的內心,直到完全離開她的身體。非常遺憾,我的歸來意味著另一次死亡,但更高的意願也是如此,這也是一種祝福。她身體變化的痛苦已經停止。她的精神痛苦也將很快過去。她閉上了眼睛,而我—希格瑪—已經打開了我的眼睛。我要迎接新的一天。而且以我所有姐妹的名義,這一天不會白費。" encyclo_enemy20="獵人在宇宙中四處尋覓獵物。他敏銳的視線讓他可以看到無與倫比的距離,並且只用一次精確的射擊就能熄滅一顆星星。他的忠誠獵犬將幫助他除去那些不值得浪費火藥的行星。只有完全不同尋常的事物才能迫使獵人在近距離戰鬥。像是阻止他從遠處繼續狩獵的事情。" encyclo_enemy20_0="有些人可能說我很自私,但嘿...我很自私,但我也很有用。我不是因為愛他們的人民而拯救這個世界,而是因為他們愛我。^謝謝您,謝謝…我很高興成為你的偶像。下一場大災變再見。不要錯過我保證這會很壯觀。^餘此類推。我準備撕掉最危險的野獸的喉嚨,只是為了看到他們充滿敬佩的目光。或者,至少,是我想的,但並非每個比喻注定要成為現實…一隻宇宙巨獸吞噬了我的行星。它幾乎沒辦法放到嘴裡。愚笨的動物。哦,是的,我決定開始寫日記。但是,可悲的是,我沒有墨水,所以我不得不去射那隻沒用生物的喉嚨。無論如何,那只是在浪費碳(和我的時間)。這樣沒錯。這些話語是用鮮血書寫的。至少那堆大狗屎有點用途。" encyclo_enemy20_1="歲月流逝。我甚至不記得我什麼時候變成如此強大的傢伙。從一顆星星到另一顆星星現在不到一秒鐘。當然,偶爾會有碰到某些行星的危險(無用的冷凍殘渣,有一天我會把它們全部磨成塵土)。在這個銀河系任何有人居住的行星上,沒有人能與我抗衡。但你能做什麼呢?這就是非凡的負擔。每個人都有足夠的我。我會保護所有有人居住的世界。黑洞幼犬長大後,我會有更多的空閒時間。然後,我將嘗試到達下一個星系。我敢打賭他們也需要偶像和保護者。但是首先,我必須適應這種不斷發展的空虛。如果有人在後面,他們將不會在那里待很長時間。" encyclo_enemy20_2="黑暗逼近。這到底是怎麼回事?為什麼沒有人注意到星星不斷從天空中消失?我猜可以保護他們免受一切傷害,除了變成白癡以外。也許我很偏執?獵犬自出生以來就開始成長了…有多少個世紀了?是的,在日記中寫一個反問是很容易的,然後嘗試找到實際日期。通過追踪我在即將到來的黑暗中射擊的子彈,我可以知道我們的交手臨近了。靠近一點,我的獵犬,我在等你。而且,如果我無法應付你,那麼這片多汁的宇宙仍然不會屬於你。我有足夠的力量將它的每一塊都送入這個銀河系繞行的黑洞中。我會活下去。我是獵人。對這世界的每一個威脅都是我的獵物。" encyclo_enemy21="全父與全死。起點和終點。阿爾法和奧米迦。一眨眼就能摧毀所有存在,他仍然珍視努力。" encyclo_enemy21_0="阿爾法創造了空間、時間、物質和溫度。在這四個維度交織在一起的時候,他開始創造世界。因為創造者沒有別的天命,就只有創造。如果有什麼東西在創造之前存在,那麼它就不是真正的創造物。這就是為什麼在創造之前是沒有任何東西虛無的原因。#阿爾法正在創造一個自我創造的世界。這個世界的核心是巨大而無止境的轉換。這樣就誕生了各個存在所渴望的死亡的和平,從而創造了由始至終的永恆運動。#當世界終於為此做好準備時,阿爾法創造了生命。他比其它一切都喜歡它。" encyclo_enemy21_1="最熱的星星之火。最大的超質量黑洞的重力。牙齒和爪子最可怕的野獸。沒有什麼敢傷害它們的創造者。#但是該被詛咒的人類。侵入者。所有存在的背叛者。愚蠢而妄想。褻瀆者。#奧米茄進入了這個世界,看到了宇宙。死亡無法殺死阿爾法的身體,但確實殺死了他的動機。創造者成為摧毀者。我們的醜陋和不正當的世界應該得到安息。其餘的將由歐米茄提供。#讚美人類。大墓的建造者。毀滅的幫手。遺忘的看門人。忠實的僕人。奧米茄。" encyclo_enemy21_2="奧米茄看到一個被擠滿的,不適當的世界因存在而膨脹。如此醜陋,毫無意義。不存在來自他的手,使氣候無效,破壞了時間和物質。空間分成了幾層,終於找到了和平。在所有其他維度的統一重置中完美平衡。在這個苦難的世界中,只有一小部分找到了和平。#但是奧米茄的工作才剛剛開始。不再有悲傷。不再有快樂。不再有憐憫或同情心,沒有冒犯與感激,沒有過去也沒有未來。沒有好的被留下,也沒有不好的被留下。#奧米茄開始他的工作。有一天他的工作將會完成。" encyclo_enemy22="一種難以描述方式合成的星雲狀生物,能夠模仿任何給定物體的形態。模仿是寶箱怪最擅長的事情:當一個沉睡的變形者被用一把鑰匙打開,會發生很多歷史會紀錄的事情。但一些寶箱怪吃掉碰巧在現場的倒霉旅行者的情況更為普遍。它用一大堆偽足攻擊,它也幾乎完全由偽足所組成。" encyclo_enemy22_0="^寶箱怪圍繞著我們。硬幣放在舊外套的口袋裡。哪兒來的呢?還是抽屜裡的一雙釘子?廚房裡有一塊備用盤子?#冒險家在途中發現的嗜血的^箱子^不過是該物種最弱的代表。#太急躁,無法進行複雜的模仿。它們很容易被發現—只要伸出手或打擊它們。#我必須盡快發布這篇文章。每個人都必須知道真相。^##^澤瑞查先生被發現死了,被用金屬耙子把他窒息而死,緊緊包裹在脖子上。多麼可怕的自殺…^#-調查員安格斯的報告" encyclo_enemy22_1="^貝絲·巴洛是位樂觀的老太太。她總是可以找到一種從幾乎任何東西中獲利的方法。#當地下室裡出現一隻狼吞虎嚥的寶箱怪時,她將其視為除去蟑螂,老鼠,臭醉漢,惱人的鄰居,收稅員,貪婪的孫子以及最後她自己的無聊。^—保羅.裘伊佛,^七個致命的喜悅^" encyclo_enemy22_2="^貝絲·巴洛是位樂觀的老太太。她總是可以找到一種從幾乎任何東西中獲利的方法。當地下室裡出現一隻狼吞虎嚥的寶箱怪時,她將其視為除去蟑螂,老鼠,臭醉漢,惱人的鄰居,收稅員,貪婪的孫子以及最後她自己的無聊。^—保羅.裘伊佛,^七個致命的喜悅^" encyclo_enemy23="對於海中之人知之甚少。但是,他們有一些惡名昭彰的明顯特徵:他們脾氣暴躁,他們的長柄刀是致命的,他們鱗片在水外快速乾燥,他們蛇形的尾巴不適合陸路移動。然而,魚人仍在繼續嘗試征服陸地。" encyclo_enemy23_0="^他們是所有野獸中最邪惡和嗜血的。坐在他們的深淵,集結力量密謀對抗人類。#我們看到他們的攻擊性船隻—我們向其發射我們祝福過的驽砲。#他們只能通過反擊來證明自己的邪惡本性。或者,甚至更糟的是,他們陰險地試圖逃脫,繼續制定針對人類的邪惡計劃。#他們不斷通過他們的腮尖叫著什麼,但誰會聽那些混蛋的話。^#-格里革懸疑故事收集的故事之一" encyclo_enemy23_1="^時至今日,魚人的語言仍然是個謎。