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CreateAsChildIfPossible |
使用完全爆炸文件,将实体放置在根目录下(而不是作为所选零件的子项)以避免破坏完全爆炸结构。 通常用于 CSZ、光源和网格。 |
| CrossHighlighting |
启用产品制造信息 (PMI) 及其关联几何图形的预选择和选择交叉突出显示功能。 |
| IOSaveSmgGeomAs |
仅供内部使用。 |
| PropertiesValueNbOfDecimal |
在“属性”窗格中指定浮点值显示的小数位数,包括 Float 类型的元属性。 有效值为 0 至 6。 注:
- 滑块控制的浮点数属性始终显示 2 个小数位,不受此选项的影响。
- 要指定视口中浮点数值显示的小数位数,请在[默认]文档属性 - 单位页面上设置小数位。 请参见单位。
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| ShowDiggerCP |
显示 Digger 工具切除面。 要显示不带平面的横断面,请清除此选项。 |
| SimplificationMethod |
仅供内部使用。 |
| SplitVideoFiles |
创建多个视频文件,每个文件不得超过 2 千兆字节 (GB)。 .avi 文件不能超过 2 GB。 清除此选项后,如果长动画超过 2 GB,则不会创建任何文件。 注:
由于应用程序不知道正在使用哪种视频编解码器和压缩级别,2 GB 限制是使用原始视频(压缩前)计算出来的。 在生成压缩视频可能产生小于 2G(压缩后)的子零件时,启用此选项。
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| 常规 |
AdvancedCurvesDetection |
提高某些模型半径测量精确度,并以极高的画面化(低弦高误差)来提升模型检测功能。 此选项会对性能造成负面影响,因此仅当出现问题时才启用。 |
| DisableMatchingProperties |
将属性定义为只读以防止修改“属性”窗格中的值。 指定与要禁用的属性相匹配的正则表达式 (regexp)。 例如,要防止更改 CAD 元数据和几何图形角色名称,请指定:(Meta\..*)|(Actor\.Name)。此正则表达式与以 Meta. 开头的所有属性以及 Actor.Name 属性相匹配。 有关正则表达式的更多信息,请参见 Composer 用户指南:参考信息:正则表达式语法。 注:
禁用 Actor.Name 还会禁用“属性”窗格中的重命名协同角色功能。 要重命名协同角色,访问“协同”窗格,右键单击角色名称并单击重命名角色 (F2)。
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| SupportEmailDump |
如果 Composer 应用程序崩溃,可使用转储和日志文件附件来编写和发送电子邮件消息。 然后,可以提供收件人列表并发送电子邮件。 |
| 输入 |
ForceNetGUIDResolutionAtLoading |
仅供内部使用。 |
| IOCV5FullyShatteredInCacheMode |
允许在完全爆炸模式下进行转换的过程中保存内存。 但是,有些 CATProducts 可能无法进行转换。 |
| IOCheckTesselation |
如果转换原本文件产生不良结果,请选择此选项,尤其对于模型边界框外的网格的点或三角形。 |
| IOErrorLevel |
指定 Composer Converter(以及在调用 Composer Converter 时指定 Sync)仅为成功转换创建输出文件。 要在发生非致命错误后创建输出文件(例如在找不到资源时),请清除此选项。 有关 Composer Converter 返回值的详细信息,请参见 Composer 编程指南。 |
| IOGenerateUnicodeOBJ |
当保存为 Alias Wavefront (.obj) 格式时,生成包含 Unicode 编码的文件。 要生成包含 ANSI 编码的 Wavefront 文件(供不支持 Unicode 的应用程序使用),请清除此选项。 注:
几何图形名称中的任何 Unicode 字符都将丢失。
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| IOPreview |
控制生成已打开文件的预览缩略图: - 0:无预览
- 1:在硬件上生成预览(以避免显卡问题)
- 2:使用图形加速器生成预览
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| IOProERemoveRevisionNumber |
从 Pro/ENGINEER 文件转换生成的文件名中删除版本号。 |
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| IOSolidWorksTimeOut |
指定在从 SOLIDWORKS 启动另一个转换之前要等待的时间(以秒为单位)。 默认值为 120。 在完全爆炸模式下,为大型装配体增加此时间。 注:
此参数在用户界面中不可用。 必须将它设置为注册表设置。
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| IOU3dQualityOutput |
指定 U3D 输出质量: - 0:输出很快,但文件较大
- 1:输出缓慢,但文件较小
- 2:在上述两种情况之间进行折衷
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| IOVRMLExportNaming |
仅供内部使用。 |
| IOVRMLExportWriteNormals |
当以 VRML 格式保存时,可将所有面的法线方向写入到 VRML (.wrl) 文件。 要省略法线,使生成的文件更小,请清除此选项。 |
