- ActiveX :
- Technologie Microsoft permettant d'exécuter des applications tierces dans des documents Microsoft Office, des pages Web, ou d'autres logiciels (comme les applications PLM). Composer Player ActiveX permet de visualiser et d'interagir avec des fichiers Composer.
- Acteur :
- Objets Composer qui apparaissent dans les scènes 3D : acteurs de géométrie, de collaboration, Digger, etc.
- Ancre :
- Petits carrés rouges ou cercles blancs sur les extrémités des acteurs qui vous permettent de redimensionner et de déplacer les acteurs de collaboration.
-
Mode Animation :
- Mode dans lequel les acteurs sont animés.
-
Annotations :
- Acteurs de collaborations, tels que les labels et callouts, qui décrivent les acteurs de géométrie.
- API :
- Interface de programmation d'application. Ensemble de méthodes qui permettent à deux applications de communiquer. L'API de Composer Player ActiveX permet de concevoir des pages Web, des présentations PowerPoint ou des logiciels tiers qui interagissent avec du contenu Composer.
- Branche d'assemblage :
- Parent dans une relation hiérarchique.
- Feuille d'assemblage :
- Enfant dans une relation hiérarchique.
- Boite englobante :
- Parallélépipède imaginaire qui lie un acteur 3D.
- Acteurs de collaboration :
- Objets Composer qui améliorent les modèles de CAO, tels que les annotations, les marquages et les mesures.
- Système de coordonnées :
- Ensemble de plans utilisés pour attribuer des coordonnées cartésiennes aux acteurs.
- Acteurs de géométrie :
- Objets Composer qui représentent les pièces, assemblages et composants qui composent un modèle de CAO.
- Manipulateur :
- Objet graphique qui vous permet de manipuler des acteurs en 3D. Un manipulateur apparaît généralement, mais pas toujours, sur les pivots des acteurs.
- Image globale :
- Image d'origine de votre scène.
- HLR :
- Suppression des lignes masquées. Mode de vue dans lequel toutes les arêtes des modèles qui ne sont pas visibles à partir de l'angle de caméra courant sont supprimées de l'affichage.
- Clé :
- Représente un pas d'animation créé lors de la modification des propriétés.
- Image locale :
- Image dans laquelle la position de l'acteur est fixe.
- Index :
- Chapitre de l'animation.
- Memo3D :
- Fichier .smg, composé de :
-
smgGeom : la géométrie du modèle.
- smgXml : les enrichissements tels que l'animation, les acteurs de collaboration, les propriétés et les vues.
- Fichiers de ressources : fichiers liés, cartes, etc.
- Mode :
- Outil permanent de Composer (comme la translation ou la rotation) ou de comportement (comme l'animation et les modes de vues). Bien souvent, il est possible de quitter un mode en appuyant sur la
touche Echap.
- Modèle :
- Représentation 3D d'un objet produit par un logiciel de conception assistée par ordinateur (CAO) tel que CATIA et SolidWorks.
- Propriétés neutres :
- Propriétés par défaut d'un acteur initialement défini par les données importées du système de CAO et des paramètres de Composer. Vous pouvez modifier et restaurer les propriétés neutres.
- Package :
- Fichier Composer auto-exécutable.
- Pivot :
- Point à partir duquel le mouvement d'un acteur est calculé. Un objet pivot, appelé manipulateur, vous permet de déplacer l'acteur. Le pivot et l'image locale se trouvent au même endroit.
- Propriétés :
- Attributs des acteurs Composer (ex. : taille, couleur, opacité) que vous voyez et modifiez dans le panneau des Propriétés. Les acteurs de géométrie, les acteurs de collaboration et le viewport ont tous des propriétés.
- Image raster :
- Image bitmap 2D qui peut utiliser un algorithme de compression.
- Racine :
- Niveau supérieur de votre arbre d'assemblage.
- Scène :
- Tous les acteurs 2D et 3D visibles dans le viewport (modèles, annotations, sol, etc.).
- Image vectorielle :
- Image 2D dans laquelle les formes sont décrites sous leur forme mathématique. Vous permet de déplacer et de modifier l'apparence et la position d'un objet dans un logiciel de post-traitement.
- Vue :
- Aperçu des propriétés de votre scène que vous pouvez enregistrer et restaurer à tout moment.
- Mode vue :
- Mode dans lequel vous pouvez modifier les propriétés et les positions des acteurs sans altérer les animations.
- Viewport :
- Zone d'affichage 3D de la fenêtre Composer dans laquelle il est possible de naviguer dans les scènes.
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