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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Viewport</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p><span>Auf der Seite "Viewport" können Sie Viewport-Einstellungen wie qualitativ hochwertige Rendering-Effekte definieren.</span>
<p>Die folgenden Themen werden besprochen:</p></p>
<ul><li><a href="#c-HighqualityrenderingOndemand" id="toc_rg" title="Composer Player unterstützt erweiterte Rendering-Effekte zum Erstellen qualitativ hochwertiger Bilder.">Wiedergabe in hoher Qualität/Bei Bedarf </a></li><li><a href="#c-Jitteringoptions" id="toc_rg" title="Legen Sie diese Optionen fest, wenn Sie für Anti-Aliasing die Option Flimmern ausgewählt haben.">
Bildinstabilitätsoptionen</a></li><li><a href="#c-General" id="toc_rg" title="Definieren Sie die allgemeinen Viewport-Einstellungen.">Allgemein </a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="nested1" id="c-HighqualityrenderingOndemand"><h2 xmlns="" class="topictitle2">Wiedergabe in hoher Qualität/Bei Bedarf </h2>
<div xmlns=""><p><span><span xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Composer Player</span> unterstützt erweiterte Rendering-Effekte zum Erstellen qualitativ hochwertiger Bilder. </span>
<p>Sie können auswählen, wann Effekte auf die Modelle angewendet werden:<ul xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><li><span xmlns="" class="uicontrol">Echtzeit</span> – Der Effekt wird während der Navigation und beim Durchführen von Transformationen im Viewport angewendet.</li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">Vorschau in Echtzeit</span> – Eine Annäherung des Effekts wird in Echtzeit angewendet, der vollständige Effekt erst im inaktiven Zustand. Beispielsweise eignet sich das Shadow-Mapping nicht unbedingt für das Rendern in Echtzeit, da es zu viel Rechenleistung erfordert, doch eine Annäherung in Echtzeit ist zum Positionieren der Lichtquellen wichtig.</li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">Im Leerlauf</span> – Wendet den Effekt automatisch an, während sich der Computer im Leerlauf befindet (nicht während des Navigierens oder Durchführens von Transformationen).</li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">Bei Bedarf</span> – Wendet den Effekt nicht automatisch an. Klicken Sie zum Anwenden von Effekten bei Bedarf auf <span xmlns="" class="menucascade"><span class="uicontrol">Wiedergeben</span> &gt; <span class="uicontrol">Bei Bedarf</span> &gt; <span class="uicontrol">Hohe Qualität <img src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderAntiAliasing.png"/></span></span> (Ribbon), oder drücken Sie <span xmlns="" class="uicontrol">A</span>, während Sie sich im Viewport befinden.</li>
</ul>
<p>Anmerkung:
		Nicht alle Optionen sind für alle Effekte verfügbar.</p>
</p><table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Wichtig:
				</span> Für alle qualitativ hochwertigen Rendering-Effekte außer <span class="uicontrol">Anti-Aliasing</span> muss die Option <span class="uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span> auf der Seite <span class="wintitle">Erweiterte Einstellungen</span> aktiviert sein. Außerdem muss der Effekt von Ihrer Grafikkarte unterstützt werden. Siehe <a href="cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title="Auf der Seite &#34;Erweiterte Einstellungen&#34; können Sie erweiterte Funktionen aktivieren/deaktivieren und Probleme lösen.">Erweiterte Einstellungen</a>.</td></tr></table>
</p>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d12563e77">Option</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d12563e79">Beschreibung </th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e77 "><span xmlns="" class="uicontrol">Beleuchtung per Pixel</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e79 "><p xmlns="">Konfiguriert die Beleuchtung pro Pixel, die auch als Phong-Schattierung bezeichnet wird. Wenn die Option aktiviert ist, zeigt <span xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Composer Player</span> schattierte Oberflächen unter Berücksichtigung der Farbe und Beleuchtung jedes Pixels an. PPL kann die Beleuchtung von Modellen mit schlechter Vernetzung verbessern.  Wählen Sie den Effektstatus aus: <ul xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><li><span xmlns="" class="uicontrol">Aktiviert</span> – Für alle Dokumente aktiviert. </li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">Deaktiviert</span> – Für alle Dokumente deaktiviert.</li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">Dokumenteigenschaften verwenden</span> – gemäß Viewport-Eigenschaft <span xmlns="" class="menucascade"><span class="uicontrol">Beleuchtung</span> &gt; <span class="uicontrol">Beleuchtung per Pixel</span></span>.</li>
</ul>