| IOVRMLExportZIP |
当以 VRML 格式保存时,创建压缩 VRML (.wrl) 文件,它通常远远小于未压缩文件。 并非所有应用程序都能读取压缩 VRML。 注:
压缩和未压缩的 VRML 文件都具有 .wrl 文件扩展名。
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| IOWriteStatisticsFile |
仅供内部使用。 |
| VertexWelding |
以角色边界框的百分比形式指定顶点之间的距离,以便 Composer 将这些顶点视为相同并将其合并。 如果网格中的小孔导致轮廓(包括矢量输出)中出现多余的线条,请使用此选项。 例如,指定为 0.01 即可将间距小于边界框 0.01% 的顶点合并。 要禁用此选项,请指定为 0。
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| 视口 |
AnnotationRelativeComposer AnnotationRelativePlayer |
默认情况下,将为从 Composer (AnnotationRelativeComposer) 和 Composer Player (AnnotationRelativePlayer) 生成的新标注和测量角色启用纸张空间中的尺寸文本属性。 |
| CurvesHighLighting |
当使用需要曲线检测的命令时突出功能角色曲线。 主要用于调试。 |
| PickingDepth |
如果出现 3D 选择问题,请增大此值。 虽然较大值可增加选择精确性,但会影响性能。 |
| 硬件 |
HardwareSupport.Advanced |
等同于硬件支持页面上的高级。 请参见硬件支持。 |
| HardwareSupport.DedicatedDepthBuffer |
允许 Composer 创建其自己的深度缓冲区。 如果环境光遮挡或轮廓渲染效果不理想,请启用此选项。 选择显卡所支持的模式。 - 禁用 - 使用显卡的内置深度缓冲区。 选择此选项,除非出现渲染问题。
- RGBA8 - 某些旧卡的最佳选择。
- R32F - 大多数新卡的最佳选择。
- RGBA32F - 不支持 R32F 的新卡的最佳选择。
注:
如果视口变成黑色,请尝试其他设置。
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| HardwareSupport.HighLightEffect |
显示突出功能角色周围的明亮绿色线。 |
| HardwareSupport.MirrorBufferSize |
指定镜像缓冲区的大小。 减少该值可提高性能,但可能会生成镜像反射像素。 |
| HardwareSupport.ShadowBufferSize |
指定阴影贴图缓冲区的大小。 减少该值可提高性能,但可能会造成阴影品质和人工效果降低。 |
| HardwareSupport.SilhouetteShader |
使用 OpenGL 轮廓着色器可提供快速的轮廓渲染。 要使用 Composer 的内部轮廓渲染技术,请清除此选项。
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已禁用 |
已启用 |
| 速度 |
较慢(取决于模型大小) |
较快 |
| 线条颜色和线宽 |
遵循轮廓设置 |
黑色,固定宽度 |
| 准确度 |
准确(不依赖于硬件) |
使用旧显卡可能会产生不需要的人工效果或剖面线,例如 NVidia Quadro 系列 5 (FX [x]5xx) 和旧卡(例如:FX 1400、FX 3450、FX 4000、FX 1500、FX 4500) |
注:
由于技术限制,OpenGL 轮廓渲染着色器会为 3D 面板绘制轮廓渲染线。
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| 视图 |
Cache.ViewsImages |
为所创建的每个视图生成图像文件。 |
| ViewScale |
指定视图缩略图的比例。 |
| 交互式碰撞检测 |
ClashInteractiveRatio |
仅供内部使用。 |
| 技术图解 |
ExternalVectorViewWindow |
在 Internet Explorer 窗口中显示 SVG 预览(从技术图解工作间)。 要在 Composer 视口向量窗格中显示 SVG 预览,请清除此选项。 注:
由于 Adobe® SVG Viewer 的 64 位版本不可用,因此 64 位操作系统会忽略 ExternalVectorViewWindow。 SVG 预览始终显示在 Internet Explorer 中。
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| SvgOutput.ShowPaper |
仅包括位于 SVG 图像中纸张空间内的部分视口场景。 要包括整个场景,请清除此选项。 |
| SvgOutput.ShowTooltip |
包括 SVG 输出中的热点工具提示。 要抑制工具提示,请清除此选项。 |
| VectoShowEllipsesInBlue |
以蓝色显示生成椭圆选项(技术图解工作间)生成的椭圆。 可用于进行调试。 |
| 几何图形 |
CuttingLinesPrecision |
指定几何图形简化系数,它管理切除线的显示方式。 默认情况下,此简化系数为切除线宽度的 1/2500。 |
| MergeKeepDraws |
提高对合并几何图形 命令所生成的几何图形进行的几何操作的性能,但会减慢渲染速度。 此选项影响合并操作的内部细节,与“装配体”窗格中显示的结果相同。 |
| 调试信息 |
ShowDebugPropertiesInPropertiesPane |
包括属性窗格中的调试属性。 调试属性仅供参考,它不会更改 3D 场景。 |