他們的書寫文字均為螺旋形,每個符號的含義根據其位置而變化。每個單詞的含義也可能根據書寫或說出的時間而有所不同。#所有心靈感應的對話嘗試都證實了魚人的思維過程似乎以相同的方式起作用。即使使用這種簡單的符號交換,我們也無法建立聯繫。^#-語言學家澤萊克.亞霸,^語言藝術^" encyclo_enemy23_2="^被咬後的第一天,病人精神錯亂;他一直在低聲細語關於一個海底城市,還有一些來自深處的呼叫。#咬傷最終痊癒,他開始在房間裡走來走去,在醫院附近的池塘附近呆了幾個小時,只是看著水。#在一周內,所有症狀均已消失。建議患者重返現役。^#-來自軍隊的醫療記錄" encyclo_enemy24="沒有人種過的麥田。一種由於自身存在的悖論而產生的奇怪事物,或者僅僅是在神秘時刻進入神秘地方的必然規律。即使將這田地犁平,你也不會發現任何揮舞著武器的生物衝出來。好像沒有生物在這裡存在過。" encyclo_enemy24_0="^無形的團塊,自相矛盾的孩子。爬行的刀刃草葉,上升的大塊土地。金屬在許多方面閃耀。#我想到一個想法—它不知道該如何正確地存在,因此它幾乎沒有最好的存在。不恰當地、害羞、沒有型狀。^#一個未知陌生人這樣說" encyclo_enemy25="在荒涼的世界中旅行的某個英雄的木製副本。很難理解這種木偶存在的原因或它是如何被賦予生命的。它試圖模仿每個動作,並且非常精確。橫跨到一邊是這個球形關節玩偶不能做的唯一事情。" encyclo_enemy25_0="^他們說,即使是樹叢也有耳朵。#腳步沙沙作響,裝甲叮噹響,安靜地呼吸。#關於你是誰的耳語會悄悄地從赤楊木到楓樹。#就像在樹枝上聽到笑聲一樣,你會看到自己的倒影向你蹣跚前進。^#-民間故事" encyclo_enemy25_1="^我遇到了一隻個奇怪的生物。起初我以為那隻是另一名士兵,我想向他打招呼,但然後我看到了他的臉。#它像一個真實男人的漫畫那樣變形。他的皮膚看起來像是由黏土製成的。#他生氣地看著我,一定是想傷害我。每次擊打之後,他就會冒出紅汁,這使我感到恐懼。我設法擊敗了那個惡魔。#我等不及要回到家鄉,在一堆秋葉中打個盹。^#-在一塊人類皮膚上做的筆記" encyclo_enemy25_2="^誰在這裡留下了這個木製假人...嘿,#你在哪裡拖我...你想要一個關於魚人的故事嗎...好吧,有一次我猛地拉動魚竿,魚就飛到了我的臉上,然後他們就開始叫我魚臉艾佛…#關於哥布林嗎?...嗯,我的叔叔就像他們其中一個一樣,他唯一知道的是如何喝麥酒...#想聽關於書的事嗎?...不,我看不懂。如果上面沒有圖片,甚至找不到酒館的招牌...#現在解開我...你知道你是一塊奇怪的木頭。但是你似乎還好,再見。^—#崔里佛植物園的森林筆記" encyclo_enemy26="關於看守人知之甚少。通常,人們只看到他們盯著某個東西看。他們很少進入他們的塔樓,只是返回之後不久又繼續他們的看守。看守者很少干預發生的任何事件,當他們這樣做時,存在著嚴重改變歷史的風險。" encyclo_enemy26_0="^...他告訴我,星星正在一個接一個的消失。首先是最遙遠的,從我們眼裡消失。他說它們在數千年前開始消失。但現在幾乎沒有星星了。#我當然不相信他。我站在山上仍然可以看到所有18顆星星,就像往常一樣...^#-天文學會負責人的報告摘錄" encyclo_enemy26_1="^...在包圍中出現了一個未知生物。它漂浮在空中,無所事事,所以我們繼續進攻。#不久之後,我們突破了東大門。敵人開始倒沸騰的油。然後我聽見腦海里傳出一個聲音:^那不是必需發生的事^。油不會傷害我們!#我們成功地堅持不懈,足以突破防守…^#-杰羅上尉的現場報告" encyclo_enemy26_2="^當我還是個孩子的時候,有一次我迷路了,然後來到了一座孤獨的塔上。門開著。#在裡面我看到成千上萬的玻璃牆,上面掛著難以想像的畫作:巨大的閃閃發光的燈被星星包圍著,就像祖母的童話中的生物一樣,由光和水構成的城市!#一個披著斗篷的人告訴我:^污染者的血脈一定不能斷。你必須活。^。在下一刻我就站在我的屋前。#你正在收集故事,也讓我的故事[刪除]加入了你的收藏集。^#-格里革懸疑故事收集的故事之一" encyclo_enemy27="它是配備知識的看守人,還是知識本身配備了看守人?不管是哪一種,這種生物都認為你的存在出了問題,並且在為時已晚之前正在努力修復。" encyclo_enemy27_0="^我親愛的馬呂斯,這些醜陋,大膽的小精靈一直困擾著我。#這座可怕的時間塔開始出現在我的祖傳圖書館附近。他們可惡的小眼睛從遠處看著我!#有時候,即使月亮還沒有落下,我的夜晚也結束了。有時候,它們持續了一個朦朧的永恆。我無法滿足我的飢餓感,這毀了我的聲譽。#這些看守人應該畏懼我們,但是我卻以某種方式沒有受到這種關注。我需要您的幫助,馬呂斯。我們在一起可以把這些煩人的老鼠清除出去。^#-來自遺失的信件" encyclo_enemy27_1="^魔法知識可以佔有一個頭腦,一個看守人法師就是明證。#看守人的被動守望被無法進行任何分析的主動侵入所取代。#看守人法師可以從狼群中救出一隻兔子,摧毀商隊,製造十二個石頭方塊,然後停止移動幾天..這還不是已知行為中最奇怪的。#魔法社會一致認為,這些行為不是混沌或偶然的,它們是為了追求一些未知的深遠目標而完成的。^#-旅行法師的回憶錄" encyclo_enemy27_2="^當我的劍穿過他的身體而沒有造成任何傷害時,一個可怕的想法席捲了我的腦海—他不是我們世界的一部分。#他只是人工地遵守共同的規則。當外界條件迫使他受到傷害時,他同意時會感到疼痛。#他可以輕易地忽略存在的影響,但隨後存在也將忽略他的干預嘗試。#這就是為什麼我的攻擊沒有造成任何傷害的原因—看守人根本沒有看到我偷偷摸摸突襲他。^#-冒險者的回憶錄" encyclo_enemy28="一個微型的黑洞,由於某種奇特的創造力而變成了狗。他們的眼睛可以看到數百萬個星系,而且它們的毒牙甚至可以穿透真空本身。你所做的每一個粗心的舉動都會從宇宙的另一端聽到。儘管形狀像獵犬一樣,黑洞仍然沒有足夠的動力,除了在空間的奇異點處被動存在之外…但是他們永恆的主人和同伴可以輕易地彌補這一缺陷。" encyclo_enemy28_0="^—不可能!強迫黑洞為你服務可不像領養小狗一樣!^#-那麼,如果我成功了,你是否同意不穿任何褲子一周?#-黑洞獵犬假設上是不可能的...你已經製造了一隻黑洞獵犬,不是嗎?#-不!當然不是。不,不。#-聽起來好像…#-我實際上已經做了兩個。^#-來自外太空的消息" encyclo_enemy29="相當大的怪異蠕蟲。