</p></td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e77 "><span xmlns="" class="uicontrol">Schatten </span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e79 "><p xmlns="">Konfiguriert das Shadow-Mapping. Wenn diese Option aktiviert ist, hat dies zur Folge, dass Geometrieakteure Schatten werfen und auch aufnehmen, wodurch das Rendering beleuchteter Szenen realistischer wirkt.  Wählen Sie den Effektstatus aus: <ul xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><li><span xmlns="" class="uicontrol">Aktiviert</span> – Für alle Dokumente aktiviert. </li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">Deaktiviert</span> – Für alle Dokumente deaktiviert.</li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">Dokumenteigenschaften verwenden</span> – gemäß Viewport-Eigenschaft <span xmlns="" class="menucascade"><span class="uicontrol">Beleuchtung</span> &gt; <span class="uicontrol">Shadow-Mapping</span></span>.</li>
</ul>
</p></td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e77 "><span xmlns="" class="uicontrol">Umgebungsverdunkelung (AO) </span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e79 "><p xmlns="">Konfiguriert den Schattierungseffekt der Umgebungs-Occlusion. Wenn die Option aktiviert ist, wird bei Oberflächen die Lichtschwächung von in der Nähe befindlichen Akteuren berücksichtigt.  Wählen Sie den Effektstatus aus: <ul xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><li><span xmlns="" class="uicontrol">Aktiviert</span> – Für alle Dokumente aktiviert. </li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">Deaktiviert</span> – Für alle Dokumente deaktiviert.</li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">Dokumenteigenschaften verwenden</span> – gemäß Viewport-Eigenschaft <span xmlns="" class="menucascade"><span class="uicontrol">Beleuchtung</span> &gt; <span class="uicontrol">Umgebungsverdunkelung (AO)</span></span>.</li>
</ul>
</p></td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e77 "><span xmlns="" class="uicontrol">Tiefenschärfe</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e79 "><p xmlns="">Konfiguriert das Tiefenschärfeverhalten. Wenn die Option aktiviert ist, erscheinen Teile der Szene, die sich außerhalb des Kamerabrennpunkts befinden, unscharf. Wählen Sie den Effektstatus aus: <ul xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><li><span xmlns="" class="uicontrol">Aktiviert</span> – Für alle Dokumente aktiviert. </li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">Deaktiviert</span> – Für alle Dokumente deaktiviert.</li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">Dokumenteigenschaften verwenden</span> – gemäß Viewport-Eigenschaft <span xmlns="" class="uicontrol">Tiefenschärfe</span>.</li>
</ul>
</p></td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e77 "><span xmlns="" class="uicontrol">Anti-Aliasing </span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e79 "><p xmlns="">Konfiguriert das Modell-Anti-Aliasing. Durch Anti-Aliasing werden die unscharfen Konturen geglättet, um den Eindruck einer höheren Auflösung zu geben. Dabei wird berücksichtigt, wie viel eine ideale Kante die angrenzenden Pixel überlappen sollte. </p></td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e77 "><span xmlns="" class="uicontrol" id="c-HighqualityrenderingOndemand__HardwareAntiAliasing">Hardware-Anti-Aliasing </span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e79 ">Aktiviert die Mehrfachauswahl bei Hardware-Echtzeit-Anti-Aliasing (MSAA), um die Qualität von 3D- und 2D-Bildern zu erhöhen. Wählen Sie <span xmlns="" class="uicontrol">Deaktivieren</span> aus, um MSAA zu deaktivieren, oder wählen Sie eine Sampling-Auflösung aus: <span xmlns="" class="uicontrol">2</span>, <span xmlns="" class="uicontrol">4</span>, <span xmlns="" class="uicontrol">8</span>, <span xmlns="" class="uicontrol">16</span> oder <span xmlns="" class="uicontrol">32 Beispiele</span>. Höhere Werte sorgen für bessere Ergebnisse, können jedoch evtl. die Leistung beeinträchtigen. Der empfohlene Wert ist 8, aber der optimale Wert hängt ganz von der Hardware ab. Wenn der ausgewählte Wert für Ihre Grafikkarte zu hoch ist, wird einfach der höchste noch unterstützte Wert verwendet. <p xmlns="">Anmerkungen:
		<ul xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><li>Selbst wenn Ihre Grafikkarte <span xmlns="" class="uicontrol">32 Beispiele</span> unterstützt, kann dabei mehr Grafikspeicher erforderlich sein, als verfügbar ist. Das Ergebnis ist ein schwarzer Viewport. Um das Problem zu beheben, verringern Sie die Sampling-Auflösung, oder deaktivieren Sie das Hardware-MSAA.</li>
<li><span xmlns="" class="uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span> muss aktiviert sein. Siehe <a xmlns="" href="cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title="Auf der Seite &#34;Erweiterte Einstellungen&#34; können Sie erweiterte Funktionen aktivieren/deaktivieren und Probleme lösen.">Erweiterte Einstellungen</a></li>
