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<meta xmlns="" name="description" content="La pagina Output immagine consente di abilitare l'effetto anti-aliasing durante la generazione dell'immagine. La tecnica di anti-aliasing rende più uniformi i bordi frastagliati (scalettatura) per simulare l'alta risoluzione, tenendo conto di quanto un bordo ideale si sovrappone ai pixel vicini."/>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Output immagine</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p><span>La pagina Output immagine consente di abilitare l'effetto anti-aliasing durante la generazione dell'immagine. La tecnica di anti-aliasing rende più uniformi i bordi frastagliati (scalettatura) per simulare l'alta risoluzione, tenendo conto di quanto un bordo ideale si sovrappone ai pixel vicini.</span>
</p>

</p></td></tr></table></td></tr></table>

<div>
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="border" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" id="d40463e16">Nome comando</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" id="d40463e18">Descrizione</th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d40463e16 "><span xmlns="" class="uicontrol">Anti-aliasing output immagine</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d40463e18 ">Attiva l'anti-aliasing per le immagini generate.</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d40463e16 "><span xmlns="" class="uicontrol">Multicampionamento</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d40463e18 ">Utilizza l'anti-aliasing multicampionamento (MSAA), una tecnica impiegata nella computer grafica per migliorare la qualità delle immagini.</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d40463e16 "><span xmlns="" class="uicontrol">Jittering</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d40463e18 ">Utilizza lo jittering. Questo metodo offre qualità più elevata, ma impiega un tempo eccessivamente lungo per il rendering in tempo reale. Utilizzare lo jittering per la generazione di immagini singole, quando l'alta qualità è indispensabile. </td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d40463e16 "><span xmlns="" class="uicontrol">Numero di fasi</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d40463e18 "><p xmlns="">(Disponibile quando è selezionata l'opzione <span class="uicontrol">Jittering</span>). Specifica il numero di rendering interni utilizzati per creare l'effetto. È necessario più tempo per eseguire più fasi ma si ottengono risultati migliori.</p></td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d40463e16 "><span xmlns="" class="uicontrol">Raggio</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d40463e18 ">(Disponibile quando è selezionata l'opzione <span xmlns="" class="uicontrol">Jittering</span>). Specifica la porzione di scena che deve apparire nitida. L'immagine diventa sfocata quando ci si allontana dal punto focale. Più è alto il valore, maggiore è la profondità di campo (immagine meno sfocata).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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