它的主體被厚厚的皮革覆蓋,頭部還受到精巧的骨頭和幾丁質板額外的保護。這種生物的厚皮是其消化系統的一部分-內部溫度極高,足以融化小石頭,在沒有良好而厚實的絕緣層的情況下會散掉。" encyclo_enemy29_0="^他們說蠕蟲開始在廢墟中生活,因為它們以古代文明的魔法神器為食,它們很快就會自行消亡。#但是大量尋寶者在旅行中非自願地成為蠕蟲的食物,這證明了這一結論是錯誤的。^#-格里革懸疑故事收集的故事之一" encyclo_enemy29_1="^那天,我首先被閃閃發光的寶藏所蒙蔽,然後被蠕蟲燃燒的唾液所蒙蔽。^#-前寶藏獵人" encyclo_enemy29_2="^科學人對我們家和院子中燃燒的蠕蟲的出現感到困惑。現在我們的首都到處都是應該生活在荒涼土地上的生物。#學者說,他們是以垂死的文明為食的禿鷹。但是它們想要從我們的土地上得到什麼呢?我國處於鼎盛時期,其力量是巨大的。幾千年來不曾出現過任何嚴重的威脅。^#-法拉達斯帝國滅亡的紀事" encyclo_enemy30="一種血腥的混亂團塊,由其塵世形態和動機的淡淡記憶所引導。漂浮在其不死體內的少量骨頭幾乎無法支撐它。然而,它一次又一次地試圖從地面站起來並繼續戰鬥。但是,每一個笨拙的舉動和每一次攻擊只會進一步削弱它。它的液體身軀易於飛濺但不易傷害。與血塊作鬥爭更像是向曾經的這位無名戰士致敬,它最終將不會因受傷而死,而是因為終於實現了它期待已久的失敗而死。" encyclo_enemy30_0="^切過禁止的道路,我及時趕到了集市。但這幾乎使我喪命。道路太糟糕了—我的車輪一直卡在灌木叢與泥濘中。我的馬快瘋了。我幾乎看不見漆黑的路...#但是你根本無法想像我會為此而感激!如果我在夜裡看到所有這些,我會失去理智的!#我的馬車和手推車上沾滿了鮮血,骨頭和大塊的爛肉都從輪子上伸出來。這是我一生來第一次感覺到生存比賺錢更重要。^#-集市的故事" encyclo_enemy30_1="^傳說中它們會出現在那些於鬼魂居住的地方犯下某種背叛行為的人面前。#但是我不知道為什麼它會襲擊我。#這不是背叛,而是她自找的!^#-黑醋栗勞倫西亞" encyclo_enemy30_2="^馬呂斯,它真可愛—這些農民實際上認為血塊怪是由吸血鬼製造的!完全胡扯!#我警告他們,我將把任何膽敢將這些骯髒的謠言散佈的人親手變成血塊。#但是,我想這只會使情況變得更糟。現在他們在竊竊私語說這絕對是我幹的。#發表演講不是我的專長,馬呂斯。我習慣於露出尖牙,而不是將它們隱藏在微笑之後。#我確定你必須知道為什麼這些血塊怪一直出現,而且你將幫助我對付它們。^#-來自遺失的信件" encyclo_enemy31="賽蓮的戰鬥風格非常壯觀。她們的法術悠揚,而優雅的動作令人著迷。但是賽蓮會積極嘗試減少觀眾的人數:悲劇性的命運等待著被她們的表演迷上的任何人。" encyclo_enemy31_0="^魚人們正在接近,但我們不會放棄。我們有足夠的儲糧,我們的士氣高昂。我們能夠擊退所有攻擊而不會造成任何損失!#----------------—#他們的攻擊已停止。我們可以聽到兩天前風暴帶來的歌聲。如此美麗的東西怎麼會給我們帶來厄運?勝利在這些牆後面等待著我們!我們必須不惜任何代價打開大門!^#-從海上守望哨所的日記中" encyclo_enemy31_1="^該死的魚人們追我們已經好幾個星期!他們召喚起暴風雨,在雷聲中向我們咆哮,然後用爪子抓撓船體。#他們是在追我們所挑選的這個被詛咒的棺材嗎?…#魚人不在乎死者。他們的海中姐妹無聲地從籠子裡呼喚他們。#那個用鐵鍊包裹的棺材,並不是給死者的。我非常希望它會一直如此。#我把自己藏在裡面,並祈求海浪可以憐憫我。^#-格里革懸疑故事收集的故事之一" encyclo_enemy31_2="賽蓮是非常不尋常的敵人。她們的魔法能力並不是懼怕這些生物的唯一原因。#觀察敵人的戰術,我們可以確定誰在戰鬥中擔任班長。魚人準備犧牲自己的生命來保護賽蓮。#賽蓮能夠從很遠的距離向他們的部隊發出命令。#總結:賽蓮既是敵方軍官,也被視為魚人擴展的關鍵要素。^#-智能生物的戰術策略指南" encyclo_enemy32="吸血鬼飢餓的一小部份成為這世界的一部份。它很容易被誤認為大量的魔法生物,但這實際上是單個吸血鬼渴望血液的具體體現。數百個蹼狀翅膀的吱吱聲和拍打聲,紅色的皮毛閃光—這種深紅色的群體非常有特色。" encyclo_enemy32_0="^這種用自己的血養寵物的習慣。他們怎麼了?#如果我割斷自己的腿讓它爬行,還會被稱使魔嗎?#這些寄生蟲發出的吱吱聲連他們的主人都忍受不住了!#木製凳子會成為更好的伴侶!^#-吸血鬼獵人凱德·瑟倫,^刺穿資產階級^" encyclo_enemy32_1="^自從我母親過生日以來,我沒有見過那麼多吸血鬼。^#摘自牧草谷伯爵夫人的來信" encyclo_enemy32_2="^即使在戰後發生的飢餓中,我們的村莊也從來沒有伺候過吸血鬼。#許多人在哥布林從山上下來時喪生。如果不是馬呂斯,每個人都會死。#他割開了手腕,用自己的血做成了一大堆緋紅色的蝙蝠。#這一大群對付掠奪者,迫使其餘的人撤退。我們的吸血鬼給了我們救贖,我們接受了他作為我們的保護者。#但是現在我注定要成為他的食物了…我不以為我一直討厭馬呂斯而感到羞恥。#像人一樣活著而不是像牲口一樣活著。^#-格里革懸疑故事收集的故事之一" encyclo_enemy33="一種飄渺的存在,從肉體,思想和所有存在的理由中所剝除。一大堆混亂纏繞的鬼魂般身體動作驚人地同步。也許是因為它們對所有生物的仇恨而使它們團結在一起……且從字面上講也確實如此。" encyclo_enemy33_0="^光聽這個名字。我就知道這純粹是胡扯。如果我們認為鬼魂是生活和心靈的本質,那麼當我們談論鬼魂變成的鬼魂時,我們該如何處理?#從一個生物死亡的角度來看,整個家庭的生命本質是什麼?整個物種的綜合表現?#如果您需要我的意見,我們正在處理一種巨大的痛苦。你只要這樣了解這些生物就可以了。^#-殯葬業者席瓦多" encyclo_enemy33_1="^我的所有親戚,從兄弟姐妹到最遠的祖父母,一直愛我的曾祖母。#這就是為什麼在我僱用的驅魔人終於把她從我的婚禮上驅逐之後,沒有人會驚訝地看到一大堆鬼頭的出現。^#-黑醋栗勞倫西亞" encyclo_enemy33_2="^我看到一個在遙遠地方製成的洋娃娃。#如果您打開它,裡面會有一個較小的版本。再裡面還有一個更小的。依此類推,越來越小。#然後我想:^有人怎麼會想到這樣的東西?^#然後有一天晚上,我在戰場後面的道路上陷入混亂…我勉強才逃過一命。現在,我確實了解了什麼可以啟發那個飾品的製造者…^#-集市故事,第三冊" encyclo_enemy34="超越一切理解力的生物。