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<title xmlns="" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">视口</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>视口</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p><span>“视口”页面允许您管理视口设置。</span>
<p>将讨论以下主题：</p></p>
<ul><li><a href="#r-General" id="toc_rg" title="此部分允许您管理常规视口设置。">
常规</a></li><li><a href="#r-Outline" id="toc_rg" title="此部分允许您管理轮廓设置。">轮廓</a></li><li><a href="#r-Verticalaxis" id="toc_rg" title="此部分允许您管理垂直轴设置。">垂直轴</a></li><li><a href="#r-Customcameraviews" id="toc_rg" title="通过使用球面坐标系（极角）来定义相机位置，可以最多定义四个自定义相机视图方向。">自定义照相机视图</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="nested1" id="r-General"><h2 xmlns="" class="topictitle2">
常规</h2>
<div xmlns=""><p><span>此部分允许您管理常规视口设置。</span>
</p>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d24931e25">命令名称</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d24931e27">描述</th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e25 "><span xmlns="" class="uicontrol">背面剔除</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e27 ">启用背面渲染。 激活后，背面剔除可增加速度。 默认情况下，禁用背面剔除；如果模型面的方向不正确，某些正面可能会消失。 <p xmlns="">注:
		 无法从 Sync 配置此设置。 </p>
</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e25 "><span xmlns="" class="uicontrol">BOM 表格</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e27 ">在视口中显示材料明细表 (BOM)。 <p xmlns="">注:
		 无法从 Sync 配置此设置。 </p>
</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e25 "><span xmlns="" class="uicontrol">地面</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e27 ">显示地面角色，这样可以为场景添加逼真度。<p xmlns="">注:
		 无法从 Sync 配置此设置。 </p>
</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e25 "><span xmlns="" class="uicontrol">纹理路径</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e27 ">（在选定<span xmlns="" class="uicontrol">地面</span>时可用。）指定地面图像文件路径。<p xmlns="">注:
		 无法从 Sync 配置此设置。 </p>
</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e25 "><span xmlns="" class="uicontrol">虚影不透明度</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e27 "><p xmlns="">指定虚化渲染的透明度，范围从 0（透明）到 128（半透明）。 <p>注:
		 不能在视口中选择虚化的角色。 </p>
</p></td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e25 "><span xmlns="" class="uicontrol">渲染模式</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e27 ">（创建特定环境变量时可视。）<p xmlns="">定义用于在视口中显示角色的渲染模式。</p><table xmlns="" class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">重要:
				</span><ul xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><li>默认情况下将会隐藏该设置。 若要使其可视，您必须创建环境变量 <span xmlns="" class="filepath">DS_3DVC_OVERRIDE_RENDER_MODE</span>，然后将其值设为 <span xmlns="" class="filepath">1</span>。</li>
<li>从 Sync 中生成的 Composer 文档不包含此设置。 如果在 Composer 中打开一个文档，当保存文件时，将会应用在（默认）文档属性中定义的渲染模式。 </li>
</ul>
</td></tr></table>
<p xmlns="">注:
		 无法从 Sync 配置此设置。 </p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="nested1" id="r-Outline"><p xmlns=""><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 xmlns="" class="topictitle2">轮廓</h2>
<div xmlns=""><p><span>此部分允许您管理轮廓设置。</span>
</p>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d24931e109">命令名称</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d24931e111">描述</th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e109 "><span xmlns="" class="uicontrol">最小角度</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e111 "><p xmlns="">指定定义锐边轮廓的两个面之间的最小角度。 值越小，生成的线条就越多。 <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">提示:
				</span><span class="menucascade"><span class="uicontrol">轮廓</span> &gt; <span class="uicontrol">最小角度</span></span>属性（“属性”窗格）设置每个几何图形角色的轮廓角度。 </td></tr></table>
</p></td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e109 "><span xmlns="" class="uicontrol">所有角色的轮廓颜色相同</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e111 ">将所有角色的默认轮廓颜色设置为选定颜色。 设置<span xmlns="" class="menucascade"><span class="uicontrol">轮廓</span> &gt; <span class="uicontrol">颜色</span></span>（“属性”窗格）以更改每个角色的轮廓颜色。 要使用基于角色颜色的轮廓颜色，请清除此选项。 </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="nested1" id="r-Verticalaxis"><p xmlns=""><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 xmlns="" class="topictitle2">垂直轴</h2>
<div xmlns=""><p><span>此部分允许您管理垂直轴设置。</span>
</p>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d24931e153">命令名称</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d24931e155">描述</th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e153 "><span xmlns="" class="uicontrol">垂直轴</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e155 ">确定加载后的默认垂直轴。 垂直轴用于帮助导航和定位到地面。 垂直轴保存在 Composer 文件中。 <p xmlns="">注:
		 无法从 Sync 配置此设置。 </p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="nested1" id="r-Customcameraviews"><p xmlns=""><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 xmlns="" class="topictitle2">自定义照相机视图</h2>
<div xmlns=""><p><span>通过使用球面坐标系（极角）来定义相机位置，可以最多定义四个自定义相机视图方向。 </span>
<p>请注意，Composer 使用最佳照相机旋转来保持视口的垂直度。 </p></p>

<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="tablenoborder"><table xmlns="" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d24931e181">命令名称</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d24931e183">描述</th>
</tr>
</thead>
<tbody xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e181 "><span xmlns="" class="uicontrol">名称</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e183 ">指定自定义视图的名称，如在<span xmlns="" class="menucascade"><span class="uicontrol">主页</span> &gt; <span class="uicontrol">导航</span> &gt; <span class="uicontrol">对齐照相机 <img src="../Icons3DVIA/I_CPSNavigateAlignmentOnFacet.png"/></span></span>下所列示。 </td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e181 "><span xmlns="" class="uicontrol">Theta Θ</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e183 ">指定经度角（X-Y 基准面中关于 Z 坐标轴的角）。</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e181 "><span xmlns="" class="uicontrol">Phi Φ</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e183 ">指定纬度角（高于或低于 X-Y 基准面的仰角）。</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e181 "><span xmlns="" class="uicontrol">正交</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d24931e183 ">创建正交视图。 正交视图可消除远离视口的影响（角色大小保持不变）。 要创建透视视图，请清除此选项。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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