| N/A |
CGMMetafileName |
Computer Graphics Metafile(CGM)メタファイルの名前を指定します。 詳細については、[テクニカル イラスト] - [オプション]ページの[CGM オプション]を参照してください。 |
| プリミティブ オフセット(%) |
色の競合(Z-fighting)を避けるため、ディスクとスクエア プリミティブが他の形状 アクターに対して相対的に前方にシフトする距離を指定します。 オフセットは、ディスクの半径およびスクエアの対角線の半分の長さに対するパーセンテージで指定します。 |
| ShowCalloutExponentX1 |
バルーンの数量指数として、数量 1 を表示します。 詳細については、[数量指数]のバルーン プロパティを参照してください。 |
| 入力- インポート |
IO3dxmlImportOnlyLeafGeometries |
3DXML ファイルから、リーフ形状のみインポートします。 中間グループで形状をインポートするには、このオプションをクリアします。 通常、中間形状は 3DLive ナビゲーション表現(NavReps)ですが、リアル形状にすることもできます。 |
| IOIdentifierType |
Composer が、形状アクターの GUID を生成する方法を指定します。 - 0 - ランダムに一意の 32 バイト ID を生成します(「805fb301f8f12ca6」など)。
- 1 - 形状名を使用します。 CAD システムでの名前が変更されない限り、後のインポート中も同じ ID のままです。 下位互換のために要求されない限り、最適なパフォーマンスのためには 2 を使用します。
- 2 - 17 文字以上の暗号化された形状名を使用します。 GUID は常に 16 文字以下であるため、Composer ファイルが小さくなり、パフォーマンスが向上します。
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| IOImportCurvesStayOnTop |
曲線、ワイヤー、ワイヤーフレームおよび補助構造(補助線、補助円および補助スレッド)が常に前面としてインポートされるように指定します。 |
| IOImportGeometriesAsTriangleStripSet |
インポート中にテッセレーション三角形を再配置して、メモリ内でのテッセレーションのサイズを減らし、レンダリングのパフォーマンスを向上します。 この最適化は、SOLIDWORKS、、および 3DXML 形式に対してのみ適用されます。 3DXML の場合のみ、このオプションをクリアして最適化を無効にすると、ロード時間を短縮できます。 SOLIDWORKS ファイルおよび ファイルでは、このオプションをクリアしても常に最適化が実行されます。 |
| IOImportPointsStayOnTop |
点と補助点が常に形状の前面としてインポートされるように指定します。 |
| IOSWImportCloneSamePartInstances |
SOLIDWORKS ファイルをインポートする際、特定のパーツのすべてのインスタンスは表示され、クローンとして変換されます。 特定のパーツのインスタンスごとに独立した形状を作成する場合、このオプションの選択を解除します。 それによりファイルのサイズが増加することに注意してください。 |
| IOSWImportGraphicData |
完全な変換を実行する代わりに、SOLIDWORKS ファイルからデフォルトのモデル テッセレーション(グラフィック表現)をインポートして、ロード時間を短縮します。 テッセレーションが再計算されないため、[改良]設定は無視されます。
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| BOM テーブル |
BOM.Filter |
[BOM]ウィンドウ枠で、[可視アクターのみを表示]のデフォルトの状態を指定します。0 を指定すると無効、1 を指定すると有効です。 |