<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html
  PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr" lang="fr">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<meta name="copyright" content="(C) Copyright 2012"/>
<meta name="DC.rights.owner" content="(C) Copyright 2012"/>
<meta xmlns="" name="DC.Type" content="concept"/>
<meta xmlns="" name="DC.Title" content="Viewport"/>
<meta xmlns="" name="abstract" content="La page Viewport vous permet de définir les préférences de viewport, telles que les effets de rendu haute qualité."/>
<meta xmlns="" name="description" content="La page Viewport vous permet de définir les préférences de viewport, telles que les effets de rendu haute qualité."/>
<meta xmlns="" name="DC.Format" content="XHTML"/>
<meta xmlns="" name="DC.Identifier" content="cps-c-cu-ApplicationPreferences-Viewport"/>
<meta xmlns="" name="DC.Language" content="fr"/>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../DSDocXML.css"/>
<title xmlns="" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Viewport</title>
<script xmlns="" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocHighlight.js">
  	/* */
  	</script></head>
<body xmlns="" onLoad="highlightSearchTerms();" id="cps-c-cu-ApplicationPreferences-Viewport">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Viewport</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p><span>La page Viewport vous permet de définir les préférences de viewport, telles que les effets de rendu haute qualité.</span>
<p>Ce document contient les rubriques suivantes :</p></p>
<ul><li><a href="#c-HighqualityrenderingOndemand" id="toc_rg" title="Composer Player prend en charge des effets de rendu avancés pour la création d'images de haute qualité.">Rendu haute qualité / Sur demande </a></li><li><a href="#c-Jitteringoptions" id="toc_rg" title="Définir ces options lorsque vous avez sélectionné Jittering pour l'anti-crénelage.">
Options jittering</a></li><li><a href="#c-General" id="toc_rg" title="Définir les préférences générales du viewport.">Général </a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="nested1" id="c-HighqualityrenderingOndemand"><h2 xmlns="" class="topictitle2">Rendu haute qualité / Sur demande </h2>
<div xmlns=""><p><span><span xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Composer Player</span> prend en charge des effets de rendu avancés pour la création d'images de haute qualité. </span>
<p>Il est possible de décider quand appliquer des effets aux modèles :<ul xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><li><span xmlns="" class="uicontrol">Temps réel</span> - Applique les effets pendant la navigation et l'exécution de transformations dans le viewport.</li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">Prévisualisation en temps réel</span> - Applique une approximation de l'effet en temps réel puis applique l'effet complet pendant les périodes d'inactivité. Par exemple, l'application des textures d'ombrage peut-être trop gourmande en calculs pour le rendu en temps réel, mais une approximation en temps réel est importante pour le positionnement des lumières.</li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">A temps inoccupé</span> - Applique l'effet automatiquement lorsque l'ordinateur n'est pas occupé (pas pendant la navigation ni l'exécution de transformations).</li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">A la demande</span> - N'applique pas l'effet automatiquement. Pour appliquer les effets à la demande, cliquer sur <span xmlns="" class="menucascade"><span class="uicontrol">Rendu</span> &gt; <span class="uicontrol">A la demande</span> &gt; <span class="uicontrol">Haute qualité <img src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderAntiAliasing.png"/></span></span> (ruban) ou appuyer sur <span xmlns="" class="uicontrol">A</span> dans le viewport.</li>
</ul>
<p>Remarque:
		Toutes les options ne sont pas disponibles pour tous les effets.</p>
</p><table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Important:
				</span> Pour tous les effets de rendu haute qualité, sauf <span class="uicontrol">Anticrénelage</span>, l'option <span class="uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span> doit être activée sur la page <span class="wintitle">Paramètres avancés</span>, l'effet doit être pris en charge par votre carte graphique. Voir <a href="cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title="La page Préférences avancées vous permet de contrôler les fonctions avancées et de résoudre des problèmes.">Préférences Avancées</a>.</td></tr></table>