</ul>
</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><p>Anmerkung:
		 Der Glow-Effekt kann nicht auf Anwendungsebene konfiguriert werden. Er ist immer auf <span class="uicontrol">Dokumenteigenschaften verwenden</span> und <span class="uicontrol">Echtzeit</span> eingestellt. </p>
</p></div>
</div>
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="nested1" id="c-Jitteringoptions"><p xmlns=""><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 xmlns="" class="topictitle2">
Bildinstabilitätsoptionen</h2>
<div xmlns=""><p><span>Legen Sie diese Optionen fest, wenn Sie für <span class="uicontrol">Anti-Aliasing</span> die Option <span class="uicontrol">Flimmern</span> ausgewählt haben. </span>
</p>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d12563e263">Option</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d12563e265">Beschreibung </th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e263 "><span xmlns="" class="uicontrol">Anzahl der Durchläufe</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e265 "><p xmlns="">(Verfügbar, wenn <span class="uicontrol">Flimmern</span> ausgewählt ist.) Gibt die Anzahl der einzelnen internen Rendervorgänge an, die durchgeführt werden, um den Effekt zu erzielen. Mehr Durchläufe erfordern mehr Zeit, führen aber zu besseren Ergebnissen.</p></td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e263 "><span xmlns="" class="uicontrol">Außenradius</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e265 "><p xmlns="">(Verfügbar, wenn <span class="uicontrol">Flimmern</span> ausgewählt ist.) Gibt an, welcher Teil einer Szene scharf angezeigt wird. Je mehr Sie sich vom Brennpunkt entfernen, desto unschärfer wird das Bild. Je höher der Wert, desto höher die Tiefenschärfe. </p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="nested1" id="c-General"><p xmlns=""><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 xmlns="" class="topictitle2">Allgemein </h2>
<div xmlns=""><p><span>Definieren Sie die allgemeinen Viewport-Einstellungen.</span>
</p>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d12563e301">Option</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d12563e303">Beschreibung </th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e301 "><span xmlns="" class="uicontrol">Statistiken anzeigen</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e303 ">Zeigt während des Navigierens unten im Viewport die Statistiken (wie z. B. die Anzahl der Akteure, Dreiecke und Punkte) an. <table xmlns="" class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Tipp:
				</span> Drücken Sie auf <span class="uicontrol">S</span>, um diese Funktion beim Navigieren in der Szene entweder ein- oder auszuschalten.</td></tr></table>
</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e301 "><span xmlns="" class="uicontrol">Für Texte die Standard GUI-Schriftart verwenden (geöffnete Dokumente müssen neu geladen werden)</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e303 "><p xmlns="">Verwendet die Schriftart der grafischen Benutzeroberfläche von <span xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Composer Player</span> (abhängig vom Computer) für Interaktionstext, wie Text-Anmerkungen und 2D-Textfelder. Wenn diese Option deaktiviert ist, wird für Interaktionstext standardmäßig Arial Unicode MS verwendet. Um die Schriftart eines Akteurs zu ändern, legen Sie im Eigenschaftenfeld die Eigenschaft <span class="menucascade"><span class="uicontrol">Text</span> &gt; <span class="uicontrol">Schriftart</span></span> fest. </p><p xmlns="">Anmerkung:
		 Verwenden Sie Unicode-Schriftarten, um sicherzustellen, dass Zeichen aus anderen Sprachen korrekt dargestellt werden. Falls Sie häufig mit mehreren Sprachen arbeiten, sollten Sie einen <span xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Composer Player</span>-Stil definieren, der die Schriftart festlegt, oder das entsprechende Sprachpaket von Microsoft installieren. </p>
</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e301 "><span xmlns="" class="uicontrol">Papier anzeigen</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d12563e303 "><p xmlns="">Zeigt im Viewport die Papierränder an. <p>Anmerkung:
		 Definieren Sie den Papierbereich unter [Standard] Dokumenteigenschaften – Papierbereich. Siehe <a href="cps-r-DocumentProperties-PaperSpace.htm#cps-r-DocumentProperties-PaperSpace" title="Über die Seite &#34;Papierbereich&#34; können Sie die Ränder und die Ausrichtung des Papierbereichs konfigurieren.">Papierbereich</a></p>
</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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