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<title xmlns="" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Barra degli strumenti delle viste camera</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Barra degli strumenti delle viste camera</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p><span>
I comandi della telecamera consentono di modificare l'orientamento della telecamera.</span>
</p>

</p></td></tr></table></td></tr></table>

<div>
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d55261e16">Nome comando</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d55261e18">Descrizione</th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d55261e16 "><span xmlns="" class="uicontrol">Modalità Prospettiva camera</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d55261e18 ">Alterna le modalità prospettiva e proiezione ortogonale. In modalità prospettiva, le dimensioni degli attori dipendono dalla distanza dal punto di vista della telecamera. La modalità prospettiva riproduce la visione dell'occhio umano. Le linee parallele convergono all'infinito in un punto di fuga. La modalità ortogonale elimina l'effetto della distanza dalla telecamera (le dimensioni degli attori rimangono costanti). <p xmlns="">Nota:
    	 È possibile modificare il punto di vista predefinito della telecamera. Vedere <a href="cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera" title="La pagina Camera consente di impostare le preferenze per la telecamera.">Camera</a>.</p>
</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d55261e16 "><span xmlns="" class="uicontrol">Allinea camera su faccia</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d55261e18 "><p xmlns="">Orienta il modello in modo che la faccia dell'attore selezionato sia parallela al viewport.</p><p xmlns="">Per allineare una faccia:</p><ol><li>Attivare questa modalità.</li>
<li>
Posizionare il mouse in modo che la freccia di colore rosso sia perpendicolare alla faccia. </li>
<li>
Fare clic sulla faccia. </li>
<li>Per chiudere lo strumento, premere <span xmlns="" class="uicontrol">Esc</span>.</li>
</ol>
</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d55261e16 "><span xmlns="" class="uicontrol">Allinea camera </span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d55261e18 "><p xmlns="">
Orienta il modello secondo una visuale della telecamera predefinita. </p><span style="background-color: yellow;"><span style="font-weight: bold">[/reference/refbody/table/tgroup/tbody/row/entry/ul
     {"kbd"}) </span><li>Fronte/Retro</li>
<li>Destra/Sinistra</li>
<li>Sopra/Sotto</li>
<li>3/4 X+ Y+ Z+</li>
<li>3/4 X+ Y- Z+</li>
<li>3/4 X- Y- Z+</li>
<li>3/4 X- Y+ Z+</li>
<span style="font-weight: bold"> (ul]</span></span><p xmlns="">Per scambiare le viste simmetriche (ad esempio, viste fronte/retro), fare nuovamente clic sullo strumento. </p><p xmlns="">Questi strumenti eseguono anche l'adattamento al modello o, se si selezionano attori, l'adattamento alla selezione.</p><p xmlns="">È possibile definire 4 viste personalizzate nelle proprietà del documento per il viewport. Vedere <a href="cps-r-DocumentProperties-Viewport.htm#cps-r-DocumentProperties-Viewport" title="La pagina Viewport consente di gestire le impostazioni del viewport.">Viewport</a>.</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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