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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Viewport</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p><span>Die Seite "Viewport" ermöglicht Ihnen, die Viewport-Einstellungen zu verwalten.</span>
<p>Die folgenden Themen werden besprochen:</p></p>
<ul><li><a href="#r-General" id="toc_rg" title="In diesem Abschnitt können Sie die allgemeinen Viewport-Einstellungen verwalten.">
Allgemein</a></li><li><a href="#r-Outline" id="toc_rg" title="In diesem Abschnitt können Sie die Kontureinstellungen verwalten.">Kontur</a></li><li><a href="#r-Verticalaxis" id="toc_rg" title="In diesem Abschnitt können Sie die Einstellungen für vertikale Achsen verwalten.">Vertikale Achse</a></li><li><a href="#r-Customcameraviews" id="toc_rg" title="Sie können mithilfe eines Kugelkoordinatensystems (polare Winkel) bis zu vier benutzerdefinierte Kameraansichtsausrichtungen definieren, um die Kameraposition zu definieren.">Kameraansichten anpassen</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="nested1" id="r-General"><h2 xmlns="" class="topictitle2">
Allgemein</h2>
<div xmlns=""><p><span>In diesem Abschnitt können Sie die allgemeinen Viewport-Einstellungen verwalten.</span>
</p>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d24931e25">Befehlsname</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d24931e27">Beschreibung</th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e25 "><span xmlns="" class="uicontrol">Back culling</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e27 ">Aktiviert das Rendern von Rückflächen. Durch Aktivieren von "Back Culling" wird die Geschwindigkeit erhöht. Back Culling ist standardmäßig deaktiviert. Wenn Modellflächen nicht gut ausgerichtet sind, werden dadurch evtl. auch einige Vorderflächen ausgeblendet. <p xmlns="">Anmerkung:
		 Diese Einstellung kann nicht von Sync aus konfiguriert werden. </p>
</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e25 "><span xmlns="" class="uicontrol">BOM-Tabelle</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e27 ">Zeigt im Viewport die Stückliste (BOM) an. <p xmlns="">Anmerkung:
		 Diese Einstellung kann nicht von Sync aus konfiguriert werden. </p>
</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e25 "><span xmlns="" class="uicontrol">Boden</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e27 ">Zeigt den Bodenakteur an, der die Szene realistischer macht.<p xmlns="">Anmerkung:
		 Diese Einstellung kann nicht von Sync aus konfiguriert werden. </p>
</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e25 "><span xmlns="" class="uicontrol">Texturenpfad</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e27 ">(Bei Auswahl von <span xmlns="" class="uicontrol">Boden</span> verfügbar.) Gibt den Dateipfad des Bodenbilds an.<p xmlns="">Anmerkung:
		 Diese Einstellung kann nicht von Sync aus konfiguriert werden. </p>
</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e25 "><span xmlns="" class="uicontrol">Geist-Deckkraft</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e27 "><p xmlns="">Bestimmt die Transparenz der Geistwiedergabe. Es kann von 0 (transparent) bis 128 (durchscheinend) skaliert werden. <p>Anmerkung:
		 Sie können auch keine geisterhaft angezeigten Akteure im Viewport auswählen. </p>
</p></td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e25 "><span xmlns="" class="uicontrol">Wiedergabemodus</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e27 ">(Sichtbar, wenn eine bestimmte Umgebungsvariable erstellt wurde.)<p xmlns="">Definiert den Wiedergabemodus für die Anzeige von Akteuren im Viewport.</p><table xmlns="" class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Wichtig:
				</span><ul xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><li>Diese Einstellung ist standardmäßig ausgeblendet. Um die Einstellung sichtbar zu machen, müssen Sie eine Umgebungsvariable, <span xmlns="" class="filepath">DS_3DVC_OVERRIDE_RENDER_MODE</span>, mit dem Wert <span xmlns="" class="filepath">1</span> erstellen.</li>
<li>Composer-Dokumente, die über Sync erstellt wurden, verfügen nicht über diese Einstellung. Sobald ein Dokument in Composer geöffnet wurde, wird der Wiedergabemodus, der in den (Standard-)Dokumenteigenschaften festgelegt wurde, beim Speichern der Datei angewendet. </li>
</ul>
</td></tr></table>
<p xmlns="">Anmerkung:
		 Diese Einstellung kann nicht von Sync aus konfiguriert werden. </p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="nested1" id="r-Outline"><p xmlns=""><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 xmlns="" class="topictitle2">Kontur</h2>