沒有言語可以完全描述它。而且沒有言語可以部分描述它。同時什麼都沒有也同時是一切。" encyclo_enemy34_0="^這裡是關於我的文章。我正在用你的雙手寫作。我正在用你的眼睛閱讀。#我知道我聽不懂,因為你聽不懂。#因為我就是一切。每個生物都是我。^#在多種不同來源中找到的文本" encyclo_enemy35="發現了遠程戰鬥優勢的哥布林對任何人而言都是不受歡迎的驚喜。哥布林彎曲的弓箭和更彎曲的手的結合產生了令人驚訝的好結果。在哥布林發射後,箭的旅程經常結束於戰友的背上。但是擊中盟友仍然是擊中。" encyclo_enemy35_0="^我們很幸運哥布林是非常糟糕的弓箭手。#他們以尖叫和做鬼臉放棄自己的陣地。他們的瞄準是如此糟糕,以至於他們甚至在戰鬥之前就經常殺死自己的盟友。#他們幾乎沒有力量拉弓弦,如果碰巧射中了某人,他們可能會因為興奮而完全忘記正在進行的戰鬥。#所以我問你:如果你完全像他們一樣射擊,那你們所有人都是從什麼綠色妖精屁股爬出來的?!^#-多比·賈斯伯中士向新兵訓話" encyclo_enemy35_1="^透過哥布林弓箭手握住武器的方式,你可以了解他所在的區域。#如果他在兩指之間放一支箭,那他就是來自西部山谷的人。如果放在他的指尖上—他來自山上。#而握住手中的箭頭試圖刺傷你呢?他從其他哥布林那裡學到的。^#-旅行者瑪莎" encyclo_enemy35_2="^飢餓可以在旅途中找到一個使者。那天我很幸運地遇到了最近被射殺的兔子。箭在不久前找到了他,但沒人來索要他們的獎杯。#當我用母親的老食譜炸兔子時,我不知道有一個獨眼的哥布林弓箭手在纏著我。他設法靠得很近,因為我的心被即將到來的晚餐所佔據。#但是令我驚訝的是,他只是抓住了兔子就很快地跑開了。多年後,在城市廣場上,我認出了我的獨眼客人和其他被俘虜的哥布林,而當時人們正在給它們放狗。#我買了他,把他帶到城外解開了他。我給了他一袋食物和媽媽的一些香料。而且我從來沒有後悔做出這個決定。^#-這本書的介紹^拒絕射殺的哥布林^" encyclo_enemy36="骨頭武器的骨頭使用者。它的起源與其揮舞刀刃的弟兄們並沒有很大的不同。兩者之間的唯一區別是它不願意靠近目標。" encyclo_enemy36_0="^當我向你抱怨人們在他們死去的親人的墳墓中放劍的時候,以及它在我們工作中引起的麻煩—我不知道你會讓事情變得更糟!#昨天我像往常一樣去了一個墳墓,收集了一些脊髓,但是後來我發現有個箭頭從我的腿上伸出來了!#你很幸運那條腿已經壞死了。^#-從死靈邪教的內部關係人" encyclo_enemy36_1="^有一件事我仍然不明白—為什麼骷髏弓箭手還需要箭袋?如果我死了並成為弓箭手,我將立即擺脫箭袋,將所有箭矢都放在肋骨之間。#實用又創新!死靈法師會說:^看,那個傢伙有些不同。^。沒什麼大不了,但這仍然會很好。^#-閒聊" encyclo_enemy36_2="^這太神奇了,但是這個不死生物的武器必須被視為其形態的一部分。沒有弓和箭可以埋在地下十年以上還可以倖存的。#當骷髏弓箭手從墳墓中站起時,它的骨頭並不是魔法般地綁在一起的唯一東西。如果你靠近點看著它的武器,就會看到無數的撕裂和裂縫。#儘管“活著”的骷髏本身沒有肌肉或韌帶也可以移動,還有它的武器。儘管它們看起來完全無法使用,還能夠以某種方式發揮作用。#這種將不死特徵傳遞給無生命物體的能力蘊藏著巨大的潛力。#-摘自一本有關死靈術調查的書" encyclo_enemy37="鳥身女妖是聰明、美麗和致命的。她們有展望的天賦可以幫助她們找到獵物,她們敏銳的視野顯示出捕獲獵物的最佳方法,而強大的翅膀為她們提供了執行計劃的手段。可以輕鬆切穿堅固石頭的爪子足夠鋒利,從而充分彌補了她們身體纖細且脆弱的缺點。" encyclo_enemy37_0="^鳥身女妖與世界的極強精神連接對她們至關重要。她們周圍的生物越少,內在視力就越強大。#很難看到由當某人自己的混亂和概率決定的命運徘徊在背景中時,事件流糾纏在一起的整體性圖像。#也許這就是為什麼她們在大山的冰峰上築巢,而遠離任何珍視長壽和舒適生活的人們的原因。^#-旅行法師的回憶錄" encyclo_enemy37_1="^穿越鳥身女妖居住的地方時,應始終在身上帶著魚片。萬一鳥身女妖決定攻擊你,可以將所述魚片交換你的性命。#十隻鳥身女妖,有九個更喜歡大比目魚的軟肉而不是旅行者的骨頭。#如果不是,那麼,至少你也嘗試過了。我不應該去鳥身女妖的土地。^#-高山和其他小妖精指南" encyclo_enemy37_2="艾佛站在他的門廊上,#檢查著他的牛群。#正在喝酒,#也許已經站不住。#^他看到了什麼奇蹟^#牛已經開始飛翔了!^#整整一週鳥身女妖#晚餐都吃牛肉。#-關於愚人艾佛的民歌" encyclo_enemy38="離開崗位的附魔雕像。儘管石像鬼是由魔法創造的,但它們並不被視為魔法生物。人們只能猜測這些瓦礫堆是如何能飛。而且為什麼它們不要直接落在對手的頭上就好,而不是戰鬥呢?" encyclo_enemy38_0="^最普通的一堆岩石,其基礎卻是最罕見的法術。#這些裝飾是不必要的:飛行不需要石翼,花崗岩下顎也不能咬或嚼。#很久以前,我就了解到這些生物最令人討厭的是它們的創造者。他們知道自己的創作會因為貪婪而殺死人們。#然而,他們不僅著手製造這種武器,而且還決定裝飾它看起來很不錯。難以置信的犬儒主義。^#-希瓦魯.夏特,^野獸小百科^" encyclo_enemy38_1="^只有今天!令人難以置信的優惠報價!每三個雕像的附魔*僅需半價!#一組10個附魔贈送免費的**眼窩紅寶石鑲嵌**,另加可選的鍍金***。#-----------------#*此優惠僅適用於助手的附魔#**紅寶石可以替換為神奇的變形玻璃#***金另售#------------------#限時優惠!^#-來自附魔公會的傳單" encyclo_enemy38_2="^不,不,你不明白。如果我們只偷石像鬼本身呢?我們不會碰任何寶藏,所以它應該不會傷害我們!#我們將它帶回家,將其放置在那裡。然後我們再帶走其餘的寶藏,以便石像鬼可以在技術上繼續守護它。#因此,我們實際上沒有偷東西。相反的我們還把珍寶還給雕像!#如果周圍的房子是我的,那麼寶藏也是我的!因此我將可以隨心所欲地花錢,而石像鬼甚至都不會說話。明智的計劃,不是嗎?^#-正如在做白日夢的人馬克的葬禮上所說的那樣" encyclo_enemy39="一種完全由水構成的漂浮生物。它的液態並不能阻止它進行鞭打的攻擊,但是也無法保護它免受對手的攻擊。在戰場上通常可以發現水母充當賽蓮的嘍囉,賽蓮的歌曲甚至能夠給水本身附魔。" encyclo_enemy39_0="賽蓮通常用快速的水流攻擊目標。