</p>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d12563e77">Option</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d12563e79">Commentaire </th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e77 "><span xmlns="" class="uicontrol">Eclairage par pixel</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e79 "><p xmlns="">Configure l'éclairage par pixel (PPL), qui porte également le nom d'ombrage Phong. Lorsqu'il est activé, <span xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Composer Player</span> affiche les surfaces ombrées en fonction de la couleur et de l'illumination de chaque pixel. PPL peut également améliorer l'éclairage des modèles de facettisation médiocre.  Choisir l'état de l'effet : <ul xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><li><span xmlns="" class="uicontrol">Activé</span> - Activé pour tous les documents. </li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">Désactivé</span> - Désactivé pour tous les documents.</li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">Utiliser les valeurs du document</span> - Se conforme à la propriété de viewport <span xmlns="" class="menucascade"><span class="uicontrol">Eclairage</span> &gt; <span class="uicontrol">Eclairage par pixel</span></span>.</li>
</ul>
</p></td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e77 "><span xmlns="" class="uicontrol">Ombres </span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e79 "><p xmlns="">Configure l'application des textures d'ombrage. Lorsque cette option est activée, les acteurs de géométrie projettent et reçoivent des ombres, pour un rendu plus réaliste des scènes éclairées.  Choisir l'état de l'effet : <ul xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><li><span xmlns="" class="uicontrol">Activé</span> - Activé pour tous les documents. </li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">Désactivé</span> - Désactivé pour tous les documents.</li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">Utiliser les valeurs du document</span> - Se conforme à la propriété de viewport <span xmlns="" class="menucascade"><span class="uicontrol">Eclairage</span> &gt; <span class="uicontrol">Textures d'ombre</span></span>.</li>
</ul>
</p></td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e77 "><span xmlns="" class="uicontrol">Occlusion ambiante </span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e79 "><p xmlns="">Configure l'effet d'ombrage d'occlusion ambiante. Lorsque cette option est activée, les surfaces prennent en compte l'atténuation de la lumière par les acteurs à proximité.  Choisir l'état de l'effet : <ul xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><li><span xmlns="" class="uicontrol">Activé</span> - Activé pour tous les documents. </li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">Désactivé</span> - Désactivé pour tous les documents.</li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">Utiliser les valeurs du document</span> - Se conforme à la propriété de viewport <span xmlns="" class="menucascade"><span class="uicontrol">Eclairage</span> &gt; <span class="uicontrol">Occlusion ambiante</span></span>.</li>
</ul>
</p></td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e77 "><span xmlns="" class="uicontrol">Profondeur de champ</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e79 "><p xmlns="">Configure le comportement de la profondeur de champ. Lorsque cette option est activée, les parties de la scène éloignées du point focal de la caméra sont floues. Choisir l'état de l'effet : <ul xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><li><span xmlns="" class="uicontrol">Activé</span> - Activé pour tous les documents. </li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">Désactivé</span> - Désactivé pour tous les documents.</li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">Utiliser les valeurs du document</span> - Se conforme à la propriété de viewport <span xmlns="" class="uicontrol">Profondeur de champ</span>.</li>
</ul>
</p></td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e77 "><span xmlns="" class="uicontrol">Anti-crénelage </span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e79 "><p xmlns="">Configure l'anti-crénelage du modèle. L'anti-crénelage lisse les arêtes brutes (crénelages) afin de donner l'aspect d'une résolution plus élevée. Ceci est effectué en prenant en compte la mesure dans laquelle une arête idéale chevauche les pixels adjacents. </p></td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e77 "><span xmlns="" class="uicontrol" id="c-HighqualityrenderingOndemand__HardwareAntiAliasing">Anti-crénelage matériel </span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e79 ">Active l'anti-crénelage Multisample anti-aliasing (MSAA) pour augmenter la qualité des images 3D et 2D. Sélectionner <span xmlns="" class="uicontrol">Désactiver</span> pour désactiver MSAA, ou sélectionner une résolution d'échantillonnage : <span xmlns="" class="uicontrol">2</span>, <span xmlns="" class="uicontrol">4</span>, <span xmlns="" class="uicontrol">8</span>, <span xmlns="" class="uicontrol">16</span> ou <span xmlns="" class="uicontrol">32 échantillons</span>. Les valeurs élevées donnent de meilleurs résultats mais peuvent affecter les performances. La valeur recommandée est 8, mais la valeur optimale dépend du matériel. Si vous sélectionnez une valeur supérieure à celle prise en charge par votre carte graphique, la valeur la plus élevée prise en charge est utilisée. <p xmlns="">Remarques:
