Rendu haute qualité / Sur demande
Composer Player prend en charge des effets de rendu avancés pour la création d'images de haute qualité.
Il est possible de décider quand appliquer des effets aux modèles : - Temps réel - Applique les effets pendant la navigation et l'exécution de transformations dans le viewport.
- Prévisualisation en temps réel - Applique une approximation de l'effet en temps réel puis applique l'effet complet pendant les périodes d'inactivité. Par exemple, l'application des textures d'ombrage peut-être trop gourmande en calculs pour le rendu en temps réel, mais une approximation en temps réel est importante pour le positionnement des lumières.
- A temps inoccupé - Applique l'effet automatiquement lorsque l'ordinateur n'est pas occupé (pas pendant la navigation ni l'exécution de transformations).
- A la demande - N'applique pas l'effet automatiquement. Pour appliquer les effets à la demande, cliquer sur (ruban) ou appuyer sur A dans le viewport.
Remarque:
Toutes les options ne sont pas disponibles pour tous les effets.
| Option |
Commentaire |
| Eclairage par pixel |
Configure l'éclairage par pixel (PPL), qui porte également le nom d'ombrage Phong. Lorsqu'il est activé, Composer Player affiche les surfaces ombrées en fonction de la couleur et de l'illumination de chaque pixel. PPL peut également améliorer l'éclairage des modèles de facettisation médiocre. Choisir l'état de l'effet : - Activé - Activé pour tous les documents.
- Désactivé - Désactivé pour tous les documents.
- Utiliser les valeurs du document - Se conforme à la propriété de viewport .
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| Ombres |
Configure l'application des textures d'ombrage. Lorsque cette option est activée, les acteurs de géométrie projettent et reçoivent des ombres, pour un rendu plus réaliste des scènes éclairées. Choisir l'état de l'effet : - Activé - Activé pour tous les documents.
- Désactivé - Désactivé pour tous les documents.
- Utiliser les valeurs du document - Se conforme à la propriété de viewport .
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| Occlusion ambiante |
Configure l'effet d'ombrage d'occlusion ambiante. Lorsque cette option est activée, les surfaces prennent en compte l'atténuation de la lumière par les acteurs à proximité. Choisir l'état de l'effet : - Activé - Activé pour tous les documents.
- Désactivé - Désactivé pour tous les documents.
- Utiliser les valeurs du document - Se conforme à la propriété de viewport .
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| Profondeur de champ |
Configure le comportement de la profondeur de champ. Lorsque cette option est activée, les parties de la scène éloignées du point focal de la caméra sont floues. Choisir l'état de l'effet : - Activé - Activé pour tous les documents.
- Désactivé - Désactivé pour tous les documents.
- Utiliser les valeurs du document - Se conforme à la propriété de viewport Profondeur de champ.
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| Anti-crénelage |
Configure l'anti-crénelage du modèle. L'anti-crénelage lisse les arêtes brutes (crénelages) afin de donner l'aspect d'une résolution plus élevée. Ceci est effectué en prenant en compte la mesure dans laquelle une arête idéale chevauche les pixels adjacents. |
| Anti-crénelage matériel |
Active l'anti-crénelage Multisample anti-aliasing (MSAA) pour augmenter la qualité des images 3D et 2D. Sélectionner Désactiver pour désactiver MSAA, ou sélectionner une résolution d'échantillonnage : 2, 4, 8, 16 ou 32 échantillons. Les valeurs élevées donnent de meilleurs résultats mais peuvent affecter les performances. La valeur recommandée est 8, mais la valeur optimale dépend du matériel. Si vous sélectionnez une valeur supérieure à celle prise en charge par votre carte graphique, la valeur la plus élevée prise en charge est utilisée. Remarques:
- Même lorsqu'elle est prise en charge par votre carte graphique, une valeur de 32 échantillons peut nécessiter une quantité de mémoire vidéo supérieure à celle disponible. Le viewport sera alors noir. Pour résoudre le problème, réduire la résolution d'échantillonnage ou désactiver l'anti-crénelage matériel MSAA.
- HardwareSupport.Advanced doit être activé. Voir Préférences Avancées
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Remarque:
L'effet de Glow n'est pas configurable au niveau de l'application. Il a toujours la valeur Utiliser les valeurs du document ou Temps réel.

Options jittering
Définir ces options lorsque vous avez sélectionné Jittering pour l'anti-crénelage.
| Option |
Commentaire |
| Nombre de passes |
(Disponible lorsque Jittering est sélectionné) Définit le nombre de rendus internes effectués pour créer l'effet. Un nombre de passes plus élevé prendra plus de temps, mais offrira de meilleurs résultats. |
| Rayon |
(Disponible lorsque Jittering est sélectionné.) Spécifie la partie d'une scène devant apparaître nette. L'image devient floue lorsque que vous vous éloignez du point focal. Plus la valeur est élevée, plus la profondeur de champ est importante (flou réduit). |

Général
Définir les préférences générales du viewport.
| Option |
Commentaire |
| Affichage des statistiques |
Affiche les statistiques (telles que le nombre d'acteurs, de triangles et de points) au bas du viewport durant la navigation.
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| Utiliser la police par défaut de l'interface utilisateur pour les textes (nécessite de recharger les documents ouverts) |
Utilise la police de l'interface graphique de Composer Player (qui dépend de l'ordinateur) pour le texte de collaboration, par exemple les étiquettes et les panneaux de texte 2D. Lorsque cette option est désactivée, le texte de collaboration utilise par défaut la police Arial Unicode MS. Pour modifier la police d'un acteur, définir la propriété dans le panneau Propriétés. Remarque:
Utiliser les polices Unicode pour s'assurer que les caractères en langue étrangère sont correctement rendus. En cas de travail fréquent avec plusieurs langues, envisager de définir un style Composer Player pour spécifier la police ou installer le pack de langues associé fourni par Microsoft.
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| Afficher le papier |
Affiche les marges de papier dans le viewport. Remarque:
Définir l'espace papier dans Propriétés de document (par défaut) - Espace papier. Voir Espace Papier
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