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<title xmlns="" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Barre d'Outils Vues caméra</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Barre d'Outils Vues caméra</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p><span>
Les commandes de Caméra vous permettent de changer l'orientation de la caméra.</span>
</p>

</p></td></tr></table></td></tr></table>

<div>
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d55254e16">Nom de la commande</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d55254e18">Commentaire</th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d55254e16 "><span xmlns="" class="uicontrol">Mode Caméra Perspective</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d55254e18 ">Bascule entre les modes de projection en perspective et orthogonal. En mode perspective, la taille de l'acteur dépend de sa distance par rapport au point de vue de la caméra. Le mode perspective est le résultat normalement vu par l'œil. Les lignes parallèles s'éloignent jusqu'à disparaître. Le mode orthogonal élimine l'effet de distance depuis la caméra (la taille de l'acteur reste toujours la même). <p xmlns="">Remarque:
    	 Vous pouvez modifier l'angle de perspective par défaut. Voir <a href="cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera" title="La page Caméra vous permet de définir les préférences de caméra.">Caméra</a>.</p>
</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d55254e16 "><span xmlns="" class="uicontrol">Aligner la Caméra sur une Face</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d55254e18 "><p xmlns="">Oriente le modèle pour que la face de l'acteur sélectionné soit parallèle au viewport.</p><p xmlns="">Pour aligner sur une face :</p><ol><li>Activer ce mode.</li>
<li>
Positionnez votre souris pour que la flèche rouge soit perpendiculaire à la face souhaitée. </li>
<li>
Cliquer sur la face. </li>
<li>Appuyer sur <span xmlns="" class="uicontrol">Echap</span> pour quitter l'outil.</li>
</ol>
</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d55254e16 "><span xmlns="" class="uicontrol">Aligner la Caméra </span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d55254e18 "><p xmlns="">
Oriente le modèle vers une vue de caméra prédéfinie. </p><span style="background-color: yellow;"><span style="font-weight: bold">[/reference/refbody/table/tgroup/tbody/row/entry/ul
     {"kbd"}) </span><li>Avant/Arrière</li>
<li>Droite/Gauche</li>
<li>Haut/Bas</li>
<li>3/4 X+ Y+ Z+</li>
<li>3/4 X+ Y- Z+</li>
<li>3/4 X- Y- Z+</li>
<li>3/4 X- Y+ Z+</li>
<span style="font-weight: bold"> (ul]</span></span><p xmlns="">Pour basculer entre les vues symétriques (par exemple, vues Avant et Arrière), cliquer à nouveau sur l'outil. </p><p xmlns="">Ces outils zooment également pour adapter le modèle, ou si les acteurs sont sélectionnés, zoome sur la sélection.</p><p xmlns="">Il est possible de définir 4 vues personnalisées dans les propriétés de document pour le viewport. Voir <a href="cps-r-DocumentProperties-Viewport.htm#cps-r-DocumentProperties-Viewport" title="La page Viewport vous permet de gérer les paramètres de viewport.">Viewport</a>.</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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