但是有時候他們的目標可能太遙不可及。在這種情況下,賽蓮將召喚她們的戰鬥夥伴水母。#對這些生物知之甚少。它們完全是由水構成的,尚不知道它們的存在基礎。#應該將它們視為水魔像還是水元素?難道我們正在對付某種將海洋生物的靈魂綁定到水體的死靈法術嗎?^#-旅行法師的回憶錄" encyclo_enemy40="天堂之怒本身變成了帶有一對翅膀的盔甲。只有最正義的人才能呼叫他們的幫助。他們將完全信任這一呼叫,並將其付諸實踐以打擊邪惡。你可能會不同意他們認為你不潔的看法,但不要為了改變他們的主意而浪費時間。他們來這裡不是審判,只是在執行判決。" encyclo_enemy40_0="^充滿失望的表情—這就是有關天使是什麼以及天使來自哪裡的問題的答案嗎。#^—這有什麼關係?你需要研究奇蹟才能欣賞嗎?^#這就是她想說的。她是絕對正確的。我不知道我為什麼感到羞愧:為了問這些問題,還是仍然想知道答案。^#-一位侍祭的日記" encyclo_enemy47="在任何富裕的村莊中,貪婪的襤褸小孩是少不了的。無論硬幣在哪裡叮噹響,匕首都會跟著走。與城市竊賊不同,偷竊是出於必要,並且害怕看到像城市警衛隊一樣的影子,自由強盜使人們不受懲罰。他們唯一的恐懼是無法立即帶走全部贓物。" encyclo_enemy47_0="^那天晚上我在村莊中被搶劫,我被毆打得半死。當地人照顧了我幾天,然後給了我一些舊衣服,並答應找到壞蛋並用當地傳統加以嚴厲懲罰。但是如此無法讓我自己相信他們。會這樣想的原因特別是因為我注意到一些好心人穿著我的東西。^#-八卦" encyclo_enemy47_1="^維來爾.迪潘尼是盜竊史上最貪婪的流氓。他什麼東西都偷。乞丐會掩蓋收施捨的帽子。商人會像最親愛的孩子一樣抱著白菜和蘿蔔。#這壞蛋的巢穴在他死後半個世紀被發現,塞滿了寶藏和亂七八糟的東西。他偷了這麼多,16個地下故事都無法容納這些貨物。^#-^—保羅.裘伊佛,^七個致命的喜悅^" encyclo_enemy47_2="^這裡有很多戰利品,我告訴你!這個伯爵的農民會在美好的生活中爽到發瘋-看看這些銀子!米可拉旭和其他人呢?#放輕鬆,吸血鬼不會碰我們的。人類對他們就像臭蟲一樣。所以,如果一對夫婦被殺,那不是像他會從城堡裡看到的那樣,對吧?^#-^新手小偷會犯的10個致命的錯誤^,小偷的公會年鑑" encyclo_item0_0="^一件絕妙的木製品!上面優雅的雕刻使我不寒而慄。所有這些孔洞與凹處都違背了我的理解!此類牌匾應該懸掛在門上方,以便你每次進門時都能對它們感到驚嘆。或者至少那是我會做的。這個男孩說他要在上面放一些藥瓶,但是他對美學一無所知。#當我裝載它時,我感到能量激增。^#-第一位馬車司機伏格瑞姆日記" encyclo_item1_0="^精心製作的座椅,僅適合最高級的貴族使用。只需看看紅色靠墊和木質完美的色彩組合,就會讓你賞心悅目。在旅途中我曾多次想過要坐在上面,但恐怕我蓬亂的旅行服不適合這種華美的家具。我等等要在營地裡找到一件體面的雙排扣外套。#裝載時我非常口渴。^#-第一位馬車司機伏格瑞姆日記" encyclo_item2_0="^我在車上見過或運輸過的最宏偉,尺寸最大的家具之一。門和架子上的雕刻,鍍金的把手,隱藏在深處的衣服無與倫比的美麗的柔和暗示。多麼出色的工作—那是我在回家的路上看著它時對自己說的。#裝載時我拉傷了背部。^#-第一位馬車司機伏爾格瑞姆日記" encyclo_item3_0="當我看著面前的那堆鐵時,我試圖去想一些美麗的東西。一位製鞋匠肯定做得很好,而且我敢肯定它過去的表現還不錯…但是對於釘子,你還能說些什麼?它們看上去都一樣:長度,寬度相同,沒有復雜的圖案或精緻的幾何比例。有人可能會說那與美學無關!但是即使沒有任何特別的讚美想法,我仍然喜歡看著它們。我認為它們有一種簡約的美。#裝載時我的手指被刺到。^#-第一位馬車司機伏格瑞姆日記" encyclo_item4_0="^當我第一次把目光投向這把刀時,我被它所散發出的令人難以置信完美組合的草藥氣味和它刀刃所反射的光芒所吸引。噢,我多麼羨慕這個具有足夠熟練手藝的人可以使用這個奇妙工具!在回去的路上,我甚至開始考慮起改變職業。但是我打消了那個念頭。一個好的馬車司機不能好高騖遠,如果我連正確地操作我的馬車都辦不到,為什麼還要考慮使用這種鋒利的工具呢?#我在裝載它時割傷我自己。還好只有一點點傷,已經痊癒了。^#-第一位馬車司機伏格瑞姆日記" encyclo_item5_0="^如此宏偉的木刻工具在此…一天任何時刻,最終還是落入了我的馬車內。在它的金屬或木製部件並沒有什麼精美的雕刻。但是這把斧頭的真正的美來自其功能。簡單卻又方便實用!即使只是握在手中,也讓我感覺好像在做有用的事情!我曾想砍下一些樹木,但木頭還是無法到達營地。因此這只會不必要地使刀刃變鈍。如此光想到就讓我皺眉。#裝載時,我的手上扎到了裂片。^#-第一位馬車司機伏格瑞姆日記" encyclo_item6_0="一個裝有一些不錯堅果的大碗。當我駕車穿過山丘時,它們在裡面跳來跳去,發出某種音樂。希望那裡有足夠的腰果。我當然喜歡所有堅果,但是如果我的份沒有腰果,我會很沮喪。#當我裝載它們時,我想的是拿一品脫啤酒來配。^#-第一位馬車司機伏格瑞姆日記" encyclo_item7_0="^我一直喜歡把繩子繞滿一塊肉的方式。以及當您切下一部分時,它如何仍保留原狀。說實話,我一直以為包裹它只是為了讓它看起來不錯,但是我們的廚師告訴我,這樣做是為了讓火腿倒掛保持形狀。你每天都學習新東西!#我在裝載時想到的是考慮將這種肉切碎,以便在裝載時食用。^#-第一位馬車司機伏格瑞姆日記" encyclo_item8_0="^大蒜幾乎沒有什麼負面特點。但並非每個人都喜歡它,也不是每個人都喜歡在吃完之後親吻你。但是並不是所有人都願意在大蒜之前這樣做。即使它具有更多負面特徵,我仍然會喜歡它的外觀,成堆地懸掛在天花板上。它可以存放數個月,可以用來調味幾乎任何菜餚。#當我裝載時,它增強了我的免疫系統。^#-第一位馬車司機伏格瑞姆日記" encyclo_item9_0="^哦,我想和精心在此鑄造與雕刻工作的大師握手!每條曲線都以某種方式反射燭光,讓你立即了解所有經過深思熟慮的細節。我甚至無法想像它站在一個豪宅的壁爐架上,同時舉著三支蠟燭,看起來有多麼光榮。我敢肯定,它可以讓任何人為它的美麗而失去理智…在好的方面。#裝載時不得不瞇起眼睛。^#-第一位馬車司機伏格瑞姆日記" encyclo_item10_0="^已經很長一段時間沒有一幅畫能夠讓我留下深刻印像了。但是距離我上次看過所有畫作也很久了。但是,這個事實並沒有絲毫影響到這幅特定肖像的光采。