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<title xmlns="" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">뷰포트</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>뷰포트</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p><span>뷰포트 페이지에서는 뷰포트 설정을 관리할 수 있습니다.</span>
<p>다음 토픽에 대해 다룹니다.</p></p>
<ul><li><a href="#r-General" id="toc_rg" title="이 섹션에서는 일반 뷰포트 설정을 관리할 수 있습니다.">
일반</a></li><li><a href="#r-Outline" id="toc_rg" title="이 섹션에서는 윤곽선 설정을 관리할 수 있습니다.">윤곽선</a></li><li><a href="#r-Verticalaxis" id="toc_rg" title="이 섹션에서는 수직축 설정을 관리할 수 있습니다.">수직축</a></li><li><a href="#r-Customcameraviews" id="toc_rg" title="카메라 위치를 정의하기 위해 구형 좌표계(고도각)를 사용하여 사용자 지정 카메라 뷰 방향을 네 개까지 정의할 수 있습니다.">사용자 지정 카메라 뷰</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="nested1" id="r-General"><h2 xmlns="" class="topictitle2">
일반</h2>
<div xmlns=""><p><span>이 섹션에서는 일반 뷰포트 설정을 관리할 수 있습니다.</span>
</p>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d24938e25">명령 이름</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d24938e27">설명</th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e25 "><span xmlns="" class="uicontrol">뒤면 컬링</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e27 ">뒷면 렌더링을 활성화합니다. 뒷면 컬링이 활성화되면 속도가 빨라집니다. 뒷면 컬링은 기본적으로 비활성화되어 있으며, 모델 면의 방향이 제대로 지정되지 않으면 일부 앞면은 표시되지 않을 수 있습니다. <p xmlns="">주:
		 Sync에서는 이러한 설정을 구성할 수 없습니다. </p>
</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e25 "><span xmlns="" class="uicontrol">BOM 테이블</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e27 ">뷰포트에 BOM(Bill of Materials) 테이블을 디스플레이합니다. <p xmlns="">주:
		 Sync에서는 이러한 설정을 구성할 수 없습니다. </p>
</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e25 "><span xmlns="" class="uicontrol">그라운드</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e27 ">그라운드 액터를 디스플레이하여 화면에 사실감을 더합니다.<p xmlns="">주:
		 Sync에서는 이러한 설정을 구성할 수 없습니다. </p>
</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e25 "><span xmlns="" class="uicontrol">텍스처 경로</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e27 ">(<span xmlns="" class="uicontrol">그라운드</span>가 선택된 경우 사용 가능) 그라운드 이미지 파일 경로를 지정합니다.<p xmlns="">주:
		 Sync에서는 이러한 설정을 구성할 수 없습니다. </p>
</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e25 "><span xmlns="" class="uicontrol">고스트 불투명도</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e27 "><p xmlns="">고스트 렌더링에 0(투명)부터 128(반투명)까지 투명도를 지정합니다. <p>주:
		 뷰포트에서는 고스트화된 액터를 선택할 수 없습니다. </p>
</p></td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e25 "><span xmlns="" class="uicontrol">렌더링 모드</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e27 ">(특정 환경 변수가 생성된 경우 표시)<p xmlns="">뷰포트에서 액터를 디스플레이하는 데 사용되는 렌더링 모드를 정의합니다.</p><table xmlns="" class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">중요사항:
				</span><ul xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><li>이 설정은 기본적으로 숨겨져 있습니다. 이 설정을 표시하려면 <span xmlns="" class="filepath">DS_3DVC_OVERRIDE_RENDER_MODE</span>(이)라는 환경 변수를 만들고 값을 <span xmlns="" class="filepath">1</span>(으)로 설정해야 합니다.</li>
<li>Sync로부터 생성된 Composer 문서에는 이 설정이 포함되어 있지 않습니다. Composer에서 문서를 열면 파일을 저장할 때 (기본) 문서 속성에 정의된 렌더링 모드가 적용됩니다. </li>
</ul>
</td></tr></table>
<p xmlns="">주:
		 Sync에서는 이러한 설정을 구성할 수 없습니다. </p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="nested1" id="r-Outline"><p xmlns=""><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 xmlns="" class="topictitle2">윤곽선</h2>
