| |
CreateAsChildIfPossible |
Для полностью разбитых файлов объекты размещаются в корне, а не как дочерние элементы выбранной детали, чтобы избежать разрушения полностью разбитой структуры. Обычно используется для CSZ, источников света и сеток. |
| CrossHighlighting |
Разрешает перекрестное выделение предварительно выбранной и текущей выбранной информации об изготовлении продукции (PMI) и связанной геометрии. |
| IOSaveSmgGeomAs |
Только для внутреннего использования. |
| PropertiesValueNbOfDecimal |
Указывает число десятичных разрядов, отображаемых для значений с плавающей запятой, включая метасвойства типа Float, на панели "Свойства". Допустимые значения: 0–6. Прим.:
- В свойствах значений с плавающей запятой, управляемых бегунками, всегда отображается 2 десятичных разряда. Данный параметр на эти свойства не влияет.
- Чтобы указать число десятичных разрядов для значений с плавающей запятой, отображаемых на окне просмотра, задайте параметр Число разрядов на странице Свойства документа [по умолчанию] – Единицы измерения. См. Единицы измерения.
|
| ShowDiggerCP |
Отображает плоскость сечения инструмента Digger. Для отображения поперечного сечения без этой плоскости снимите этот флажок. |
| SimplificationMethod |
Только для внутреннего использования. |
| SplitVideoFiles |
Создает несколько видеофайлов, каждый не больше 2 гигабайт (ГБ). Размер файлов .avi не может превышать 2 ГБ. Когда этот флажок снят, размер длинных анимаций может превысить 2 ГБ, что приведет к ошибке при создании файла. Прим.:
У данного приложения нет информации об используемом кодеке и уровне сжатия, поэтому ограничение в 2 ГБ рассчитывается для необработанного видео (до сжатия). Если этот флажок установлен, при создании сжатого видео может получиться несколько частей размером менее 2 ГБ (после сжатия).
|
| Общие |
AdvancedCurvesDetection |
Увеличивает точность измерения радиуса для некоторых моделей и улучшает обнаружение моделей с очень высокой мозаичностью (небольшая погрешность по хорде). Эта настройка отрицательно влияет на производительность, поэтому ее следует включать в случае проблем. |
| DisableMatchingProperties |
Определяет свойства как доступные только для чтения, чтобы предотвратить изменение значений на панели "Свойства". Укажите регулярное выражение, которое соответствует нужным свойствам. Например, чтобы запретить изменения метаданных САПР и имен объектов геометрии, укажите: (Meta\..*)|(Actor\.Name)это регулярное выражение соответствует всем свойствам, которые начинаются сMeta., и свойству Actor.Name. Дополнительные сведения о регулярных выражениях см. в Руководстве пользователя Composer: Справочные материалы. Синтаксис регулярных выражений. Прим.:
Отключение свойства Actor.Name также отключает возможность переименования объектов оформления на панели свойств. Чтобы переименовать объекты оформления, перейдите на панель "Оформление", правой кнопкой мыши щелкните имя объекта и выберите команду Переименовать объекты (F2).
|
| SupportEmailDump |
В случае сбоя приложения Composer подготавливается и отправляется сообщение электронной почты с дампом памяти и файлом журнала во вложении. Затем можно указать список получателей и отправить электронную почту. |
| Ввод |
ForceNetGUIDResolutionAtLoading |
Только для внутреннего использования. |
| IOCV5FullyShatteredInCacheMode |
Позволяет сохранять память во время преобразования в режиме полного разбиения. Однако некоторые продукты CATProduct могут быть не преобразованы. |
| IOCheckTesselation |
Выберите этот параметр, если преобразование исходных файлов дает плохие результаты, особенно когда точка или треугольник сетки выходят за граничную рамку модели. |
| IOErrorLevel |
Указывает, что Converter (и Sync, когда вызывает Converter) создает выходные файлы только для успешных преобразований. Чтобы создавать выходные файлы после некритичных ошибок, например, если не найден ресурс, снимите этот флажок. Подробнее о возвращаемых значениях Converter см. в Руководстве по программированию Composer. |
| IOGenerateUnicodeOBJ |
При сохранении в формат Alias Wavefront (.obj) создаются файлы в кодировке Юникод. Чтобы создать файлы Wavefront с кодировкой ANSI (для использования приложениями, которые не поддерживают Юникод), снимите этот флажок. Прим.:
Все имена объектов геометрии с символами Юникода будут утрачены.
|
| IOPreview |
Управляет созданием уменьшенной копии предварительного просмотра открытого файла. - 0: Без предварительного просмотра
- 1: Предварительный просмотр создается аппаратно (чтобы избежать проблем с графическими платами)
- 2: Предварительный просмотр создается с помощью графического ускорителя
|
| IOProERemoveRevisionNumber |
Удаляет номера редакций из имен файлов, созданных в результате преобразования файлов Pro/ENGINEER. |
| |
|
| IOSolidWorksTimeOut |
Указывает время ожидания (в секундах) запуска следующего преобразования из SOLIDWORKS. Значение по умолчанию: 120. Для больших сборок в режиме полного разбиения это значение следует увеличить. Прим.:
Этот параметр недоступен в интерфейсе пользователя. Его необходимо задать как параметр реестра.
|
| IOU3dQualityOutput |
Указывает качество U3D на выходе. - 0: Быстрый экспорт, но большой размер файла
- 1: Медленный экспорт, но меньше размер файла
- 2: Компромиссный вариант
|
| IOVRMLExportNaming |
Только для внутреннего использования. |
| IOVRMLExportWriteNormals |
При экспорте в формат VRML в файлы VRML (.wrl) записываются направления нормалей для всех граней. Отключается отображение нормалей, что позволяет создавать файлы меньшего объема при отключенном флажке. |
| IOVRMLExportZIP |
При сохранении в формат VRML создаются сжатые файлы VRML (.wrl), которые обычно по размеру намного меньше несжатых файлов. Не все приложения способны читать сжатые файлы VRML. Прим.:
И сжатые, и несжатые файлы VRML имеют расширение файла .wrl.