		<ul xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><li>Même lorsqu'elle est prise en charge par votre carte graphique, une valeur de <span xmlns="" class="uicontrol">32 échantillons</span> peut nécessiter une quantité de mémoire vidéo supérieure à celle disponible. Le viewport sera alors noir. Pour résoudre le problème, réduire la résolution d'échantillonnage ou désactiver l'anti-crénelage matériel MSAA.</li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span> doit être activé. Voir <a xmlns="" href="cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title="La page Préférences avancées vous permet de contrôler les fonctions avancées et de résoudre des problèmes.">Préférences Avancées</a></li>
</ul>
</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><p>Remarque:
		 L'effet de Glow n'est pas configurable au niveau de l'application. Il a toujours la valeur <span class="uicontrol">Utiliser les valeurs du document</span> ou <span class="uicontrol">Temps réel</span>. </p>
</p></div>
</div>
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="nested1" id="c-Jitteringoptions"><p xmlns=""><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 xmlns="" class="topictitle2">
Options jittering</h2>
<div xmlns=""><p><span>Définir ces options lorsque vous avez sélectionné <span class="uicontrol">Jittering</span> pour l'<span class="uicontrol">anti-crénelage</span>. </span>
</p>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d12563e263">Option</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d12563e265">Commentaire </th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e263 "><span xmlns="" class="uicontrol">Nombre de passes</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e265 "><p xmlns="">(Disponible lorsque <span class="uicontrol">Jittering</span> est sélectionné) Définit le nombre de rendus internes effectués pour créer l'effet. Un nombre de passes plus élevé prendra plus de temps, mais offrira de meilleurs résultats.</p></td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e263 "><span xmlns="" class="uicontrol">Rayon</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e265 "><p xmlns="">(Disponible lorsque <span class="uicontrol">Jittering</span> est sélectionné.) Spécifie la partie d'une scène devant apparaître nette. L'image devient floue lorsque que vous vous éloignez du point focal. Plus la valeur est élevée, plus la profondeur de champ est importante (flou réduit). </p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="nested1" id="c-General"><p xmlns=""><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 xmlns="" class="topictitle2">Général </h2>
<div xmlns=""><p><span>Définir les préférences générales du viewport.</span>
</p>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d12563e301">Option</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d12563e303">Commentaire </th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e301 "><span xmlns="" class="uicontrol">Affichage des statistiques</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e303 ">Affiche les statistiques (telles que le nombre d'acteurs, de triangles et de points) au bas du viewport durant la navigation. <table xmlns="" class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Conseil:
				</span> Appuyer sur <span class="uicontrol">S</span> pour basculer cette fonction pendant la navigation dans une scène.</td></tr></table>
</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e301 "><span xmlns="" class="uicontrol">Utiliser la police par défaut de l'interface utilisateur pour les textes (nécessite de recharger les documents ouverts)</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e303 "><p xmlns="">Utilise la police de l'interface graphique de <span xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Composer Player</span> (qui dépend de l'ordinateur) pour le texte de collaboration, par exemple les étiquettes et les panneaux de texte 2D. Lorsque cette option est désactivée, le texte de collaboration utilise par défaut la police Arial Unicode MS. Pour modifier la police d'un acteur, définir la propriété <span class="menucascade"><span class="uicontrol">Texte</span> &gt; <span class="uicontrol">Police</span></span> dans le panneau Propriétés. </p><p xmlns="">Remarque:
		 Utiliser les polices Unicode pour s'assurer que les caractères en langue étrangère sont correctement rendus. En cas de travail fréquent avec plusieurs langues, envisager de définir un style <span xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Composer Player</span> pour spécifier la police ou installer le pack de langues associé fourni par Microsoft. </p>
</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e301 "><span xmlns="" class="uicontrol">Afficher le papier</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e303 "><p xmlns="">Affiche les marges de papier dans le viewport. <p>Remarque:
		 Définir l'espace papier dans Propriétés de document (par défaut) - Espace papier. Voir <a href="cps-r-DocumentProperties-PaperSpace.htm#cps-r-DocumentProperties-PaperSpace" title="La page Espace papier vous permet de configurer les marges et l'orientation de l'espace papier.">Espace Papier</a></p>
</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>