<div xmlns=""><p><span>이 섹션에서는 윤곽선 설정을 관리할 수 있습니다.</span>
</p>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d24938e109">명령 이름</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d24938e111">설명</th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e109 "><span xmlns="" class="uicontrol">최소 각도</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e111 "><p xmlns="">날카로운 테두리 윤곽선을 정의하는 두 면 사이의 최소 각도를 지정합니다. 값이 작을수록 선이 많아집니다. <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">팁:
				</span><span class="menucascade"><span class="uicontrol">윤곽선</span> &gt; <span class="uicontrol">최소 각도</span></span> 속성(속성 판)은 지오메트리 액터별 윤곽선 각도를 설정합니다. </td></tr></table>
</p></td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e109 "><span xmlns="" class="uicontrol">모든 액터의 윤곽선 색상 통일</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e111 ">모든 액터의 기본 윤곽선 색상을 선택한 색상으로 설정합니다. <span xmlns="" class="menucascade"><span class="uicontrol">윤곽선</span> &gt; <span class="uicontrol">색상</span></span>(속성 판)을 설정하여 액터별 윤곽선 색상을 변경합니다. 액터 색상을 기반으로 하는 윤곽선 색상을 사용하려면 이 옵션을 선택 취소합니다. </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="nested1" id="r-Verticalaxis"><p xmlns=""><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 xmlns="" class="topictitle2">수직축</h2>
<div xmlns=""><p><span>이 섹션에서는 수직축 설정을 관리할 수 있습니다.</span>
</p>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d24938e153">명령 이름</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d24938e155">설명</th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e153 "><span xmlns="" class="uicontrol">수직축</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e155 ">로드 후 기본 수직축을 결정합니다. 수직축을 사용하여 네비게이션을 손쉽게 하고 그라운드 위치를 지정할 수 있습니다. 수직축은 Composer 파일에 저장됩니다. <p xmlns="">주:
		 Sync에서는 이러한 설정을 구성할 수 없습니다. </p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="nested1" id="r-Customcameraviews"><p xmlns=""><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 xmlns="" class="topictitle2">사용자 지정 카메라 뷰</h2>
<div xmlns=""><p><span>카메라 위치를 정의하기 위해 구형 좌표계(고도각)를 사용하여 사용자 지정 카메라 뷰 방향을 네 개까지 정의할 수 있습니다. </span>
<p>Composer에서는 최상의 카메라 회전을 사용하여 뷰포트의 수직 상태를 유지합니다. </p></p>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d24938e181">명령 이름</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d24938e183">설명</th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e181 "><span xmlns="" class="uicontrol">이름</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e183 ">사용자 정의 뷰의 이름을 <span xmlns="" class="menucascade"><span class="uicontrol">홈</span> &gt; <span class="uicontrol">네비게이트</span> &gt; <span class="uicontrol">카메라 정렬하기 <img src="../Icons3DVIA/I_CPSNavigateAlignmentOnFacet.png"/></span></span>에 나열된 대로 지정합니다. </td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e181 "><span xmlns="" class="uicontrol">Theta Θ</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e183 ">경도각(Z 축에 대한 X-Y 평면의 각도)을 지정합니다.</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e181 "><span xmlns="" class="uicontrol">Phi Φ</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e183 ">위도각(X-Y 평면 위 또는 아래의 표고)을 지정합니다.</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e181 "><span xmlns="" class="uicontrol">오르토</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24938e183 ">직각 뷰를 생성합니다. 직각 뷰에서는 뷰 포인트와의 거리 효과가 사라집니다(액터 크기가 일정함). 투시 뷰를 생성하려면 이 옵션을 선택 취소합니다.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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