Глоссарий

В этом глоссарии представлены определения для терминов, используемых в Composer.
ActiveX
Технология Microsoft, позволяющая использовать сторонние приложения в документах Microsoft Office, на веб-страницах или в другом программном обеспечении (например, в приложениях PLM). Composer Player ActiveX позволяет просматривать файлы Composer и взаимодействовать с ними.
Объект
Объекты Composer, которые появляются в трехмерных сценах: объекты геометрии, объекты оформления, Digger и т. д.
Точка привязки
Маленькие красные квадраты или белые круги на концах объекта, позволяющие изменять размер объектов оформления или перемещать их.
Режим анимации
Режим, в котором выполняется анимация объектов.
Примечания
Объекты оформления, такие как метки или выноски, которые описывают объекты геометрии.
API
Интерфейс программирования приложений. Набор методов, позволяющих двум приложениям обмениваться данными. Composer Player ActiveX API позволяет проектировать веб-страницы, презентации PowerPoint или стороннее программное обеспечение, взаимодействующее с содержимым Composer.
Ветка сборки
Родитель в иерархическом отношении.
Лист сборки
Потомок в иерархическом отношении.
Граничная рамка
Воображаемый параллелепипед, ограничивающий трехмерный объект.
Объекты оформления
Объекты Composer, расширяющие модели САПР, такие как примечания, рецензии и измерения.
Система координат
Набор плоскостей, используемых для назначения объектам декартовых координат.
Объекты геометрии
Объекты Composer, которые представляют детали, сборки и компоненты, составляющие модель САПР.
Манипулятор
Графический объект, позволяющий манипулировать объектами в пространстве. Манипулятор обычно, но не всегда, появляется в точках вращения объекта.
Глобальная система отсчета
Исходная система отсчета сцены.
HLR
Удаление скрытых линий. Режим просмотра, в котором с экрана удалены все кромки моделей, которые не видны с текущего угла камеры.
Ключ
Представляет шаг анимации, созданный при изменении свойств.
Локальная система отсчета
Система отсчета, в которой положение объекта фиксировано.
Маркер
Вспомогательное средство анимации.
Memo3D
Файл .smg следующего состава:
  • smgGeom: геометрия модели;
  • smgXml: улучшения, такие как анимация, объекты оформления, свойства и виды;
  • файлы ресурсов: связанные файлы, карты и т. д.
Режим
Постоянный инструмент Composer (такой как смещение или вращение) или способ обработки (например, режимы анимации и просмотра). Часто из режима можно выйти, нажав клавишу Esc.
Модель
Трехмерное представление объекта, полученное с помощью программного обеспечения для автоматизированного проектирования (САПР), такого как CATIA и SolidWorks.
Исходные свойства
Свойства объекта по умолчанию, которые изначально определены данными, импортированными из САПР и настроек Composer. Исходные свойства можно изменять и восстанавливать.
Пакет
Автоматически исполняемый файл Composer.
Точка вращения
Точка, относительно которой рассчитывается движение объекта. Объект вращения, называемый манипулятором, помогает перемещать объект. Точка вращения и локальная система отсчета находятся в одном месте.
Свойства
Атрибуты объекта Composer (такие как размер, цвет, непрозрачность), которые можно просматривать и изменять на панели свойств. Объекты геометрии, объекты оформления и экран – все они обладают своими свойствами.
Растровое изображение
Двумерное побитовое изображение, в котором могут использоваться алгоритмы сжатия.
Корень
Верхний уровень дерева сборок.
Сцена
Совокупность двумерных и трехмерных объектов (модели, примечания, уровень земли и т. д.), видимых на экране.
Векторное изображение
Двумерное изображение, в котором формы описываются соответствующими математическими формулами. Позволяют перемещать объекты и изменять их внешний вид и положение в компонентах программного обеспечения последующей обработки.
Вид
Снимок свойств сцены, который можно сохранить и восстановить в любое время.
Режим просмотра
Режим, в котором свойства и положения объектов можно изменять без изменения анимаций.
Экран
Трехмерная область отображения окна Composer, в которой выполняется перемещение по сценам.