Informationen zu den Mechanismen zum Kopieren/Einfügen
Dieser Abschnitt enthält allgemeine Informationen zu den Funktionen Kopieren/Einfügen in Composer Player.
- Beim Kopieren/Ausschneiden/Einfügen von Interaktionsakteuren wird die Windows-Zwischenablage verwendet, sodass Sie zwischen ComposerPlayer-Dokumenten und sogar zwischen Composer-Anwendungen kopieren/ausschneiden/einfügen können.
- Die folgenden Interaktionsakteure können Sie nicht kopieren/ausschneiden/einfügen: Schnittebenen, Raster, Kameras, Koordinatensysteme, Pfade, Schnittlinien, BOM-Verzeichnisse, Boden und Kompass.
- Composer-Akteure können nicht in andere Anwendungen eingefügt werden.
- In Composer Player können nur Interaktionsakteure eingefügt werden, die in Composer Player erstellt werden können und für die Sie über die erforderlichen Rechte verfügen. (Siehe Für das aktive Dokument erteilte Rechte anzeigen.) Beispielsweise können Sie keine Pfeile einfügen, da Pfeile in Composer Player nicht erstellt werden können. Sie können jedoch Anmerkungen einfügen, wenn Sie über das Recht Anmerkungen verfügen.

Ergebnisse einfügen
Das Einfügen von Ergebnissen hängen vom Inhalt ab. Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Ergebnissen, die Sie beim Einfügen von Inhalt aus der Zwischenablage erwarten können.
| Inhalt der Zwischenablage |
Ergebnis beim Einfügen |
| Interaktionsakteur |
Neuer Akteur desselben Typs mit dem Namen Copy
n of
original_name. Anmerkung:
Sie können Interaktionsakteure zwischen Composer-Dokumenten und sogar zwischen Composer-Anwendungen kopieren und einfügen.
|
| Bild in unterstütztem Format (BMP, JPG usw.) |
Neues 2D-Bildfeld mit dem Namen Pasted Imagen. |
| Text |
Neue Bezeichnung mit dem Namen Pasted Labeln. |

Einfügeposition
Die Position eingefügter Akteure im Viewport hängt vom Inhaltstyp ab sowie davon, ob der Akteur mit der Geometrie verknüpft (bzw. an sie angehängt) ist. Dieser Abschnitt enthält Informationen zur Einfügeposition je nach Inhalt der Zwischenablage.
| Inhalt der Zwischenablage |
Einfügeposition |
| 2D-Interaktionsakteur |
Die Position wird mit geringem Abstand vom ursprünglichen Akteur beibehalten: |
| 3D-Interaktionsakteur ohne Verknüpfung |
Die Position wird beibehalten. Wenn sich der ursprüngliche Akteur an dieser Position befindet, wird das Original vollständig vom eingefügten Inhalt überdeckt. |
| 3D-Interaktionsakteur mit Verknüpfung: Verknüpfter Akteur gefunden (GUID-Übereinstimmung) |
Die Position im lokalen Koordinatensystem des verknüpften Akteurs wird beibehalten. |
| 3D-Interaktionsakteur mit Verknüpfung: Verknüpfter Akteur nicht gefunden |
Eingefügte Akteure werden kreisförmig um das Viewportzentrum herum angeordnet, um das erneute Anfügen zu vereinfachen. |
| Text und Bilder aus anderen Anwendungen |
Akteure werden im Viewport an der aktuellen Mausposition erstellt. |
|