Glossar

Dieses Glossar enthält Definitionen der Begriffe, mit denen Sie bei der Verwendung von Composer vertraut sein sollten.
ActiveX:
Microsoft Technologie, die Ihnen das Arbeiten mit Anwendungen von Drittanbietern in Microsoft Office-Dokumenten, Webseiten oder anderer Software (z. B. PLM-Anwendungen) ermöglicht. Dank Composer Player ActiveX können Sie Composer-Dateien anzeigen und mit ihnen interagieren.
Akteur:
Composer-Objekte, die in einer 3D-Szene angezeigt werden: Geometrie- und Interaktionsakteure, Digger usw.
Anker:
Kleine rote Quadrate oder weiße Kreise auf Akteurendpunkten, mit denen Sie Interaktionsakteure vergrößern/verkleinern und verschieben können.
Animationsmodus:
In diesem Modus werden Akteure animiert.
Anmerkungen:
Interaktionsakteure, wie Text-Anmerkungen und Angaben, die Geometrieakteure beschreiben.
API:
Application Programming Interface. Ein Satz von Methoden, mit denen zwei Anwendungen kommunizieren können. Die Composer Player-ActiveX-API ermöglicht Ihnen das Entwerfen von Webseiten, PowerPoint-Präsentationen oder Drittanbieter-Software, die mit Composer-Inhalten interagiert.
Strukturbaumzweig
Übergeordnetes Element in der hierarchischen Struktur.
Strukturbaumblatt:
Untergeordnetes Element in einer hierarchischen Struktur.
Zeichen-Box:
Ein imaginäres Parallelepiped- bzw. Parallelflachvolumen, das einen 3D-Akteur begrenzt.
Interaktionsakteure:
Composer-Objekte wie Anmerkungen, Markups und Bemaßungen, die das Erstellen aussagekräftiger CAD-Modelle ermöglichen.
Koordinatensystem:
Mehrere Ebenen, mit denen kartesische Koordinaten Akteuren zugewiesen werden.
Geometrieakteure:
Composer-Objekte, die die Teile, Baugruppen und Komponenten repräsentieren, aus denen ein CAD-Modell besteht.
Ding:
Ein Grafikobjekt, mit denen Sie Akteure in 3D ändern können. Ein Ding wird meistens auf Akteurdrehpunkten angezeigt.
Globaler Frame:
Anfangs-Frame einer Szene.
HLR:
Entfernung verborgener Linien (HLR: Hidden Line Removal). In diesem Ansichtsmodus werden alle Modellkanten, die vom aktuellen Kamerawinkel aus nicht sichtbar sind, aus der Anzeige entfernt.
Schlüssel:
Repräsentiert einen Animationsschritt, der beim Ändern von Eigenschaften erstellt wird.
Lokaler Frame:
Frame, in dem die Akteurposition fixiert ist.
Marke:
Abschnitt der Animation.
Memo3D:
Eine .smg-Datei, die aus folgenden Elementen besteht:
  • smgGeom: Die Geometrie des Modells.
  • smgXml: Hinzufügungen wie Animationen, Interaktionsakteure, Eigenschaften und Ansichten.
  • Ressourcendateien: Verknüpfte Dateien, Zuordnungen usw.
Modus:
Ein aktives Composer-Werkzeug (wie Verschiebung oder Drehung) oder Verhalten (wie der Animationsmodus und Ansichtsmodus). Sie können einen Modus in der Regel beenden, indem Sie die Esc-Taste drücken.
Modell:
3D-Darstellung eines Objekts, das mit Computer-Aided Design (CAD)-Software wie CATIA und SOLIDWORKS erstellt wurde.
Neutrale Eigenschaften:
Standardeigenschaften eines Akteurs, die anfänglich durch die aus dem CAD-System importierten Daten und die Composer-Einstellungen bestimmt werden. Sie können neutrale Eigenschaften ändern und wiederherstellen.
Paket:
Composer-Datei, die automatisch ausgeführt wird.
Drehpunkt:
Ausgangspunkt für die Berechnung einer Akteurbewegung. Ein als "Ding" bezeichnetes Drehpunktobjekt ermöglicht ein einfaches Verschieben eines Akteurs. Der Drehpunkt und der lokale Frame befinden sich an derselben Position.
Eigenschaften:
Composer-Akteurattribute (wie Größe, Farbe und Deckkraft), die Sie im Eigenschaftenfeld anzeigen und ändern können. Geometrieakteure, Interaktionsakteure sowie der Viewport haben Eigenschaften.
Rasterbild:
Ein 2D-Bitmap-Bild, bei dem möglicherweise ein Kompressionsalgorithmus verwendet wird.
Stamm:
Die oberste Ebene eines Strukturbaums.
Szene:
Die Gesamtheit aller 2D- und 3D-Akteure (Modelle, Anmerkungen, Boden usw.), die im Viewport angezeigt werden.
Vektorbild:
2D-Bild, dessen Formen mittels mathematischen Algorithmen beschrieben werden. Ermöglicht das Ändern und Übertragen von Objektdarstellungen und -positionen in einer Nachbearbeitungssoftware.
Ansicht:
Ein Schnappschuss der Szeneneigenschaften, die Sie jederzeit speichern und wiederherstellen können.
Ansichtsmodus:
Ein Modus, in dem Sie Akteureigenschaften und -positionen ändern können, ohne Animationen zu ändern.
Viewport:
Ein 3D-Anzeigebereich des Composer-Fensters, in dem Sie durch Szenen navigieren können.