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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Sortie Image</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p><span>La page Sortie Image vous permet d'activer l'anti-crénelage lors de la génération des images. L'anti-crénelage lisse les arêtes brutes (crénelages) afin de donner l'aspect d'une résolution plus élevée. Ceci est effectué en prenant en compte la mesure dans laquelle une arête idéale chevauche les pixels adjacents.</span>
</p>

</p></td></tr></table></td></tr></table>

<div>
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="border" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" id="d40463e16">Nom de la commande</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" id="d40463e18">Commentaire</th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d40463e16 "><span xmlns="" class="uicontrol">Sortie image anti-crénelage</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d40463e18 ">Active l'anticrénelage pour les images générées.</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d40463e16 "><span xmlns="" class="uicontrol">Multisample</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d40463e18 ">Utilise l'anticrénelage Multisample anti-aliasing (MSAA) est une technique utilisée en infographie pour améliorer la qualité d'image.</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d40463e16 "><span xmlns="" class="uicontrol">Jittering</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d40463e18 ">Utilise Jittering. Cette méthode offre une qualité supérieure, mais est trop longue pour le rendu en temps réel. Utiliser le jittering pour la création d'images uniques, lorsqu'une qualité élevée est requise. </td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d40463e16 "><span xmlns="" class="uicontrol">Nombre de passes</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d40463e18 "><p xmlns="">(Disponible lorsque <span class="uicontrol">Jittering</span> est sélectionné) Définit le nombre de rendus internes effectués pour créer l'effet. Un nombre de passes plus élevé prendra plus de temps, mais offrira de meilleurs résultats.</p></td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d40463e16 "><span xmlns="" class="uicontrol">Rayon</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d40463e18 ">(Disponible lorsque <span xmlns="" class="uicontrol">Jittering</span> est sélectionné.) Spécifie la partie d'une scène devant apparaître nette. L'image devient floue lorsque que vous vous éloignez du point focal. Plus la valeur est élevée, plus la profondeur de champ est importante (flou réduit).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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