很棒的藝術品—令人屏息的筆觸和周圍如此精緻的金色框架。不過本身讓想起了某個人,也許我認識它的創作者?我會在營地問問。#當我裝載時感覺到更高的力量正在注視我。^#-第一位馬車司機沃爾格瑞姆日記" encyclo_item11_0="^如果你要吃一頓像樣的晚餐,則只應從此類盤子中享用。食物本身總是很棒的。但是你永遠都別忘記儀式—它不僅要充滿您的胃,還要讓你賞心悅目並豐富您的美感。我認為其金屬的精緻和雕刻的美感必須有益於消化。#裝載時感到強烈的生活慾望。^#-第一位馬車司機伏格瑞姆日記" encyclo_item12_0="^笨重但仍然很棒的家具!在回去的路上,我情不自禁地停下馬車快速小睡一下。當然,我不應該這樣做,但是有時候你不得不稍微放縱一下,特別是如果附近有一張如此大床的時候。睡在馬車或帳篷裡沒什麼不好,但像這張床這樣的東西才能真正發揮出文明的好處。#裝載時我拉傷了背部,但是當我回到營地時,一切都很好。^#-第一位馬車司機伏格瑞姆日記" encyclo_item13_0="^把這張桌子釘在一起的做工真好!大多數人只能看到一些木板及其明顯的粗糙感,但是我可以看到真正的工程師的傑作。它的桌腳放在正確的位置以支撐任何盛宴的重量,並且木板上的瑕疵被很好地組裝在一起,以至麵包屑也不會夾在木板間。#正在裝載時,曾經考慮過在裝載時吃晚飯。^#-第一位馬車司機伏格瑞姆日記" encyclo_item14_0="^我認為這樣的家具必須擺在窗戶附近,這樣你就可以看到落日或升起的太陽光照在彩色玻璃及其後面所有東西上的效果。即使現在沒有陽光,我仍然希望有一天它會回來,而這個且架子會在正確的位置等它。#裝載時想要在上面放一些東西。^#-第一位馬車司機伏格瑞姆日記" encyclo_item15_0="^生鏽的金屬片勉強固定在棍子上。不知道是誰在使用它,但我所知道的是,我永遠不會讓這個人靠近我的工具。#裝載時,切斷我所有手指。^#-第二位馬車司機維茲格雷姆日記" encyclo_item16_0="^被會讓我過敏的爛頭髮覆蓋著!使用後把你的刀子洗一洗很難嗎?也許最好丟掉它,反正它很鈍。我不驚訝它上面覆蓋了毛髮—你必須打狼鼠之類的成千遍才能進行一次切割剝皮。還是它是野鼠狼...呸,誰在乎!^#裝載時一直打噴嚏。^#-第二位馬車司機維茲格雷姆日記" encyclo_item17_0="^我很確定在我們鐵匠的倉庫會有這樣東西。他們為什麼還需要我呢?即使他沒有,也只是用一塊金屬打擊其他金屬塊而已。它肯定可以用其他東西代替。說到鍛造,鐵匠不應該自己做一把嗎?那不是為什麼他首先被稱為鐵匠?#在裝載時讓它掉到我的腳上。幸運的是,我的腳趾非常結實,沒有感覺。^#-第二位馬車司機維茲格雷姆日記" encyclo_item18_0="^那是認真的嗎?派馬車送燒好的麵包嗎?就像我無事可做,只是為了好玩而來回穿越破碎的地形!好吧,我想起來了,我實際上沒有。但是如果那個男孩能夠帶回一些原木和石頭,那麼他肯定也可以帶回這樣的東西。#裝載時,我很生氣。^#-第二位馬車司機維茲格雷姆日記" encyclo_item19_0="我甚至不知道我更討厭些什麼:是這碗發霉的湯或是我們營地的協調。誰能想到馬車穿過山丘是運輸裝滿液體的無蓋容器的最佳方式?好,非常感謝!現在,我必須從馬車上清除這些令人噁心的污漬!^#-第二位馬車司機維茲格雷姆日記裝載時喝了幾口,如此一來,它的溢出較少,僅此而已。^#-第二位馬車司機維茲格雷姆日記" encyclo_item20_0="^我實際上討厭攜帶食物。它會發臭,留下碎屑和污漬,有時它的氣味會吸引道路上的野獸。起司是人們能想到的最糟糕的食物。我猜除去它能擋住怪物以外。如今只有一些史萊姆偶爾會襲擊馬車。我正在考慮移除鋼板以加快行駛速度。#在裝載時我塞住了鼻子。^#-第二位馬車司機維茲格雷姆日記" encyclo_item21_0="^哦,伏格瑞姆會很高興能運送這個東西。^如此出色的作品,看看那個鑄件,雕刻真讚……等等等等!^他很樂意運送幾乎任何東西。還要進行最長的探險。為什麼我們甚至還要不斷扔硬幣呢?!無論如何,這款吊墜實際上具有一定的美觀。如果不是那麼古老,並且銀色不是那麼暗淡,把它帶到營地後,我應該不必為此感到尷尬。#裝載時感覺自己比較平靜。^#-第二位馬車司機維茲格雷姆日記" encyclo_item22_0="^太棒了。一本你根本無法閱讀的書。為什麼我們連這堆分解的頁面也需要?就算放在廁所也不夠好。即使你能閱讀它,在世界末日期間,除了讀書以外,我們營地中的人們是否沒有其他重要的事情了嗎?#裝載時扔了一頁。^#-第二位馬車司機維茲格雷姆日記" encyclo_item23_0="^如果要列出我在馬車上運送的所有我最喜歡的物品清單,這面鏡子將會列在前三名。任何人都可以看到它是精心製作的—無需描述所有細節。但是最好的是它能夠完美地反映一切。駕車進入營地時,我甚至設法看了一下我們的資深人士。她的表情可能很凝重,沒有人見過她的微笑,但那樣並不能拿走她的美麗。^#裝載時玩了一下光束。^#-第二位馬車司機維茲格雷姆日記" encyclo_item24_0="^不知道誰需要這個簡單的工具。我們甚至連地雷都沒有!這個十字鎬是要掛在某人牆上收集灰塵嗎!它也做得不好。我不是精通手工藝的人,但是即使只有外觀,也足以證明僅將它握在手中就會使您感到分裂。它的金屬尖頭正等著落在你的腳上。#裝載時被一塊石頭絆倒。^#-第二位馬車司機維茲格雷姆日記" encyclo_item25_0="^為什麼我總是收到這麼噁心的貨?小心地放下它,仔細看顧它,別讓它在旅途中斷裂!我有一次不小心過嗎?我的貨物真的需要認真處理嗎?接下來我們再重頭來:只是幾塊玻璃。這有什麼很棒的嗎?甚至沒有人會注意到每片上是否有十個裂縫。#裝載時注意到地上有枚硬幣。^#-第二位馬車司機維茲格雷姆日記" encyclo_item26_0="^這是我此生中第一次受到貨物的反抗。所有這些油煙和油脂都無法洗淨...我什至無法想像是那個笨拙的人在使用這個鍋子。而且當然,我們不能把垃圾丟在原處,還需要把它帶回我的馬車裡。#裝載時感到噁心。回到營地後開始感覺好些。^#-第二位馬車司機維茲格雷姆日記" encyclo_item27_0="^對此無話可說。刀片變鈍,把手不方便肯定會給您起水泡。在廚房桌子上笨拙地打幾下後,它肯定會破裂。也許可以用來嚇退一些非常膽怯的人。由於尺寸大小不能作為武器使用,而由於其狀況,也不能用作廚房用具。但是我要告訴我們的供應專家。#裝載時都沒有割傷自己。^#-第二位馬車司機維茲格雷姆日記" encyclo_item28_0="^那麼,為什麼孩子可以用一堆木棍做成的東西現在也被認為是重要的貨物?還說孩子本來可以做得更好!