<div xmlns=""><p><span>In diesem Abschnitt können Sie die Kontureinstellungen verwalten.</span>
</p>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d24931e109">Befehlsname</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d24931e111">Beschreibung</th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e109 "><span xmlns="" class="uicontrol">Mindestwinkel</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e111 "><p xmlns="">Gibt den Mindestwinkel zwischen zwei Flächenebenen an, der eine Kontur mit scharfen Kanten definiert. Kleinere Werte erzeugen mehr Linien. <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Tipp:
				</span> Die Eigenschaft <span class="menucascade"><span class="uicontrol">Kontur</span> &gt; <span class="uicontrol">Mindestwinkel</span></span> (Eigenschaftenfeld) legt den Konturwinkel pro Geometrieakteur fest. </td></tr></table>
</p></td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e109 "><span xmlns="" class="uicontrol">Gleiche Konturfarbe für alle Akteure</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e111 ">Stellt die Standardkonturfarbe für alle Akteure auf die ausgewählte Farbe ein. Legt <span xmlns="" class="menucascade"><span class="uicontrol">Kontur</span> &gt; <span class="uicontrol">Farbe</span></span> (Eigenschaftenfeld) fest, um die Konturfarben für jeden Akteur zu ändern. Um Konturfarben basierend auf Akteurfarben zu verwenden, deaktivieren Sie diese Option. </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="nested1" id="r-Verticalaxis"><p xmlns=""><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 xmlns="" class="topictitle2">Vertikale Achse</h2>
<div xmlns=""><p><span>In diesem Abschnitt können Sie die Einstellungen für vertikale Achsen verwalten.</span>
</p>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d24931e154">Befehlsname</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d24931e156">Beschreibung</th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e154 "><span xmlns="" class="uicontrol">Vertikale Achse</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e156 ">Legt nach dem Laden die standardmäßige vertikale Achse fest. Die vertikale Achse vereinfacht das Navigieren und Positionieren des Bodens. Die vertikale Achse wird in der Composer-Datei gespeichert. <p xmlns="">Anmerkung:
		 Diese Einstellung kann nicht von Sync aus konfiguriert werden. </p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="nested1" id="r-Customcameraviews"><p xmlns=""><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 xmlns="" class="topictitle2">Kameraansichten anpassen</h2>
<div xmlns=""><p><span>Sie können mithilfe eines Kugelkoordinatensystems (polare Winkel) bis zu vier benutzerdefinierte Kameraansichtsausrichtungen definieren, um die Kameraposition zu definieren. </span>
<p>Composer verwendet die beste Kameradrehung, um die Vertikalität des Viewports beizubehalten. </p></p>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d24931e182">Befehlsname</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d24931e184">Beschreibung</th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e182 "><span xmlns="" class="uicontrol">Name</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e184 ">Legt den Namen der benutzerdefinierten Ansicht fest, wie unter <span xmlns="" class="menucascade"><span class="uicontrol">Start</span> &gt; <span class="uicontrol">Navigieren</span> &gt; <span class="uicontrol">Kamera ausrichten <img src="../Icons3DVIA/I_CPSNavigateAlignmentOnFacet.png"/></span></span> aufgelistet. </td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e182 "><span xmlns="" class="uicontrol">Theta Θ</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e184 ">Bestimmt den Längenwinkel, d. h., den Winkel auf der x-y-Ebene, die sich um die z-Achse dreht.</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e182 "><span xmlns="" class="uicontrol">Phi Φ</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e184 ">Dies ist der Breitenwinkel (bei dem es sich um die Erhebung über oder unter der x-y-Ebene handelt).</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e182 "><span xmlns="" class="uicontrol">Ortho</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e184 ">Erzeugt die orthogonale Ansicht. Durch orthogonale Ansichten ist kein Entfernungseffekt mehr vorhanden (d. h., die Größen der Akteure bleiben konstant). Um eine perspektivische Ansicht zu erzeugen, muss diese Option deaktiviert werden.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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