|
| IOWriteStatisticsFile |
Только для внутреннего использования. |
| VertexWelding |
Указывает расстояние между вершинами в процентах от размера граничной рамки объекта, при котором программа Composer считает вершины одинаковыми и объединяет их. Этот параметр используется, когда в контурах есть лишние линии (включая вывод в формате векторной графики), вызванные маленькими отверстиями в сетке. Например, укажите 0.01, чтобы объединить вершины, которые находятся друг от друга на расстоянии не более 0,01% от размера граничной рамки. Чтобы отключить эту настройку, укажите 0.
|
| Окно просмотра |
AnnotationRelativeComposer AnnotationRelativePlayer |
По умолчанию включает текстовое свойство Размер в пространстве листа для новых объектов примечаний и измерений, созданных на основе Composer (AnnotationRelativeComposer) и Composer Player (AnnotationRelativePlayer). |
| CurvesHighLighting |
Кривые объектов выделяются при использовании команд, требующих обнаружения кривых. В основном используется для отладки. |
| PickingDepth |
Увеличьте это значение при наличии проблем с трехмерным выбором. Чем больше значение, тем выше точность выбора. Однако при этом ухудшается производительность. |
| Оборудование |
HardwareSupport.Advanced |
То же самое, что и параметр Дополнительный на странице Аппаратная поддержка. См. страницу Аппаратная поддержка. |
| HardwareSupport.DedicatedDepthBuffer |
Разрешает программе Composer создать собственный буфер глубины. Если этот флажок установлен, плохо отрисовываются внешняя окклюзия и силуэты. Выберите формат, поддерживаемый вашей графической платой. - Отключено – используется буфер глубины, встроенный в графическую плату. Этот параметр можно выбрать, если нет проблем с визуализацией.
- RGBA8 – оптимальный выбор для некоторых более старых плат.
- R32F – оптимальный выбор для большинства новых плат.
- RGBA32F – оптимальный выбор для новых плат, которые не поддерживают R32F.
Прим.:
Если окно просмотра становится черным, попробуйте другую настройку.
|
| HardwareSupport.HighLightEffect |
Вокруг выделенных объектов отображаются ярко-зеленые линии. |
| HardwareSupport.MirrorBufferSize |
Указывается размер зеркального буфера. Уменьшение этого значения позволяет улучшить производительность, но может привести к пикселизации зеркального отражения. |
| HardwareSupport.ShadowBufferSize |
Задает размер буфера схемы затенения. Уменьшение этого значения позволяет улучшить производительность, но может привести к ухудшению качества теней и к искажениям. |
| HardwareSupport.SilhouetteShader |
Для быстрой визуализации силуэтов используется шейдер силуэтов OpenGL. Чтобы использовать внутренние методы визуализации силуэтов Composer, снимите этот флажок.
| |
Отключено |
Включено |
| Скорость |
Медленнее (зависит от размера модели) |
Быстрее |
| Цвет и ширина линии |
Подчиняется настройкам контуров |
Черная, фиксированной ширины |
| Точность |
Точно (аппаратных зависимостей нет) |
Возможны нежелательные искажения или линии штриховки на старых графических платах, таких как NVidia Quadro серии 5 (FX [x]5xx) и старше (например, FX 1400, FX 3450, FX 4000, FX 1500, FX 4500) |
Прим.:
Из-за технического ограничения шейдер силуэтов OpenGL рисует линии силуэтов для 3D-панелей.
|
| Виды |
Cache.ViewsImages |
Создает файл изображения для каждого созданного вида. |
| ViewScale |
Указывает масштаб уменьшенных копий вида. |
| Интерактивное обнаружение конфликтов |
ClashInteractiveRatio |
Только для внутреннего использования. |
| Техническая иллюстрация |
ExternalVectorViewWindow |
Предварительные изображения SVG (из модуля технических иллюстраций) отображаются в окне Internet Explorer. Чтобы предварительные изображения SVG отобразить на векторной панели окна просмотра Composer, снимите этот флажок. Прим.:
Так как 64-разрядная версия Adobe® SVG Viewer недоступна, ExternalVectorViewWindow игнорируется в 64-разрядных системах. Предварительные изображения SVG всегда отображаются в Internet Explorer.
|
| SvgOutput.ShowPaper |
В изображения SVG включается только часть сцены окна просмотра в пределах пространства листа. Чтобы включить всю сцену, снимите этот флажок. |
| SvgOutput.ShowTooltip |
Включает в вывод SVG всплывающие подсказки. Чтобы погасить всплывающие подсказки, снимите этот флажок. |
| VectoShowEllipsesInBlue |
Отображает синим цветом эллипсы, созданные функцией Создание эллипсов (модуль технических иллюстраций). Полезно для отладки. |
| Геометрия |
CuttingLinesPrecision |
Указывает коэффициент упрощения геометрии, который определяет способ отображения линий сечения. По умолчанию этот коэффициент равен 1/2500 от ширины линии сечения. |
| MergeKeepDraws |
Улучшает производительность геометрических операций с геометрическими объектами, которые являются результатом выполнения команды Объединить геометрию при заданной стоимости более медленной отрисовки. Эта настройка влияет на внутренние сведения об операции объединения; результат, как показано на панели "Сборка", тот же самый. |
| Информация об отладке |
ShowDebugPropertiesInPropertiesPane |
Включает свойства отладки на панели Свойства. Свойства отладки служат только для информационных целей и не меняют трехмерной сцены. |