這把凳子看起來很脆弱,我寧可坐在地上,它更柔軟也不會摔破你的屁股。#在裝載時撞到我的膝蓋。^#-第二位馬車司機維茲格雷姆日記" encyclo_item29_0="^在當前狀況下絕對無用的對象。鎖如同字面上壞掉了。這不是我平時的挑剔,它真的壞了,去問任何人!為什麼有人需要沒有鎖的箱子?它不能保護您免遭小偷的侵害,它會積聚灰塵,並使你放入其中的東西變得更加複雜。客觀上完全沒用。#裝載它時踢到什麼東西跌倒了,我想沒丟掉什麼東西。^#-第二位馬車司機維茲格雷姆日記" encyclo_res1_0="有人會認為這只是一種簡單的木材,但是現在即使是簡單的木材也很少見。我對樹枝存在的迷茫記憶不足以充分實體化它們。#幾乎所有我在旅途中能找到的木棍,如果你嘗試觸摸,多半都會蒸發。#因此,仍然可以保留在我手中的稀有樹枝和原木顯然可以拿來恢復這個世界所用。" encyclo_res3_0="有時,當我沿著一條小路走時,我在腳下發現一些碎石。而且每次我拿起它們時,我都覺得自己從未做過。但是在這個世界上,每一小塊岩石都至關重要。#那有點奇怪,但是當我在口袋裡收集足夠多的鵝卵石時,它們以某種方式融合為一塊大石頭。#似乎世界正在努力自我恢復。好吧,我想我會幫忙的。" encyclo_res5_0="使用武器或裝甲一段時間後,你會開始習慣它。它變成了您周圍世界的平常部分。#用新東西替換掉之後,你通常將不記得任何有關舊裝備的信息。你只記得那是^某種金屬,沒用了^。#這就是這些微小的金屬碎片,它們像磁化的一樣地相互粘著,出現在我的口袋裡。最終它們融合成完整金屬錠。" encyclo_res7_0="在這個被消除的世界中尋找食物變得越來越困難。你得要拿走任何可以找到的東西—田地裡的小麥,野鼠狼肉等等。#唯一的好處是這整體的遺忘也影響人的飢餓感,它不會再像以前那樣困擾你。" encyclo_res8_0="一個小球體。我不確定...我認為它是在與一堆怪物大戰之後出現在我的口袋裡的。#這個球在我的手中脈動,感覺它的大小在增加,但實際上並沒有。#如果你看著它,便會產生壓倒性的願望,想改善周圍的世界。我得要把它交給我們營地的建設者。" encyclo_res9_0="不知道為什麼我稱它為^一顆球^。我想只是以某種方式命名。它看起來更像是頭骨,而不是人類。#當我看著它時,一種絕望的感覺使我不知所措。我失去了戰鬥或做任何事情的所有意志。甚至就連活著也一樣。我必須停止看它。但是奇怪的是,如果我用拳頭擠壓它,它又使我充滿了生存的慾望。奇怪的設備。#某種程度上,我能感覺到,如果我要在死亡之門找到自己,這個領域將使我有足夠的力量重返營地。" encyclo_res11_0="^書本^這個詞有點太強大了,但我們就讓它維持那樣。#多數頁面都是空白,其餘則是半消除狀態或是用未知的語言寫成。#我認為我可以在營地中找到能夠從中獲得一些信息的人。" encyclo_res13_0="這個世界已經不存在了,但我仍然記得其中的某些部分。但是我的記憶常常使我失望。你以為自己認得的事情就變成另外一回事了。#閉上眼睛一秒鐘後,滿是鮮草的草地開始開花。我完全確定岩石的存在變成了山峰。#當這種轉變堆積如山時,一個完全的,可物理感知的變態就誕生了。我無法描述它,因為它的形式在不斷變化。" encyclo_res15_0="一連串基於某些非常悲傷經歷的記憶。#不死生物,就像一具違背他意志喚起的骷髏,或是一個吸血鬼,他的生命迫使他對周圍的所有人造成痛苦,使我想起了死亡。世界忘記了一切。甚至死亡。#我必須不斷提醒自己。幸運的是,這個世界有足夠的身體提醒,例如可憐的遺骸,或者來世更顯著的寶珠。" encyclo_res17_0="宇宙本身的一部分。時間碎片。無限而無法測量東西的片段。#即使握在手中也無法感覺到它的形狀。#諸如此類的事物通過各種具有魔法能力的生物進入我們的世界。只有他們才能提取星體平面的碎片並將其用於自己的需求。" encyclo_res19_0="物化的靈感片段。當我看到人為創造的東西時,我也渴望創造一些東西。糟糕的是,我對此沒有技能。#但是我無法自拔,撿拾我遇到的錯綜複雜的箱子或奇特的稻草人留下的各種碎片。#我敢肯定,我會在營地中找到一些熟練的工匠,他們將能夠為我的靈感所用。" encyclo_res21_0="世界已經消失,但自然總是在努力適應。而活的織品就是證明。它是一個不斷運動的小根。#它在您的手中扭曲和擺動,好像在試圖尋找要生長的土壤。多個根將彼此緊貼並形成一個球體。只有這樣,他們才看起來會平靜下來或陷入某種形式的睡眠。#在這個空虛的世界中,這些根源似乎正在試圖與其他植物和生物接近。不過我認為我們不應該在營地種植這種東西。誰知道可以從中得到什麼?" encyclo_res23_0="一滴某種物質。摸起來很冷,看起來似乎很流暢,但這並不完全正確。#在你的手中,它形成了很大的一滴,並像一群小昆蟲一樣開始爬行。當然不能確定它實際上不是昆蟲。如果您收集了足夠多的無定形質量,它將形成一個小球體並停止像生物一樣起作用。我將其稱為聯合之球。#起初,我認為這只是一塊黏液。但似乎可以在各種液體或成群的生物附近找到這種物質。" encyclo_res1_how="•森林和樹叢卡#•^寶藏^卡片#•從某些敵人掉落" encyclo_res3_how="•森林和山地卡#•^寶藏^卡片#•從某些敵人掉落" encyclo_res5_how="•所有在在物品欄中忘記的裝備變成廢金屬#•^寶藏^卡片#•從某些敵人掉落" encyclo_res7_how="•從在戰場上的戰鬥#•^寶藏^卡片#•從某些敵人掉落" encyclo_res8_how="•從與超過4名以上敵人的戰鬥(人數愈多,機會愈高)" encyclo_res9_how="•從打敗章節頭目" encyclo_res11_how="•從某些敵人掉落(像是^書本^)#•卡片,在雙手滿溢時燒毀,變成記憶碎片" encyclo_res13_how="•從轉換的地格" encyclo_res15_how="•從打敗^不死^-ˋ種類敵人#•從打敗^吸血鬼^-種類敵人" encyclo_res17_how="•從打敗^法師^-ˋ種類敵人#•從打敗^異空間物體^-種類敵人" encyclo_res19_how="•從打敗^人造物品^-ˋ種類敵人#•從打敗^物體^-種類敵人" encyclo_res21_how="•從打敗^植物^-ˋ種類敵人#•從打敗^生物^-種類敵人" encyclo_res23_how="•從打敗^液體^-ˋ種類敵人#•從打敗^成群^-種類敵人" encyclo_achiv_get="新戰利品:" encyclo_achiv_hide="隱藏" encyclo_achiv