Conventions typographiques
Les guides utilisent les conventions typographiques suivantes :
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Convention
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Indique...
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Type italique
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Fait des renvois à d'autres guides ou rubriques dans d'autres guides pour lesquels un hyperlien ne peut pas être fourni.
Par exemple, voir Guide d'installation, de configuration et de gestion des licences : Configuration : Partage des préférences d'application |
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type d'entité de l'interface
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Toutes les entités de l'interface (commandes, options de boîte de dialogue, composants de l'arbre nommés, touches de clavier, etc.).
Exemples types :
- Cliquer sur Fichier > Nouveau projet
- Cliquer sur Rotation
- Pour copier le fichier, appuyer sur Ctrl+C.
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>
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Un élément de menu dans le ruban. Par exemple, cliquer sur Fichier > Nouveau projet signifie cliquer sur l'icône Nouveau projet
à partir du menu Fichier du ruban.
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Type de code
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Données d'entrée, variables et code saisis dans une fenêtre d'invite de commande, et messages d'erreur.
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Liens dans le plan du site
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Les liens dans le plan du site ne suivent pas la convention standard utilisée dans les guides pour les liens textuels : ils ne sont pas soulignés.
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Les notes importantes, les astuces et les avertissements s'affichent comme suit :
Terminologie sur la souris
Une souris à 3 boutons est recommandée pour sa facilité d'utilisation.
L'utilisation de la souris diffère selon le type d'action que vous devez effectuer.
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Utiliser ce bouton de la souris...
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Chaque fois que vous lisez...
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- Sélectionner (acteurs dans le viewport, commandes de menu, etc.)
- Cliquer sur (des commandes du ruban, des boutons de commande dans une boîte de dialogue, la sélection d'un emplacement dans la fenêtre, etc.)
- Cliquer deux fois sur
- Cliquer en maintenant la touche Maj enfoncée
- Cliquer en maintenant la touche Ctrl enfoncée
- Tirer
- Faire glisser (une icône sur un objet, un objet sur un autre)
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- Translater (la caméra dans le viewport)
- Effectuer un zoom (avant et arrière du modèle)
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- Cliquer avec le bouton droit sur (pour sélectionner des éléments de menu contextuel)
- Faire pivoter (la caméra dans le viewport)
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