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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Animation</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p><span>Auf der Seite "Animation" können Sie die Animationsgeschwindigkeit und die Maximalanzahl an Frames zwischen zwei Bildern konfigurieren.</span>
</p>

</p></td></tr></table></td></tr></table>

<div>
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d19312e17">Befehlsname</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d19312e19">Beschreibung</th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d19312e17 "><span xmlns="" class="uicontrol">Animationsgeschwindigkeit</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d19312e19 ">Bestimmt, wie viele Animationsbild-Frames maximal pro Sekunde (FPS) angezeigt werden können. Die Animations-Framerate ist eine Dokumenteigenschaft. Wenn für eine Animation beispielsweise die beiden Schlüssel 0 und 90 definiert sind und die Animation mit 30 FPS abgespielt wird, dauert die Animation insgesamt 3 Sekunden. <p xmlns="">Anmerkung:
    	 Die dem NTSC-Standard (National Television System Committee Standard) entsprechende Animationsgeschwindigkeit ist 30 FPS. Die Animationsgeschwindigkeit für PAL (Phase Alternating Line = zeilenweisen Phasenwechsel) ist dagegen 25 FPS. </p>
</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d19312e17 "><span xmlns="" class="uicontrol">Mindestzahl Frames zwischen</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d19312e19 ">Bestimmt die Mindestanzahl an Frames zwischen zwei Bildern. Je nach Grafikkarte und Computerleistung kann es passieren, dass Animationen aufgrund ungeeigneter Animationsgeschwindigkeit ruckartig abspielen. Dieses kann aber durch Definieren einer Mindestanzahl von Frames zwischen zwei Bildern vermieden werden. Es ist jedoch möglich, dass die Animationsgeschwindigkeit vom System einfach nicht beachtet wird.</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d19312e17 "><span xmlns="" class="uicontrol">Animierter Übergang</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d19312e19 ">Bestimmt die Übergangsgeschwindigkeit zwischen zwei Ansichten, wenn diese in den Viewport gezogen werden. </td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d19312e17 "><span xmlns="" class="uicontrol">Max. Objekte</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d19312e19 ">Bestimmt die Maximalanzahl an Knoten für animierte Übergänge zwischen Ansichten. Ein Knoten ist eine beliebige elementare Einheit eines Dokuments (Eigenschaft, Akteur, Zusammenbaugruppe usw.). Höhere Werte können unstetige Übergänge verursachen. Bei großen Modellen oder bei Computern mit begrenztem RAM sollte dieser Wert reduziert werden, damit eine höhere Leistung erzielt werden kann.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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