_0="新開始" encyclo_achiv_0_0="進行你的第一次遠征" encyclo_achiv_1="幾乎是個工作" encyclo_achiv_1_0="進行你的第十次遠征" encyclo_achiv_2="積極上進" encyclo_achiv_2_0="進行你的第五十次遠征" encyclo_achiv_3="第一次?" encyclo_achiv_3_0="死亡第一次" encyclo_achiv_4="土潑鼠日" encyclo_achiv_4_0="死亡十次" encyclo_achiv_5="奸巧" encyclo_achiv_5_0="解鎖^盜賊^職業" encyclo_achiv_6="奶奶打招呼" encyclo_achiv_6_0="解鎖^死靈法師^職業" encyclo_achiv_7="第一滴血" encyclo_achiv_7_0="殺死5名敵人" encyclo_achiv_8="數不盡" encyclo_achiv_8_0="殺死1000名敵人" encyclo_achiv_9="戰利品收集" encyclo_achiv_9_0="殺死每個敵人" encyclo_achiv_10="世界一部份" encyclo_achiv_10_0="找到100個資源" encyclo_achiv_11="完成拼圖" encyclo_achiv_11_0="找到所有種類的資源" encyclo_achiv_12="拿不回來" encyclo_achiv_12_0="損失100個資源" encyclo_achiv_13="地基石" encyclo_achiv_13_0="建造第一個營地建築" encyclo_achiv_14="記憶空洞" encyclo_achiv_14_0="拆解一個營地建築" encyclo_achiv_15="總是在這裡?" encyclo_achiv_15_0="建造河流" encyclo_achiv_16="小城" encyclo_achiv_16_0="建造所有種類營地建築" encyclo_achiv_17="什麼東西沒綁緊" encyclo_achiv_17_0="獲得5個營地道具" encyclo_achiv_18="收集者" encyclo_achiv_18_0="獲得所有營地道具" encyclo_achiv_19="從頭造起" encyclo_achiv_19_0="製作5種物品" encyclo_achiv_20="巧手" encyclo_achiv_20_0="製作25種物品" encyclo_achiv_21="比製作簡單" encyclo_achiv_21_0="拆解5個物品" encyclo_achiv_22="野蠻人" encyclo_achiv_22_0="拆解10個物品" encyclo_achiv_23="不是金子..." encyclo_achiv_23_0="用鍊金術合成5個資源" encyclo_achiv_24="還是不是金子..." encyclo_achiv_24_0="用鍊金術合成100個資源" encyclo_achiv_25="煉金術士學徒" encyclo_achiv_25_0="轉換5個資源成為氫" encyclo_achiv_26="別在裡面呼吸" encyclo_achiv_26_0="轉換50個資源成為氫" encyclo_achiv_27="學者" encyclo_achiv_27_0="解鎖百科大全裡面一個章節" encyclo_achiv_28="觀察員" encyclo_achiv_28_0="解鎖百科大全裡面50個章節" encyclo_achiv_29="書蟲" encyclo_achiv_29_0="解鎖所有百科大全" encyclo_achiv_30="閒聊者" encyclo_achiv_30_0="讀取50個不同的對話" encyclo_achiv_31="老千" encyclo_achiv_31_0="放置1000張卡片" encyclo_achiv_32="煥然一新" encyclo_achiv_32_0="補滿整個世界" encyclo_achiv_33="看到世界不死" encyclo_achiv_33_0="看到所有可能的地格" encyclo_achiv_34="一時失足" encyclo_achiv_34_0="死在戰鬥外" encyclo_achiv_35="酒保!添酒!" encyclo_achiv_35_0="喝下50罐藥水" encyclo_achiv_36="環繞世界" encyclo_achiv_36_0="完成100趟迴圈" encyclo_achiv_37="只是剛開始" encyclo_achiv_37_0="擊敗巫妖" encyclo_achiv_38="練習沙袋" encyclo_achiv_38_0="擊敗巫妖3次" encyclo_achiv_39="玻璃女王" encyclo_achiv_39_0="擊敗女祭司" encyclo_achiv_40="光信仰是不夠的" encyclo_achiv_40_0="擊敗女祭司3次" encyclo_achiv_41="號角響起" encyclo_achiv_41_0="擊敗獵人" encyclo_achiv_42="獵人的惡夢" encyclo_achiv_42_0="擊敗獵人3次" encyclo_achiv_43="記憶片段" encyclo_achiv_43_0="擊敗奧米迦" encyclo_achiv_44="弒神者" encyclo_achiv_44_0="擊敗奧米迦6次" encyclo_achiv_45="死不了" encyclo_achiv_45_0="在一場遠征死掉並復活3次" encyclo_achiv_46="易碎部隊" encyclo_achiv_46_0="在一場戰鬥有10隻活動的骷髏" encyclo_achiv_47="贓物商人" encyclo_achiv_47_0="在營地拿10個橘色物品交換戰利品" encyclo_achiv_48="午餐時間" encyclo_achiv_48_0="在第一場遠征擊敗頭目" encyclo_achiv_49="很破的地理學" encyclo_achiv_49_0="在你的牌組上放置10張你沒有的卡片,不算^遺忘^卡" [options_menu] options_general="選項選單" options_short="選項選單" 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